哈喽大家好,欢迎大家来到我们马斯 kim 教学课堂,今天这节课呢,来给大家讲一下这个硬膜功能的一个使用方法啊,其实它的使用方法呢非常简单,也就是说我们首先呢需要画一个图形的轮廓, 然后呢再去找到对应匹配的这样一个图形啊,就可以做一个英模的效果啊,那现在我们来做一下吧,我们可以找到线框,然后矩形,然后直接选择这个对焦点啊,选这个点和这个点 画一个矩形出来,画完了之后呢,这个矩形不能在这啊,我们可以选择转换平移啊,框选中,他结束,选择把这个线框往上拉,也就是说你想要呢,让他有多多高的这样一个厚度啊,那你就拉多少, 那假设我就移动到这个位置吧,点确定移动完了之后呢,就选择这个硬膜功能啊,在 实体里面找到硬膜,然后呢再选上这个线框,然后接下来呢就是选择你要对哪个图形进行挤压操作,对吧?那我们就选择底下的这个实体啊,点一下,然后点击确定。 呃,那么这样呢,他就已经做好了啊,看起来好像他俩合二为一了,实际上不是,是上面的,是单独的,你看对吧?光标放上去就可以看到,我们可以新建一个图层啊,点击添加新的层别,然后选中上面的特征,右键 更改,然后我们就移动到这个二号啊,目前主层别在二号,直接点确定移动到二号之后,我们把一号呢给他藏起来,点这个高亮前面的叉号,藏起来之后呢就可以看到这个就是印出来的一个效果啊, 这样就出来了,对吧?跟我们这个一号是相匹配的啊,就是这个就是印模功能 使用方法,那还有什么功能可以实现相同的这样一个操作呢?嗯,这个时候我们可以再新建一个层别,然后把这个最开始的啊,这个特征呢,给他复制一份,复制到三号里面来,然后点击确定啊, 复制过来之后呢,把一号藏起来,对吧?藏起来之后呢,那这个图形呢是在三号层边里面啊,包括这个线框呢,我们也 复制过来吧啊,移动啊,选择复制,复制到主层边,然后把一号藏起来,然后我们通过实体拉伸的这个功能啊,选上他,然后选择方向啊,让他朝下吧,两段同时延伸取消掉啊, 那假设我们就呃他是到这,对吧,我们稍微往下多一点也无所谓啊,创建主体对吧?创建一个主体,然后呢利用下面这个特征呢,对我们上面的这个特征进行切割啊,就是 采用这个布尔运算的方法,选择布尔运算,首先选择目标主体,目标主体呢,也就是你想要保留的这样一个特征,我要选选保留的是上面,对吧?我们就选择上面,然后紧接着呢让我们去选择工具主体,你怎么才能切出来这个硬膜的效果呢?那你就以 把下面的这个特征呢啊,就这个实体呢作为我们工具主体对上面的进行切割啊,那我们再选择下面点确定,然后呢在类型里面呢选择切割,那这样的话他同样也可以做出来这个硬膜的一个效果啊, 所以说这个就看大家的个人喜好啊,两种方式都可以做出来这样一个效果。嗯,今天呢就讲这些内容,大家如果觉得对自己有帮助的话,可以点赞评论转发一下,最后也是感谢大家的观看,大家再见。
粉丝4.8万获赞12.3万
你知道这类零件模具怎么建模吗?比如这样的上下模具,立马安排。首先提取一下边界线,启用,用转换平移命令将线平移到合适位置, 让他超过零件端面一个距离,摆正到右端面视图,然后找到实体建模里的硬模,串联刚才偏移过来的线框,再选择零件主体, 选择好以后确定即可得到一个和零件贴合的模型。为了显示清楚,我们把它平移一下, 来看看内部结构吧,是不是就有了这样一个牙形模样。接下来再对这个模型做一个简单设计,让他符合一个标准模具的样子就做成一个方体模样吧。提取边界线,再画一个矩形, 启用实体拉伸,并和模型结合一体。 接下来复制一份到心层别可以利用视图平面对实体 进行分割,摆正一下视图到前视图,启用。依照平面修剪,选择实体主体,再选择视图平面前视图直接打勾,确定就修剪掉后面的部分了,然后再打开复制好的实体层,别 改放到后视图,利用后视图修剪前面部分。看到这里了,记得给个小红心分享更多知识。 接下来我们打开所有实体图层,可以将这两半分开一个距离,方便观察吧,不知道你是否学会了呢?
你平常做个仿型浅口都是怎么做的?是不是用的功能叫做拉伸球插?那么你这个功能有没有用过?选择硬膜, 然后他会提示你选择串联,那么我们选择一个提前绘好的在下方的长方形的串联,又提示你选择实体主体或面,我们这里只选择要硬膜的面, 好像这样我们选择完毕直接打对勾走你。现在我们把它单独显示出来,再用推拉功能给他做一个适当的修整,把这两个孔给他往下拉一下, 然后再给它中间割一个槽,拉伸一下,这样一个简简单单的发型枪口就做好了,你学会了吗?
实体硬膜啊,这个功能。在实体里面有个硬膜,经常你可能做家具,有时候可能用的到点击这个硬膜,选择一个实体的封闭的线框,这个只能通过线框去选取线框的位置, 决定了计算从这个位置的起点,比如说这周的高度,也就是他通过这个投影的方向这周的高度,比如我前的这个曲线也可以啊,一定是封闭的,如果不封闭他就没办法去计算, 然后选择这个面或者体里面,就从选择这个面计算到这个鲜的 起始点,比如我这个面,从这个面啊,我不要选这个题啊,选这个面,把这个面给他激活点的这个面,哎,他就一从我们刚才选的先这个 起点,一直到我们选的这个面的终点,他们两者之间相相交得出来一个成得出来我们一个实体的这个一抹结果就两者相相求差了。我们把这个隐藏掉看一下结果, 这是两者求求差得出来这个计算结果也可以通过这个圆形,比如说我把这个删掉 一抹眼点这个侧边也可以啊,主要是一个实体,他真正的目标就是实体, 其实选那个面就是起终点,你选的这个面就是他要计算的这个终点,你在相框的位置就是他的起点,一个起点一个终点来计算他两者之间的求差的结果,这一抹的功能。今天讲讲马斯 com。
我是员工,在我们做抽取复合产品的过程中,避免不了会遇到一些需要两面都需要进行洗削的,正常情况下来说呢,我们都是先洗完这边或者说反面,然后呢再拿下来进行这个反向的装甲,之后再洗另外一个方向。在这个洗削的过程中呢,我们肯定会遇到一个问题, 是两边的形状他有角度的这个需求,所以说呢你要把这边的角度和这边的角度给匹配上, 这个时候呢我们一般来说我们会通过体恤我们的卡牌或者说做一个工装啊,不管是体恤卡牌还是 做一个工装,都需要进行把这些图形的这个区域很顺,把它给绘制出来,绘制的话呢也不是不行,只不过呢会大大的增加我们工作量。这里的话呢我们教大家一种比较好用的方式,就是用我们 ms cam 里面的硬磨工具, 好,我们点击啊一抹,在这里要说的一个点就是使用之前我们需要把我们的这个工装的轮廓给画出来,就是我们这个线框,这里的话呢我就简单做一个圆弧线,选择一抹好,然后呢再点击串联 好,接着选择硬膜的主体啊,就说你要需要印出来什么样的形状,我们整个印出来了, 好确定,这个时候呢他就会根据我们目前这个产品的话呢就生成了一个硬膜实体,我们可以看一下把它隐藏,那么他就会直接生成这么一个形状,他就可以省去我们绘图的这个步骤。 ok, 我是杨工,感谢你的观看。
兄弟们,咱们今天来给手机做个手机壳,先抛光, ok, 抹上这个颜料来切割, ok, 来些线条,好看的线条哎, ok, 把这个放里面,把这个酱啊给它凝固, ok, 放下这个蓝色的金属,哎,模型出来了,准备切割来吧, ok, 哎, 然后呢,把这个放里边哦加的拴住,嘿嘿,给割下来, ok, 自己再开个火, ok, 喷个漆,哎, 在这上面画些纹路,哎,涂上点颜色, ok, 这样更好看, 来中间再走点这些摩擦力, ok, 然后呢,等上点胶水扣上。完成了,兄弟们大功告成, nice。
如果你还不会画端面尺,那么这个视频呢,可能会帮助到你。首先呢画一个实体, 然后对蓝色的线进行一个拉伸切割, 保姆角度我们设置一下, 然后呢直接用旋转正面选择面进行旋转切割实体,如果底部不带圆角,那么这个图形已经完成了, 然后呢我们来对比一下上面的零件图形,发现底部呢是有圆角的,那么我们回到上一步,将底面的圆角导出来, 然后再进行旋转阵列,这个时候我们发现底部的圆角无法被选取,并且旋转之后底部也没有圆角,那么该怎么办呢?我们选择硬膜, 选择上方已经绘制好的红色线框,然后选择曲面,确定之后呢就会有一个模型,然后更改一下颜色, 对模型进行一个旋转。 然后呢我们用普洱运算 切割一下 实体的话呢,这个零件呢就完成了。看完了是不是觉得很简单啊,你学会了吗?
手机原版生存第二十四期,这期我们就可以去做印钞机了,因为我在二月十六日时发过教程,这期就不那么细致了,先来准备一下材料,都是非常简单的,只不过木头的需求比较多。首先需要在哨塔顶层的这个位置铺满一层玻璃板, 完就是这样,然后离开这里,大于二十三格,保证掠夺者能刷出来,可以看到刷新的速度还是很快的。随后拿出定位契地 图,其目的是为了确认方向,保证地图上的箭头朝向前方,随后清理掉玻璃板,保证方向的同时标记好掠夺者旁边的这个方块,这很重要。 随后就可以请走掠夺者,然后在标记方块的这里搭一个二乘二的空间,在标记方块的上方像这样搭建, 然后把这四个方块挖掉,在空出的两个方块这里印出水流,然后在下面这层对应位置做处决装置。 我在后面放拉杆作为开关,在这里放一圈玻璃,防止掠夺者跑出来,然后在下面做个收集装置。现在如果你想做建筑,把机器包装一下,哨塔就可以拆了。在这个位置向上搭二十三格,用树叶搭个小平台,高空作业最怕的就是宿管, 然后在这里放漏斗和投掷器,这里放上漏斗矿车,像这样就可以把矿车放在漏斗上了。桶里放四个漏斗矿车,然后用树叶覆盖它。随后再次做个处决装置,这个处决装置是不用加拉杆的,用石砖向上搭 十四格,再放一圈树叶,之后向四周延伸四格,还是用树叶把 中间都填满后,在第五格的位置放上一圈石砖,在角落里放两个告示牌,然后空一个,再放告示牌, 连续放一排,角落里还是距离一格放两个告示牌,一圈都是这样,在角落里上面的告示牌放上水,其他的告示牌都要放水,建议直接在上面做一个无限水。 然后在中间放上诡异木栅栏门,不因为别的,就因为它防火,打开之后怪物就可以掉下去, 记得刨掉下面的四个石砖。紧接着在这里向上搭两格,继续围上一圈,从角落开始数到第五格,向另一侧搭九格,然后把开头的三格挖掉,中间空一格,继续做两个一样的, 完成后就是这样,之后在空隙中扑火。板门为了让掠夺者刷新,在上面一共是两排,然后用告示牌把三排石砖的上面一层围起来,在中间放上六桶岩浆,用来处理结掠兽,然后用石砖覆盖住岩浆,五虎起飞。 石砖需要搭两层,上面再放一层树叶,其他两个一样,然后在外围的石砖上也放一层树叶,基本上这样就可以了,还需要做一个装村民的位置,还是用树叶做的小平台,放上床和工作 方块,同样要放树叶,给他包裹一下,把村民运上来就可以了。那我们这期就到这里,下期把村民运上来就可以了,拜了个拜。
to stark gun got off hell a summit bam fino thank you thank you thank you thank you thank you got a negosa throws um he got it。 可爱他们,嘿凶凶凶 很凶。哈哈很凶凶 huh 恨他杀恨他他杀杀。 哼!说说说说 上。 laugh and move the needle what come on come on come on come on i miss order。
真的不敢相信,我居然造出了一台我的世界限定版的 steam deck! 一直觉得 steam deck 撒太黑的外观实在是太难看了。在玩了几天之后啊,我动了改色的念头, 因为它主要是运行 pc 游戏,而且能够改色的面积也很大,所以我决定把它改造成我喜欢的我的世界的主题,当然设计灵感时来自于这个手里,然后自己画个图,外壳我们就用主题绿色的草坪方块,出工版就用这个泥土的橡树元素,然后再简单的操作一下。 接下来我们就拿上图给师傅上色了。做这个改色确实是挺难为师傅的,因为需要很多地方的遮盖,所以啊,足足上上下下做了五天,而且老板人也很好啊,还给我加上了质感更好的类肤涂层。最后啊,就是展示效果啊, 如果不出意外的话,我的这台机器应该就是全网首台我的世界主机联名限定了。