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目前的主流显卡基本都支持 pcie 四点零接口,那么三点零与四点零的差距有多大?到底有没有必要上四点零接口?主板今天就用位宽最低的六五零零 xt 显卡测试下。 首先是赛博朋克二零七七幺零八零 p 分辨率中低特效,可以看到 pcie 四点零平均帧率高出三点零百分之十七,提升明显。微软飞行模拟幺零八零 p 中高特效,这次 pcie 四点零下直接高出了百分之二十六的平均帧率,提升巨大。 地平线五依旧幺零八零 p 分辨率高特效,四点零接口提升百分之十八的平均帧率。 热门大型网游绝地求生大逃杀幺零八零 p 高特效,四点零接口下的平均帧率高出百分之十六,提升一 就明显荒野大飙客二幺零八零 p 高特效,这次是差距最小的一次,四点零接口提升百分之十左右。 最后 g t a 五幺零八零 p 全高特效,四点零接口下提升百分之十六。几场测试下来,对于未宽低的支持 p c i e 四点零的显卡还是很有必要上四点零接口的。
众所周知, rtx 四零六零作为性价比、能耗比都非常出色的一张四零信弦卡,尤其是他的单风扇版本,以小小的一百一十五瓦左右的功耗便能在一 k 分辨率下嘎嘎乱杀,二 k 分辨率下也基本都能唱完,由此赢得了许多 it 叉玩家的青睐。 但是在不少 a 四机箱中存在这样一个问题,由于延长线和主板之间兼容性的问题,导致在使用 pcia 四点零延长线的时候无法正常开机。这个问题其实也好解决, 在主板 bios 中通过设置 pcie 的速度把自动改成三点零,即可正常开机进入系统。首先在机箱外面将显卡直接插在主板上,然后开机打开机 puz, 默认的话四零六零会运行在 在四点零叉八上面。重启电脑之后狂按 delete 进入 bios。 以下我分别用金悦 h 六幺零 i 和华南 h 六幺零 i 这辆卧龙凤雏来进行演示。 华南 h 六幺零 i 进入白小之后,选择芯片这个选项卡,选择 p e g and p c i e 设置,将 p e g 差十六端口一的速度自动改为正三。 今夜 h 六幺零 i 进入八 s 之后,选择芯片这个选项卡,选择系统代理配置,选择 pcie 配置,选择显卡叉十六,将 pcie 速度的自动改为正三 之后 f 十保存并重启。重新开机之后再次查看 gpuz, 可以看到四零六零已经成功运行在三点 零叉八上了。那么这也带来了另外一个问题,既然我买一根四点零延长线最终还是在三点零的速度下运行,那么我为什么不直接买一根三点零的延长线呢?而且我使用延长线本身就是存在性能损耗的, 那么这个损耗具体反映在四零六零这张甜品卡上,又有多少?值不值得这个延长线的差价?大家好,我是潘九月的爸爸。 那么简单介绍一下测试平台,主板,金悦 h 六幺零 i c p u 幺二四零零 f 内存,金百达银爵三千两百兆赫兹八 g 乘二散热器 is 三七 xt 硬盘悉数 sn 五七零五百 g 显卡,银通 rx 四零六零萌宠 本来是想着把这整套硬件塞进 it 叉机箱中进行测试的,但是后来想了一想,好像对测试结 果也没啥影响,就放在这个 p 九零四开放式机架上进行测试了。原计划将测试分为三组,按显卡与主板的连接方式来区分,分别为普通 pcie 三点零延长线、普通 pcie 四点零延长线 gbios 强制在三点零下运行以及显卡直插。 后来想想看,还是找了一款兼容性据说比较强的 pci 四点零延长线金兆的十九厘米双反向 pci 四点零延长线。那么这样之后,测试组总共有四组,以下简称三点零四转三金兆和直插 测试都是在一零八零 p 分辨率下进行的。首先是理论性能测试,在老板鲁大师中,三点零显卡得分四十三万八千九百一十分,四转三显卡得分四十四 万三千一百七十四分,金兆得分四十五万九千八百八十五分值差的得分则为四十六万五千一百二十分。 在新版鲁大师中,三点零显卡得分三十九万两千六百五十八分,四转三显卡得分三十九万三千八百九十二分,金兆显卡得分三十九万七千一百九十五分,直插的得分则为三十九万六千四百二十七分。 在代表 d 叉十一的 fast trick 中,三点零显卡得分两万九千零六十二分,四转三显卡得分两万九千零七十分, 金兆显卡得分两万九千三百七十一分之差的得分则为两万九千四百五十三分。而在代表 d 差十二的 timesby 中,三点零显卡得分一万零七百七十七分, 四转三显卡得分一万零七百八十二分,金兆显卡得分一万零八百一十分,直插的得分则为一万零八百四十一分。 那么就以上的理论性能小小总结一下,将直差的分数视为百分之一百。可以看到,除了老板鲁大师之外,其他三项测试项目的测试结果差距都非常小,在百分之一左右,甚至可以理解为测时误差。 接下来是游戏测试,由于绝大多数网游都普遍无法跑满四零六零这张显卡,所以直接测试三 a 游戏。 我选取了以下四款单机游戏,分别是荒野大镖客二、地平线四、赛博朋克、二零七七和巫师三,并在一零八零 p 下测试四种安双方式的游戏帧数。赛博朋克二零七七。在游 自带的跑分测试中,一零八零 p 预设超级画质,关闭 doss 和光锥,三点零游戏帧数七十六点二二帧,四转三游戏帧数七十七点二九帧,金兆七十七点三六帧只差七十七点八六帧。 地平线四。在游戏自带的跑分测试中,一零八零 p 预设超高画质,三点零游戏帧数一百七十七帧,四转三游戏帧数一百七十六帧,金兆一百八十三帧,直插一百八十三帧。 荒野达标和二。在游戏自带的跑分测试中,一零八零 p 预设超高画质,关闭 doss 和 fsr, 三点零游戏帧数八十一点二帧。四转三游戏帧数八十一点一帧,近照八十二点二帧,直插八十二点三帧。 最后是巫师三,由于巫师三没有自带的跑分测试,所以我在逃生德这张地图上骑着萝卜闲逛同一段路线。通过测试发现,一零八零 p 预设超高画质,关闭 fsr 和 doss, 三点零游戏帧数一百零八点四帧,四转三游戏帧数一百零六点九帧。今兆一百一十三点三帧,直差一百一十一点四帧。 以上四款游戏在四种安装方式下的性能差距如图所示,有需要的话可以截图保存。那么根据以上几款单机游戏的帧数表现以及前面理论性能的表现,小小总结一下, 首先金罩这根延长线在使用过程中的性能损耗与直叉相比基本上可以忽略不计,同时能做到有比较好的兼容性,贵的确有 贵的道理,当然这是对于四零六零这张卡在一零八零 p 分辨率下的表现来看了,不差钱的话可以选择剩下两种情况,其实性能表现基本都在直差的百分之九十七左右,处于同一水平。 如果是兼容性比较差的情况,你的四点零延长线让你无法开机,只能用三点零进系统,那么我的建议是直接选择三点零延长线,价格毕竟只要几十块,而且与显卡直插相比,性能差距也就在百分之三左右, 而在我看来,这个百分之三左右的性能损失完全可以接受,毕竟少了这百分之三,该四零六零能玩的游戏还是能玩,而多了这百分之三该玩不了的游戏还是玩不了。但是好像并没有什么游戏是四零六零玩不了的,毕竟就连我的三朝元老 r x 五八 巴巴还在服役,没有没有好的!那么以上就是本期视频的全部内容了,如果你喜欢本视频的话,请一键三连并转发吧,谢谢!还会再见吗?碧欧,再见的时候你要幸福好不好? bl, 你要点赞,你要投币好不好?点赞呢?投币刷下一个视频吧,你的 b 站以后刷不到我了,没关系,你要给别人投币啊! bl, 碧瑶碧瑶,你没四个白眼我怎么活?碧瑶,你这个兵占有我啊啊!
pcie 三点零和 pcie 四点零有什么区别? pcie 是作为主板的接口和通道,作为接口一般是插钱卡, 包括主板上的 m 点二接口,虽然标的是 m 点二,但它其实是通过 pce 进行传输的,而 pc 的带宽是根据长度进行分配的, 一寸长一寸强,这个 pci 一叉四就比 pc 一叉一要快四倍,每一代的差距又会让速度相差一倍,就像这张图里说的,而我们关心的主板是不是满写版,其实就是接口有没有被阉割。如果接口本来是 pcre 三点零叉四, 这个时候你就是插入五千米每秒的硬盘,他也只能发挥四只以每秒的读写速度就没有办法发挥硬盘的真正性能,但是不在意是可以向下兼容的,所以四点零的接口在三点零也是可以使用的,但是长度却不会因为这个兼容而变化, 所以有很大情况下就会出现性能,浪费更高的性能就可以留出更多的贷款给其他设备来提升电脑的运行速度。明白什么是 pcie 了吗?
这个写卡写成拆字机不行,这个写成吧唧厉害,所以说写成他越大越好吗?正确答案是,但呢又完全不是,为什么呢?因为我们强调过很多次,就是决定写卡性能的是核心 加显存频率等等下行了参数,他全部都只是一个辅助性的一个参考,而且上线的核心跟显存之间都是有一个比较固定的一个搭配,他面如经典的一个幺零六零,他呢就会有一个三 g, 五 g, 还有个六 g, 它三种写成版本,那这种情况下面当然是越大越好。其实写成了主要作用就是游戏的时候呢,暂时储存画面 数据,他只是个仓库,那并不是处理任何一个事情,那像目前的二零和三零四面,他的主流基本都达到了一个八级险存在二可以分辨以下,你去玩任何的游戏 有任何的问题,但是如果你是四 k, 在一个高效的情况下面,那么他的核心性能就会带来的瓶颈,那写存就算你是一百 g, 这个时候他都会依然排队。那所以大家在买写卡的时候呢,还是先以一个核心为一个重点,那至于他那个写存大小,其实不需要特别的一个追求。
rkx 四零五零,它的显存容量是六 gb 啊,显存微宽是九十六维,它可以满足在 ek 分辨率下,配合这个 dliss 三点零,也就是大力十九三 啊,可以满足大型的一个三游戏的需求,还有一些画图设计软件的一个需求。而 rtx 四零六零,它的显存容量是八 gb, 显存微观是一百二十八位,它的定位是属于一个中端,而且显存的这个容量越大, 他可以完成的这个密集性的任务就越庞大,越复杂。所以四零六零可以满足在二 k 分辨率下流畅玩各种的一个三 a 游戏的一个需求, 以及还有一些专业级的一个图形设计视频剪辑需求。而且四零六零理论性能他是要比四零五零强百分之二十的,因此同款产品中,在其他配置一样或者相差不大的情况下,如果四零六零和四零五零的差价在五百左右,可以选择四零六零, 差价大于六百以上,看你个人的一个预算以及具体的一个使用需求决定,明白吧,关注老钱,帮你省钱!
那么现在装电脑有很大的一个坑就是这种 p 灾四点零的固态硬盘,那么现在各种的处理器啊,新的处理器都支持的 p 灾四点零,而且很多人都在推荐四点零的固态硬盘,很多朋友看跑风,看测速,很快就买了,但是我今天要给大家泼一盆冷水啊,就是 p 灾四点零的硬盘你买了没啥用,而且呢,现在四点零的固态硬盘, 除了某些极端场景下,大部分场合和这种三点零的固态硬盘没有什么差距啊。那么四点零的硬盘呢,最快能达到这个每秒五到七个 g 啊,三点零的硬盘基本上都是在一到四个 g 每秒的传输速度, 虽然你看起来这个速度他快了一倍,但是这个速度究竟什么时候能跑满?你有想过吗?那像我们最常用到的考研硬盘速度的场景是什么?就是从外界的内存卡, u 盘,硬盘往电脑里面去拷贝东西,但是即使你用上现在最快的外界的固态硬盘上最快的这个 usb 接口,你就撑死每秒两个 g, 这个速度,三点零的硬盘完全满足 你电脑里面用三点零还是四点零的硬盘速度一样,因为这个瓶颈呢,根本不在你电脑的硬盘,而是在你外接接口的速度和外接硬盘的速度上。然后假如说你下游戏的速度,那么现在的宽带呢?撑死用个千兆的网络,每秒也是一百多兆的传送速度,连三点零硬盘的十分之一的速度都没达到,那即使你用上这个万兆的内网,三点零硬盘一样可以是完全满足的, 现在能完全跑满 pk 四点零硬盘的速度,唯一一个场景就是呢,你在电脑里面他的两块四点零硬盘,然后呢,你来回在这两块硬盘之间来回的互相传输超大的文件, 这个速度能跑完五到七个级每秒。但是呢,我们先不说究竟有多少人能在自己电脑里面啊,放两块四点零的硬盘啊,即使你有啊,谁每天没事干啊,在两个硬盘之间来回考大文件呢?这个使用场景肯定是有,但是我觉得频率应该是非常非常少的, 像一百级一个文件,我觉得已经算是很大了。那你用二十秒考完和用四十秒考完区别大吗?我觉得啊,省下这个钱,我多等二十秒 是完全可以的。那之前我们说固态硬盘好,开机速度快,进游戏速度快,那确实啊,是这样的,因为你用固态硬盘和机械硬盘去比啊,领先肯定是非常明显的,但是如果你用 pic 四点零硬盘和三点零硬盘去比,开机速度和进游戏的速度差距可以说是非常非常小了,基本可以忽略不计。 那么现在你买一个一 t 的四点零的硬盘,基本上是在一千块钱左右,然后三点零硬盘可能就六百到七百啊,速度一到两 t 的可能就五百多,那么你省下这大几百块钱,换一个好点的 cpu 或者是显卡,那么对你的性能提升幅度那可是太大了。所以 四点零硬盘我推荐啊,要么是这个不缺钱的就是想要啊,最好的人去买,要么就是真的需要在两个四点零硬盘之间来回传出大文件的特殊人群去买, 其他人我真的觉得啊,不介意啊,长沙宣传四点零的硬盘,又想忽悠你去买更好的,他赚的更多,但是对于消费者,虽然呢性能更好,但是这个场景你一般用不到,因为呢,这个 pca 每一代都是有这个贷款上 放线的,那么除了这个硬盘上的这个显卡,特别是高端显卡,那么在四点零还是三点零下,他会有这个性能差距啊,不过之前我也测试啊,其实现在啊,最高端的这个 rt 三零九零呢,跑三点零和跑四点零啊,基基本上没什么性能差距。现在这种披萨 在于贷款的提升呢,主要还是在啊,比如说服务器上,可能会差好多硬盘,好多显卡啊,都走这个 p 三一通道,可能这个时候我们这个贷款更大,人家跑的就更快,但是呢,对于我们这种普通的一个显卡一两个固态硬盘的普通电脑啊,着实不太能感觉到, cpu, 主板、显卡这些升级四点零是完全 ok 的,因为这是新技术嘛。但是硬盘虽然四点零更快,但是大多数人他用不到,省下来的钱再换其他东西会显得更重要啊。
买显卡不懂显存和显存未宽这些参数的含义,本期视频就来科普一下。显存又被叫做真缓存,它的工作原理和我们电脑里的内存一样,用来临时存放 gp 处理过或即将处理的渲染数据,它直接和 gpu 核心交换数据。大型商业游戏在高画质之下会占用大量的显存, 游戏里面设置画质一般都会显示显存的占用情况。为了匹配显卡的光商性能,匹配的显存容量也会随着显卡的性能提升而增加。显存容量在爆满之前,显卡的性能就已经被榨干,之后显卡就会去内存调用容量,如果内存也不够用,游戏就会出现花屏、蓝屏。 显存未宽很好理解。我们把显存比作一个大水箱,而这个显存未宽就相当于水箱的水管,这个水管越粗,流量就越大。同样的,显存未宽越大,显存在一个时钟周期内所能传输的数据位数就越多。显存代宽是决定显卡性能的重要参数,指的是 gp 和显存之间传输数据的数率。显存代宽由显存未宽和显存频率决定,计算公式如下, 所以低位宽就意味着低贷宽,低贷宽意味着 gpu 和显存之间的数据传输数据低,而高分辨率游戏需要渲染的数据更多,所以应付起来会更加吃力。看完这期视频,相信你对显存和显存位宽的作用已经有了初步的了解,那么本期视频就到这里了,我是小白不小白,我们下期再见!
独立显卡一定比集成显卡好吗?六 g 的显存一定比四 g 的显存好吗?首先还是先看值得注意的方面,电脑想要在屏幕内显示出内容,显卡是必须要有的,主要是分为极显和独显两种。第一种是在 cpu 里集成的显卡,也叫核心显卡, 英特、 amd 的 cpu 都会集成显卡,他们的性能呢是相对较弱的,用来玩英雄联盟和日常的休闲游戏没有问题。一些要求不太高的网游,比如 如守望先锋、 cs, go、 刀塔二等,在降低画质的情况下也可以玩,但通常是无法胜任大型三 d 游戏的。并且注意,由于集成显卡没有独立的显存,因此需要借用电脑的内存的一部分区域来当做显存使用, 也因此内存的频率会显著的影响集成显卡的性能。所以呢,如果你要买极限本,需要重点的注意一下内存频率, 比如说英特最新的锐具 x e 和险,需要尽量搭配四二六六赵合兹的内存来使用。而另一种则是独立显卡,目前的笔记本里还是 nvidia 的独大, 很少有使用 amd 毒险的产品,不知道今年会不会有所改变。目前常见的独立显卡轻薄本基本上都是 mx 四五零,个别的会用到 gtx 幺六五零甚至更高的显卡,而游戏本中常见的型号有这些。第三是毒险功率的问题, 而这点很值得注意,因为即便是相同的型号,天体表的分数也不能盲目的参考,还要看功率的高低。比如说同样是 mx 四五零显卡,有二十八瓦的,有二十五瓦的,还有仅仅十二瓦的, 而游戏本的显卡也类似同样的型号,可能是八十瓦的,也可能是九十五瓦的,还有可能是一百三十瓦的,也就是大家可能听到过的满血板、残血板之类的。说 简单来说就是一个人可能力气很大,但是呢,你不给他吃饱饭,他也是干不动活的,所以呢,很有可能你看到的型号是相同的,而实际的表现却可以差出来百分之二三十之多,非常的夸张。 第四是毒险之连,这个主要是针对游戏本来说的,大家知道游戏本主要是用独立显卡的,但其实他们的 cpu 里也是集成了核心显卡的,他们大部分采用的是这种模式,比较简单的,日常办公的场景就直接使用核心显卡,会很省电, 而需要玩游戏等复杂场景,就把复杂的画面使用独立显卡强大的算力来渲染,然后把结果交给集成显卡用来显示在屏幕上。 因为中间都是这么一道工序,其实是会对游戏真率有一定影响的,所以呢,有些游戏本会直接给独立显卡和屏幕之间修一条路,让独立显卡直接显示,这样会提升游戏 体验,也就是我们所说的毒险值联。但是这种方案在日常办公中也是在用独立显卡会导致耗电量剧增,所以这两种方案各有利弊。 当然了,也有的厂商两条路都给你留了,你可以自由切换,但是这样很显然成本就会比较高。需要说下毒险能不能直连,这个要看主板上是不是有那条直连的通路,是硬件方面的问题,是产品的固定属性,所以并不能靠后期升级系统来实现。 显卡方面建议忽略的有。第一,有些小伙伴会问我,想给我的老笔记本换个更好的显卡可以吗?醒一醒,虽然有独立俩字,但是呢,笔记本电脑中这个独立显卡只是在主板上有另外一块区域有独立的显卡芯片, 但是也是旱死的,并不能自己更换。第二是在显卡的选择中,新手最常被忽悠的就是显存大的就好, 会认为四 g 显存的显卡就比两 g 的强一倍,而这是完全错误的认知。还有的人说显存的大小不重要,那个位宽才重要,或者说频率才重要之类的。准确的来说,这些参数呢,确实都能说明一些问题,但是最关键的其实还是核心, 简单来说就是认准型号,再看个功率,最多再看下支不支持毒险支联就够了,其他的这些险存未宽之类的参数,建议新手直接忽略掉。 第三点是有很多人认为独立显卡就一定比集成显卡强,而这个主要是很多轻薄本的坑。有些厂商呢,抓住了用户的这个心理,认为独立的肯定好,于是呢,强行给了一个特别垃圾的独立显卡, 比如说 max、 三三零之类的,他还真就不如最新的集成显卡。结果呢,因为多了独显芯片,还多了独立的显存颗粒,成本上提升了不少, 售价呢当然也会提升不少,但是性能上反而还不如极限,还图增工号,只是为了参数表里有独立显卡这几个字,真的是得不偿失。 所以呢,鉴于现在的极限性能已经很不错了,加上目前独显的缺货现象很严重,因此对于游戏没有什么需求,尤其是不需要玩大型三 d 游戏的用户,我是更建议大家买极限版的轻薄本。
纵观有史以来的六零系显卡, rtx 四零六零真是一代极品卡,不断的突破下限,唯一不变的是价格依旧保持两千三百九十九元起。为什么这么说?来,一起看看当下 rtx 四零六零显卡的现状。第一次填屏卡 gtx 一零六零以来, r t x 四零六零是第一款打不过上一代次旗舰的六零系显卡,分辨率为幺零八零 t 十,比 r t x 三零六零 t i 低约百分之十。分辨率为二 k 十,比 r t x 三零六零 t i 低约百分之十五。第二库的核心数量、显存容量、位宽、显存带宽上都有缩水, 一百二十八比特的位宽注定该卡定位在幺零八零 p。 如果定位在幺零八零 p, 分辨率两千以下的显卡可选性太多了,不必为了一百一十瓦的低功耗和实际用 处并不大的 d l s s。 三点零买单。第三,有一些显卡厂商,比如丐帮帮主明轩只给 c x 八的金手指。 虽说 rtx 四零六零最高是只支持 pciex 八,不会影响性能,但良心真的不会痛吗?被网友痛批新一代国小角。目前 rtx 四零六零的销量也没有多少,在国外一些国家都有不同程度的降价,那么国内降价到多少,你才会考虑入手?
大家好,这个说个比较俗的问题,这个显存多大?够使?当然了,现在的显存和以前不一样,像以前我最早买一个第一张显卡的时候,那叫小影霸的九五五零,这个显卡呢,它的显存只有 一百二十八兆,当然以前更早, tnt 那个他只有三十二兆的,那么也能使,就这东西啊,打 cs 一点五一点六一点问题没有。当然了,现在的显存跟这会不一样了,再找,甭说这个一百二十八就是四的了, 就算你找一 g 两 g 的很少找到了,最起码的四 g 八 g 起步了,像一高级显卡啊,十二 g, 二十四 g 的,六十 g 的,再大的可能也有,咱就不细说了,但是好多小伙伴呢,有个误区,一说这个现存越大越好,当然这个现存是不是越大越好,这个明确的说, 是啊,是是是,确实是啊,越来越好,但是这个前提的他前提是什么?这个前提就是你这个险存得根据这个芯片进行配合使用。这个大家 说不明白,那打个比方吧,就是说以前有一个叫什么牌?我不说了,他出了一款显卡,这个显卡叫做 gt 六幺零,这个 gt 六幺零呢,是 nv 的一个显卡, 大家在网上查一下啊,这个什么性能垃圾的不得了,可能还没有一些极险高呢,但是呢,中国主险封门面还行,他可上了四个 g 的险存,叫什么?封牛版,蒙牛版还是牦牛版?不知道,六幺零上了一个四个 g 现存, 然后小牛版可能有两 g 的啊,这种东西啊,一宣传,好多小伙伴一说不懂啊,就就惊了,就我操,这四个 g 这么好啊,赶紧买。实际上呢,这个东西啊,纯纯的一个智商税啊。六幺零放多大现存也没什么意义的。只能这么说啊,一 g 的现存搁在六幺零上边, 四个 g 现存各六幺零上班效果,那肯定是这个四 g 呢,比这个一个 g 呢可能强一丢丢,仅此而已,放多大他也干不过三零八零两概念,三零八零 半个 g 的你都干不过。这个显存不能说不能提升性能吧啊,这些频率可能会影响性能,但是他容量来说对性能影响非常小。他这个显存的主要作用是什么?就是说别抱着显存打,比方就说你这个一个 k 的显示器,我用两个 g 现存就能玩开四个 g 了。一个 g 现存不会用了,这会现存才有用,不能让存储量 大于这显示容量,如果在显示容量之内的没有任何差别的。所以说大家选择这个显卡的时候啊,当然了,这老鸟来说,不用听我说这些无视的,完了,咱们指这些不太懂的,或者一些容易上当受骗的比较实在的人啊,这些人听听可以吧。买这个显卡, 一是芯片,六幺零啊,七幺零之类的,加上幺零五零啊,四零六零啊,三零八零这种啊,它是决定显卡的性能的最主要的,然后才是你的显存,但是显存的频率,显存的种类是决定性能的,你像低价三类显存,低价五 五显存,八千的显存和一万六的显存能一样吗? ddr 六的显存了,和 ddr 三的显存肯定不一样,这个显存的频率和种类是你决定的性能的,一方面,你要说容量能不能影响性能,也不能说绝对说不能影响,只能说影响,说微乎其微。显存存储量的范围之内是没有任何影响的, 除非大的游戏开高分辨率,高特效,爆显存之类的,那会才能有作用。这个就跟什么似的,就是一个大卡车和一个保时捷 来赛跑,你说谁快?所以说买显卡时候,当然现在也几乎没有这种情况了,不像以前那会比较乱,六幺零七幺零早他妈没有了,现在基本都明白他个套路了,也没有人为这个低档显卡加大显存了。加大显存了,钱花了,人不买怎么办?说赔了吗?现在来说,这些坑人的地感觉是比以前少了, 一是人们的这个水平增加了,二是可能这些商人的良心啊,有所发现。总之,买电脑时候,咱不能光盯着现存芯片主要的品类,主要的现存有用,但是绝对不是最主要的。
你的显卡有多少 g 的显存?什么是显存越大越好吗?显存也被叫做真缓存,如同主板的内存一样,显存是用来储存 gpu 未处理或处理过的数据,而显存容量在一定程度上会影响游戏增速。一般大型三 a 游戏都比较 持显存,当你把游戏的分辨率、画质、特效等全部拉满后,有可能会出现爆显存的现象,也就是显存不够用了。而显存不够用时,显卡 gpu 就会调用内存容量,但是内存的性能会比显存差很多,游戏就很容易出现掉帧,如果连内存都不够用,游戏也就变得十分卡顿,甚至崩溃无法运行。 所以显存是越大越好吗?并不是,其实大部分的显卡在爆显存之前就已经被榨干了核心性能,所以显存容量一般随着核心性能的提升而增加,比如三零六零派八 g 显存,而四零九零二十四 g 的显存。
你知道显存的容量究竟会对性能有什么影响吗?大显存的显卡究竟有什么作用?那么日常使用显存多大就够用了呢?首先给大家呢了解一下什么是显存,这里呢用游戏来举例,那我们可以把游戏画面呢想象成一道菜, 那么 gpu 核心它就是厨师啊,决定你这个炒菜的速度和炒菜的质量。但是炒菜你得有锅吧,那锅小了,你厨师再好都没有办法炒出又多又好的菜。那显测容量其实就是相当于这个锅的大小了, 他决定的显存能放多少的数据,比如说在某些开放式的游戏中呢啊,地图越大,数据量也就越大,对于显存的大小要求会更高一些。 如果在开启高分辨率和高画质的话呢,会让这个游戏中的细节变得更多,更清晰,那么呢,数据量也会变得更加庞大,需要超大的显存容量支持。那如果显存被占满不够用的话呢,自己就会开始掉内存容量了,但是内存的性格比显存差很多 啊,此时游戏就会掉针了,画面就会出现明显的卡顿,于是我们常说的啊,爆显存了,这种时候呢,需要降低这个画质了。那还有更简单粗暴的方式,就是呢啊,换一块更强的显卡。但是呢,显存其实并不是越大越好的啊,最影响显卡性能的其实还是显卡的核心型号啊,你比如说二零八零太这张显卡,它就有十一 g 的显存, 他是三零八零,只有实际啊,但是这个三零八零的性能,他可是要吊打二零八零菜的,即使是你玩四 k 游戏,他也是吊打,所以呢,并不是选择容量越大性能就越好,一般都是和核心呢去做匹配的。 但是呢,还有些显卡,比如说幺零六零,他就出过三 g、 五 g 和六 g 三个显色容量的版本,你玩游戏可能一零八零 p 三张显卡的差距不大,但是到了二 k 四 k 差距就很大了。那一般我们简单概括来说,像一零八零 p 游戏呢,四到六 g 显得就足够用了,二 k 游戏呢,得六到八 g, 像四 k 游戏呢,大概需要八到十 g 这么一个容量。那而像这种三零 九零这种二十四 g 超大显存,其实对游戏来说已经很难吃满了,除非你去玩八 k 的游戏。二十四 g 呢,这种大显的容量呢,还是在一些这种专业软件中起作用的,日常使用是很难用到的啊,基本上还是看你运行游戏时候的这个游戏的分配率来去选择这个显示容量的啊。 但是显示容量呢,只是一个参口吧啊,其实最强性能呢,还是显卡的核心型号。点赞收藏这视频呢,你一定用的上啊!
哈喽,大家好,我是阿郎啊,那么这期视频呢,跟大家讲一讲显卡的显存啊。第一,显卡的显存的作用是什么?第二,为什么不同规格的显卡,他配备配备了不同容量的这个显存? 首先我们来讲显存哈,显存这种东西啊,你可以把它比作成什么呢?就是显卡在工作当中啊,存放图像数据的一个仓库啊,当显卡需要处理图像了,他会在这个啊显存的这个仓库里边 读取相应的这个数据啊,实际上这个显存哈,就相当于是单位时间内哈存放图像数据的这么一个地方。那么为什么不同型号的显卡会配备不同容量的显存呢?我们跟大家打一个比方哈 啊,假设说这一张显卡在单位时间内能够读取一个 g 的啊图像数据,但是我们给他配备了十个 g 的显存啊,那么实际上这个显存的容量是浪费的 啊,但是一张显卡呢,他可以在单位时间内处理十个 g 的图像,我们却给他配备了两个 g 的显存, 这样的话哈,也会让这张显卡的工作效率啊大打折扣,所以说哈,嗯,一个显卡配备啊,多少容量的这个显存要根据这张显卡的综合性能啊来做协调和搭配的。并不是说 啊,我们这张显卡想给他上多大的显存就给他上多大的显存啊,想给他上几个 g 的显存就给他上几个 g 的显存啊。