大家好,我是工程忠哥,今天给大家讲一下重叠面怎么看啊,有好多同学问,不知道重叠面怎么看的啊?首先我们打开软件, 然后最上面的工具栏有一个视图,你找一下视图啊,然后点一下下面有一个这个 x 开头的 xv 开头的这么一个功能,你鼠标放上面,然后左边右边有一个充电面啊,你点一下充电面就出来了 啊,这是在软件上面找的啊,如果你想自定义快捷键的话啊,就点还是工具栏点自定义, 点这个热键编辑器,就你要设置快捷键的话啊,在这个地方输入重叠面 好,它自动会跳一个重叠面棋盘格式显示模式啊,然后你点中它 左边,在右边右边,你按一下你需要的快捷键啊,你按个按个 u, 按什么键都可以习惯你啊,但是我这设置的设置的是微键啊,然后点指定指定点一下点完成,我们就设置好了啊,这样就完成了, 这样你按微键就可以自动显示啊。还有一种方法就是,呃,还是点自定义,点这个自定义用户界面 啊,这这个点开以后,你点上这个工具栏,在这个下面啊,就这一排啊,这一列啊,所有的小工具啊,你在里面输入重叠面, 重叠面 啊,输入重叠面以后一样会跳,跳出来几个啊,你把这个重叠面的棋盘格显示模式,你鼠标左键按住它往下拖啊,拖下来就可以了啊, 这就是从对面的三种方法啊,一种是直接在四图上面找 啊,另外一种呢,就是设置他的快捷键,还有一种就是比如说你记快捷键,记得不是特别熟的话啊,你建议就是把它弄下来啊,弄到这下面也是可以的, 今天就讲到这里吧。
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这一节我们讲一下三零 s 的显示模式设置, 三菱 mate 中主要的显示模式呢包括了线框、实体、边面,那么这三种显示模式可以通过 f 三以及 f 四进行切换,其中线关根实体的切换按键为 f, 三边面模式的显示切换为 f 四。 那么除了这三种比较常见的显示状态之外,我们还有可能会用到单色显示模式,那么可以通过 点击视窗左上角用户定义单击,然后这里的话呢,他默认情况下显示的是标准,我们可以把它更改为性能,改了性能之后, 我们会变成一种单色的这样一个状态,然后也可以更改一个叫两个默认灯光的一个显示状态,我们把它的状态更改为标准, 会发现他默认情况下顶部以及右侧的这个墙面是黑色的状态,那我们旋转不同的角度会发现他总有那么一个方向,他的显示状态会会变成特别暗的,那么可以在标准单击之后选择暗试图预设, 然后将他的照明与阴影当中的默认灯光更改为两个默认灯光。 最后的话呢,我们再看一下上帝麦斯当中的多种实体显示模式。好,那么可以在默认明暗处理单击鼠标左键,那么下方当中我们可以看到他会有其他 一些显示,比如说隐藏线或者是样式化当中的一些特殊效果显示状态, 这个主要是出一些实际方案表达的时候啊,可以进行更改,那我们通常操作的情况下还是采用默认的密案处理。
建模的时候经常遇到场景中的模型面数太多,导致场景卡顿的问题,那么该如何优化模型,控制场景的面数呢?首先选中模型,右键选择对象属性,可以看到模型有四十九万的面,现在把模型复制出来一份给他进行简面, 选中第一个模型,在修改器里面添加 mutiles 修改器点击生成,生成的时候会出现卡顿的现象, 模型越大,卡顿就越久,也容易崩溃。所以尽量把模型拆分开来,选择单个的物体,生成之后,顶点百分比默认是一百,把它设置为三十。再次选中模型,右击选择对象属性,可以看到他的面数就变成了二十五万。 对比复制出来的模型,之前的面数是四十九万,模型的效果没有受很大的影响,但是面数却减少了,用我的方法去试试,轻轻松松优化模型,提高建模效率。 之后你就可以用易炫出图了,不用花长时间等一张效果图,直接提交到云端,解放你的本地电脑。而且现在还有活动,每天渲染获取膨胀次数,可以获得半价充值圈,快去充一波吧!
在插入的这个下方呢,还有一个这个功能叫做翻转啊,我们可以先框选这些面,看一下我们现在所看到的这个面啊,它是红色高亮显示的一个状态啊,当我们进行一个翻转的时候,哎,可以看到 这个面的颜色他变深了,他其实也就是相当于啊把里面的面然后外翻,做了一个外翻的操作啊,翻到外面来了,实际上啊,我们在就是模型制作的过程当中呢,呃,显示浅颜色的这个红色的面,他才是一个正面啊, 这是一个正确的显示状态。 接着继续往下看啊,我们看一下还有一个这个功能呢,叫做从 从边旋转啊,我们先选择两个这个面,然后呢点击这个从边旋转,哎,可以看到这个时候刚才选中的这个面啊,他发生了一个这种变化, 他是沿着这个边,然后给这个,呃,刚才选中的这个两个面进行了一个旋转的操作,呃,这个功能一般相对来说会用的比较少啊。
好,大家好,我是秋千,这节课我们讲解的是关于 max 二零二这个软件的显示模式设置, 那对于我们的显示模式设置来持续我们经常操作会用到的,比如说我们经常希望看到实体模式,就是现在目前这个状态是一个实体显示,我们将它为明暗处理。 那如果说我们想变成线框模式呢?我们可以 f 三,这样呢就变成了一个线框模式显示,这样我们就可以观察的呃,透过它观察另外一个方向,也可以观察它的布线和实际的情况,对布线线的调整会更加方便一些。 那还有人我们可以看到在显示模式当中有哪些?首先我们明暗处理和线框模式是从这个地方进行切换的,默认是一个明暗 处理的显示切换,我们可以选择变成一个线框覆盖,就是线框模式,当然线框模式我们可以切换成明显处理模式。 还有我们可以看到这里有很多种模式,比如说面面的模式,其实就像我们可以表面发现就是没有平滑的感觉,就发现有那种菱角,这种显示方式当然也可以关闭它。 除了面以外还有边界框,可以显示最外围的边界框,这个其实我们在工作中用的非常少啊,也可以不用它,包括我们还可以看到有平面颜色 这种呢,也用的比较少,只是说有这种模式显示方式。还有大家可以看到这边有叫隐藏线,隐藏线的方式其实跟我们显示那个线框模式非常相似, 但是隐藏线和线框模式呢是有些差距的,隐藏线呢,它的颜色始终都是统一一个灰色线框模式,它显示是各自的一个颜色,白色,或者是说它的灰色, 我们可以看到下面还有叫黏土,黏土模式是为了我们观察细节和他的凹凸,或者是他的一个平滑效果和对物体的观察其实相对比较清楚的一种模式。这个房事呢我们也会用到做一些家具或做一些东西会看,因为这样会看的更清楚。 好。除了黏土模式以外呢,我们可以看到下面还有很多种模式,比如说像模型帮助这个尺寸我们用不到,还有我们可以看到这里面有这个线框覆盖,就是我们前面线框模式,还有边面模式,边面模式就是我们可以按那个快键的方式,比如说我们按处理的时候,我们按 f 四 是吧? f 四, f 四可以显示边面,也可以显示实体,就是 f 四为开关,也就可以点一下这个边面模式。 当然除了边边模式,我们可以看到下面还有很多的选择方式,我们去调整一下哈,这边有叫样式化,在样式化当中有石墨的选择方式,这种方式感觉是那种哎,像手画一手绘一样,那种感觉,你看石也非常好看,包括除了石墨以外呢,还有这种选择方式,就 彩色铅笔,还有我们可以看到墨水,还有一种方式呢,可以看到是彩色墨水, 如果说我们再画一个其他颜色,他也是一个有颜色的彩色墨水,是这样的情况,当然还有更多的方式,亚克力,并且呢我们可以切换成像 彩色蜡笔,包括还可以看到是技术啊,只是各种写的方式而已,我们最常用的就是明暗处理和线框模式,知道怎么切换,快捷键就是 f 三,大家记住哈, f 三 f 四,这是我们经常常用的操作, 这是关于显示模式切换,当时在正常显示的话,我们可以发现有些什么问题呢? 是这样子哈,我们会发现在这个背面是看不见的,比较黑,这边面是可以看到,那为什么会有这种情况的出现呢? 因为在 mix 场景当中,他有一个默认灯光会照明我们的模型,使模型可以看见,但是为什么有时候背面看不见,或者在旋转方向看不清楚嘞?这是由于我们的显示默认灯光只有一个,如果你把它开成两个,你就可以很清楚看到, 特别是在模型的这个里边的时候,你会发现里边是黑的,在模型破掉的时候,你会发现里面是黑的。这种是因为我们的显示模式当中只有一种默认灯光,就是我们的标准, 如果说我们想看到里面的结构看清楚的话,两边都想看,看见哈,这个在标准里面有一个叫活动适口设置,这边有个叫默认灯光,开两个默认灯,这样呢,你可以明显看到就显示很清楚了,设置完以后不需要保存,也不需要确定,直接关闭,这样就可以了, 这是关于我们的试图的这个显示模式的切换和设置。
我们创建了长长方体或者正方体,创建了正方体以后他是,他现在是一个机合体, 我们现在要把它转换为一个可编辑的集合体,所以我们要选中我们的这个集合体,然后右键最底下有一个转换为可编辑多边形, 好吧?转换为可边界多边形以后,他会出现我们的顶点,边边界以及多边形其实就是面还有一个叫元素, 他会出现我们这几个,出现这几个之后我们就可以对他进行编辑了,看想做什么形状 都可。然后我们先来说啊顶点,顶点的话他的这个顶点是可以进行 放大缩小的,他这个顶点是可以放进行放大缩小的,怎么去放大缩小?在这个自定义首选项的底下有一个适口, 在这个四口底下,他的这个是将顶点显示为圆点大小,这个看到吧?我设置的是设置的是四,我设置的是四, 你们就不要设置太大了,四就可以了,不必要太大,就在这个里面去设置它,可以设置它的顶点大小。然后呢?我们选中哪一个顶点,哪 一个顶点他就会变成红色,看到吧?看到没? 问你们嘞,看到没?然后我们选中一个点的时候啊,如果说想去选择另一个点的时候,按住 ctrl 键它是加选, 按住 ctrl 键是加选,看到吧?按住 ctrl 键是加选,然后这个时候呢?你加选了第二个点的时候,有没有发现他的坐标轴会归于两个点的中间, 对吧?那我们选择第三个点的时候,坐标之后会变在第三,会变在三 三个点的中间,我们在选这个,他会变成四个点的中间,反正他就是归他,你多选了以后,他这个点就会归于他所有点的最中间,懂吗? 然后我们单独选择一个点的时候,他是无法进行编辑的, 怎么说啊?他是不能进行旋转,也不能进行缩放的,因为他是一个点, 因为他是一个点,我们必须选中两个点或者两个点以上 才可以对他进行缩放,才可以对他进行缩放。 这个是对他进行缩放,因为他但是不可以进行旋转,因为他两个点之间他是形成的一条线,一条线他是没有体积的,所以他不能进行旋转。但是 如果说我们沿着 x 轴,沿着 x 轴他是可以旋转的,如果说沿着 y 轴他是不能旋转的, 这个道理能懂不? 然后还有一个就是忽略背面,忽略背面的话,他在我看一下啊, 我的 在这个地方忽略背面,他默认的时候他是没有勾选上的,但是看啊,现在我们看一下他的区别,现在我是没有打开他的,我现在没有勾选上他,那么我框选的时候我框选一下,然后我这个模型所有的点都被选中了。 看一下啊,我模型上所有的点现在都是被选中的,但是如果说我把这个忽略背面打开了以后,我再一次框选他的时候, 看到吧,有一个点他是没有选中,所以忽略背面,他的意思就是我们这个忽略背面打开以后,他只能空选,只能选中我们看得到的地方,看不到的地方他是选不中的。就比如说这个点, 我放在这个视角的时候,我框选他刚才那个点我们是看不到的,对吧?你看他就是选不中的这个听懂吗? 然后就是这个边, 嗯,点,我再补充一点吧。点的话他还有一个知识点啊,就是如果说你这个点不见了, 比如说他成这个样子了,你这个点不见了以后啊,你很有可能是把它隐藏掉了,就你你也不知道瞎点了什么,他就不见了。那你就选在选中你的点,在你的点模式下,把这个全部取消隐藏,给他选一下, 看到吧他就出来了, 看懂吗?这又是一个网蜜小技巧。
你看大家去关注一下啊,来今天给大家分享一个超级好用的插件。什么插件呢?你看啊,我先这个手在这个四口啊 切换一下,特别是多角度,非常有必要,我切换到客餐厅的,然后再到什么呢?过道的,你们看到这个构图比例了没?纵横构图比例,特别是我们去最终渲染的时候, 交互还是这种渲染,他不需要每个角度单独调什么纵横笔,你看啊,我们先这个测试这个角度,我再切换成一号角度, 这个方法呢,因为要是不用插件,你只能每一次在这个地方的一个旋参数做横笔去调,太麻烦了啊, 又没有任何插件,是不是你都要去调这个参数?我们红版的大概是在一点六到一点七七八这个比例,竖版构图呢是零点七五到零点八,这个是非常合适的。 对,所以说呢,在这个时候,你看啊,我们想要让他这个插件,你们看像不像零的,如果说有的话,我就不给你们多讲,不发了啊,没得同学的多角度,你看我要去到那个什么呢?原机看,没有竖版构图,我到这个 过道也是竖版,是吧?横版构图就像我们这种大角度都是横版的,餐厅看到客厅方向,这也是个大角度,我啥参数都不用调了,随你多角度你随便测,只要在这边切换角度,咔咔一顿搞。那这 这里呢,是有一个小外挂的,给你们讲一下啊,这个插件你们可以看一下,在这里首先啊脚本这里去运行,脚本 你们没有领到的,把灯牌亮起来,点关注啊,亮个灯牌,这里呢叫什么呢?酷罗拉的 cr 啊,就是你。 vivo cr 也都可以用的啦,相机的分辨率插件双击一下 激活就可以了。然后呢,在这边的修改器列表就可以看到,比如说你看我把它先删掉啊,打开效果先删掉 好了,这个上面是没有的,我切换成这个什么呢?四号角度你们可以看一下。感觉到没有?我是一个竖版构图,我没有这个外挂插件的时候,他就是一个水平方向,明显不对,是不是 我们按一下什么呢? c 找到这一个分辨率的一个插件, 对,运行一下,你运行之后他才会来啊,有些时候你可能下一次打开他还得要运行一次, 我们现在是零点八左右。好了,锁定一下,这样你每一次就可以随便切换了。
今天我们讲一下建模师常用的插入命令和切角命令。我们在场景里面创建一个长方体,设置好尺寸, 然后将其转换为可编辑多边形,切换到修改命令,面板切换到面层级,选择其中一个面,点击插入,按住鼠标左键拖拽,给面一个插入命令。另外一种呢是点插入后面的小方块,进行精确的数字输入, 然后配合挤出命令呢,我们可以做一些造型,比如做一些吊点的时候,都可以使用这些命令组合进行创建。插入命令呢,不只可以应用于长方体,比如说圆柱体,转换为可编辑多边形,选择我们要插入的面,点击 插入啊,配合挤出,做出一些造型,然后这插入命令呢,只在面层级才可以使用,只要我们选择其中一个面,都可以进行插入,但一定要控制好插入的距离,否则就会出现错面。 插入的量的大小是根据你面的尺寸来决定的。然后第二个常用的命令呢,是切角命令,切角命令呢,是在边层级才可以使用,我们切换到边层级,选择,我们要想要切角的面,点击循环,然后给他一个切角命令。第一个是控制切角的大小, 第二个呢是控制分段数,就是在你我们切的这个面上会有多少个分段。第三个呢是控制拱起的角度,我们一般设置是零点五,他这样挤出来就是半圆,分段数越多,我们切角的面越圆滑。然后另外一种情况,我们会用到切角的面, 像这个圆柱体呢,它边缘不是特别光滑的,是一愣一愣的,因为现在已经变成了可编辑多边形,可以使用切角命令使其变得圆滑。我们选择连线,选择唤醒,选择切角,控制想要切角的数值,然后增加分段数 啊,点击确定,这样呢就可以使我们的物体变得更加的圆滑。在另外一种情况,我们在创建一些异形墙体的时候,会经常用到切角的命令。我们在场景里边创建一个矩形,设置好尺寸高度,然后将其转换为可编辑样条线,选择样条线给他一个轮廓 调整点的位置,创建出我们想要的图形,给他一个起初命令,现在我们想要把这个角转化为圆角,然后他的四周呢,做一个圆 圆角处理。这时候我们就要使用到切角命令,将其转换为可编辑多边形,选择我们想要圆角的边,点击切角,设置尺寸, 设置分段数,使其圆滑,点击确定。然后下一步呢,我们想要四周都进行切角处理,我们可以选择中间的面,按住 shift 键,点击边,就可以选择四周的边,我们点击切角,设置好距离和分段数。 你发现我们这个模型上面这个点是出错的。新的版本里边呢,将切角的属性切换为均匀,就可以直接进行正确的切角。如果在老版本里边没有这个功能,我们需要通过插入命令呢?对这个面呢进行增加布线, ctrl i 反选,然后给它一个插入命令,点击插入,然后这时候我们再选择选择面,切换一下,选择 四周的边,然后点击切角,这里边要把这个弧度设置成零点五,这样他就是圆滑的,这时候我们就可以进行正确的切角。为什么刚刚会出现那种情况呢? 是因为切角是沿着上下两个线的坐标进行移动和切角的,我们之前没有增加布线的时候呢,图形默认的这个这条边呢是向下延伸的,所以说他刚才切角的时候呢,就会沿着这条线进行切角。
三天卖词,主工具栏不见了,怎么调出来?命令面板不见了,怎么调出来?资源管理器不见了,怎么调出来?点右上角默认,这里改成重置默认状态,所有的就都显示出来了。如果某一个没有 自定义显示, ui 里面命令面板勾上就显示了自定义显示,主工具栏就有了。
安迪,安装以后不要急着去开始一些常规的设置,我们还是要调节好。好,我们先找到上方的一个自定义,再来这边有一个首选线,我们点击 好,首先看到常规这边有个级别啊,我们可以设置入他的一个场景撤销级别,这里你设置的越多,撤销的次数就可以是越多。再找到文件,下方有个自动保存,这边的勾呢,一定要进行勾选,这边我们可以设置一个自动保存的文件数,以及保存的间隔时间。好再往旁边看,这边呢 这边有个失口,这里我们可以取消这一个预览链线啊,这样的话我们选择的物体就不会进行一个链线显示。 ok, 关注我,学习三 d 不迷路。
配置三 d max 的启动模板可以减少每次新建场景重复性的设置,还可以解决常见的重启三 d 后部分设置就重置的问题。首先在空白场景中按照个人习惯设置失口布局、切换渲染器、设置渲染参数、渲染元素、锁定失口,这些都可以调节。 设置好之后,保存文件首 max 的默认保存位置,保存名称为 max start, 它就被设置为了默认启动场景。 每次启动三 d 后的空白场景就会被替换为刚才设置的内容。如果有遇到重启三 d 后一些设置就会重置的问题,右上角工作区打开管理工作区另存为新工作区并设置名称。 接下来将场景中的所有设置按个人习惯进行调节,比如工具栏位置、视口配置、捕捉设置和首选项等等内容,这些设置会被记录在新的工作区里面。在新建位置找到,从模板新建,左下角打开模板管理器, 点击添加新的,将新建的模板设置为默认值场景文件,这里选择刚才保存的 max start 这个文件。工作区选择刚才新建的工作区,勾选下面的四个配置,点击完成,这样就完成了所有模板的设置。之后每次打开三 d 都会使用刚才设置好的工作区和初始的启动模板。
我们今天上课呢,主要是讲了两部分,那种第一部分就是我们这个建模的一个环境设置,另外一个是讲足球的建模思路,也带着大家去做了一个这个建模。但由于我们是因为是第一节课呢,然后大家对这个建模,还有就这个环境的操作习惯不是 掌握,掌握的很好,所以呢我就录这个视频,我会分两段录,第一段是讲咱们这个基础设置,然后第二段咱们是足球的建模哈,你们有时间的话自己还是要练习一下,然后我们先看到这个,你们可能你们的这个环境呢,跟我有点不一样,但问题不大哈,我们就正常来来说, 我们可以点到这个小图标,这里面会有一些像新建啊,重置啊,打开啊重置什么的,就是重置这个环境哈,然后打开和保存,就是打开我们什么的文件,然后还有另存为,这些跟 cad 是一样的 好,还有编辑这些我们用的比较少,我们今天主要的还是点到了这个自定义,自定义的话我们有几个设置需要设置,首先是首选项里面我们来看到这个首选项,首选项常规这里不用动,然后我们就要把这个文件这里把它的任何改成三十分钟, 然后我们点一下确定,因为如果不点确定再直接改大码的话,他这个数字可能是会被改回去哈,我们这一点确定,然后再点一下首选一下, 我们再把这个尬码设置一下,这个要属于默认的这种没有勾的状态,如果你们是勾的的话,就把它再取消一下啊,大家就是这样子就 ok 了,这个设置我们设置完毕,然后接下来的话我们要设置一下单位设置,单位设置的话系统单位设置给他改成, 嗯,改成这个毫米哈点确定,然后公字的话我们也是把它改成毫米,这一点都不点都无所谓,其他的都不用动。然后改完之后 后,我们来看一下这第二条这一个栏目哈,这前面的这些我们暂时事先不管,然后这是什么移动啊?其实我们都是用快捷键的,然后我们主要一个比较需要注意的点是这个矩形选择区域,我们要按住鼠标左键按住不动, 然后呢点到这,然后是一直用这个,如果假如某一天你们按快捷键怎么的按按出去了哈,然后选择到这些,你看他这个是这样的选择框选,然后如果我们是按这个矩形,其实很方便哈,我们一般都只要用用到矩形就好了, 这个是按住鼠标左键往下一拉就可以推选的哈,我们来看一下,这是我的一个,就我录视频的时候,他也会有一个快捷键的显示,你们自己自己看一下, 然后我们再往这边看,这些都现在是不看,我们来看到这个捕捉开关,你们应该刚开始默认的,是啊,默认的是三号,然后我们点的时候按住鼠标左键往下 点,然后点到这个二点五,然后我们点一下右键,然后点右键的话,我们要需要把他的这个捕捉设置设置一下,我们点垂足顶点,然后把这个三格点去掉,然后点断点,就只要点这四个点,然后选项这里点这点,这你们自己的话可以你选择回头看视频,可以直接截图,把这个保存一下,收藏一下也是可以的哈。 好,其他的话这些就这这两个是不用改的,我们要改一下这个选项,要把这个角度呢改成九十或者四十五,我们改成四十五吧。然后呢这个捕捉到洞点对象这些几个勾勾都要勾上的,这是这样子的一个状态啊,然后这个点插就好了,这个设置设完了,然后我们来看一下这些,这些暂时不用设置哈,我们来设置一下, 这边有一个非常重要的东西,就是修改器面板哈,我们要把这个修改器面板进行一个配置,我们从左到右,我们加到十,按这一个,然后按左键就是可以点, 然后呢他加到十个按钮,我们从这把 fdr 乘二乘放在这,把 ffdr 四乘四放在这边。我们再找一下啊,倒脚,倒脚剖面挤出涡轮平滑 uvw 贴图,有时候这种浏览快了,我们就有些命令看不见,我们得看一下,找一下,还有一个壳, 我这里暂停一下,我在找刚才找了两个,还有一个球体化,然后我们现在的话像我们这样子看来看去看不到,是不是我们直接可以在这下面打字体化球, 你看我们这个球体化就出来了,我们直接按住这,然后点确定这个配置,配置完了之后我们要让他这个按钮全显示出来,我们就点显示按钮,我们显示出来了,这些东西都在这了哈。然后呢我们这个界面他有四个窗口,我们平常又不用的,我们就直接按快捷键, 快点见奥特加 w, 就把这一个界面给他调出来哈,要切换成英文模式, 我们来看到这样的一个界面,他是他是透视的,然后我们这个网格我们平常也是不用的,我们直接按锯就是搁好,然后把它取消。然后我们还学了一个快捷键,就是我们要挪动物体吗?我们用转换体 来看看,这是一个长方体,我们要给他放大缩小,就按鼠标的中间的滚轮,他这里没显示哈,就可以放大缩小。如果我们想挪动他的话,我们就按左右去挪动,按住鼠标 的中间,然后左右他就变成一小手,你就想往哪挪就可以往哪挪,这只是在市口中挪动他的一个位置,但如果你真的想在世界里面玩具给他打开啊,你真的想把他从这个位置移到这个位置,我们是需要用 w 键 作为一个移动秘密把它移,比如他本来是在这临走这边的,就跟这边走靠的差距很近,然后我们又想移移到这边来,是需要通过 w 键去移动,然后我们可以从外走移, 这是一个移动命令。然后还有就是我们的一个查看就旋转查看的命令啊,就是 out 加鼠标中间,我们这样子就可以进行一个旋转查看,这 这差不多哈,你把它删了,然后按一下去,我们把我们刚才设置的基础界面呢进行一个另存为,就我们作为的一个基础界面哈,叫 max st a t e max, 我们点保存就保存到他这个默认的界面就行了,然后保存完之后我们打开看一下,我先 max, 我刚才是点这一关了之后再打开的哈,我们可以看到他这个是界面是出来了,然后我们来看一下他的单位设置, 你看他单位设置也是设置好了的,这个就是我们设置已经完成了哈,我们还是要把这个界面变成最大化奥特加 w, 我们先把这个视频保存一下。
大家好,我是秋千。。今天我们来说一下关于三 t max 这个软件的初始设置。。 很多同学在安装好软件以后啊,每次打开这个 max 的,像一些捕捉或一些操作习惯,都需要自己重新去设置,这个其实挺麻烦的,也其实没必要。。那我们如何设置一个预设,就是每次打开以后,他都能保证我们这个软件其中就是设置好的状态。。 这里我简单的先来说一下几个点啊。。比如说我们画一个 box, 大家可以看到我现在画个 box 啊,画完 box 以后我们可以看到删除一个面,那这个时候我们可以看到里面这个默认灯光是亮起来的。。 那正常的话,我们这边默认灯光给大家看一下啊,他是开一个的话,如果他开一个灯光的话,那我们这里面是黑的,对不对??像这些设置,比如说我们这时候选择这个。 两个灯光就能亮起来。,那包括我们如果在这边去保存预设的话,其实会保存不了,就是每次虽然在这边保存预设以后,他并不会每次启用一个软件,他都能够是这样设置好的。。像阴影啊,这都关掉的对不对??高光对不对,好确定?? 那如何将这个设置好的状态进行保存?,包括像那个捕捉,比如说我们的捕捉。, 可以这边找到捕捉的命令,这边哈我们弹开对吧??他可能会选择很多其他东西。。我们一般常规就是顶点和终点嘛,对吧??比如选项面板的启动约束轴和启动动雷启动这个约束或者捕捉到动雷对象。。这些肯定都是要勾起来的,那包括我们的这个像。。 设置面板,比如说我们的自定义里面啊,找自定义里面,自定义里面首选项,像首选项里面这些设置啊,比如说,嗯。 选用按方向自动切换呀,这是我们常规设置要勾上的。。那包括呢??我们还可以看到文件这边的保存,我们每隔三十分钟保存一次啊,对吧??不过保存五个文件呐,或者每隔二十分钟保存一次啊。。 或者是口的一个高亮显示呀。。这个时高亮显示看习惯吧,你看这种显示人不太喜欢啊。。其实我也用的不太习惯。。我一般都不会用这个。。 像这些设置啊,我们这都不讲太多,因为这些设置都很简单,都是常规哈,如果说你根据习惯去设置就可以了。。这我把一些呃大体的说一下,因为设置还不止这一点东西啊,还有很多地段要说设置的,那我这就先说这里哈。。 那比如说那设置好这个状态以后怎么保存??每次再重新打开一个软件的时候,他就是这个状态的。。那我们先把部分删掉哈。。来,刚才我们都设置好了。。设置好以后将目前的文。 键啊,就是整个界面都设置好了啊。。最好是这样子。。就是每个市口都设置一次,每一个市口啊。。比如说像这个。。呃,默认灯光开两个对吧??标准里面默认灯光开两个。。大家可以看到我这都是两个。。为什么??因为我设置过啊,所以是这样。。你看默认灯光两个。。 还有这个地方默认灯光两个是不是都设置好了??好,我们斜换求完一个任何视图在这个视图里面哈。。比如这个是 onez, 那把这个设置好状态进行保存的方法其实很简单,我们可以在这边找到自定义哈,,我给大家移过来。。 你过来哈,,在这边找到一个自定义,然后这边有一个叫保存自定义用户界面方案,就是保存自定义 uv 这个 ui 方案,点一下保存,点保存以后会弹出到这个界面。。这个界面其实不。 说要去改名字,也不说要干啥,他默认就有一个这样的一个用户界面的方案啊,,一个名字你点保存就可以了。。保存啊,他说是否要替换掉,那我就替换,无所谓啊,,就替换替换掉。。我之前设置过,我再设置一次。。好,他就会弹出一个这样的一个方案。。这个时候我们不要管。, 点确定就可以了。。好,这样呢,我们这个界面的预测方案就被保存了。。但是光这样保存其实没有用的,,他每次启动有时候还是会出现那种没有设置状态。。那真正要完整的保存的话,,必须把这个场景从这个文件这边选保存。。 先保存啊,,保存的时候名字 ctrl 加微,我这里给他粘贴一下。。你说保存的名字很关键,我们要以什么? max s t a r t 就是 max 开始的一个意思啊。。用英文的啊,那个名字给他进行保存起来。。好,这个时候他我有一个啊,也替换掉那。 这样子保存好以后,这个软件我们就可以直接关闭掉啊,直接关闭掉,关闭掉以后,我们再重启这个软件的时候,他的设置就全部是正常的,就每次你打开软件的时候,他这个捕捉呀,像这个高亮显示呀。 或者这些基本的设置,像没人灯光都是全部设置好的,我们不需要每次都这样设置,那挺麻烦的,对不对??这就是关于解决这个 max 初始的一些保存啊,每次启用这些设置的一些。。 初始化的一个状态,就是这样的话,以后就他初始化。。你看啊,启动以后现在四个界面,是吧?,他立马会切换成一个界面。。那我们看一下,稍等一下,启动完完成哈。。 现在还没启动完,我们稍等一下。。我这里全全程没有暂停哈,全程给大家去演示的。。好,我们稍等一下。。好看没有??就是一个界面啊,如果出现。 这个界面对没有事,没事成功。。因为我保证是一个界面,对不对?,就是一个透视图。。好,这样呢,启动以后你看我们就会检查一下。。好,这些我先关掉吧。。嗯,好,这边我们看标准里面,而且他都是标准哈。。他并不是整天默认灯光两个,对吧??高光去掉了吧??去掉了,刚才没有去啊,对吧??所有的设置都是我们现在刚才所说的状态。 啊,但是有一个问题啊,就是大家我老说我跟你设置好了以后为什么还是不行,有没有这种情况呢??有,有这种情况就是这好没用。。那如果说你设置好没用的话,同学们注意,那是因为之前设置他替换不掉啊,替换不掉,所以会出现这种情况。。那我们就要打开我们的电脑,找到我们的电脑 c 盘。 在 c 盘里面找到用户,找到这个文件夹,一直往里面找啊,找到这个二零二二六啊,杠六四 b i t。。 然后这边有一个叫 c h s 文件。。 当然这里面的文夹可能有英文,有各种国家语言都有。。你如果打开过中文的就会出现中文的,打开英文就会出现英文的。。这个什么东西就是我们的啊,用户自定义就是我们打开用这个软件过程当中所设置的这些东西都会保存在这地方。。你调过这个定义?? 这个文件夹常规是隐藏的,所以在查看文件,这边将隐藏文件啊,这边隐藏文件,勾上显示隐藏项目,你才能看到他,才能找到这个文件夹,不然找不到。。如果说你用不了,你把这个删除,重置一下你的 max 软件。。 实时删除重置软件呢,可以解决 max 很多的一些问题啊,像一些出错的问题,他都可以在这边删除掉,恢复到最开始安装时的状态。。这样删除以后会有些插件,那需要重新安装一下啊,但是也问题不大啊。。这样就可以把我们的软件初始化,再去按我前面所讲的这个东西。。 设置我们的预设,就初始化的一个预设,启动了一个预设,这样就完整的解决这个问题。。好,这次呢,我就一次性把这个问题说的明白了哈,希望给大家有些帮助。。同学们,再见!。
大家好,我是顶峰设计培训机构的邓老师,欢迎大家的到来,今天这节课跟大家讲解一下我们这个三点半开始二零一八以上的版本的时候啊,怎么去设置我们的这个场景默认是两盏灯形式啊?那休息上我们现在看到这个场景, 你不设置默认两盏灯的话,我们看到这个场景是出现这种黑面的啊,这样的话影响我们这个对图的一个观看,好吧,那么现在跟大家讲一下怎么去设置默认这个两盏灯。其实啊,我们首先点开这里啊,如果说你是透视图是也是可以打一样的,点在这个默认明暗处理这里点一下, 然后找到我们这个按视图首选项,在这里我们找到我们这个左边的这个按视图预设这里啊,这个这个地方,这个地方大家把这个改为默认默认灯光,然后这个地方改为我们这个两盏灯啊两个默认 灯光,然后这里大家注意一下啊,如果是这个阴影打过的话,我们就把这个阴影给去掉,好吧,把这个阴影去掉 啊,还有把我们这个默认灯光跟随视角啊,这个也去掉,好吧,就可以了,一个是默认灯光,两个默认灯光啊,这里把这个勾去掉,把这个阴影这个勾去掉,其他可以不用动,好吧,在这里我们点一下这个勾啊,应用到手势图,然后确定 大黄线,是吧,整个场景马上就亮了,好吧,那么这节课就跟大家分享我们的这个末日两盏灯光,好吧,希望对大家有所帮助啊。
刚安装好的三零 max 一定要进行这几部初始设置,不然用着用着经常卡死。首先来到三零 max, 找到自定义中的首选项,打开可以看到常规这一栏,下面有一个场景,撤销级别,将这里的数值设置为一百。 再来到文件,将保存时备份、增量保存、自动备份全部勾选上,这里的备份间隔设置为五十即可。然后来到市口勾选,选择预览亮线, 打开伽马和 lvt, 这里的启用伽马和 lt 校正要记得勾选上其他参数,保持默认即可。最后打开捕捉设置,将切点、终点、顶 点全部勾选上,来到选项面板,将标记的像素大小改为三十,角度设置为四十五度就可以了。跟我这样设置好三零 max, 可以提高你十倍画图效率。不止,这些设置你都记住了吗?