哈喽哈喽,大家好,我是陆大丁啊,上一期我们已经讲了排兵布阵的一些基础操作啊,然后由于上一期的时间原因啊, 最后只做了一个呃,实战的实况排兵布阵的视频简介啊,有很多小伙伴说不够看啊,所以今天我们来继续多做几个不同场景的那个排兵布阵啊。上期讲到的这个是我们站前 可以操作的排兵布阵啊,就是说战前地形就可以直接利用这些地形排兵布阵的这种战场,有兴趣的朋友呢,可以直接翻看一下上一集的后半部分啊,这个战场以少胜多的一个视频实力啊。 今天我们主要来讲一下,当我们前期无法直接通过排兵布阵来形成的那个阵型,需要战斗以后开始形成的阵型的一些排兵布阵方法。在开始讲这些之前,我先来回复一下评论区的一个容易对大家产生误导的一个评论啊, 就是说新手才会去排兵布阵,老手都是直接 fef 三的啊,这里我觉得应该纠正一下,应该是懒人就直接 fef 三啊。当然我们排兵布阵是为了以少胜多和就说势均力的情况下减少我们的战损比,当然在我们人数绝对碾压对方的时候,肯定不需要排兵布阵,那肯定直接是 fef 三啊, 有人说那个玩这个游戏啊,直接就是 fef 三啊,我来给大家看一下 fef 三, fef 三好全部冲锋啊,看一下啊, 我们的步兵是跑很慢的,你全部冲锋的话,那个棋兵会冲太快啊, 骑兵冲太快,这种情况一般都是你的起你的队伍完全碾压对方啊,那可以这样,全部冲红无所谓,但你步兵冲太慢了,你看没你的骑兵会大, 你记得冲到这边来,就是出现这种骑兵被追到一起 看,就出现了那个骑兵的阵亡,看到没有, 又出现一个骑兵中啊,又出一个骑兵阵亡都是很可惜啊,还有这步兵还在后面慢慢跑,这还是在我们人数完全碾压对方的情况下啊,你看我们骑兵都要死好几个,然后骑兵冲的太快,冲上去就会冲到他们步兵堆里面,被他们拦截下来,然后一顿乱砍, 等你的步兵跑道的时候,你的骑骑兵都已经死了五个了,都已经多可惜,即便是我们部队有较大优势啊,我们要冲锋的话也是这样子,步兵 f 一 f 三, 弓箭手 f 一 f 三,骑兵先原地不动,骑射手 f 一 f 四,开战,让他拉扯啊。弓箭手还是 f 一 f 三两个骑兵 f 一 f 二,两个骑兵 f 一 f 二,跟随,跟随主角啊。 好,这种情况就是步兵跟弓箭手都冲锋,骑射手去拉扯,然后看到骑兵是跟随我的, 看没,所有的骑兵都是跟随我,我走到哪就走到哪,看没有好,然后按住 ctrl 键, 我们的骑兵先去把对方的骑兵吃了。刚才那种方法适用于我方的人数低于对方,或者说两方势均力敌的情况下,我们想保持自己的兵尽量少死的来一种方法。所以说排兵布阵的最大用处就是减少战损比, 即使是我们的队伍比对方更精锐啊,完全可以 fef 三冲锋的,但是我们可能这一个队伍是要连续攻城拔寨的,可能是要连续攻打三到四座五座城镇的,所以说我们减少战损,比我们保持最大的精锐的存活度,即使是战到最后只有一丝血,我们也可以通过休息 稍作等待把他那个血回复起来,又是一个满血的队伍,所以说只要让士兵少阵亡,我们这队伍的战力就会永远保存住。以这场战斗为例啊,进入战斗以后,我们先看一下地形,然后左右看完以后虚线以内啊,没有什么优势的地形, 所以说开战之前的部署,嗯,就没有什么效果,我们需要开战以后再进行队伍的部署,这样子我们把兵全部排到虚线的最前沿,所以等我们开战以后,直接把兵拉到前面这个土坡啊,这个土坡就是现在目前唯一的一个优势地形啊。好的,开战以后我们的主角赶快以最快的速度跑到这土坡 的顶端,然后我们的那个骑射手啊,是 f 一 f 四前去拉扯了,然后这个时候我们就可以在站在土坡上排兵布阵了啊,所以说小伙伴们不要慌,这个排兵布阵的时候,他的速度会减缓的啊,整个速度会减缓至可能就十分之一的速度,所以足够的时间让我们排兵布阵, 我们就把我们的步兵啊排到前面前面土坡的下方去,然后把我们的弓箭手站在土坡的高处,让他们的射击视野处于最好的状态啊,我这有两对弓箭手啊,分别分让他们分散于左右的土坡高处,然后把步兵 呃以陷阵的方式步在前面,这样他对方的骑兵过来冲锋的时候,就会冲到我的步兵那个堆里,然后被我的步兵砍,然后我的那个呃弓箭手就会站在高处一直射他们啊,这也就是一个小小的 体型优势,因为我的弓箭手战线拉的比较开啊,所以说我们的步兵挡的可能不不够。这个时候我们把我们的骑兵也分成两队啊,近战骑兵啊,近战骑兵分成两队,分别站在左右两侧,防止对方的那个骑兵过来冲阵啊。骑兵冲阵一般优先都是杀我们的弓箭手的,所以我们骑兵站在这也可以防止对方的骑兵冲阵 啊,然后我们排兵布阵完了,剩下事情就交给主角啊,去屠杀对方的骑兵,然后弓箭手在后方疯狂的输出射击他对方的骑兵,直到把对方的骑兵消耗殆尽啊,这个时候对方的步兵和弓箭手也差不多要赶到现场了,这个时候我们就可以开始发起冲锋了啊,发起冲锋 这样的方式有一个好处,就相当于我们把对方的兵分成两波来杀,第一波先杀对方的骑兵,把骑兵消耗的差不多了,然后再杀死对方的步兵跟弓箭手,就说对方即便是人数 多余,我们啊被我们这样子一分兵分批次屠杀以后啊,这样子我们的优势就体现出来了,然后到了现在后期,对方的那个弓箭手都已经站的非常分分分散啊,弓箭手站的分散的时候非常适合我们的骑兵屠杀冲阵啊, 这样子你看很快对方就溃不成军,士气大落,然后就开始处于逃兵的状态,然后处于逃兵的状态的时候,他们兵再多战斗力也很低的,我们就是一路屠杀,这样子他你看刚刚明明我们的下面的毒条,我们俩的是势均力敌的状况, 经过往后,这样子后面的消耗以后,对方的那个战力就瞬间就越来越少,越来越少,就变成被我们追着砍杀屠杀了,这样子就取得很大的优势,然后也非常好的保存了我方兵力的存活,然后有利于我方继续参加下一次战斗,你看这样很快就获得了胜利啊,看一下战神比,我们杀了对方 八百三十四个人,对方才杀了我们九十几个人啊,九十几个人,然后那个你看我自己的精锐部队伤亡为零啊,这个就非常好,我的精锐部队一个都没死, 所以说这个就保存了我的战力的最大的生存度,当然这场战斗直接 f 一 f 三我肯定也会赢啊,是百分之百的也会赢的,但是可能战神比就没有这么好看了,可能我就要死一两百人,或者说我自己的精锐部队可能就要死个十多个人,那多可惜。我的精锐部队全是六级、七六级、五级的那些高级兵种 啊,很难培养起来的,所以说排兵布阵的最大优势就在这里啊,希望那个这一集对大家有所帮助啊。 然后我们再来讲一局实战为例啊,进入战场的时候先看一下地形啊,这有条河,这条河其实可以做文章的啊,我们可以站在河的这边来排兵布阵啊,让对方冲过来的时候,经过这条河流的时候,就会给对方的起兵减速啊, 方便我们屠杀,然后看到这边有个山坡,山坡也是一个优势地形啊,但是他这个虚线化的很靠很靠后,所以说我们可能需要那个开战以后啊,重新部署我们的部队,把部队部部署到虚线的前方去,这样子更方便那个占据优势地形。然后还是老规矩啊,开战以后我们的主角 以最快的速度跑到我们嗯的优势地形的最高处,然后站在视野最好的地方开始排兵布阵啊,把步兵排在前面,让肉盾挡住,把弓箭手排在后方,弓箭手一定要占据高的位置啊,视野最好的射击位置,然后以散阵的方式散开,这样子保证了他们最大的输出能力, 然后步兵挡前面,然后近战起兵,分为左右两侧挡一下,就说步兵没有挡住的位置啊,这样子就大概就算是简单的阵型就摆好了,这场战斗的人数还是对方人数比我们多啊,但是我们的战力比他们更强啊,这时候 我可以带着我的骑兵一起去吃掉他,对方的骑兵啊,也可以个人英雄主义啊,一个人单枪匹马在他们的骑兵阵中冲杀啊。呃,我就个人就比较喜欢这个,一个人在里面冲杀,因为他们这个电脑这个 ai 啊,他判断的,就说他打我们没有胜算的时候,他们也会占据游离地形啊, 躲在那里等我们冲锋。你看这一局的对方部队就是在我们对面的山头,也像我那样子排兵布阵,等我去冲杀,然后派他的骑兵和骑射手过来勾引,所以说我这就很好的利用了他这一点,我在这单枪匹马杀了他很多骑兵,然后他的骑兵每一次去我那勾引的时候, 就会被我的巴旦尼亚弓箭手啊射成蜂窝,这样子一来一回,一来一回就消耗了他非常多的骑兵啊,直到他的骑兵消耗殆尽的时候,他们对方的那个山头部队,他看到势头部队,然后下来了,下来在下面这个时候我们再去冲锋他啊,他们就基本上没有骑兵了。然后这个时候我们如果冲锋的话,因为这个战线拉的比较长啊,还是老规矩啊,步兵跟 弓箭首先冲锋,然后近战骑兵迟一点冲锋,然后你骑射手还是继续拉扯,这样子可以保证我们的骑兵不会太早的冲入对方的步兵阵营中,好观察战局,我们的步兵已经到达前线啊,弓箭手也到达前线的时候,这时就可以全体冲锋了啊, 然后这局我们的杀敌人数是七百多人啊,然后阵亡人数是七十几人啊,这样的阵亡比是比较 ok 的,然后我一个人就杀了九十三个人啊,其中可能有八十几个都是骑兵,所以这局打下来很很爽的,就说自己的操作也操作爽,这里教大家一个常用的口袋阵的部分,口袋阵势也是很常用的一个阵型, 在一个空阔的地方把步兵站成一排,然后弓箭手要两队啊,分别步于左右左方,右方啊,左边右边,形成一个口袋的形式,当敌方的部队过来 的时候啊,就会进入这个口袋,然后我们的步兵在我们的弓箭手在左边右边对他形成那种夹击之势,然后骑射手还是可以激动灵活机动的呃,去拉扯,然后骑兵可以在左侧右侧保护一下 骑兵啊,可以在左侧右侧保护一下那个两边的那个弓箭手,防止骚扰, 这就是大概的一个口袋镇的一个形式啊,这个方法适用于大家势均力敌的情况,然后旁边地形又没有什么可以倚仗的好地形的时候啊,我们可以用这个口袋镇的方法来跟对方火拼啊,这个火拼的效率是比较高的。 最后我再讲几个常用的地形啊,像这种海边的地形,会出现这种两边是悬崖,中间有一个缺口的这种地形啊,这种地形比较适合就说排兵布阵,我们在这个缺口的位置啊,把自己的那些兵布足到下面去, 然后用步兵堵住缺口,然后弓箭手在后面,嗯,形成一个夹击之时,这也是一个非常有利于我方的地形啊,像这种地形一般可以吃掉两倍于我方人数的对方部队啊。然后就是村庄站啊,村庄站也是一个常用的一个战场,村庄里面因为房子众多,然后地形狭小啊,树林又多,然后 这种围栏篱笆又多啊,就非常限制了我们的骑兵的冲阵啊,所以这里面骑兵就发挥不出太大的作用。我们一般把骑兵放在后面一点,然后让我们的呃部队, 嗯,让我们的步兵堵住一些篱笆的那些围栏的缺口,然后弓箭手站在围栏里面疯狂的射击啊,在这个情况下也可以吃掉对方很多的部队,因为对方过来的时候会被围栏挡住, 打不了他跳不进来,也进不去,杀,杀不掉我们围栏里面的弓箭手,这个情况下我们就可以疯狂的杀对方的部队。 这种战场地图一般出现在各个村庄比较多,然后在库赛特那边那个羊圈也是类似于这种的,只要有围栏的我们都可以利用一下啊,这种围栏都有个小缺口,只要我们堵住小缺口啊,他们的那个后续的兵就会跟不上, 读出小缺口以后,然后把缺口的冲在最前面的一个个挨个杀掉,然后后面的兵他会像傻子一样的愣在那里,让我们挨个挨个的杀,这样子就 反正前期用的是非常多的啊,前期我们兵少的时候,对方兵多的时候,可以利用这些优势优势地形啊,大量的杀伤对方的部队啊。我这个只是教学视频,因为我在录这个视频的时候,我的部队已经很多人了啊,都几好几百人了,所以说在这个村庄里面,嗯,也发挥不出那种效果啊。 村庄里面就是说你人少的时候,大概六七十人部队的时候,要杀对方一两百人部队的时候,那个效果是特别好的。呃,你堵住这些缺口,然后就疯狂的杀,嗯, 有兴趣的朋友可以试一下啊,绝对是很有成就感的。好了,由于时间原因,今天的各种阵型的介绍就大概到这里了啊,后续还需要大家自己的摸索,因为这游戏里面的各种战场确实很多啊,反正以少胜多是一种乐趣吧。嗯,大家可以在摸索中 可能还会发现出更高的更牛逼的那个战术啊,大家可以在群里一起讨论一下啊,可以在评论区讨论一下。好的,谢谢大家的观看啊。如果觉得对你有所帮助的话,还请点赞关注收藏一下啊,你们的支持是我更新的最大的动力啊,谢谢大家,我们下期再见,拜了个拜。
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哈喽哈喽,大家好,我是陆大天啊,今天来教大家一下战斗中的排兵布阵啊和这个战斗过程的控制面板的一些详细介绍啊。啊,我记得我刚开始玩的时候,拿到这个界面我也是一头雾水的,怎么指挥这些部队,这么多部队怎么来弄啊?现在我已经玩了将近五百多个小时的游戏了,分享一点我自己的心得吧。 整个骑马与砍杀啊,最重要的一部分就是战场部分,这也是这个游戏的很大一部分乐趣来源啊,就是说我们运用战术排兵布阵,以小胜多,这也是一个考战略跟考思维的地方啊,当然我们搞不懂的情况下,一直都处于无脑的状态。嗷嗷,就是冲锋, 那今天我想通过我的简单介绍,希望大家能对这个战战场有一个全新的认识啊。首先这个看这视频的萌新很多啊,我先开始一点点的介绍一下这个 wasd 啊,这个就 就是控制前后左右啊,前后左右这个就不说了,就控制我们的镜头方向,然后滑轮的鼠标,滑轮向下就是贴近地面,向前就是拉远距离,哎,我们把视觉拉到最远啊,可以观察一下整个战局,整个战场的那个局势 要冲锋,利用战场的优势啊,像这种这边有山坡对不对?这边有斜坡,所以说这个拉远距离,先观察一下整个战局, 对整个地形有所了解以后啊,然后再开始我们的思路,规划好下面进入这个部队界面啊,我们这看到这罗马数字有一面对一 编对二编对三编对四编对五写啊,一般编对五六七八都是空着的,他一般是空着的,然后一二三四呢?只有在我们的冰平平 种足够满足这种品种情况下,才会出出现四个兵,编队一就是步兵,我们按数字一箭就是选中他,然后编队。二就是默认的弓箭手,我们按二箭就选中他,编队三就是骑兵啊,这个马的头像代表箭就是骑兵啊,四就是骑射手啊。好,现在一二三四我们介绍完了啊, 然后讲一下具体的操作,这个操作还是比较复杂的,如果非要把它简化的话,我就想需要通过按三个按钮来让你完成一次部队的指令。这三个按钮分别是,呃,先是数字键一到八啊,就是选中你要的编队, 一二三四选中你的编队啊。比如说我们先选中一,然后呢,第二次操作是 f 一到 f 八,第三次操作也是 f 一到 f 八。所以那我们先讲第二次。第二次操作 f 一到 f 八有什么区别?这个第二次按键就是向它发送, 让他去干什么,第二个按键里面的 f 一代表让他去哪里,第二个 f 二代表让他去摆什么阵型。 f 三做了修改啊,现在几乎用不到这个 f 三了,第四个 f 四就停止攻击。 第五个 f 五只对骑兵有用啊,就是下马,这个用的很少。第六个 f 六就是尾派电脑智慧,就你如果什么都不懂,又懒得学也懒得搞,那你就直接 我脑 f 六啊,全部都交给电脑,他自己会去打。第七个 f 七是改变部队的脸的朝向了,因为在我们调整的过程中可能部队的脸,我本来想本来想让他往前的,结果他脸往后了,所以说通过 f 七来改变一下他脸的方向,然后 f 八 f 九就更不用说了啊,肯定不会用的,按照人体的那个功能学来说啊,我们 操作的习惯也只会按 f 一 f 二,最多不会超过 f 五,什么 f 六以后那些你可以管都不用管它了。其实综上所述啊,所有我们可以简化的理解为 第二个按钮里面只有 f 一跟 f 二有实际的战略用途啊,其他的都可以忽略不及。所以我们这就直接重点讲一下第二个按钮里面的 f 一和 f 二的用法,比如说我们现在要选中这个步兵,先按一,选中步兵,再按 f 一,让他去哪里,然后出现第三个键了, 第三个键里面,在 f 一的界面下面,他就是分别代表的就位, f 一,就位, f 二,跟我来, f 三冲锋, f 四开战, f 五退后, f 六站在原地不要动, f 七撤退, f 九返回啊, f 九不管他,我们就按 e、 s、 c 就可以返回了啊,因为 f 九 在键盘上离我们手太远,其实相当于 f 六以后的按键都离我们手太远,基本是用不到的吧。所以说我们现在就懂了大概意思,先选一号,先选一数字,一选中我们的步兵,然后再按 f 一,让他去哪里,然后再按 f 一,就是让他来这个 这个地方啊,我们再来操作一遍啊,先按一,选中这个步兵编队,再按 f 一,再按,这时候就会出现一个透明的紫色的旗子,加一些透明的小绿旗,就说他就是他们可能会去哪个地方,比如说我们让他去前面,好, 这样 f 一他就来了啊,一 f 一 f 一来到这,然后一 f e, f 一来到这啊,同样的道理,我们选择弓箭手二 f 一 f 一来到这,弓箭手二 f 一 f 一来到这啊,这就是让他去哪的指令啊?应该这样子,多操作几遍你就会了。这是一,这有一条隐形的虚线,就是我们起始的位置不能超过这个地方,对面也有一条隐形的虚线 啊,就是他们的敌将就在这个地方。然后我们讲一下下一个 f 一,再选 f 二,就是让他跟我来, 向他发送跟我来的指令,就是比如说我的主主角在这个地方选中了步兵,让步兵跟随我来,就是按一选中他再按 f 一发送就位指令,再按 f 二, 他到时候开战时就会跟跟着我了。然后是让部队冲锋啊,这个也很好理解,就是部队的数字加上 f 一,再加 f 三,就是冲锋了啊 啊,所有的进站远程都一样,都按 f 三,就是冲锋。然后我们下面讲一点这个 f 四啊, f 四的用法,有点开战啊,他有点区别,因为他的开战 对于进站来说啊,他就相当于还是冲锋,跟 f 三没有任何区别。但对于远程部队来说,这个 f 四就意味着,呃,不一样的意义啊,就相当于是一个拉扯,起着一个拉扯的作用啊。我这来实际操作,给大家看一下什么叫做拉扯。像这种骑射手,我们选中这个骑射手以后啊, 按 f 一,然后选 f 四开战,我们看一下效果, 这就是拉扯啊,他们射一箭,然后就会后退,射一箭然后又会后退,跟那个敌人有点保持安全距离, 看没?这就是拉扯,这就好像原来那个魔兽世界里面那个猎人啊,那种放风筝的那种打法啊,就是游击战术,开一枪,然后换个位置,开一枪,换个位置就永远是让我打的到你,你打不到我。那种保持安全距离这个方法对弓箭手同样适用啊,同样适用。最后我们讲一下这个 f 五就是后退啊,后退就很好理解啊,就选中了部队让他后退就行了, f 六只是让他原地站立不要动啊啊, f 七就是撤退,但很少冤枉 f 七啊,撤退一般就 esc 里面就有个撤退大爷,你也可以单独制定某一个部队来撤退,就按这个 f 七,但是这些都很少用到啊,几乎不会用到的。好的,我们第二个案件, f 一所对应的第三个案件的所有内容就讲完了啊,接着我们讲一下第二个按钮, f 二,然后接着是正形, 比如说我们先按一选中部队,然后按 f 二改变阵型,呃,改变阵型以后呢,我们要向他发送第三个指令的时候,他是被改变什么阵型呢?这里面的 f 一是陷阵, f 二是顿阵, f 三是散阵, f 四是圆阵, f 五是方阵,我们看一下啊,具体操作, f 一就是我们现在这种这种阵型没有什么变化啊,然后 f 二 f 二就是遁墙啊,这个是比较常用的一个技能,在我们对面的军队对我们进行冲锋的时候啊,骑兵队, 然后对我们进行冲锋,我没有打不赢的时候,就需要盾墙来保证我们的视频的生存能力啊,盾墙呢,他们会站的很密,然后呢,移动速度特别慢,但是防御力超高,他们会把盾都举起来啊,这里是一个 重点,然后继续讲第三个啊啊, f 二里面的散症, f 三就是让他们散开,散开的散症呢,这样子散症一般是弓箭手用的比较多啊,弓箭手比较多,我们可以选中二二弓箭手先,弓箭手先站到这里来啊,我们来试一下 f 二 f 三,这样子弓箭手变成散针了,弓箭手一般要都要让他散开,不散开的话他们站在后面堆在一起的人是不设计的,弓箭手一定要让他呈散针的状态前进,或者说站到哪些地方去好,选定阵型以后,你让他再去任何地方, 他就是都已经按这个阵型在走,然后我们继续讲吧,继续讲其他阵型,选中不兵,然后按 f 二阵型,再按 f 四,他就变成一个圆形的阵, 看没,这是一个圆阵,圆阵有什么用呢?在我们部队呃,兵力不够的情况下啊,然后对面的兵远胜于我们的情况下,我们形成圆阵, 形成圆针,这是教大家一个操作啊啊,把弓箭手呃也可以形成一个圆针,然后按 f 二,再按 f 四,看没,我们弓箭手就到了中间来,然后我们给给弓箭手调整一下位置啊,让他剧中一下。 这样子弓箭手站成一个圆圈,然后让我们的步兵也站成一个圆圈,这样子外面的步兵就保护里面的弓箭手,弓箭手就躲在中间疯狂的输出,然后步兵就在外面抗伤害。这个阵型比较适合那个 种开阔的地,开阔地啊,又没有什么险峻的,那个地是可以倚仗的啊,然后我们部队又比对方弱的情况下,可以用这种方法暂时扛一下啊。 我们接着讲第五个阵型啊, f 五, f 五就变成了一个方形正啊,方形正他这个用途比较少,用途比较少,我们可以看一下啊,他们这人距的很齐,也是一个防御阵型啊,但是这个用到的机会很少啊。接着讲第四、第六个阵型, f 六 skate formation 是一个锥形阵形啊,这个他们就转的很紧很紧啊,我们可以通过调节鼠标,按住鼠标啊,拉扯,哎,让他们跟着我们想要的方向,比如说我们让他面向前方,就从左拉到右边,他们就面向前方了,而且拉开的距离, 别说我们要让他从左到右拉开一个长的距离,就把鼠标左键点住。你看来调节这些绿色的棋子,改变他的那个吸收度跟那个排兵布阵的那个方向, 手指,手指。然后接着讲下一个阵型,就是 f 七 former column 直行这个长条形的针啊,这个针是用的比较少的,这个针可能只适合通过狭小的位置, 比如说在一个一条桥上啊,桥面啊,或者说两边都是山谷的时候啊,中间只有一条小路的时候, 可能会用到这些阵型啊,但是这些都是用的几率比较少,花里胡哨的阵型用的很少啊。然后最后一个阵型是乱阵啊,等于没有,就是没有阵型,乱七八糟的,这这这就不叫阵型啊,这就是无脑乱,乱七八糟的冲锋。就是啊, 这就没有这些啊,这些我们就讲完了,然后这我再给大家讲一下那个怎么分兵啊,当我们部队人数比较多的时候啊,像光那个弓箭手也有两百多人的时候啊, 怎么分兵啊?默认是只有四个队伍啊,我们就把第五个队伍,比如说把这上面啊,就可以改改成这样啊,弓箭手,弓箭手我们可以分一半过来, 然后这边就一百二十五个人,就是一半的弓箭手了,然后每个队我们都给他派上一个那个相对应的属性比较好的,像这种他的弓箭有一百三十六的啊,就可以当这种弓箭手的,呃,队长,把他当队长, 然后像这个骑兵啊,骑兵我们这也也可以,骑兵也有一百来人,也可以分成两队啊,就是点开这有个骑兵啊,把骑兵也拉成 拿一半给他,然后骑兵也安排上队长啊,这就可以找一个那个骑树高的,骑树高加长杆高的,像这种当那骑兵队长就很合适啊,好确定, 然后这些都当上队长,因为这些队长身上都带的有旗帜啊,非常适合,可以给一些上面刚好有一排 npc 的这些信息,可以按住那个 哦,这件啊,就可以看他对我们的步兵有什么加成啊,对骑兵有什么加成,骑射手什么加成,这样挨个挨个看过来,你就可以分辨出哪些对你的那个呃,加成更多, 哪些更适合当什么队长,这样你就自己有判断啊,你看按左手键就会显示每一个每一个 npc 对相应部队的那个相关属性的加成啊,这些 就自己来判断了啊,自己来调整。下面我以一场实战啊来作为教学题材啊,大家来看一下,这是我们的初始地理位置啊,我们初始的位置可以说是很差啊,这个地图特别大, 然后对方部队这样正好在斜坡的高处,而我们处于逆风的下坡处,我们如果去冲他,那就处于烈士。但是我们把地图拉到后面一看啊, 后面就有对我们有力的地势在后面这有一座桥,还有一条河,非常适合我们在这排兵布阵啊, 我这先把步兵啊阵型改为遁墙,然后把它堵在那个桥头,然后再把那个弓箭手阵型改为懒阵,让他排在那个步兵的后面。两我把弓箭手分成了两队啊,两队都是散阵排在那后面,然后找了个 缝隙啊,把骑射手也安插进去,就是让这些远程攻击部队啊,全部都躲在步兵背后去疯狂的输出,然后把我们两个骑兵都安排在队伍的最后边。好,大家可以看一下啊,这是排好阵的以后的效果啊, 前面是步兵遁墙,后面是站的很分散的远程部队啊,就是到手方便疯狂的输出,然后前面的遁墙你可以看见把桥堵的水泄不通啊,他们根本就进不来, 所以可以有效的阻阻挡了对方的第一波攻势,因为当这这一波是瓦兰迪亚对我发动的第一次攻击啊,他们派了一千两百多人的部队来打我,我只有六百多人, 但是这显示我们俩是势均力敌的,因为我的部队部队更精锐啊,但是他的数量有很大的优势,所以我必须以这种阵型来取取得胜利啊。可以看一下啊,你看这个盾墙站的非常密啊,你看我自己想从里面挤出来,都挤了半天时间,这里 可以看见啊,他们只要一靠近我们这边,我们后面的那个弓箭手就疯狂的输出啊,疯狂的输出,然后我作为主力选手啊,当然肯定要是奋勇杀敌啊,不能躲在后面在那当老狗啊,不能当老六啊,来吧,朋友 哦,不行不行,前面那个瓦兰迪啊,那个方骑骑士大军来了,还是要避一避,避一避啊,我如果正面冲过去,可能会被他们 搓成马蜂窝啊,哎,对,从后面,从后面杀过去,就这样子从后面绕后啊,一个个的一个个的杀的,哇,这这砍的,砍瓜切菜很爽啊, 哎,兄弟,我来了,吃我一刀,哎,吃我一刀,再吃我一刀,哎,不错不错, 由于时间原因啊,我中间的精彩操作就这就快进跳过了啊,然后给大家看一下,就是我刚才那个阵型的效果啊,可以看一下现在的所有的瓦兰迪亚那个骑士全部被我堵在桥头啊,然后后面的骑士根本就是插不上手,然后成为我们后面那个弓箭手的活靶子, 然后我作为我方第一勇士啊,以一人之力于我军形成了对敌方的夹击之势啊,就我一个人啊,形成夹击之势,在后面一顿砍花切菜啊, 这里看到啊,对方的弓箭手部队啊,鲁箭部队也是以宪政的形式摆开啊,宪政形式摆开,然后最大的输出在攻击我们,然后我就在后面骚扰他们啊,你看他们打了这么久,你看兵都死光了,从桥头打到这里面都死光了,他的那个没有杀进去,这个时候我的血已经见底了,我必须苟一波了, 我就离开了桥头那个基站的地方,跑到后面来吸引一部分兵力过来,来找我啊,来吧,朋友,来来来来来,过来过来过来过来,来打我,哎,对了,来打我,来打我,哎,就是哎,一见一个小朋友, 快跑,好汉不吃眼前亏啊,我可爱不起你一耳光,赶快跑赶快跑,这时候我就快马加鞭的赶回我方部队那, 哎,发现对方已经被我们打退了啊,还算对方主将有点脑子啊,没有在这继续强攻,你看他们打了这么久, 我的那个顿抢他都还没有破开,你看我到现在自己都挤不进去,才死了这么一点人,而且我后面的主要输出的那个弓箭手全都是完好无损的站在后面啊,这个时候我已经雪亮剑, 我只有躲在后面苟一下了啊,兄弟们,看你们了啊,这里就可以看出这个阵型排兵布阵的重要性啊,你看后面的弓箭一直在疯狂输出,然后那些人根本就进不了身,就已经被打的死去活来, 然后后面的战斗我就快进了啊,然后我们打了一段时间以后,对方的部队就开始向高地上转移啊,然后我们就乘胜坠机,因为看上面的那个兵力对比条啊,我们的优势已经 跟他们也算是旗鼓相当了,然后他们在退的过程中我们追击他啊,就胜率更大啊,所以说我们就乘胜追击,然后就可以看见啊,他们的兵越来越少,越来越少,最后就被我们赶尽杀绝了。 好的,本期视频就到这里就结束了啊,喜欢的朋友还请点赞关注一下哦,谢谢大家的支持啊,你们的支持是我更新的持续的动力啊。谢谢大家,我们下期再见,拜拜。