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听说你不会钣金机柜拆图,两分钟说明白全套逻辑,我们以这样的一个户外不锈钢机柜为例,那么所有的这个钣金机柜拆图呢,它符合这样的一套逻辑啊,我们叫做四大部, 第一大部呢绘制机柜的整体外观,第二大部呢进行外观布局,第三大部进行板进结构细化,第四大部将本届呢进行展开出图, 更加详细的内容,大家可以点击视频的左下角。那么首先呢,我们进行第一步绘制整个机柜的整体外观,选择上市面,进行一个草原环境, 将它添加一个拉伸,高度呢是一米二, 选择我们的右视面再度的积木草原环境 is in your eyes, 给他添加一个拉伸特征,选择竖直为两侧对称大小输入九百,选择全身面做一个草原平面, 给他添加一个拉伸特征,大小输入二十五毫米。同样的道理, 最后呢将这两个特征进行一个景象, 那这样就完成了我们这个钣金机柜设计当中的一个外观设计。那么接下来呢,进行第二大步进行整体结构的布局设计, 通过一个命令叫做插入菜单里面的特征,这个叫做分割的命令,对实体呢进行一个分割布局,选择上边的这个面作为一个分割面, 将机柜的上顶盖给它分割出来,同样的道理,我们再度的启动分割命,将什么四个面,也就是我们机柜的四个主体面,把它切割成四个柜门。 好,那么这样的话呢,我们的整体布局呢就完成了,那么接下来呢,我们要进行第三步,将这些机位实体呢进行一个半年结构化, 方法呢有两种,第一种呢是直接通过绘制的方式进行一个板筋设计,第二种的话呢我们是通过抽壳的方式将结构呢进行一个抽壳,抓到板筋,那么我就以第二种的方式呢跟大家去讲,选择这个实体右击,我们给它孤立一下,插入一个 实体抽壳命令大小输入一点二毫米,将这个实体呢进行一个抽壳,那么同时呢启动我们的转换到板筋这个命令,选择这个面作为固定,固定面大小输入呢一点二毫米,选择他四边作为折弯的一个边线, 在下方的这个边角默认值当中输入零点一五毫米,紫外系数呢按照片子等于零点五的进行计算确定。那么与此同时呢,为了保证这个门的一个强度,无额外的需要给它增加四道折弯, 这个折弯稍微小一点啊,二十五。那这样我们第三步当中的一个钣金机柜的一个细化呢,我们就 完成了其中的一个零件,那这个零件呢,我们右击,它是可以展平的, 剩下的所有结构呢,大家有兴趣呢可以点击视频的左下角跟着这个课程内容呢去进行讲解,包括像是第四步当中对文件进行出图,大家也可以根据我们这个视频左下角的这个啊课程进行学习。
这种大圆角圆弧零件如何拆图并展开下料?看完视频你也可以。首先我们打开这个模型,然后我们需要知道这个零件的板扣啊,测量一下啊一毫米的板子,接着对他进行一个分割,点击零件上表面,点击好的绘制,点一下正视, 然后选择这两个大的圆角,点击转化式体育,再点击直接编辑分割点,切除零件,然后需要分割的部分呢,我们点击中间那一块就可以,然后点确定,接着再次点击零件的上表面,点草的绘制, 然后绘制一条经过圆心的这个直线,接着选择圆周对列真正的圆心,咱们选择这个点,这里的角度呢,我们设置为一百八十度,数量设置为十八,然后选择刚才绘制的这条直线 方向,给他切换一下,点击确定,然后这个未完全定义的线能给他约束一下,接着最外侧的这两条线转化为构造线就可以, 然后点击特征,选择拉伸,切除方向的话呢,我们选择呈现到顶点,然后选择下面这个边线,勾选下面的薄壁特征,选择两侧对称薄壁的厚度设置为零点一,然后依次选择这些草图就可以, 然后在左侧找到特征范围,咱们取消勾选这个自动选择啊,然后要切出的实体呢,咱们单独选择一下这一块就可以,再点确定 好,咱们将中间的隐藏一下,那这一块呢就分割好了,接下来咱们给他展开选择曲面,点击等距曲面,然后等距的厚度呢,咱们设置为板子的一半,零点五毫米,然后依次选择这些曲面方向的话,给他切换一下, 点击确定,然后咱们将尸体隐藏一下,记得点击曲面展平命令,要展平的曲面呢,咱们框选刚排列就可以,然后再选择一条边线, 点击确定,那这个大圆弧曲面就展开了啊,内侧呢是完全一样的,我们就不重复操作了。接着是中间那一块,咱们将它给显示出来,然后再将这两块呢给隐藏一下, 那这个的话呢,直接给他转钣金就可以,我们点击钣金转换到钣金面里,然后固定面选的这个面。呃,点采集所有图案,点击确定,那这块板子呢,也就转好了。 好,那这就是个大幅度钣金零件呢,转钣金拆图的一个过程啊。如果你也想学习钣金设计,可以看一下我录制的这套 solo walks 钣金设计课程, 课程包含了钣金所有命令的讲解,钣金加工工艺的介绍,钣金折纹参数的设置与计算,当然还有多个钣金设计和拆图的案例,以及钣金工程图的制作和钣金设计经济案例的讲解,并且还赠送钣金计算设计表格 以及钣金配套的技术资料。当然还有 sorry words 的安装包和详细的安装教程,所以想学习的同学赶紧点击下方的链接报名学习起来吧!
啊,苏翔厅中午给了一个东西啊,这个也不知道是 别家公司的吧啊,画的一个钣金键啊,然后这个打开之后啊,就是一个曲面,然后呢一个输入,输入还报警啊,输入报警的话,我们正常情况下不用去管他啊,但是他这个零件的话,你看你说他是钣金画的吧,这是完全瞎扯 啊,这也不可能这样做,这应该是用这个可乐画的啊,因为这里大家可以看到这个地方呢,是一个厚度为零的结合体 啊,用这个 storex 软件是画不出这种效果的啊,用我们这个软件啊,一定会带一条缝,对吧?那么这种曲面怎么去转,对吧?可乐画出来之后没有缝好,我们这个用这个 sw 打开之后啊,他就会变成曲面,这个时候我们可以量一 料后啊,这是一个比较快的方法啊,他是一点五的料后,然后我们给他转一下啊,转换到钣金,好选中一个面啊,这个地方我们不要给他一点五,给他多少了一点四五, 然后反转料后取消保留实体啊,直接采集所有折弯,确定好,我们看一点四五,这个时候大家可以看一下啊,他是可以转成钣金件的,曲面转成钣金啊,但是原来的料后了就变成一点四五,这个地方的话,我就给他个零点三的 k 因子吧。 好,为什么这里把料厚变薄?我们确定把料厚变薄就是为了在这个地方,你看我们一点五的料厚,如果我给他转成一点四五,这个地方就不再是厚度为零的结合体了,他就一个零点零五的缝,哪怕你转成一点四九都可以,就是不要搞成一点五 啊,一点五就是厚度为零的结合体。好,这是别人画的,那么现在他可以展开了啊,但是这个展开之后大家可能想打人哈,是是这个样子啊,这是画的天马行空的,对吧?你看这个明显的话,那我们正常这种钣金件折完怎么折? 肯定是这样折过来的,对吧?他不可能说在这里折一刀,然后再转转过去,然后留两条这样的缝啊,这就是画的时候瞎扯,那我们现在的话还要处理成我们自己的需要的工艺啊,处理成工艺的话,对吧?包括这一块也要跟他连到一起。好,我们在这个面上啊,绘制一个草图, 把这个位置,你看这个乱七八糟的全部给他处理掉啊,我用一个样条曲线啊,样条曲线的好处就是无论你画的多复杂,始终都是一个面啊,他跟句型不一样,你画个句型的四个面,你画个样条曲线,他转来转去就是一个面, 然后这边也是一样特征,拉链切除,完全贯穿。确定好,我们穿成一个这样的效果。好,穿成一个这样效果之后,这个地方你看他还有个缝,那这个缝我怎么样?给他修复好,把这个面移动一下 啊,在这里对吧?我们稍微移开一点啊,移成这样啊,那么现在的话,这上面的原甲你可以手动删除,也可以使用插插件删除啊,快速选中好,立即删除, 确定对吧?删完原角,好,我们加一个组合啊,一个两个,把这里的话直接添加好,这两个是不是合到一起了?合到一起之后我们删除面 啊,这就是优化它的工艺了啊,这个位置我们删除一下,删除并修补,确定 好,现在的话就变成一个实体,变成实体之后我们干什么?重新拆分啊?就是拆分这种符合加工工艺的拆分方法。对,我们加切口好,开缝 啊,这个位置也这样,开个缝,确定好,那么这个地方的话,我们可以看一下,如果要重新开缝的话呢,你也可以给他删除一下面,比如说把这个面框起来,好吧,这边也是一样。好,框一下好删除面啊,删除面之后我们重新开一下缝啊,开这个切口。 注意啊,这个零件的话,现在不能用插入折弯,因为我刚才转的时候,这一块我转成了一点四五。好,这一块的话呢,就是原来这个输入这里的话,本身它是一点五啊,不能用插入折弯料和不一致,那我们用转换的钣金啊,并且转换的钣金会报警啊,因为他已经是钣金件了。 好,我们先开出来摄像头啊,直接画个差不多就行了。好,画成这样啊,做一个这个镜像吧。 好特征,拉链切除啊,给它深一点,给它一个三毫米吧啊,二点五。好,现在的话我们转换到钣金啊,这个会报警啊,转换到钣金,这,这个时候我们可以不用一点四五,我们直接要一点五就行了 啊,用转换的钣金这个命令,他是可以改变实体的。料后啊,选中这个位置,我们反转厚度好,选中这个边线啊,应该继续选过来 啊,这个地方没有啊,这个位置 好,我们选完了啊,选完之后啊,这里还有一边 啊,选完之后大家会看到又一个报警啊,就是实体已经是钣金,我们确定他会提示我们实体已经是钣金,为什么呢?因为这个零件我转换过钣金啊,我只是删了原角,但是他的钣金特征还在啊,这里的钣金特征还在,所以这个时候怎么办啊?我们这里选择保留实体, 好确定啊,等于说把原来的零件呢给他留,保留下来,好稍等一下啊,那么现在的话我们该看一下这个就是转的版型键,好,原来这个零件就不需要了,右键删除,确定好,这个零件现在可以正常展开 啊,就这种零件的一个处理方法,就是一般在工作当中碰到可溜出现的,对吧?如果别人用钣金画的,我们打开去曲面啊,最好的处理方法就是直接给他转钣金,改一下料厚,改薄一点,然后你的折弯扣除该二点五还是二点五,那么他的展开是不会变的。
听说你不会钣金的?拆图两分钟说明白全套逻辑!以这样的一个六百乘八百乘一千八的标准机柜为例,第一步,我们先绘制整个模型,它的一个外观图, 得到整个产品的外观图。第二步,对这个外观图进行整体布局。 purchase your tracks today。 经过布局设计之后,我们得到十个实体。接下来是第三步,对整个板筋结构进行细化操作,顶盖,下底座,前门后门,四个立柱以及两个车板。 我这里呢就以其中的底座为例,给大家说说怎么去做钣金,单独把这个零部件呢?右击孤立出来,对他进行一个抽壳操作, 一点五毫米抽壳的厚度等于我们钣金的厚度,选择该实体,选这个面作为抽壳面,显示预览确定 启动我们钣金当中的转换到钣金命令,选择该面作为固定面,厚度设定一点五, 折弯边线,以四角边的边线作为 缝隙,距离修改为零点五,确定就得到了这块钣金键。 在左边的属性面板处,大家可以看到我们所有的实体只有一个实体被转换到钣金,同时呢他是可以展平的。更多详细的内容,大家看一下我们视频左下角详细的课程,详细的操作。
如何将这个实体模型转换为钣金并拆图下料?看完视频你也可以 later。 首先我们打开这个模型,然后我们对它进行一个分割,点击这个面,点击绘制草图,点击一下正式,然后切换一下显示方式,然后要分割的面我们绘制一下,选择直线, 然后沿着钣金的内壁,我们给他绘制这样一个草图, 这一侧也一样啊, 然后我们来切换一下显示样式,然后点击曲面,选择拉伸曲面 方向呢,给它切换到这一侧,然后点确定,然后我们点击直接编辑当中的分割裁剪工具呢,我们选择刚才做的两个区, 然后点击一下切割实体,然后再选择这两侧需要拆出来的这个实体,然后点确定,接下来咱们点击删除保留实体,然后选择刚才这两个曲面, 然后点确定将它删除掉。那接下来呢就是一个转钣金操作啊,点击钣金命令,选择转换到钣金 固定面,咱们选择内侧的面,然后板厚的话就一毫米,折完半径设置为零点二啊,折完系数这一块,咱们给定他一个折完扣除就可以,然后参数的话根据你们那边的需要来选择,然后依次选择折完边线, 然后点确定,那这一块呢就转好了,咱们再来看一下这一侧, 同样是点击转换到满级,然后依次选择中文变现, 点击确定,然后再将刚才隐藏的这两块呢给显示出来,那这两块板呢,咱们也给他转一下钣金啊,然后点击转换到钣金固定面呢,这次选择外侧的面,然后折完边线,依次点选就行了, 那需要注意的是,这一次呢,折纹系数给他设定为 k 因子,比如说咱们任意给一个给定零点三,然后点确定,那这款板子就转好了,这一侧也一样, 点击转化到钣金,然后固定面选的六面,选择这两条折纹边线,点击确定。好。那现在这四个实体呢,都转化为钣金零件了啊,咱们可以 展开来看一下有没有问题,选择左侧的这个平行摆式,依次给他展开看一下。 好,那这样呢,这个整个转钣金的过程就完成了。如果你也想学习钣金设计, 可以看一下我录的这套 sologus 钣金设计课程,课程包含了所有钣金命令的讲解,钣金加工工艺介绍,折弯参数的设置和计算,当然还有多个钣金设计和拆图的案例,以及钣金设计近期案例的讲解, 并且还赠送钣金设计计算的表格以及钣金配套的技术资料,当然还有咱们的安装包以及详细的安装步骤,所以想学习的同学赶紧点击下方的链接领取优惠券,报名学习起来吧!
大家好,我是小亮,今天我们看一下,这是一位粉丝朋友啊,给我留了私信说的一个图啊,他那个图没发过来,我是按照他这个照片大概画的,大概就是这个样子,他说这个图是怎么样去拆分比较好啊?无从下手啊。 呃,像这种图就像我跟大家之前讲过的一样啊,我做这种类型的东西我都是第一想法,我就是两边包中间,那这个我觉得也是可以的啊,你看这种,特别是这有圆弧的两边包中间其实是很合适的啊,那就一开始就用我们平时的分割是吧?两侧先把它给分开, 然后我们这里要切的话,那我就把这里也选一下,这个也是选上,呃,然后就选中间选上啊,选上。 确定这个我们已经分好了,这些可以把它给隐藏的啊,这个地方我们要把它给就把它给组合一下。 ok, 确定这个分好了,也把它给隐藏一下,然后像这一件呢?这件其实就有一点点要注意了啊,就是这个地方也要把它单独拆下来, 知道吧?这个我们可以不用拆,拆他这两个角一个是这样折的,看到没有一个是这样折的啊?像,呃,大家一般都是说一个呃阳角,一个阴角,像这种角的话我们就把这个地方给拆下来, 拆下来的话我就直接从这里切下来就行了,这里大概给他一个毫米啊,有点缝隙, 这边有一个毫米。好,然后顺便的话也把这个面选上 分割啊。 ok, 这个分好了把它给隐藏了,这个线我们也可以把它给隐藏了,这个就做好了,做好了之后呢,然后这个地方就跟他做一个草图,切开 好,我们就可以开始用我们的转版金了啊,用这个插入折弯选上对不对? ok, 就确认啊, 你看这里就切好了,对不对?切好了之后,然后我们就把这个给显示出来,显示出来这个同样的让我们的插入转弯 也可以了,对不对?这边也能显示出来,也是插入指纹搞定了是吧?这个地方才显示出来, ok, 写好了啊,来个虚数求错,然后大家可以看,你看我们这个料厚是一点五,一点五的铁板扣多少?两点六,对吧?两点六,然后这个圆弧扣多少? k 子零点五, k 子零点五, 这个大角度多少? case 零点三五 case 零点三五类,而是略后的一半, 相当的可以了啊,这个都是可以展开的了啊,这个这一件没有装钣金没关系,因为他本来就只是个薄片而已,这个片片而已,这个无所谓,这其实全部都是钣金,可以展开的。你看 这就是刚才为什么留个缝隙的,你如果不留缝隙,这里会打架啊,你如果留的太小了也不行,你太小了的话,呃,在这里也会打架,这个地方这个而且 也会打架,怎么说呢,也要超过这个 l 角啊,所以我就大概低于那个一个毫米也差不多,其实也关系不大,是吧,这个也是一样可以展开, 这个也是一样展开,对不对?全部是可以的,而且展开里面的尺寸也是对的啊。啊,好了,关于这里一个图啊,这位粉丝朋友看到的话可以用这种方法去试一下啊,今天跟大家就分享到这里了,谢谢大家,我们下期见。
这种常见的钣金键如何拆图并展开下料?看完视频你也可以 later。 首先我们打开这个模型,然后需要对它进行一个分割,选择上表面,然后草图绘制,点击一下正式语,然后在四个边角的位置绘制切割线, 好,那四条分割的直线绘制完成之后呢,咱们先给他退出草图,接着点击钣金,选择切口名,选择这四条直线方向的话,咱们给他选择为单向,就朝内就可以, 那除了上面那一块需要切口呢?然后就是他四个边角的位置,也需要给他开切口,直接选择边线就可以, 切口的大小呢设置为零点一毫米,然后点确定,那这切口就好了。 接着呢,他这个折弯的这个位置,咱们需要给他加一个释放槽,选择底面,草图绘制,选择一下正水,然后在边角的位置绘制三毫米的正方形好,然后拉伸切除, 那切除的厚度呢?大于板厚就可以了,板厚是两毫米,咱们可以给另一个二点二,然后点确定。接下来我们将画好的释放槽给镜像一下,点击镜像, 镜像面选择上世纪的面,然后选择这个特征,然后点确定,再次点击镜像,然后镜像面这次选择右视, 再选择这两个切口的特征,点击确定。接下来咱们对它进行一个转钣金的操作,点击钣金转化到钣金面板后呢设置为两毫米,然后转换半径设置为零点二。 固定面,我们选择内侧的这个面,然后依次选择折完边线,切换一下显示方式。 选好之后呢,咱们点击确定,可以看到他这个转版您的操作就完成了,然后咱们点击 展屏可以看一下展开效果。如果你也想学习钣金设计,可以看一下我录制的这套 solo walks 钣金设计课程。 课程包含了钣金所有命令的讲解、钣金加工工艺的介绍、钣金指纹参数的设置与计算,当然还有多个钣金设计和拆图的案例,以及钣金工程图的制作和钣金设计经济案例的讲解,并且还赠送钣金计算设计表格 以及钣金配套的技术资料。当然还有 sorry 沃斯的安装包和详细的安装教程。所以想学习的同学赶紧点击下方的链接报名学习起来吧!
接着看这个产品,这是往期学员公司的一个产品啊,提供给我做了案例啊,我们先看一下啊,这是也是一个 s t p 打开的好,先量一下,大小六百四十五,长度九百四, 高度三百七,料厚二点零啊,这里边现在有两个实体, 我们可以看到啊,客户的原图他是用钣金键绘制的啊,我们可能觉得客户都是用钣金键绘制的,对吧,我们直接插入折弯 啊,那不就展开了吗?但是注意啊,我们是做钣金加工的,我们是加工行业,如果说你现在展平,大家看一下,第一浪费材料太多,第二, 折弯折不起来,也就是说客户在绘制的时候没有考虑钣金工艺,但是我们要考虑啊,所以这里这种情况应该怎么做啊?一定是先清原甲,然后把缝隙合并,我们重新按工艺去拆分,我把这里删掉 好,清除原角,直接编辑删除面啊,如果有插件可以用插件 好,那么现在的话,我们要把这两个合到一起,我们现在可以看到啊,这里是有缝隙的,组合命令肯定是合不到一起,我们可以在这个面上绘制一个拉针凸台啊,一点点就可以了,这边也绘制一下 特征拉伸图台啊,成型到面合并结果确定好,现在的话我们清除缝隙,清 清除他的边缝,重新拆分啊,这里我们还是用直接编辑的删除面啊,删除并修补。这个时候给大家说一个技巧啊,就是现在这个删除面是可以框选的,我们可以看一下啊,但是需要注意个问题啊,如果你使用带边线上色,好, 那你看一下你看不到的位置,你是框不到的,他是选不中的啊,那我们怎么样操作呢?可以换一种显示样式啊,线架图啊,并且这个时候在启用命令的同时可以随时切换好,我们这个时候可以框选 啊,这个位置也是一样,框选的时候注意孔位啊,别框多了好方位调整好啊,调到一个好框的位置 啊,那这边 的话确实有两个孔太近,那我们就首选一下, 好删除并修补。确定啊,那么这里的边缝我们已经处理好啊,然后接下来拆分,拆分的时候我们可以看得到啊,这些上面都是要切口的啊,我们这个切口命令就是说在你没拆分之前能启用尽量启用啊,我们这个地方没选完啊,重新选一下, 好确定啊,接着刚才啊,拆分的时候,这个切口命令啊, 就是你能先把的切口开好,就先开切口啊,为什么我们前面讲过切口命令他只能针对啊?就是你启用这个命令,他只能一次作用于一个实体,所以现在没拆分之前,那上面的 所有切口你都可以一字开完。那我们这个时候取用三 d 草图,三 d 草图好处的话就是可以在不同的面上绘制草图啊,三 d 草图画直线啊,这个地方我们开切口啊,你看这个面上我们也可以直接画 啊,这边的话就不画了,这边我们用这个直角拼接啊,点击确定啊,退出扫图,启用切口命令,对吧?我们把切口开好 啊,这个位置也开出来了, 好确定, 那我们现在可以看到这个零件的话,中间有一块啊,是空的,我们很容易这个就想得到应该是怎么去拆分 两个侧板,然后这里一块,底部一块啊,然后这个地方有一块,这边有一块,你看拆成六块,然后这个边缝拼接从这里去去拆掉啊,然后这边也是一样啊,这样去拆下边也是一样啊,那我们先拆这两边 啊,这个地方的缝隙,对吧?你可以啊,直角拼接这个样子下来,然后过来 啊,我们使用分割啊,你看这条缝啊,我就选这个面啊,这个拐过来的缝,那就是选大面,然后这条缝那就是选下边这个面啊,这边也是一样啊, 这些这两个面的话啊,这两个面已经延伸过来了啊,平面是无限延伸的嘛,然后我们再选一下这个面子, 可以了啊,底部也是一样,我们把这两个口选一下,点击切除零件,找我们需要的这一块,这一块,这一块点击确定 好,那么这个地方的话分成两块,我们随手加一个组合啊,这边就拆好了,然后看这边,这边拆的时候这里一个注意事项给大家说一下 啊,我们拆分一定要考虑工艺,我们前面讲过,就是说能做边缝的时候啊,就不要做面缝啊,边缝就是说这个边上缝隙这个位置 啊,就是这个棱角,这个位置叫边缝啊,面上的话就在面上拼接叫面缝啊,因为边缝的强度比较高啊,但是特殊情况特殊对待啊,像这个零件的话,对吧?他大家看到这是一个非九十度啊, 非九十度,如果说在这里我给大家提供两种这个拆分方案啊,我是这样拆分啊,这个的话就是巅峰, 我还是这样拆分,那么这个缝隙的话就是面缝,那我们这个情况的话肯定考虑面缝。为什么?因为这个地方是非九十度拼接,那我们可以看得到非九十度拼接他的一个缝隙是什么样子。 好,这边分不了啊,我从这里给他拍一个切口啊,大致给大家看一下 啊,三毫米吧。好啊,如果开边缝就是开成这样的啊,那么非九十度拼接的话,大家可以看到这个效果啊,他是没有办法完完美的包边,他跟这个九十度不太一样啊,九十度的话,我们可以完美的包边,那么非九十度没有 没办法完美的包边。如果你这样做好,下边是折弯的,上边是拼焊的啊,那最后这个地方焊接打磨的时候,我们很难保证这个焊缝跟这个地方能磨的流畅 啊,因为他不像九十度一样,对吧?完全贴着包边啊,所以这个时候我们选择面缝啊,在面上开一个缝,我把这两步删掉 啊,那就直接使用分割命令啊,拆分方案,对吧?我可以从这里下来,好挑出来一条缝啊,在这个位置 分割啊,你看这个长缝呢,就选这个面啊,这个短缝就选这边底部这个面啊,这边也是一样。好,这边选一下啊,那不用看底部也可以一起拆掉啊,再选一个面, 好,找,我们需要啊,切除零件,挑我们需要的,一二三四。好,这边也是啊,把这个碎的都找到。 好,现在点击确定啊,那么拆完之后对吧?这个分成了多个,多个,这个实体我们随手加一个组合啊,这边也是一样随手加一个组合 啊,那剩下的就是直接转钣金就可以了啊,二点零的版,对吧?我们这里边有九十度,有非九十度,那我们用配音字,那零点二六八三。 好,选中一个面。确定啊,这个就转好,转好的话可以临时隐藏一下。 好,现在就转完了啊,这个就可以直接哎出图啊,然后下图生产,对吧?符合工艺的拆分,这种东西一定要注意啊,客户他是不不用过多的考虑生产。那我们做加工的,你就必须要考虑到一个工艺 啊,这些东西现在都可以正常展开啊,展开图,对吧?然后啊展开图啊,下面也是一样。好吧,这是这个案例。
大家好,我是小亮,前段时间讲过那个分割,然后有朋友跟我说啊,讲讲组合,今天我们来看看组合啊 啊,我选的是一个实体,然后呢是我们比较常见的一个箱子,然后我准备就是用那个分割组合来把这个箱子给做出来,嗯,首先还是跟上次一样先进入分割, 嗯,准备用这个这一面加这一面,把中间包起来啊,那我们就选上这个面,选上这个面,再然后把这里切开,那就选上这个面,选上这个面。好, 选上选上选上,确定,再然后把这个给隐藏了,隐藏了,把我们的组合调出来,然后选起来,选上这个添加啊,确定 ok? 呃,如果有的人就是说没有像我这样设置快捷键,那你们就在这个直接编辑这里啊,这里有个组合看见没有?直接编辑这里组合啊,直接编辑也没有的话,就在上面这个插入这里有一个 特征,这下面有一个组合也是一样的啊,其实都是一样的好。呃,我们现在把组合好之后就直接用我们平时的插入着玩这个系数,你们自己的设置啊,确定 好,这个可以了,然后把这边给调出来,一样的也是这个,呃,插入折完 可以了,然后这边也是, ok, 这就做好了是不是?然后我们可以看一下这个展开 是吧?可以展开,然后这个其实这个跟第三个是一样的啊,他们两个那也是展开是吧?都是没问题的,都是可以的,这个就不用展开了啊,他们两个其实都是一样的。 呃,大家可以按照这个方法去试一下啊,这个方法是比较普遍,然后也是大家比较常用的,用的最多的方法啊。好了,今天跟大家就介绍这里了,谢谢大家,我们下期见。
大家好,我是向阳,那么今天和大家一起分享一个案例,那么这个案例呢,是在群里面啊,我们的一个学员分享出来的啊,那么这也是我们钣金工程师在工作过程中经常碰到的一种情况,是什么呢?就是我们这一个 啊,零件呢啊,他是成一个什么曲面这一个形式啊,那么这样呢,呃,有些同学呢啊,按照传统的方法来拆啊, 可能呢啊不是特别好弄啊,这个啊加临近的一个什么在拆分啊,那么我们之前和同学们呢啊,已经讲过了一个什么呢?这是关于拆图的一个基本的含义,我们搞清楚两点,那么第一点是什么呢啊? 我们要实现在沙拉沃这种软件里面实现临近下的装备化啊,那么这是一个整体的一个什么?一个壳体外壳,那么我们要重新将它什么进行一个啊装配, 对吧?我们把每个零件呢,根据我们钣金生产的工艺,根据我们公司这种啊生产钣金的这种设备, 我们来什么制定拆图啊,将它拆成什么一个一个的零件进行焊接啊,那么第二个方形是什么呢?第二个方面啊,那么就是说我们的拆图 啊是什么,他是一个多实体这个状态,或者多实体的这样一个表现形式,以及啊我们猜的这些零件呢, 必须要什么面向什么面向我们生产啊,面向制造的这一个分解的过程 啊,那么拿了这个图纸呢,我们很多呃朋友呢可能会看到啊,比如说我们在这里呢,给他绘制一个草图,我们看一下,按照我们一般拉伸器出能不能做啊?比如说这样绘制一个 啊,这个地方呢就没有办法让我们选中什么拉伸切除这个功能啊,就是我们商洛这个软件呢 啊,已经判定他啊不存在有拉伸器轴这个状态啊,那么这里呢,我们也可以看一下什么呢?大家看一下这个面啊,由于啊,我们在转存的过程中呢啊,这个曲面的丢失,大家看到没有啊,这种面呢 存在一种破灭的情况啊,这样一个形式呢啊,我们如何来进行拆呢啊?用什么方法呢啊?其实针对于什么拆图来讲啊, 我们啊不要把它看得很难啊,所有难点在于你对公益的理解啊,大家记住这么一个问题, 那么我们可以利用什么?利用我们的一个什么啊?曲面下面的啊,他是一个曲面的一个村啊,一个表现啊,这样一个什么啊特点,那么我们利用我们曲面下面有一个什么分割线是吧?我们和同学们哎, 进行一个什么啊,尝试一下这个命令能不能做,比如说啊,我们在这里呢, 我们给他简单的绘制一下啊,我们也不管他怎么拆的,我们就看一下能不能单独的用这一个命令给他做一个什么呢啊,给他转出一个啊, 分离出来一个摆件件啊,因为这个地方我们用任何命令的可能他都是一个什么一个整体的状态,我们这里选择我们曲面下面有一个分割线啊,这里选择这个面,我们打勾,然后呢我们选择这一个, 把对角给他开一下啊,从功能上我们试一下啊, 看他能不能猜的出来选择这个面,大哥,那么上面呢啊,我们呢也这 这样吧,比如这样 选择曲面啊,分割线, 再来试一下,对吧?那么实际上猜呢啊,如果你真的要猜的话,那你肯定什么把这边 对吧?把这边也什么也包进来,是吧?然后呢这边呢也把它包进来,这样好一点啊,我这里只是给大家演示一下这个分割线的什么能不能实现, ok, 我们选择板筋,选择掌握板筋,那么这个地方呢,我们可以选中他这么一个面,然后有折弯线,我们呢选择添加, 我们看一下打勾啊,打勾之后大家看一下,那么这个时候多了一个什么转换的尸体 啊,我们将这种曲面是吧?这种零件呢啊,我们呢已经把它什么转化为实体,所以这个地方有一个什么转换实体,这样一个什么 这个图标啊,生成代表这个钣金键啊,是转换成功的,我们可以展开,看到没有啊,也是可以展开的,对吧?那么说明什么呢?说明我们在遇到这种什么曲面的什么这样的一个 临近的时候要进行拆分,我们可以利用我们的分割线来实现,但是这个还有没有其他的方法呢啊? 还有没有其他的方法呢?当然是有的啊,当然是有的,那么这个呢,我们还可以,至少啊啊,至少可以什么利用两种方法啊,除了这一个什么,这一个我们用的分割线的这个方法, 当然我们还有什么修复这个破面的这个方法,让这个零件呢更好拆啊,这个壳体的更好拆,那么利用什么分割线来拆,其实大家看到也比较麻烦 啊,比较麻烦。 ok, 好,那么这个视频呢?我们就和大家分享到这里,谢谢大家观看,再见。