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飞速是去年干了件大事,把公司名字改为迈腾,随后又推出了原宇宙平台荷尔省沃特。 突然爱上我的里面。你可以做很多事,创建自己的空间,加入感兴趣的社区,和好友,进行多人游戏。但是你没有腿,这是为什么?首先,现有头衔设备无法追踪腿部动作。其次,即使在头衔上增加更多向下的摄像头, 效果也不太好,因为会受体型和运动干扰,无法准确判断腿部动作。再次,可使用额外的传感器,如空间定位腿部传感器,但这样会增加用户的使用门槛。 最后,也可以动画模拟都是沙丘是这样做的,但虚假的腿部动作会让人产生恐怖股效应,所以你在 vr 中只能没有腿。不过随着 br 的不断发展,相信未来会有更精准轻便解决方案出现。
有朋友在私信问,搞一套全身追踪需要多少钱?不管你现在买不买,建议可以先收藏哦。 全身追踪比较常用的实现方式是追踪器,常见的有 htc 的 wive checker, 以及最近比较热门对标 wive 的非常强有力的对手汤汁 check。 那从价格上来说的话, htc 的追踪器大概是一千人民币左右,一个价格是不是也还好? 但是啊,如果你想要全身追踪,一个追踪器是不够的,一般会需要三个及三个以上,两个绑在腿上,一个绑在腰上。那躺着的追踪器稍微要便宜一些, 三个打包价大概可能是在两千块左右,以及如果你使用的头险是快速处的话,那还需要另配两个基站, htc 一点零的基站大概 七百块,二点零的大概一千三左右。除此之外,还有绑带同步线,固定价之类的配件,零零总总加起来可能大概五千上下。那除此之外呢,全身追踪有别的达成的方式, 就是说用多摄像头或者是几百块的 king next, 只不过从效果的角度来说,追踪器的效果相对会更好一些。
众所周知,现在的维亚一体机并不能识别最终下半身和腿部,用这款莱美出品的维亚健身游戏技能独创的实现了在维亚里引导做出顶吸的动作,从此让维亚健身运用不再局限于上半身的拳击。所以今天咱们就来聊聊这款维亚健身游戏。 vr 是虚拟的,让体验是真实的。大家好,欢迎来到本期的 vr。 完了,我是你们的老朋友仔老师,如果我们排除以节奏关键为基础,变种各式拳击类应用,原则上真正主打健身类型题材的 vratg 主流游戏应用只有十分 nature feedax up。 我今天主要介绍的莱美健身威亚引入健身教练真实影响,在威亚里对用户进行一对一教学是这类健身威亚英文的标配。其中应该说 supernature 是最为成功的,采取 会员订阅套餐制,更是因为收益盛家,最后被麦塔直接收购,跟 bisaber 一样,都是因为太好赚钱而被麦塔收购。而且苏贝呢,就主打的高清现实全景图做场景,将虚拟和现实完美结合也是他成功的秘诀之一。这种场景的搭建后续也被许多同类型的未来有机效仿。 但就是在 supernatural 的高标杆下,莱美维亚依然给出了我惊喜的设计,从游戏场景到健身课程的编排都有读出一次的特点,完全不输 supernatural, 重点是它是直接一次性买段子,也意味着比起 supernatural peter xr 便宜实惠了不少,非常值得入手。 实际上,莱美在现实生活里是一个非常老牌的健身品牌帝国,是其教练培训、集体健身管理、健身市场推广于一体的世界领先的健身品牌。 全球一百多个国家拥有两万多家授权俱乐部,十四万多名的教练,在国内各大平台也有莱美中国的官方号莱美薇啊,也是他们将业务扩展到虚拟现实的一次尝试。 所以不得不着重讲一下视频开头大家看到的顶吸动作。实现的方式非常简单,就是让用户拿出一个虚拟的健身道具,沿着一个头顶到腰部的光线轨道,最后猛击一个节奏音符,猛击的瞬间往下就可以顺时跟上做出一个顶吸的动作。 当然,即便玩的在现实里不去做这个点击的动作是不会影响年纪和分数的判定,因为科斯兔根本不能通过硬件层面去追踪下半身的运动, 那这一点反而更能凸显出开发者是不是真的从健身的根本出发,只有立足于健身动作本身,才能去冲破普遍认知力,无法跟踪下半身的 作为限制。这个吸顶的动作实际上是一个用到全身的动作,上半身往下拉的同时下半身往上顶,所以只要能搓出上半身的动作,自然而然就可以做出吸顶的动作,因此完美不要晋升。即便没有像苏喷那些那样有一个类似节奏关键的棍击模式, 大家配合运用到全身的吸顶,以及下边和传统有氧拳击的模式,就足以做出丰富的断流课程。南美 vip 的运行分辨率默认是一千五乘以一千七,比一般的 ct 图游戏都要高,而且我试过超载渲染分辨率到两千乘以两千, 稳定运行在七十二针,不要觉得健身运用是暂定的玩法,所以不需要逼真的场景。实际上莱美 vip 的虚拟场景搭建是完胜很多其他题材的比亚游戏的。在游戏里你会处在一个固定的户外体育场馆,地板呢,贴图质量很高,就像现实中男女 球场的木板一样,而且在周遭的环境中提供了富含火星、城市夜景、罗马、日本和洞穴以及科幻世界特色的高清虚拟场景。每当课程开始的时候,外面的空气网格强就会转换成绩,处理的非常有未来感,完全不输区分内就那种用上现实高清全景图的设定。 莱美贝尔在发车一开始提供了三十个围绕全军的锻炼课程,四月份也是随着更新添加了新的课程, 玩家要根据全新脚印指引账号,而课程图中就是大家熟知的根据音乐节拍出出直拳、摆拳以及勾拳等等之类以拳击为主的动作。 当然也有障碍区需要你躲避或者蹲下,这里有障碍区能够反射用户的影子,跟凹射喷的效果是类似的。另外视觉上会根据你碰撞应付的时机 做出不同神器烟花破碎的效果在每一小节的结尾会给你一个终结,应付方块击碎的效果会变成慢放并伴随暴力的动画,我每次都快坚持不下去的时候,往往就是因为最后这一下的满足感而生下来的。 游戏里的课程分类比较丰富,有从初级到高级的,有从短时长到长时长的,大致是在五到二十分钟的区间。 我非常喜欢课程的编排的一点就是你是能在介绍里看到他这个课程主要锻炼运用到的是全身,上半身还是核心,以及会有什么样的脚步和动作都会提前标注告知。而且他的难度完全是看动作的组合和频率, 并不像其他的健身游戏,只是学习应有盲目无极限的调高音乐的速率。我相信每一个玩家都是能在莱美瑞亚里感受到什么叫科学的变态。 在锻炼的过程中,你可以在左边的信息面板看到课程的倒计时时间以及当下连接的次数,右边只是你的健身分数,同时你的左手手套上可以看到自己的卡路里消耗,不过这个卡路里消耗是非常的定性的,并不准确,所以大家看个乐就行。 最后就是莱美维亚请出了自己旗下的两名王牌教练为游戏应用的锻炼课程提前预先录制的教程和语音, 他们会在整个课程的不同阶段现身,不断与你交谈来鼓励你加油。虽然他们在课程中说的话有时可能与你的实际健身情况并不同步。 在篮球、足球游戏里, ai 解说有时候会张冠李戴,但他们的不断呼喊确实是非常有沉浸感的。这让我不禁想到了最近爆火的刘根红,如果 pico 将来请刘根红配合游戏团队出这么一款主打健身的 vi 游戏,然后再在短视频上这么一波操作,多少也能成为一个独家的产品内容亮点。未来也可以走最佳 dsc 课程付费结束的模式来保证游戏的寿命续航,所以也不失是一个机会,希望后续能够真的看到闭口,在这个内容里面去做到跟进。 ok, 那本期的视频就到这里,我们是不等待维亚承受,只有陪着维亚承受。楼林维亚载入圈,如果你也是对维亚相关感兴趣,欢迎关注我的频道,点赞投币转发三年,那我们下期视频再见。
大家好,最近家中毛衣装修,已经很久没拿起 e d 机了,今天给大家推一款 pos 发布会上提到过的产品,体感追踪器,我习惯把它叫做腿追。该挂件已经于本月十七号上架,皮革商城,售价一百九十九元,同时返一百九十九元的券用于购买下一代产品, 也就是说花一百九十九买两个腿坠开发版的等于白拿,其实还是挺划算的。这配件的作用呢,就是使一体机能够识别到腿部的位置,从而进行交互。 现在已知的知识该配件的游戏就只有屁股自言的音由。闪运宁静前段时间好像超人一刻也有过线下体验,但一直没有,该游戏,只是腿追版本更新通知,不过相信用不了多久,一定会有更多的游戏适配这个配件的。嗯,我觉得莱美搏击配上这个就应该非常不错,因为莱美搏击本身就有一个袭击的动作嘛,对吧? 嗯,下面就给大家说一下具体的使用。这个配件的操作超级简单的,就是先把它绑在膝盖的下方,然后开机, 机身仅有一个按键,跟蓝牙耳机操作差不多,首次使用开机后自动进入配对模式,这个时候大家就在头衔里打开呃腿支的 app 进行配对,配对成功之后就会有头衔的提示音, 这一步也可以在闪运宁静这个游戏里面直接进行,打开闪运就会有弹窗了,咱们根据弹窗的提示进行配对,配对之后然后直接校准。 关于教主有非常直观的视频指引,共分为三步,我对第一步这个脚尖向前啊,真的是非常吐槽你就像咱们站军姿要求也是脚尖分开成六十度对吧?这个脚尖向前就给我的感觉应该就是直立直直的冲着前方的意思,这个搞得我都不会站了。然后后面的两个动作也比较简单,也是跟着视频指引操作就行。 我以前呢发过几个闪运的那个游戏视频啊,今天在这里呢,就给大家详细说一下这个游戏。咱们先说一下他的收费方式,看买腿追的那个介绍里说送一年订阅,咱们就可以知道这个游 是订阅时的,我感觉应该是针对歌曲的订阅,如果是这样的话,这个游戏其实不订阅咱们也是可以玩的。为什么呢?因为这个游戏有曲谱自制工具, 也就是说咱们可以通过选择自己喜欢的歌,然后自己设定那些音符的位置来进行那个曲谱的制作,勤快点就自己编辑,然后选动作啊,像舞蹈类的动作,自己知道幅度动到哪里,然后就给编辑到那个音符在哪,这样式的话跳起来就会非常美。然后像懒一点的呢,就直接看哪里有大神分享的曲包去下载就好。 嗯,最好是加一个玩家群。好,接下来咱们就说一下那个混合现实录制吧,像有很多像我一样喜欢分享的小伙伴,经常有人还会问我怎么把人和游戏放在同一个画面,其实最简单的就是游戏直接录屏,然后另外支一部手机拍摄人物 画面,最后通过后期软件,比如剪映啊,不如剪辑啊这类的软件进行抠像,然后合成就可以了。这个方法有个区别,就是画面他 会一直在晃,你想啊,这头衔咱们是在戴在头上的呀,他会跟着咱们做动作移动晃就是立定不了的啊。还有一种方法呢,就是皮肤自带一个混合现实录制,这个混合现实录制就是 他呢?呃,现在支持游戏应该是七八个吧,里面好像还没有支持这个闪运铃响,但是他这个我不是很推荐,原因就是人物的占比太大了,把人拍的太近了,他没有那个那叫什么广角,不是用广角镜头拍的,他就用直接那个摄像头拍,直接摄像头拍就导致你房间要是响的话,人物会拍的非常大,然后还有就是抠向的边缘也不是很理想, 有很多地方扣不掉,你还得搭配绿木,你像一般人也不是专业玩家,就没有必要配绿木对不对?嗯,再就是那个人物的色调,你本身家里的灯光自然光,他跟游戏里面肯定是不匹配的, 你如果想单独挑人物的话,如果直接用灵魂和现实录制,你就没办法可以单独挑人。所以呢,就是还是通过就是两个视频的合成,通过后期来操作头像,这个比较还是一样, 这个硬化物品部分是很大的问题,虽然说在艾物里咱们可以进行微调,但是你需要反复测试这个片叶量是多少,相当麻烦。 然后再值得一提的,咱们就是说到闪运这个游戏了,闪运他给大家提供了自己专门的单独的那个混合性之物,混合性之物质的一个工作, 他这有一个前提,就说这个工具你需要安装到电脑上,我家里呢是这台电脑已经是十几年前的老设备了,然后录制的过程中会有调真,但总体录出来的效果还是挺满意的。你像拍摄角度啊,是可以选的,然后后期合成啊,还可以根据那个游戏的光影来给人变个色什么的,很完美。 哎呀,说起闪电这款游戏,其实已经测测试很久了,从去年十月份吧。嗯,十月份的时候有一次邀请,那次是个硬件测试,但是因为那个时候不是疫情吗,然后快递什么的都不通,所以那次没参加。我参加了十二月份的那个硬件测试,然后后来还有专门的游戏测试,然后,嗯,再就是到现在一直到今年四月份收回收,这段时间真的是看着游戏一点一点的 在成长的,虽然到现在还是有一点不足,但是很明显的进步了,不管是腿椎的判定的,还是说击打方面的判定啊什么的,都是节奏方面的已经。嗯,可以说很不错了。 这款游戏呢,为了使大家保持对游戏的热情,还增加了一个积分商城,也就是通过很大副歌来获取那个游戏中的一个碎片,属于游戏类的货币,通过这个碎片来兑换商城类的歌曲啊,武器啊等等这些东西。 嗯,基本介绍就到这里了吧。这款游戏总体来说运动效果还是相当不错的,因为你想啊,他首先他是腿部跟手臂是一起结合起来运动的,如果你腿部不动的话,他判定的可能就是 会判定失败,强制的要求你去移动双腿,但是他这个动作幅度倒不是很大,如果你想要加强运动量的话,你可以自己把动作幅度变大一点,如果要是说你只是应付的话,轻微抬一下腿,垫下脚尖,他也是可以判定为你踩住的,这个都是随意的。嗯,好,就到这里,下期再给大家分享别的游戏,拜拜。
之前给大家介绍过的科三,利用侧边摄像头实现的专属内向外上半身追踪功能已经开放给开发者使用,可以准确反映出肘部、手腕和上身躯干的运动,例如在虚拟形象上呈现出弯腰、起跳、下蹲等动作。 同时推出的还有为虚拟形象生成的腿部功能,这个适用于全部的 mate 开展头衔,它能使开发者人员只需要评估上半身的位置,可以在 ai 的帮助下整合自然的腿部动作。现在第三方开发者都可以直接调用 mate 官方的阿菲塔 sdk, 那虚拟形象显示有腿的全身,而不是之前诡异的半身。但是目前还没有正式的游戏更新这一功能。好在 mate 二轴惯例推出了一个掩饰 demo 叫 double arcade, 这是一个躲避球题材的小游戏,不要玩家可以通过下蹲、倾斜和跳跃来躲避足球,所有的动作都会根据场上的虚拟形象和面前的球场 大屏幕进行实时播放。在游戏过程中,你会感受到内向外上半身跟踪和深层腿部功能带来的实际体验。那这个 demo 已经免费上架 appleap 商店,感兴趣的朋友可以自行下载。 vr 是虚拟的,但体验是真实。大家好,欢迎来到本期的 vr 网络。我是某朋友翟老师,在正式进入游戏模式之前呢,我们可以先提前测试一下这个上半身最终每一个单一动作的一个使用效果。 大家可以看到我现在就是使用的手势追踪,并没有拿着手柄来做辅助。所以说接下来大家看到的所有动作都是单纯通过酷特三个摄像头进行视觉算法来呈现的。第一个我们先测试一下这个弯腰啊,不得不说比我预期中要好,就是他这个弯腰的幅度,我自己在现实生活中已经做到九十度,在虚拟 上面这边可以做到七十度的一个效果。只是手臂这部分啊,就是在你进行弯腰的时候,他会不自觉的向后微微的翘起,这点还需要再改进一下 内置弯的一个动作呢,其实就是侧倾,就是你向左右两边侧的扭过你的身体,他这个效果也是能够模拟出来的,包括轻微的起跳,他也是能够做出来。我现在跳一下, 大家可以看到,可能看的不太明显,但是我自己在头衔里面是能够明显感觉到我的这个虚拟形象,也跟着我跳一下,但他这个跳的幅度好像是固定的, 无论你用多大的力气去跳,他都会呈现出那个高度的一个起跳动作。我还顺便试了一下这个平躺的动作,他躺下来呢是识别不出来的,他这个上半身的识别只能够模拟出这样伴奏的一个状态,比如说我现在 不是半坐着的吗?然后我拍拍掌,配合这个手势之中啊,这个效果是能够出来的。比如我现在往后撑一撑,再往前拍拍手,再往后撑一撑, 虽然他是上半身有一定的局限,但是能够做到这个效果,我觉得已经非常不错了。接着我们看一下这个手臂的状态啊,我们在侧边向中间举起我们的手臂, 两个侧边的摄像头,他的捕捉还是蛮准的,都能够准确的识别出来。但在头顶的正上方,我进行一个拍掌动作的时候,他就不知道我正在进行拍掌,因为他在上方是看不到我的动作的。 作为对比,大家可以看一下我在前方拍手掌,他就能看到我的两个手掌并在一起了。同样是利用这个侧举,我们可以直接测试一下这个肘部的状态,我现在向你 弯个九十度,大家可以看到这个肘部的一个实现效果,有点像跳趴平一样啊。当我们这样侧举的时候呢,其实还可以试一下他的手腕识别,我现在我的右手不是在转动吗?他也能够看到, 但是我感觉我的右手这边有点有点拖,有点延迟,但是我左手这边就会比较起来更丝滑一点。我不知道是什么原因, 不仅仅是向上弯起啊,你向下弓起的时候,这个肘部的弯曲,侧边的摄像头也是能看到的。所以说我可以现在顺便做一些类似于 拍球的动作,只是这个拍球的动作你不能够幅度大,也不能够速度快,否则就会出现明显的这种延迟。下面这个动作我会给大家看一下手势追踪跟上半身追踪它的一个区别,我现在是做一个平举,然后向里弯的一个动作,手势追踪 跟这个上半身最终他是同步的,但是如果我把这个动作范围扩大,手势最终的这个虚拟手,他在头衔的四十五度的时候就会卡住,但是我虚拟形象这个上半身最终整个手臂还是正常的,他能够从 最前方,然后变成整个平行的一百八十度的这个位置,所以说手势之中跟上半身之中他是有区别的, 最后就是下蹲啊,虽然没有下半身之中,但是依据头衔高度的数据,他能够知道你在那做下蹲的动作,然后同时通过算法来模拟这个膝盖,他弯曲的一个程度,大家可以看到能够做到九十度弯曲的感觉的,所以说也是蛮流畅的,并没有什么违和的感觉。 那测试了这些之后,我们就可以正式进入这个游戏体验一下,我们可以点击屏幕上这个 play, 那你是用这个巨人模式 是看着自己这个虚拟形象在这里玩的,所以说不是第一视角啊,他这个规则很简单,红色的球呢,你是需要躲的,这个蓝色的球呢,你需要向守门员扑住他,然后就在球接近你的一瞬间呢, 他就会变成慢动作,你就需要像黑客帝国那样去躲。这其实呢,我们在很多游戏里都见过,比如说 superhat, 但他跟 superhat 不同的是,他是一个高强度间歇性的一个速率,所以玩起来比 superhat 真的是要累多了。我这边可能就玩了一分多钟吧,给我热的不行, 大家可能现在看我这个录屏啊,可能感觉不大,自己上手玩的时候,你就会感觉每个球过来的时候非常的极限,当你感觉这个球离你已经非常近的时候,比如说你可能还可以再下蹲一点,甚至是去贴到这个地面上。我个人是建议大家一定要 挑一个比较大的空间才能玩的开这个小游戏,虽然他的机制很简单,但是玩起来还是相当有趣的。刚好最近不是这个寒流吗?整个冬天大家都挺冷的,就可以玩一下这个小游戏暖暖身子,也可以锻炼一下自己的心肺能力。 ok, 那本期的视频就到这里,我们是不等待 vr 成熟一下,陪着 vr 成熟了另外走一圈。如果你也是对 vr 相关感兴趣,欢迎加入我们玩家交流社群,具体入群方式我是在评论区,别忘了给我点赞投币转发三连,那我们下期视频再见!
one two three four 开始丢追了 又丢嘴了, 表演一个原地升天,他妈的气到对着基站竖中指。
有朋友私信问,设置一个全身追踪系统要多少钱?不管你现在买不买,建议你先收藏。跟踪器是实现全身跟踪的常用方法,常见的有 htc 和 viv track 三, 以及最近流行的 viv 的有力对手参转 tricker。 价格方面, htc tricker 一千左右价格还不错,但如果要追踪全身,一个追踪器是不够的。一般来说,你需要三个或更多的追踪器,两个腿上面,一条绑在腰上, 摊的稍微便宜一些,三个打包价大概在两千左右。如果用快斯特二,还需要额外两个基站, htc 幺点零大约需要七百元,二点零版本的要一千三百元左右。此外还有同步线、绑带、固定 价等配件,所有配件加起来大概五千左右。除了这个,还有其他方法可以实现全身追踪,比如使用多个摄像头或者 p next, 但效果上追踪器相对更好。