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朋友们大家好,这个是我新买的那个显示器,但是它的型号是 h k c 的 m g 二七 q 啊,这个显示器它是拉落 f p s 屏啊,它是支持这个 h d r 的,然后它是 h d r 四百, 我们今天就来看看这个 hdr 四百它有没有用,就是有没有效果,我们有没有必要买, 好,我们就来看一下吧,我这个是用的摄像机的实拍啊,大家可以看一下啊,等一下我会给大家一个对比。 首先啊,我们拿了这个显示器过后,我们在这里在设置里面,在温度时的设置里面是要把这个使用 hdr 这里打 打开的啊,要把它打开,打开过后这里这里还有个温度,是 h d color 设置啊,这里面你可以 这啊这些,这里可以调节这个亮度平衡, 他有这个参考线啊,你就根据这个参考 来调整,知道吧,来调整你想要的效果, 我暂时我把弄到这里吧,然后调整了这个过后,你是要打开你的那个显 卡,显卡显卡首先在这更改分辨率,这里 你这里输出颜色的那个深度要选这个十比特啊, 然后输出的动态范围要选完全,他有些是有限的,然后在这个视频这里调整视频的颜色设置, 然后你如何进行颜色调整,这里有个啊,这选择是下面,这里有个高级,这里动态范围也是选完全,他这样会增加动态范围, 然后我们还要调整这里调整桌面的颜色设置, 我们调整这个应用色彩增强这里我们调整亮度对比度,还有这个灰度,这个根据自己的喜好来啊, 他这个灰度的意思,我开始把它以为错了,以为是灰度系数的意思了,这里不是啊,这里他这个灰度就是说你调整这个中灰度的那个亮度,只根据你自己的习惯来调整。 调整这个中灰度的那个亮度其实就相当于我们在 pr 里面调整这个曝光, 它本来是一的啊,我们把它升到一,你看它会比较亮,画面就是比较亮。所以说我开了这个 hdr 过后,我喜欢把它调低一点, 调低一点,调到零点八啊, 零点八一,当然你可以把它调高一点,就可以突出你的暗部,然后你再把这个亮度压暗,这样也可以啊, 然后就是这个调整这个灰度,这里后面有个数字颜色格式,这里也可以增加一点,他会增加色彩的鲜艳度。还有那个就是,呃,清晰度,使画面更好, 更舒服一点那种吧,你可以调一点,这个看自己喜欢啊,调整过后你就点应用就可以了。 然后我们再把这个 hdr 效果关了,再来看看这个视频的对比,嗯,当然就是说你如果没有这个 hdr 显示器,你是看不到这个 hdr 效果的,但是你还是可以通过对比看出他们的那个区别。
大家好,我是强氧科技的郭毅啊,上一期呢,咱们讲了一些关于 hdr 的一些基础的东西啊,然后呢 啊,里面没有奖的一些内容呢,是关于协议啊,这里今天这一节呢是专门讲协议的啊,内容有点枯燥啊,但是呢,关于 hdr 的协议又是特别特别的多, 所以呢,我只是截取了其中的一部分呃,只是说帮把一些关于定义方面的一些事情给给给给大家去总结讲一下啊。那么咱们现在开始 啊,这是什么?是 hdr 和 hdr 和 sdr 之间的区别第二期,然后呢,看这个, 看这标题就是呃 itu 的这个 hdr 的标准,然后还有这个 hdr 十和 hdr 十的这个这个简介,然后杜比的这个 hdr 的简介啊, sdr 和 hdr 的区别, 然后我在这里头呢, iq 和这个 cmt 呃各拿出了一部分,然后呢,呃, iq 主要是呃二幺零零,呃杠零,然后还有 有这个,还有这二二零零杠二,以及呃二四零八杠三,然后以及 cmt 的这个二零八四二零一四版的,嗯 啊,咱们先说这个艾灸的这个二幺零零,这是一个呃属于 定义性的这么一个呃建议书啊,然后呢,他规范了 hdr 高他高高动态范围的这个分辨率,真速率 啊,色彩彩样比特绿啊,色彩空间啊,以及这个光学传递函数,呃,光学传递函数这块呢,就是特别学术了, 说实话我也搞不清楚,我不是学数学的啊,然后呢,刨除,但是刨除光学函数以外呢,其他的,你比如说像分辨率啊,真素率啊,色彩彩样比特绿,色彩空间什么这些东西咱们是可以能够理解的啊 啊,然后咱们接着往下说说,这个二幺零零,定义了每个样本的十呃十位或者是十二位的这个深度,也就十比特或十二比特的深度, 然后还定义了这个呃这个色彩值啊,然后呃他定义了这个他定对于这个呃窄范围的色彩,然后每个史比特的这个视频电瓶,呃七 黑色电瓶定义是六十四啊,非彩色灰色电瓶五幺二,然后峰值二十七, b 是这个九四零,呃外油威是九六零, 然后代码零到三和这个幺呃一千,也就是幺零二零到幺零二三,呃,就是可以用于这个参考值,尽量避免啊。这个呃这个就是咱们在波熊图上看到的那些, 然后呃十二比特呢是二五六作为黑电瓶,然后二零四八作为呃灰色的这个呃灰电瓶,然后峰值呃 rgb 是三七六零, yuv 是三八四零 零到十五和呃四零八零到四零九五,属于参考值,应尽量避免啊,这个是十二比特,就是咱们假想一下那个,呃,咱们咱们就假假想一下他的那个 那个纸就行了。然后对于全色域,呃黑电瓶的这个 啊,黑电瓶的呃十位是零,然后灰色是五幺二,峰值是幺零二三,呃十二位是零,然后中间值是这个二零四八,然后峰值是这个四零九二, 然后后面又写了一个避免值是四零九三至四零九五啊, 这个这个上面呢写的就比较详细了, 在下面这一页呢,他定义了这个啊,就是左边是七零九,右边是二零二零啊,这个咱们不看这个七零九,咱定,咱看二零二零左边的那个灰色下边那个那个那个那个表, 他定义了白点的在这个 sy 轴上的位置,然后以及 rgb 的这个在 sy 轴的位置,他总共是,呃 八个坐标,嗯,就是八个数,然后四个坐标点,嗯,然后亮度系数呢?建议二幺零零采取四 四比四,四比二比二和四比二比零的色彩二次采样呃的 rgb, 然后 ycbcl 和 ictcp 的这个信号格是建议二幺零零规定如果亮度外信号设定为使用 与二 rac 二幺零二零相同的 rgb 参数红色,绿色,蓝色的定义, 然后信号定义,建议二幺零零,呃,定义了 rgbycbcr 和 ictcp 的使用,呃, ictcp 提供改进颜色表示,专为高动态范围和这个宽色域信号 wc wcg 设计,然后光学,光学传输,光学传输这块就定义了你的这个 hrg, 呃的这个一千尼特的最高亮度和。呃,这个 啊,零点零零五尼特的最低显示,然后环就是环境灯光,是啊,五尼特啊,标准白点是那个第六的白点, 在这个,呃,二幺零零杠二当中呢,呃,他是规定了,就是建议啊,高动态范围电视 hsdrtv 通过提 提供为了更亮的显示而修正的这个图片啊,给观众带来增强的视觉感受,呃,其让亮度变得更亮,然后同时改变按住细节。 呃,建议本建议书明确了 hdtv 图像参数为采用感知量化 pq 和混合对数干瓦 hlg, 呃,做了这个国际交换的使用,就是他这两个中间这两个是可以互转的。 然后这个啊,二零二四零八杠三的这个协议当中规定了,呃重点讲了 号监看图像亮度标准动态范围, pqhpq 和 hlg 之间的转换啊, sdr 的过渡到 hdr 的制作等等, 这这几个呢,就是先定义了 hdr, 然后定义了 pq, hrg 之间转换,然后这个再加上这个 sdr 和 hdr, 呃之间的这个这个转换啊,这这些定义就基本上, 嗯满足了咱们现有的这个制作偏远啊,互换交换啊,各个平台的播出等等的这些事情 啊。当然这个 cmt 的二零八四当中,其实咱们就是这个 pq 他他是以杜币为 核心的,然后定义了这个一万尼特啊的这个最高亮度,嗯,然后 他是呃绝对亮度,就是他不考虑你的显示装置,他只是考虑自己的信号,显示自自己的信号,然后对图像呃修改,呃, 图像修改需要查看的对比表啊,色彩亮无细节,可见细节阴影啊,就是可见细节的阴影和那个, 那就是就在这些部分就就进行掌控吧,然后呃在人的视觉感知上从十位到很大的绝对指示范围,从零到呃 一万年后,在这里头写的都是卡德拉每平方米,那咱们上一期讲的就是呃这个卡德拉每平方米和尼特啊,还有勒克斯之间的这个互转,专门有讲这么一块,咱们到时候可以如果要是 嗯想看的咱可以回看一下,然后呢就是 h d r v v 的, h d r v v 的呢?是呃,就是咱们是呃 c u v a 联盟的这个啊, 然后从终端显,从终端的整个显示呃设备过程来看,首先要需要输入视频员,然后生成动态的这个原数据,然后进行 色彩映射和呃色度映射,以配以匹配不同屏幕的显示能力。因此对于 hglv 的来说,主要是三个核心,一个是动态原数据,一个是色调映射,另一个是饱和度调节。 这一块呢,就是全是文字啊,就是关于 hdr 十和 hdr 十加的这个, 呃,这个介绍。 hdr 十呢,他是由二零一五年由消费者协会,然后在这个呃消费者技术协会发布,然后 hdr 十采用的是二零二零的色域史比特的啊这个深度,然后 后呢呃 cmtst 二零八四 pq 的这个体验传输,然后使用 cmt 二零八六的这个色彩容积原数据啊, 最大真,最大真率平均,呃亮度水平和呃最大内容亮度水平在这个 hdr 十的这个编码上。 呃, hdr 十的编码上采取了高效的视频编码,然后 hdr 十不支持不跟那个 s, 不像 sdr 金融就无法在广播电视上来使用 啊,他是一个怎么说呢,就是相当于免费减 画板的这个杜比威神。另外一个 hdr 十是开圆的,然后呢,他是不不收钱的, 他 h 加十加呢,是二零一七年由三星和亚马逊发布,在 h 加十的基础上, h 加十加采用了这个二零二零的色域和十比特的卫生以及 h 加十。呃,相对于 h 加十来说,加 增加了这个动态原数据。 hdr 十的动态原数据呢,是逐个场景和逐或逐真 基础上精确的进行色调和亮度级别的优化,因此 hdr 十加在视频显示上更出色,并且 hdr 十加兼容成 h 十加十的解码器啊,在这个电视或其他设备上啊,然后二零一七年八月份在三星松下和二十一二二十世纪福克斯创建了这个 h 加十的联盟,更以推就是推广这 h 加十加, 呃,目前来看的话有四十多家公司啊,包括这个亚马逊,还有刚才说的这个啊,二十世纪福克斯等等等等啊,他们都在这个联盟当中。 这个 hdr 十和 hdr 十加的十加的对比,在这个呃图表上显示的就比较,呃,这个比较明显了, 让 hdr 十或 hdr 十加采用十比的深度,峰值亮度是一千到四千尼特,色域是二零二零的色域。然后呢?呃,他其实 就是你看 hdr 十和 hdr 十加,他在色彩映射上, hdr 十是因制造制造商而异啊,就是你不同的制造商,可能他有自己的定义,但 hdr 十加的时候就没有了。 然后呢,他的原数据呢? h 加十是静态, s 加十加是动态。 呃,在 hdr 十的时候呢,他支持电视是比较优秀,但是在 hdr 十加的时候就有限啊。 然后看看后面的啊,后面的就是,嗯, 根据各个厂家的这个,呃,就是各个厂家的这个支持你,包括像 amd 啊, v 脸啊啊 ltv 啊,然后像什么啊,亚马逊啊什么的这些, 然后这就是杜比威神。杜比威神昨天,呃,不是昨天,上一期的时候好像是,呃也有设计。然后呢?这里面再重复的再说一下杜比威神,他的目标呢是网络视频和电电影 啊,然后他是基于人类视觉的感知量化的这个,呃绝对值,然后他是 能到一万尼特啊,他不管显示装置,对,然后他的最低的写最低的是这个黑色等级是零点零零五尼特或者更低 啊,采用十二比特,然后色域是二零二零,然后它的标准的是 cncmt 二零八四和这个 iq 二幺零零, bt 二幺零零啊,分辨率四 k 八 k 啊,试用范围是电视、电影、游戏和流媒体服务。 这当中杜比威胜呢,他是整套的这个专利解决方案,内容播放员显示设备都必须兼容杜比威胜的标准才可以啊。然后呢,呃,并且每 每个都币微信的显示设备都带有一块专用的芯片,用来检测此设备的输出能力,就是亮度和色彩空间。播放时呢,呃,这些数据给到都币微信的就是 给杜别卫生播放信号,然后信号源将依据这些显示呃装备的数据来逐真的优化输出 啊,既兼容到显示设备的能力,又保持了原始信号的表达意图。此外,杜比威甚采用硬件解决方,信就是硬件的解决方案更加先进一些。 呃,然后呢,这里面又我要加了,就是 htr 数字 电影的补充条款一点零这一块啊,这个呢是,嗯, 怎么说呢,就是经经过了很多轮吧。啊,那现在是在二零二二年三月,今年 三月终于推出了一点零的版本,他经过了两轮的双方测试,然后慢慢的去来优化, 在二零二二年三月颁布了一点零版本,规放了 hdr 数字电影啊发行模板,合规放映的条件包括 hdr 基础显示设备和控制环境,审片时播放厅 hdr。 呃,标准显示设备的关键图像参数啊,标称值和容错址,以满足色彩显示的一致和可重复性。 呃,这里面我用横框啊,那个 用红框去来标识的都是一点零的。你比如说他对于这个呃数字电影播放的时候,他呃有这个 hdr 的放映机, 有 htr 的发动机和 htr 的这个显示系统啊,你比如说放 放机,他是呃一点零版本,标准值是九百九十六,九百九十九点六尼特,然后呃他的这个放映机是正负 啊,十八尼特啊,然后容错值正负三十尼特,然后显示器是正负九尼特,人物容错值是正负九尼特,就是他这在里面有关于审片史啊,还有影院啊等等这些啊, 然后屏幕的平均亮度啊,在这个 hdr 显示系统当中,审片室和影院都是正负九级特啊,包括他的这个边缘亮度,边缘亮度他是中心亮度的,中心亮度百分之八十五到百分之一百, 然后电影院的容错率呢,是百分之七十五到百分之一百,然后在这个 hdr 直接显示系统当中也是正负九级特啊,然后还有这个亮度边角,边角的这个角的亮度跟刚才那边的亮度是定义是一样,都是百分之八十五到百分之一百, 然后那个影片的容错也是审片史的容,审片史的这个容错也是正负九, 呃,这里头还有这个还规定了最小亮度,最小亮度就是,呃最小亮度一点零版本是零点零零五尼特,然后在这个标准发动机上面啊,呃,他的这个审编室和电影院都是 正负零点零零一里头,然后在这个 hdr 直线上的话也是这样,零点零零一里头,然后下面呢,他有一个光电转化函数啊,光电转化函数,他是 cnt 啊,二零八四,然后他这里面 这就牵扯到牵扯到数学了,就像我刚才说那个我,我可能我也算不明白,因为真的是很个很很,就是得得会问积分啊,函数啊什么的这些东西啊,然后一点一点零版本啊,还就是呃 右边我画那个一点零版本的那,那应该是就是咱们呃 毛外威的那种定义,嗯,外优威的色彩定义, 然后这一块呢,他是这个,就是这个补充条款当中补充条款一点零这里头有进轴亮度的平均值啊,未规定,然后呃 近轴亮度均匀,然后就是他是规定了像素点之间的这个这个差距, 然后水平垂直,呃离轴亮度的禁止, 他是这个,这是这是这个全屏容错和像素容错。水, 水平六十,使劲,轴亮度是百分之二十五,正负啊,吹,那个,呃, 水平六十度的时候进轴量度是相差百分之六,这些都是在咱们播放和这个观看审片的时候的一些呃,一些规定,包括进轴摆啊,水平垂直的这个离轴摆等等这些。 然后呢,这里面又说到了,就是还是刚才说的那个之前说的哎, hdr 和 sdr 之间的这个区别, 包含了它的分辨率、亮度、色欲真绿以及以及草原绿,就比特绿。至于 间的这个区别,它是非常显而易见,非常明显的。 um。 呃,今天这一期呢,呃,也就先讲到这里。这一期,嗯,说实话挺无聊的,因为都是一些 呃协议啊,都是一些参数啊或什么的啊,所以呢,嗯,就是 不是那么的好理解,而是大家更多的应该是放在这个,就是拿着那个那个 pdf 去来看 看,然后自己去好好看一看。那么下一期开始讲一些就是有一些动态的一些东西了啊?呃,先这样,再见。
本期视频建议您开启 hdr, 以获得更好的观看体验。在视频开始之前,我想问你们一个问题,你们觉得玩游戏画面氛围是和现实世界越接近越真实越好? 还是最好和现实有些不同,更魔幻更光怪陆离一些更好?来把你的答案打在弹幕里, 那我个人觉得更具有魔幻色彩的游戏画面带来的沉浸感是我更喜欢的。不知道你们有没有这样的经历啊?小时候总会和小伙伴们在作业本上画些只有我们自己才看得懂的场景,然后去设计各种奇奇怪怪的战斗。 有时候也经常发呆,幻想自己拥有超能力,可以跟长相奇特的生物去战斗。长大后,虽然每天事情很多啊,但在现实世界疲惫之余,我也会抽空到游戏 找找儿时幻想场景的快乐。索性由于现在有些画面做的越来越好,所以我啊也很容易沉浸到里面,不去想其他事情。但我知道有的朋友肯定和我不一样,也许会更喜欢接近现实世界的游戏画面氛围, 会觉得游戏真实的画面可以带来更纯净的体验。就像是看小说,一千个人就有一千个哈姆雷特。游戏作为第九艺术,每个人都可以有不一样的理解和喜欢方式。所以今天啊,我想借着游戏 hdr 来聊聊三 a 游戏玩家众口难调的画面色彩。 一讲到 hdr, 我想大家的意见多半会有些分歧。作为一个三游戏玩家,同时又略懂数码的人,这里我想跟大家一起探讨一下游戏里的 hdr。 首先我们要知道 sdr 和 hdr 最大的区别是亮度、色彩和对比度。举个例子,这是 sdr, 而这是 hdr, 你可以明显感觉到 hdr 画面要亮的多。那么不同玩家间的第一个问题就来了,有的人会喜欢开启后眼前也亮的画面, 有的却更喜欢开启前质朴的画面,这都 ok, 没问题,毕竟玩游戏是自己怎么舒服怎么来。但这是否也意味着 hdr 他其实和 sdr 也差不多呢? 并不是啊,因为客观事实是, hdr 在画面上确实提供了更大的亮度范围、更丰富的色彩和更高对比度。 问题的根源是,现阶段的显示设备往往会为 sdr 提供丰富的设置选项,但 hdr 内容参数却几乎都是固定的,往往提供了几个 hdr 模式,都是厂家依据 调研结果调教的。这真的不是所有玩家都实用。如果 hdr 也是可以被自定义调节的,那我想针对不同玩家的不同需求,也可以让玩家通过简单的调节来获得更好的体验。这里我会用一台可以在 hdr 下做自定义效果调整的三游戏显示器来跟大家进行讨论展示。 四、以赛博朋克二零七七为例,站在河边跳完叶子城的高楼大厦,开启 agdr 后,霓虹灯变得像着急现实中一样耀眼。 强烈的对比让叶子橙仿佛活了过来。有的玩家会觉得这画面很 ok, 比如我就非常喜欢这个原汁原味的叶子橙。风景 路灯射出的油油蓝光,远处天空的淡粉光晕塞不红,口味很足。但是和我这样原汁原味党不同,我相信肯定也会有人到夜市城是为了扬名立万,更加更到爽的,所以这种情况下用这套 标准颜色就不太好。这里我把 hdr 切换到游戏 hdr i 模式设置后,画面的按摩细节瞬间就清晰了起来。在这个搭配下,其实在夜晚所有藏在角落的敌人你都能看到一清二楚, 打的又快又准。不过我不太喜欢这个模式,因为画面摆的有些过了。或者是我选择了游戏 hdri 模式,我也把 lightturner 四档降低一些,不让白色贵土五。除了我这种原汁原味档和更加档。其实很多人玩游戏就是为了看看剧情, 情度体验为主,那么就可以把 hdr 调成自音,愿意去 dri 设置后,你会明显感觉画面对比度更强了, 游戏的演出氛围又上了一个台阶。这里我把几种画面放在一起,大家可以在弹幕里告诉我你喜欢哪种。无所谓好坏,就是看你们的偏好。 同样的 hdr 模式不一定适合其他游戏,比如艾尔顿法环、二零七。同样的标准仪式可以照搬到老头环里边。你可能会觉得这样的老头环看上去魂味很正, 气氛和严肃感都很到位。但我个人的话其实不太喜欢这么素的画面,我希望整个老头环的世界更有生机一些。我想让画面看起来饱和度更高一些,暗部细节更亮一些。那么我把 hdr 模式调整至游戏 hdri, 在菜单页里适当降低亮暗对比度, 在自动拉高自然饱和度,这样画面看起来就非常柔和了,暗部细节也提了起来,行走在尼姆格服,和陌生人接触起来都觉得更亲切了。但我知道有些玩家可能会觉得, 啊,你这都还不够舒服,能不能让画面的风格画更强一些?能不能让我玩玩晒 赛尔达环啊?那当然也是可以的,在游戏 hdri 模式下,把 light trainer 适当提高,再将自然饱和度往上多拉一些,老头环瞬间就像变了个游戏,啊!不对,现在请叫我塞尔达之环!什么尔等之王?我只想救公主好吗? 当然,出来的画面更鲜艳,部分老头环玩家可能会希望游戏颜色更暗更神碎一些,这样游戏玩起来更非 test。 那么就可以将 hdr 模式调整至影院加影院 hdri, 并在菜单里适当降低自然饱和度并提高锐度。这样画面风格就又发生了一次转变,变得很有哲学般的厚重感。 甚至我还尝试了一下把色彩饱和度拉到最低,然后我就得到了一个真正的褪色者世界。 这里同样的,我把几种画面放在一起,大家可以在弹幕里告诉我,你更喜欢哪种? 回到视频的开头,是 sdr 还是 hdr? 现在不如问问,如果 hdr 也能像 sdr 一样任由玩家掌控调整,我们还需要 sdr 吗?这样在游戏中我觉得 hdr 才是未来。如果有一种最好的 hdr 显示效果,那他一定是由玩家自己调整出来的。 更真实还是更魔幻?每个人都有自己的答案,更自然、更艳丽、更严肃、更亮、更暗。你想有一个怎样的游戏画面?每个玩家都应该有自己的选择权, 告诉玩家该怎么做,而是把调整的开关教给玩家,我觉得这才是一个真正懂游戏的产品该做的事。那么本期视频就到这里,我是猫老师,我们下期视频见。
视频画面颜色灰和平常视频对比,颜色看起来像是缺了什么?换了几个视频播放器来播放,每个播放器呈现出来颜色都不一样,是显示器问题还是视频本身问题?对于这样的问题,我们首先要看一下视频的参数。以我这条视频为例, 可以看到颜色参数里获取到这些信息。从以上这些参数,我们基本可以判定这是一条 hdr 视频。那么 agdr 视频画面为什么会那么灰?这其中设计到很多内容,今天我们就来简单聊一下 agdr 和色彩空间。 当然,我也并不研究色彩的专业人士,如果在什么地方说错了,欢迎各路大佬指正。 在开始之前,我们要知道色彩学的三个基本术语,色彩空间、色度图和色彩模型。 色彩空间是一种组织色彩的方式,从基本来看,色彩空间是一个颜色的范围,自然界中的颜色几乎有无穷精种变化,但是我们用特殊设备捕捉的画面显示设备是无法完全再验这些颜色的。我们把自然界中的颜色当做物理颜色, 显示设备的颜色为数字颜色。从物理到数字转换过程中要损失掉一些信息,这些是无法避免的, 但是我们可以尽量减少在转换过程中带来损失,因此就产生不同色彩空间的问题。像我们经常听到的 srgb 和多 brgb、 ntsc、 cmik, 以及视频工作者常听到的 rad、 七零九,热的二零二零 p 三等,这些都是不同的色彩空间。不同的播放硬件决定了不同的色彩标准,不同的色彩标准只有着不同的色彩空间,一种色彩标 下就是表示该标准能够最终呈现多大的色彩空间。色彩空间范围越大,呈现的颜色越丰富。我们可以这样理解,两张相同图像与颜色采用了不同的色彩空间,可以看到其中的差异。而多比 rgb 相较于 srgb 在色彩上看起来似乎比较有活力,而 srgb 的色彩表现看起来稍微平淡了些。理论上各种色彩空间的本质就是对色彩的亮部、暗部作为取舍。 srgb 色彩空间是惠普与微软于一九九六年一起开发制定的一种标准和 rgb 色彩空间,也是最早期的社会标准之一, 至今都还应用广泛,像比如现在看到的各种网页和聊天软件传授的图像都是基于 s r g b。 我们可以来看一下色有的分布图,我们把这个大范围比作成自然界我们能看到的颜色。 如果我们使用 srgb 的色彩范围,那么只能呈现这个范围里的颜色。如果使用耳朵 brgb 的色彩空间, 那么只能呈现出这么多颜色。相比 srgb 而多 brgb 呈现出来的颜色信息要比 srgb 多上百分之三十五。而在视频当中,我们最常听到的则是 rad 七零九、 rada 二零二零 p 三色语,而 rad 七零九是 srgb 的以上也名称。 从摄像头里面我们可以看到, rad 七零九基本和 sr 级别的颜色范围一致。目前 rad 七零九还是大多数视频的主流颜色标准。 在电影中为了呈现出更多的颜色,更多使用的是 p 三色域,颜色信息要比 rio 的清旧的颜色更为丰富,而在目前这个也算是八 k 逐渐普及的时代来说, rad 二零、二零将被逐渐运用成为四 k 或者八 k 标准。以上我也只是对色彩空间做了个交钱的解释,还是有很多点我没有谈及到,关于色彩其实是一个很复杂的内容,三言两语也无法全部说清楚。我们再来说一下视频开头我提到的画面颜色偏灰是什么原因。 hdr。 说到这个不知道大家有没有听说过 sdr, 其实像我们目前所使用的前期, 绝大多数都还是 s d r 屏幕, a c d r 和 s d r 是两套亮度摄入体系,也就是他们各自有单独的标准。如果把 h d r 视频用 s d r 载亮度载色域来渲染颜色自然就不对了。 简单来说就是在拍摄比如一个灯泡的时候,普通的 s d 啊图像只会出现一团亮光,而其中亮布细节并不能进行分辨,但是在 h d r 画面中就可以显示出灯泡周围相对于暗示的正常景象, 能够实现更高的宽容度,并显示出不同亮度。灯泡发出的亮光强弱, a g d r 是高动态,能够还原我们真实生活中看到明暗感。 s d r 屏幕想要播放 a g d r 视频不发挥,就需要将 a g d r 视频转换成 s d r 来播放,这种转换和真正的 h d r 屏幕还是有区别的。 目前将 a d r 视频解码数字 s d r 设备较好的播放器有 vr c 和 p 二, 前者无需设置,后者则还需要安装额外主线,设置,比较繁琐。以上就是本期前都可把全部用了,如果大家还有什么疑问,可以在视频下方留言,如果觉得视频对你有帮助的话,不妨点赞、收藏加关注,我是五人,我们下期节目再见!
大家在手机或显示设备上已经看到过 hdr, hdr 到底有什么作用?相机和显示器中的 hdr 有什么区别?今天就带你了解。 hdr 的全称是高动态范围成像,他的高是区别于 sdr 标准动态范围成像而言的。动态范围这个词可以用在很多领域,延伸到图像中,就代表画面中最亮的部分到最暗的部分之间的数据量。 以前受限于显示技术,我们能看到的画面都是 s d r, 与人眼看到的真实画面相比, s d r 会显得更加灰暗。而 h d r 则改善了这个问题, 他可以让暗的地方显示出更多的细节,同时让亮的地方不注意过度曝光。因此, hdr 图像会看起来更加饱满,表现出更大的亮度、更广的色域和更多的色彩信息。小伙伴们在手机拍摄时想必都使用过 hdr 功能,他的实验方式 是利用多个摄像头以多种曝光级别拍摄同一张照片。这些照片有的突出暗部,有的突出亮部,最终合成出一张无论明暗都能看得清的照片,但这种图像本质上仍然是 sdr。 要想实现真正的 hdr, 需要在后期处理时遵循一定的技术标准。 目前主流的技术标准包括 h d 二十、 h d 二十加、杜比世界、 h d 二 h l g 和我们国产的 h d r v v 的。 一般来说,大家普遍认为符合 hdr 标准的图像至少要满足十比特的色身 bt 二零二零的色语, 一千米特的亮度范围。但由于每个显示器的功能不同,相应的 hdr 性能也不同,因此显示硬件也需要一定的标准。于是视频电子标准协会在二零一七年推出了 display hdr, 目前一共有八个性能级别,大家可以在很多显示器上看到这个标志。视觉 是人类最重要的感觉之一,人们对显示性能的追求也一直没有停步。更多色彩、更多亮度,更像人眼看到的景象,也是 hdr 不断发展的目标。目前很多设备以及视频网站都能选择观看 hdr 视频,网上也有很多制作 hdr 视频的教程,感兴趣的小伙伴们可以前去了解更多。 那么以上就是本期的内容,点击关注了解更多关于音视频以及 km 的小知识,我们下期见。
当我们在购买笔记本时,是不是经常会在详细页上看到一个词叫做 hdr, 那么什么是 hdr 呢? hdr 十 d 字在 hdr 四百、 dcdhdr 六百、 dhs 在 hdr 一千这些名词又有什么概念呢? hdr 技术到底有什么作用呢?本期视频带着这些疑问,让我们一起来探究。 dcphdr hdr 的全称是海带那个睿智 in ag, 也就是高动态头像范围,与 sdr 及标准动态范围相比,即拥有更高的动态范围,所呈现出来的画面更接近我们人眼能够捕捉到的视觉效果,同时还能拥有更丰富的亮度以及按住细节。并且 hdr 还拥有更广的色欲和更高的色深, 因此通过 hdr 技术显示出来的影像图片会更加的真实细腻,对于度和局部亮度也会更高。目前在笔记本和 pc 领域,最常见的两种 hdr 标 标准便是 hdr 十和 dcpr。 hdr 十因为技术门槛较低,并且免费向常常开放,因此是现金使用最普遍与最广泛的 hdr 标准其实显示效果相对一般,大多数入门级的显示器是都支持该项标准的。而高端以及显示效果更好的笔记本屏幕和显示器 主要采用的 hdr 标准则是 dcfr 标准,对于屏幕的亮度、色欲、色深、调光类型等进行了等级划分,并且以风之亮度进行了命名,比如偏向入门的 hdr 四百、 拼接的 hdr 六百,以及拥有更高标准的 hdr 一千。这些每两的数字划分也让用户在选购比基本时更容易进行考量。我们拿最基础的 hdr 四百来说,且要求最低峰值量的为四百一个,长时间量的为三百二十一个色域,最低要求为百分之九十五 bp 七零九,色深为八比一,并且要支持全局跳光。 看下来啊,要求并不是很高,因此这是入盟级的 hdr 标准。而中级的 hdr 六百标准则要求最低控制亮度为六百一,特长时间亮度最低为三百五十,米特四个月均要求为百分之九十九比七十九以及百分之九十。比赛第三,自身要求为十米, 只需要支持区域高光。 hr 六百标准相比 hdr 四百在各方面都进行了一定提升,因此也能带来更好的视力效果。最后我们再来看看 hdr 一千,规格更高,要求也更为严苛,其要求设备最低工资亮度为一千一个,长时间亮度至少为六百一个,自律至少为百分之九十九,预定七点九以及百分之九十一的 三,自身要求为实力,同时也需要支持分居高光。相比于 h 加四百和 h 加六百来说, h 加一千的任务标准在色域、色深等方面都进行了一定的提升,能够带来更好的色彩光感,再加上区域调光的加持,还能够极大的提高对比度和动态范围, 呈现更好的 suv 效果。 rg 或是利用翻转版与 vr 双屏所配备的正式通过了迪斯贝 hr 一千人能的 lg 是原原画屏,而这型原画屏采用了迷你 led 面板,拥有多达五百一十二个精密的配方, 如果实现更高的被动光源,同时内置独家奥技新能源化品专用信念,通过 ais 算法及大量视频和 图像训练,可降低约百分之二十五的光阴效应。 rgc 原画屏的峰值亮度达到了一千一百亿克,并且只有五千四百赫兹高频 p 三百 m 长光百分百 dcip 三广色域,符合 dcnhdr 一千的相关标准。 有这样一台通过了 disco sdr 一千认证的笔记本,相信无论是观看 hdr 视频、畅玩 hdr 游戏还是 hdr 剪辑,都能够拥有更出色更真实的世界体验。好啦,以上就是本期关于 hdr 的全部内容喽,这里是 rg 玩家国度俱乐部,我们下期再见了,拜拜!
可能呢,有不少人在买显示器的时候都会想要说,哎,这一个显示器没有 h 调我就不买了,然后看到有一个显示器是选择说 h 调四百的,就说买买买, h 调四百呢,也是目前市面上最多显示器拥有的迪斯科 h 调级别。 那么 h 调四百显示器,它的效果到底是怎么样的呢?我们有没有必要冲着 h 调四百去买一个显示器呢?今天我们就做了一个简单的平射对比,来看看 h 调四百和普通的 s 调之间到底有些什么样的画面差别。 首先我们就来看看在播放 h 调视频的时候, h 调四百和 s 调会有一些什么样的区别。其实呢,最明显的地方就是亮度,像是在这一段对比视频里面,左边呢就是开了 h d l, 而右边就是 s d l, 因为 h 的四百显示器呢,它的亮度其实并不是说非常高的,所以车灯里面超过了四百尼特的部分,就会被压成四百尼特来显示,这就会出现说像这一种过布一样的效果。 另外一点呢,就是暗部的细节,在 h 加四百下面其实也是完全缺失的,需要真正黑下去的地方和暗部之间的亮度差距呢,是非常小的,基本上可以说是黑成一团了。 如果说这样的对比还不够明显的话呢,那么像这样子的场景就非常明显了,这里的屋顶和背景的天空呢,其实已经完全融为一体了,根本是看不清楚边缘是在哪里的, 原本应该是浅蓝色的地方呢,也亮成了白色,和瞎亮其实是没什么区别的。同样的情况呢,在游戏里面其实也是 会发生的,像是在战争机器五里面的这一段开场动画一样,在 h 加四把下面呢,云层的细节是完全看不清楚的,连有多少片云都是不知道的,反而在 s 加里面呢,看起来效果就会比较好一点。 再一个就是像这样子会被太阳光直接照射到的一个瀑布,在被太阳直射的时候, h 到四百里面的瀑布上半部分呢,比起 s 加看起来笑更加真实一点,但是呢,下面部分就完全不行了, 水幕最大的地方基本上是看不清楚细节的,也没有一个层次感。虽然说 h 到四百呢,整个画面是更加通透一点,也没有说 s 胶那种挥了一层的感觉,但是因为峰值亮度不够高,而且没有被关分区的关系,整体细节的表现能力呢, 甚至是不如 s 掉的。总的来说呢,大家其实也没有必要一定要充 h 掉四百去买一个显示器,因为 h 掉四百这一个级别的显示器呢,他最高的峰值亮度就只有四百尼特多一点,而 h 交内容很多时候都会出现七八百或者上千尼特的画面, 这些亮度到四百尼特的地方,在 h 四百显示器上面就会被压成一片死白,实际展示出来效果是非常差的。 如果说大家要享受更好的 h 调效果的话呢,就需要选择一个更加高级别的显示设备,比如说 h 调六百或者是 h 调一千级别,又或者说是 oled 显示器或者是电视 更加高级别 h 调认证呢,意味着他拥有更加高的峰值亮度,以及理论上来说更多的背光分区能够更加细致的调节屏幕 明暗对比,自然也能够显示出更加多的细节了。而 oled 设备就像我们这次展示的这部 lgc 电视那样,因为他的黑色部分是可以做到几乎纯黑的效果,所以呢,也能够获得一个非常不错的明暗对比度。 即便说 oled 屏幕,它的峰值亮度可能并不是说很高,也可以获得一个相对来说不错的 h 效果。当然了,这些 hr 六百或者是一千的显示器或者 oled 电视呢,都是比较贵的, 所以如果大家现在是犹豫着到底要不要买一个有 h 四百的显示器的话呢,那么我是觉得倒不如买一个好一点的 s 调显示器。当然了,如果 h 四百是免费送给你的话呢,那么我也是觉得没什么问题的。 好了,这一期的视频呢就到此结束了,我们下一期视频见。
十条小 tips 搞懂 sdl 神器!一、 sdr 是指神器采用的高温动态范围,简称 sdl。 普通显示器呢,采用标准动态范围,简称 sdr 啊。 sdr 并不需要强大的显卡,比如今天还是九五零以上呢即可。但是呢,之前是这样的,游戏语音或者整机的配置呢,需要高端卡。 三、 s d r 知识 ips v a 面板不知识,体能面板四、知识。第二,平台很多运动是。十、 ps 差不多是半斗。 sdr 开始呢,需要游戏应用语音图像平行四十万,还需要现场实施,必须要是幺八二点零第一点四级以上。六、 s 标识是一种还需要视频信号的编码标准,嫌弃呢,首先要知识的标识 才能处理 s d s 格式的 s d r 信号。七、永远需要体系啊,是为了更好的提升旁边这个质感,通常都是二 k g 上的分辨率。 八、 s d r 呢,它需要高亮度高的一个知识,一般呢,在六百卡的拉美平方里面至一千卡的拉美平方距离之间和至少一千比一的对比。九、另外的 s d r 四百 s d r 六百个 s d r 一千是微商协会专门为 p c 显示器设定的 s d r 标准, 越高越好。十、安全标显的事情呢,一般分率达到百分之九十,再到十三级以上和至少发抖,视力和瘦身会有更好的产生效果。点赞评论关注,带你了解更多电脑小。
买笔记本电脑或者是屏幕的时候呢,经常看到宣传这个屏幕的亮度他有多少,那究竟亮度多大就够用呢?其实如果你没有特殊的 hdr 需求,那现在卖的任何电脑或者显示器的亮度都足够你去使用了。现在最次的电脑屏幕亮度呢,也有三百多尼特了,这个亮度完全可以满足你在室内去用电脑了, 晚上你还得调暗一点了。那高亮度屏幕究竟在什么场合下会有用呢?第一是你经常去户外使用电脑,就是需要很高的亮度了,你看现在的手机,基本上都是将近一千米克的风质亮度,就是因为呢,要满足在室外也能看清屏幕。第二个需求呢,就是看 hdr 视频,对 hdr 视频调色和玩 hdr 游戏的 hdr 呢,代表了高动态范围啊,你看这个画面就是 hdr 开和关的效果差距还是比较明显的, hdr 呢,确实可以带来更高的对比度,画面更震撼。但是现在呢,因为主流的这个视频内容呢,都不支持 hdr, 然后游戏画面也很多不支持 hdr, 所以大部分人呢,其实即便你用了很高亮度的显示器呢,也发挥不出来他的特性。所以呢,啊,只有对于这种 hdr 内容有需求的人来说呢,才需要关注到显示的亮度小五百多尼特啊,对 hdr 来说呢,这是入门,真正效果好的得一千尼特以上, 只不过现在五百的比基本和外界屏幕呢,都是比较少见的。那么一千多尼克的比基本和屏幕呢,那更是屈指可数了,价格也是比较昂贵的,所以呢,想要体验真正的 sd 二成本呢,确实不小大点赞收藏这视频你一定用的上。
hdr 显示器值得入手吗?连哥凭良心说,真挺值!就这么跟你说吧,比如你在寝室玩塞子够的时候,对面扔了一个闪光弹,用传统屏幕他只能闪到你一个人,但是你用 hdr 一千的屏幕 却能闪到一个寝室。 hdr 屏幕其实是能在显示器上还原真实光感的技术,用起来还是挺香的。 hdr 的数值代表着屏幕的峰值亮度,常见的有 hdr 四百, hdr 一千等等。 屏幕的亮度足够高,但不会过爆,反而画面会更加的清新细腻,该按的地方足够按,而且按部的细节也更明显。那很多小伙伴就会提出 hdr 是不是只是拉高画面亮度的疑问? 其实并不是。假设传统屏幕 sdr 最暗的部分亮度是一,最亮是二百,光感上呢会觉得偏暗。当我们把亮度拉到 一千尼特石是所有区域亮度同时拉高,这样画面就会失真。造成这种现象的原因是屏幕的背光。传统屏幕是同时调节一整片区域的明暗,而 hdr 屏幕则会对背光进行分区,这样暗部和亮部就能分开调节了。 而且 hdr 的表现更多是画面信息,这样一来细节和真实感就全体现出来了。现在你在用哪款显示器呢?欢迎大家来评论区留言给联哥。
如果你能够正确回答这四个问题,那么这个视频对你来说可能就是多余的。关于 hdr, 你认为以下说法正确吗? 第一, h d 二画面比 s d 二画面整体更亮。第二, h d 二显示黑色的时候比 s d 二更黑。 第三, hdr 画面的色彩比 sdr 整体更鲜艳。第四,买 hdr 显示器的时候支持的最大亮度越高, hdr 效果越好。如果你的以上答案都是正确,那么恭喜你全部错误。接下来的这个视频请你好好把它看完。 欢迎关注江湖事务所,这是一个喜欢硬核知识的科技频道,随着 hdr 内容爆发式的增长,我们接触到的 hdr 显示设备也越来越多,但是关于 hdr 的叫法五花八门,什么杜比世界、四 k hdr、 精彩 hdr 等等,到底其中哪些才是真正的 hdr 标准?在与外国标准的竞争中,以华为为代表的中国科技企业是如何奋力发展的?欢迎关注我的频道,在这里你能够不断学习到与我们数码生活相关的各种知识。如果觉得这个视频对你有用,别忘了一键三连。 hdr 就是英文高动态范围的缩写。影响 hdr 画面效果的主要是动态范围和色彩空间。亮度和对比度决定了动态范围,色域和卫生决定了色彩空间。 先说动态范围,这是自然界的亮度范围,其中人眼可以明显感觉的亮度大概是十的三次方到十的六次方堪特拉每平方米普通 sdr 显示设备定义的亮度范围最大到十的三次方尼特,而 hdr 定义的亮度范围则可以扩展到十的五次方尼特。 不同的显示设备受限于不同的显示技术,可以显示的亮度范围也是不同的,用最高亮度除以最低亮度得到的倍数就叫做动态对比度,这个对比度数值越高,表示这个设备可以显示的动态范围越广。 所以我们在购买显示器的时候,不能只看最高亮度,要连同对比度一起看。目前市场上的 hdr 显示设备,不管是电视机还是电脑显示器,我建议至少要达到五百尼特以上,原因我后面再细讲,但是对比度要达到多少才合适呢? htr 技术标准其实并没有明确定义显示器的对比度,不过美国摄影师协会的一篇关于如何理解 htr 的白皮书给了我们一个参考标准,我为了做这期视频,到处学习,到处找资料,如果你到现在还没有点赞三,连我都给你磕个头。这份白皮书提到,大多数新式数字摄影机都可以捕捉 到十四档到十五档的动态范围画面,电影胶片也可以记录十四档的动态范围。所以假如 hdr 播放设备可以支持十四档以上的动态范围,那么影片在后期制作的时候,就可以不用对高光和暗光的部分进行裁切,这样就可以最大限度的保留画面的原始效果。 而十四档动态范围也就是二的十四次方,对应的对比度就是一万六千比一。作为最低要求,这份白皮书建议最起码你的 hdr 显示设备动态范围也要达到十三档,也就是对比度八千比一。 所以在知道这个推荐标准以后,大家在选购 hdr 显示设备的时候,不妨参照这个表格,将八千比一作为对比度的最低要求,而好一点的显示设备对比度应该至少达到三万两千比一,亮度也要达到一千尼特以上。除了动态范围, hdr 对色深和色彩范围也有一定的规范。 普通 sdr 显示设备是巴比特的色深,二到八字方是两百五十六,也就是红、绿、蓝三个颜色各有二百五十六种色彩数目,可以组合显示一千六百七十七万种颜色。而 hdr 值是更高的,十比特和十二比特,色深 可以显示十点七亿色或者六百八十亿种颜色,相对应的显示设备的亮度从最亮到最暗。巴比特可以显示两百五十六 g 回接,十比特可以显示一千零二十四 g 回接,十二比特就可以显示四千零九十六个回接。 色深越大,意味着他所能显示的颜色越细腻,色彩和亮度的过度也会越平滑。比如这张照片右边巴比特的色彩会出现明显的断层。色域方面, hdr 标准支持 r e c 二零二零色彩空间,而 s d r 只支持 r e c 七零九色彩空间。 r e c 二零二零的色彩空间可以覆盖人眼可识别色彩 百分之七十六,而 ic 七零九色彩空间只能覆盖到人眼所能识别色彩的百分之三十五。另外, p 三色域是美国电影行业推出了一种广色域标准,也获得了 hdr 设备的广泛支持。 通常我们认为你的显示设备应当至少支持百分之九十以上的 p 三色域,才能被称之为广色域。比如华为的 super mini led 电视屏幕就支持百分之九十七的 p 三广色域,而四万块钱的苹果显示器甚至可以达到百分之九十九的 p 三色域,这两者都是目前显示器的顶级水平。 如果我们给色域图加上亮度坐标,变成立体色域图,可以看出不同色域标准的区别。显然, hdr 设备的色彩空间要比 sdr 大出许多, hdr 画面将更加接近我们人眼看到的真实色彩。 hdr 的名称有很多,什么 hdri、 hdr pro 四 khdr 等等,其中不少是厂商的推广 logo 或者是认证组织的标识。真正主流的 hdr 标准其实主要是这五个, 分别是 h d 二十、 h d 二十加杜比世界、 h d r vivid 和 h l g。 h d 二十是基础标准,基本上所有的 h d r 设备都支持它支持史比特的色深、四千尼特的最高亮度以及静态原数据,不兼容 s d 二。 所谓原数据,就是画面的亮度和色彩信息。 hdr 十的原数据信息是固定不变的,所以我们也把它称之为静态 hdr。 二零一七年,美国杜比实验室推出了新的 hdr 标准,叫做杜比世界。 相比 hd 二十,它的最大的特点就是采用了动态原数据,可以为不同的场景设定不同的画面信息,从而使画面更加真实。另外,杜比世界对显示设备的要求也更高, 支持最高一万尼特的亮度和十二比特的侧身。二零二零年,杜比世界还推出了升级版的杜比世界 iq, 可以通过环境光传感器来调整转换算法,从而让画面的细节还原的更好。不过杜比世界是要收费的,每台设备的授权费据说要好几美元, 所以一些大厂肯定不愿意。为了对抗杜比世界,于是三星联合亚马逊、松下等公司成立了 hdr 十佳联盟,推出了一个新的标准,叫做 hdr 十佳。 htr 世家采用了和杜比世界类似的动态原数据,也支持最高一万尼特的亮度和十二比特的侧身。不少中国的手机和电视品牌都支持这一标准。 htr 世家的标准虽然可以免费使用, 但是想要进行设备的认证却要另外收费。此外还有一个特殊的 hr 标准,叫做 hlg。 这个标准的特点是不需要原数据,而是根据显示设备的最大亮度进行相对值的转换,所以 理论上任何亮度的显示设备都可以播放 h l g 的视频,兼容性特别好。正是由于这个特点, h l g 标准主要用于广播电视这种自适应能力要求比较高的场合,像我国 cctv 的四 k 频道所采用的就是 h l g 标准。 以上呢,这四个标准, hdr 十相对来说技术标准比较低,杜比世界要收费, hdr 十加的认证也要收费, hdrj 主要用于广播电视。这就难倒了一家中国科技企业,就是华为。由于受到美国的技术限制,华为基本上不可能使用杜比世界和 hdr 十加这两个标准,而免费的 hdr 十又满足不了华为的要求。 于是二零二一年五月十三号,在中国工业和信息化部的推动下,成立了中国高清视频产业联盟,以华为的技术为主导,推出了一个中国独创的 hdr 新标准, hdr vivid, 中文名称叫做精彩 hdr。 精彩 hdr 可以说是集各家之长,而且还有很大的技术创新。除了支持动态原数据以外,在色调映射曲线上,华为独创了四分段样条曲线来取代 hdr、 十杜比世界和 hdr 十家所采用的 pq 感质量化曲线。 色调映射曲线是 hdr 技术的核心, hdr 画面的亮度和色彩信息需要通过一定的映射关系才能转换呈现在你眼前不同的显示设备上。 色调映射曲线代表的就是这个映射关系。这个是 hd 二十、杜比世界还有 hd 二十加三个外国标准所采用的 pq 感知量化曲线。这个是华为独创的四分段样条曲线。 那么多,没关系,我这里给大家翻译一下华为这个曲线的含义。华为的新技术是根据光线的强弱,将色调影射曲线分成了四个分段,设置了六个插置点。四个 分段分别包含一段一次样条曲线、两段三次样条曲线和标准曲线,针对暗部场景、标准场景和高光场景分别进行了更精细的调整。因此,相比其他 hdr 标准所采用的单条 pq 曲线,可以让画面的不同明暗范围保留更丰富的细节,而且采用差值样条曲线的算法, 这张整条曲线在不同的叉车区间实现平滑的过渡,这样得到的 hdr 画面亮度和色彩的分布也就更顺滑。此外,为了实现精彩 hdr 对其他 hdr 格式的兼容,在精彩 hdr 的技术规范里,专门制定了 pqchdr 和 hdr 格式的试背标准,可以完美兼容其他的 hdr 视频格式 上。这段华为技术的讲解,我相信整个 b 站可能没有几个 up 主会像我这样认真的去翻阅技术文档,然后再总结成浅显易懂的白话讲给你听。有些讲 hdr 技术的 up 主,甚至连精彩 hdr 的 光点转换函数曲线是什么都不知道。作为硬核科普,没有流量又花时间能看到这里的都是爱学习的好孩子,还请一键三连,大家一起进步。虽然从技术上讲,中国的精彩 hdr 标准有后发优势, 相比另外四个标准并不差,兼容性也非常好,而且是免费的。但是在市场支持上,目前相比其他 g k g 二标准仍然处于下风。 一方面,由于标准推出的比较晚,支持的视频内容还比较少,最重要的可能还是来自市场推广方面的因素。由于精彩 hdr 知名度比较低,一些品牌虽然也是中国超高清视频产业联盟的成员,比如小米、 lg 等品牌, 为了制造卖点,宁可交费使用知名度更高的杜比世界,哪怕硬件支持,也不愿意在其产品上支持免费的、没有名气的中国自主研发的精彩 hdr。 不过目前有越来越多的内容平台和硬件生态厂商正在 加入精彩 hdr 的阵营。在内容平台方面,腾讯视频是全球首个上线 hdr vv 的内容的视频平台,他的真彩试听就集成了 hdrvv 的标准支持。爱奇艺则是首个全量 hdr 内容都可以使用 hdrvv 的标准进行播放的流媒体平台。 二零二一年九月,爱奇艺将其真奇硬化,采用 hdrvv 的进行了升级,目前上线节目的时长已经超过了一万多小时。咪咕体育使用精彩 hdr 格式进行体育赛事的直播, 优酷视频也已经有超过四千部的 hdr, vv 的格式的真响影音可以根据终端的支持来进行自动的适配播放。 至于硬件厂商华为、海思、京城半导体以及我国台湾省的联发科都推出了这只精彩 hdr 的显示芯片,未来采用这些芯片的国产电视机厂商也会逐渐增多。另外告诉大家,联发科最新的天机八千、天机九 九千系列芯片也已经支持了精彩 hdr 的编辑码。而荣耀最新推出的荣耀七零系列手机也加入了对国产精彩 hdr 标准的系统级的支持,结合京东方的高端国产手机屏幕和国产显示控制芯片,再加上爱奇艺等视频平台的内容服务, 还有当红科技数码视讯、索贝数码等等一众视频边界码平台和调色软件公司的加盟,中国自主创新的 hdrvv 的标准正在取得全产业链的支持。国产手机品牌就应该像荣耀这样支持中国自己的产业标准,只要大家齐心协力,中国的标准也一样会成为世界的标准。 而那些伪装成国产品牌的买办企业,终究会被时代抛弃。 既然用了 hdr 标准,那么就一定存在设备认证这门生意。视频电子标准 协会简称 visa 就推出了 display hdr 产品认证,主要针对的是电脑显示器 display hdr 认证的级别,依照屏幕的最大发光亮度,从四百一直到一千四,还有专门针对 oled 显示屏的初 black 认证。不过令人诟病的是 display hdr 四百的认证标准过低, 以至于目前市面上大部分的新显示器如果拿去送检的话,都可能通过 display hdr 四百的认证,所以这里提醒想购买 hdr 显示器的小伙伴,真正意义上的 hdr 显示器要求的最高显示亮度至少要达到一千米的, 即便是在当下一千尼特显示器还不是很普及,价格比较高的情况下,也尽可能的选择屏幕亮度超过五百尼特的产品。因为根据 vcr 的认证标准,从 display hdr 五百开始,对峰值亮度、分区、背光对比度、色深、色域等等,才有了相对符合 hdr 技术标准的更高的要求, 比如要求原声十比特色深要求百分之九十以上, p 三广色域等等。我手边正好有一台铭记的莫比乌斯 es 二七幺零优显示器,我来给大家展示一下 hjr 技术加持的显示效果。 先说一下这台显示器的基本参数,莫比乌斯是名机的高端电竞系列显示器,性能自然是旗舰级的,采用了 l g d 的 r 八面板, 三八四零乘以二幺六零的十六比九标准,四 k 分辨率支持一百四十四赫兹高刷新率。这台显示器通过了 vsa 的 display hdr 六百认证,支持十六分区侧入式背光,最大显示亮度可以达到六百五十尼特左右,动态对比度高达四万比一,可以完美还原画面的明暗细节。 原生史比特面板支持百分之九十八的 p 三广色域,色彩表现可以说是相当的优秀,远超过 display hdr 六百的认证标准。我们先来看看明基莫比乌斯 ex 二七幺零幺播放的 hdr 视频的表现, 左边是 s d r 模式,右边是 display, h d r 模式,是不是明显感受到画质的提升? 铭记显示器在 hdr 技术上有一个自家研发的 hdr 增强技术,叫做 hdri, 这个技术可以通过显示器面板上的环境光传感器感知环境光的变化,智能调节屏幕的明暗细节,让 hdr 画面效果进一步提升。这个有点像我前面提到过的杜比世界 iq 的功能。 而且铭记的 hdri 技术还支持将普通的 sdr 画面实时模拟成 hdr 的效果进行输出,并且还支持 display hdr、 影院 hdri、 游戏 hdri 三种风格的 hdr 模式,玩家可以根据画面以及自己的需求来进行喜好设置,满足不同的场景需要。 影院 hdri 模式的画面对比度比较柔和,眼睛感觉比较舒服,游戏的时候切换到游戏 hdri 模式可以有效的提 提升画面暗部细节。这是 st 二与三个 at 二模式播放同一视频片段的效果对比,大家可以比较一下。除了在画质上有很好的显示效果,另外还有护眼模式也可以更好的为玩家护航。 同时莫比乌兹显示器所带的 hdmi 二点一也是 hdmi 的最新标准,可以支持性能更好的输出设备。目前国内主流的视频平台基本都支持了 hdr 视频,各种主机和电脑游戏也都在向四 k hdr 画质升级。如果你是游戏玩家或者是高清视频爱好者, 明期的莫比乌斯系列显示器绝对是一个不错的选择。 最后我来解答一下视频开头提出的那四个问题。第一, h d 二画面比 s d 二画面整体更亮这个说法是错误的。在亮度均匀分布的 h d 二画面中,应该只有一部分高光内容会比 s d 二 更亮。如果画面中没有高光,那么 h d 二画面则有可能跟 s d 二的画面基本一致。第二, h d 二显示黑色的时候比 s d 二更黑也是错误的。理论上来说,无论是 s d 二还是 h d 二显示内容的黑位都取决于显示设备本身黑位的性能,与是否 h d 二无关。 hdr 画面体现的主要是暗部细节,而不是更黑。第三, hdr 画面的色彩整体比 sdr 更鲜艳,这也是错误的。正确的色域映射以后,不应该产生全局性的差异,如果发生画面整体色彩的差异,通常意味着映射错误,或者是播放软件的刻意调教。第四, 买 hdr 显示器的时候,支持的最大亮度越高, hdr 效果越好,这个问题恐怕是很多人的一个误区。在考虑亮度的同时,也应该将对比度纳入考量。举个例子, a 显示器的亮度范围为零点一尼特到一百尼特, b 显示器是将 a 显示器提升十 十倍亮度,亮度范围变成亿尼特到一千尼特。两者的动态对比度其实是一样的,动态对比度都是一千比一。如果考虑到 pq 曲线对应灰接范围的变化,更高亮度的 b 显示器对应的灰接数下降, 显示效果反而比 a 还要更差一点。所以,当一个显示器说它更亮一点的时候,你一定要看一下它的对比度是不是也更好。 好了,希望小伙伴看过我的视频,能够从中有所收获,也不枉我花了这么多时间在电脑上实现 hdr 视频的播放,其实是需要一定的设置的,之后我会制作专门的教程给大家。另外在新发布的荣耀七零 pro 手机上,支持了硬件级的 super hdr 影像功能,可以实现全焦段 hdr 高动态范围的视频拍摄。 稍后我也会给大家详细讲解一下这个技术,感谢你们的点赞、转发和关注,我们下一个视频再见!
经常有朋友问我,剪视频笔记本屏幕太小,配一个什么样的外接显示器比较好?那如果你像我一样是一名麦克用户,如果只是单纯的考虑性能,毫无疑问, 苹果原厂的 pro display xdr 显示器是你最好的选择。但是如果你再仔细看看价格,那我相信这是绝大多数用户所不能承受的,包括我。 所以实际上我一直在用副厂显示器,像铭记的 sw 系列、 pd 系列我都有使用过,但今天我要说的是铭记的 ew 系列专业影音显示器 ew 二八八零 u。 对于一款三千元档位的显示器,这个参数看起来中规中矩,四 k 二十八英寸 hdr, 十十 bk 的色深,百分之九十 p 三双色域。还有一 个让很多人吐槽的点,屏幕刷新率只有六十赫兹。关于刷新率,我想说一下,这是一款专业影音显示器,就日常工作娱乐来说,六十赫兹完全够用。 当然了,如果你是一名电竞玩家,如果你的首要需求是高刷新率,那你完全可以去购买一台电信显示器,而且也不一定要买四 k 显示器,价格相对来说还会便宜点。 接下来就结合我这段时间的使用感受,谈谈视频工作者应该如何选择外接显示器。目前来说,视频工作者选择显示器有三个硬指标,第一,必须是四 k。 四 k 已经是目前主流分辨率,所以无论是日常工作剪视频,还是追剧看电影,你必须要一台四 k 显示器,你总不能拿着一台二 k 显 继续剪辑四 k 视频。至于屏幕尺寸,常规四 k 分辨率显示器是二十七英寸铭记的这款二八八零优势,二十八英寸相比常规屏幕大一点,大一点意味着工作的时候屏幕可以容纳更多的素材,做细节调整的时候也更得心应手。 第二,必须制止 hdr。 hdr 也就是高动态范围成像,相比普通的 sdr 能呈现更多的暗部、亮部细节。显示器如果不支持 hdr, 日常剪辑就无法直接处理 hlg hdr 视频文件。 除了工作,日常娱乐, hdr 也会让你有更好的观影体验。 ew 二八八零 u 支持 hdr, 十可一键开启 hdr, 支持在影院 hdr 游戏 hdr、 hdr 之间自由切换。 三、必须十比特色深。关于色深,视频工作者应该深有体会,以前拍巴比特视频,后期剪辑调色很容易产生色彩断层,就其原因,巴比特色深是一千六百万色,色彩过度相对来说不够平滑, 所以后期调色容易出现问题。而十比特色声支持十点七亿色,色彩过度更加平滑均匀,后期调色基本上不会出现色彩断层。那么问题来了,既然你要处理十比特视频文件,当然要一台十比特色声显示器。 总结一下,这三个硬指标就是四 k hdr、 史比特。那除此以外,更重要的就是色域。正常来说,显示机器人准确显示 srgb 也就够用了,毕竟 srgb 是目前互联网通用四台 标准。但是 srgb 缺点也很明显,就是色域很有限,所以现在大家更多谈论的是广色域,简而言之就是比 srgb 色域覆盖范围更大的色域。 广色域也称 p 三色域,一般来说指的是 dcip 三广色域,是美国电影行业推出的一种广色域标准,是一种应用于数字影院的色彩标准, 相比日常使用的 srgb, 拥有更广阔的红色系、绿色系色彩范围,能更好的呈现出电影中所要呈现的全部色彩,简单说就是电影级色彩标准。 所以无论你是一名视频工作者,还是一名影视爱好者, p 三色域都是一个更好的选择。特别要指出的是, e w 二八 八零 u 拥有 p 三双色域,除了支持传统的 d c i p 三,还支持 discipline p 三。关于 discipline p 三,其实就是苹果的 p 三广色域,所以搭配苹果设备使用非常便利。除了 p 三双色域,还拥有一个我非常喜欢的功能, m 不可模式。 这是铭记显示器专门针对苹果系统优化的图像模式,在 m 不可模式下,可以看到显示器的显示效果与苹果笔记本非常接近,再也不用担心苹果笔记本的色彩和 mg 显示器色彩不一致了。 如果前面说的都是一些硬性指标,下面这些功能就是一些加分项目了。配备便携遥控、一键切换、随心操控 tfc 反向充电,电脑再也不用连着充电线了,可以使 选下一个宝贵的接口。 travel 双音响,那客观的说,作为显示器自带的音响还是很给力的,但是如果你指望他能取代专业的音响或耳机,这个就有点不切实际了。 tuv 德国莱茵认证爱眼技术,这是我最看重也是最喜欢的功能。日常工作长时间坐在电脑前剪辑视频,不知不觉一坐就是好几个小时,眼睛是真的受不了。 开启智慧调光后,屏幕亮度会随着环境光的变化而变化,智慧调节色温和亮度, 屏幕始终保持一个舒适光线,打开智慧调光的同时可以开启护眼提醒功能。除此之外还有电子书模式、低蓝光、低频闪以及帮助色觉异常者 色弱模式,可以说是全方位呵护你的双眼。这款显示器从我拿到产品至今使用了快三个月,客观的来说,就三千这个价位而言,我个人是很满意的,他确实很好的满足了我工作和娱乐的双重需求。
呃,上一次视频的最后啊,我给大家留了一个小问题,就是说仅支持 sdr 的显示设备一定不能播放 hdr 的内容吗?啊,我看底下有很多人在评论啊,在回复说什么的都有,那今天我们就来看一下他 sdr 设备能不能播放 hdr 的内容。 首先啊,我这个电视是索尼的 a 九零勾,他是肯定支持 hdr 和杜比视觉的,为了让让他模拟出只支持 sdr 的老旧显示设备,我把他的 hdr 选项关闭。 好的,接下来我们来看一下。首先我们要知道现行的 hdr 格式有三种,接下来我们来看 hdr 十,首先因为我们现在把电视已经强制成了 sdr 电视, 那么我们这里要让播放器强制输出 h 点的信号,而不能选择自动,这时候就出现问题了,我们有没有发现这个色调非常的怪,是跟刚才是有明显的不同吧,为什么会这样呢?因为我 我们的显示设备只支持 sdr, 而信号源播放的是 hdr 的信号,其实这两者啊是不同的,电和光之间的对应关系,信号源出这样的一个对应关系,显示设备用那样的一个对应关系,他们现在就存在一个比较混乱的一个映射的一个关系,有没有办法去解决呢?那我们想可不可以 h d r 内容通过播放器或者等等外界设备的一些算法把它转化成 s d r, 那当然是有办法的, 我们关闭 sdr, 把它强制让它用 sdr 输出目标显示亮度,它的这个比较折中是挑战三百,那我们就先挑战三百试一下。 好,我们看到更深邃的画面来了,但是我们发现好像高光细节不是很好?有,但并不能说高光细节很好,到了按常结稍显暗,但是也不是特别啊,所以他是一个比较折中的办法。那有没有什么调配的办法呢?那当然是有的,这是我们刚 刚才的那个目标显示亮度,我们把目标显示亮度降低,只听低到五十尼特,或者什么样的一个反应呢?我们似乎看到了一个非常亮的画面,但是我们再返回去高光的云彩是不是不好了?有点过爆雪原上的马是不是也基本上胡作一团?那我们想再调整呢?就是 我们把它打到最大,那这样是不是他得到了一个最好的一个高光细节,但是必然的整体亮度又有所损失,不信的话,我们再回到刚才那个暗的画面, 是不是觉得非常的暗,没有办法看了?那通过这组对比我们发现了什么?是不是我们发现跟上一次我们讲的 dtm, 也就是动态映射非常的像是的,动态映射就是把 hdr 先转化成 sdr 的相对亮度, 然后你通过一个设置你显示器显示屏幕的一个最大的分值亮度来进行一一的一个匹配,是不是有点颠覆很多人的三观?但是确实是这样的,如果是想播放好 htr, 就得通过动态色调 先把 h 点内容转成 s 点。那刚才的这一系列的转换呢?也都是在基于你的碟机有这样的一个功能的情况下,但是有的碟机不具备有的播放器,他转化的算法并不好。那 最后呢,我就打个广告,仅作为显示设备来说,索尼拥有最好的生平的算法,最好的插针,最好的图形处理的机能,因为索尼本身就是干这个的,他的算法是最强的,而杰维斯也拥有最好的一个动态映射的算法。那如果我在我的高端投影机上想综合这两种 最强的处理能力,又要有索尼的图形算法,又要有节约费的动态 hdr 用射,我有什么办法呢?其实就是我上一次提到的外接视频处理器 madvr, 安慰啊,一个小小的广告啊。那我们简单总结一下三种 hdr 的知识啊。首先就是 hr 机,它应用最广泛,实现起来也最简单,连最基本的 sdr 设备也能很好的支持它, 但是他没有记录原数据,也就是说每个显示设备所呈现的效果是不一样的。那 h d r 十呢?他也是一个免费的,他在蓝光电影这块应用的非常广泛,但是因为他记录的是绝对的亮度信息,所以显示设备你最好有 dtm, 也就是动态映射支持,这样才能出最好的效果。最后是杜比世界,他是付费认证专利的一个产品,他记录的是动态原数据, 也就是说在记录绝对亮度的同时,也可以对应相对两个亿。他对显示设备的要求并不能说很高。是的,并不能说很高。效果的排名呢,我认为对比世界和带有动态映射的 hdr 十效果是最好的。那 hlg 呢?因为没有原数据,所以在不同的显示设备上呈现会有所不同。
hdr 作为高质量成像技术引起人们的关注。 hdr 更接近于人眼的视觉效果,能够同时呈现更丰富的亮部细节和暗部细节。 为了正确显示 hdr 图像,除亮目外,显示色彩和色调同样至关重要。色彩和色调受每个输入和输出设备具有的称为伽马的输入输出特性的影响。 不同的创作中会用到不同的两种曲线,对于互联网、流媒体和电影 pq, 对于广播电视 hlg 衣着显示器,在 hdr 色彩模式中可选择 pq 或 hlt 模式。通常情况下,显示器当码的性质决定了中间色调会显得很暗。为了促进色彩信息的准确交流,在输入的数据信号中,中间色调已经被提亮,接近一比一的输入输出屏 平衡,以这种方式平衡色彩信息,以匹配设备的伽马特性称为伽马校正。一种显示器可以在 osd 菜单中对 apr 下的伽马进行调节,以更好的获得色彩。在线 触摸 osd 按键,色彩模式,选择 pq 或 hlg, 即打开 hdr 显示。在信号设定菜单中设定输入范围和 yuv 色彩矩阵,在菜单中显示色彩调整,然后配置所需设定。例如, pq 选项设定为三百 ct 拉时, 请将显示器亮度设定为三百 ct 拉。将亮度设定为一度的数值时,以正确显示伽马选项中可以灵活调节数值,或者选择 pq 和 hlp。 当选择 pq 时,我们可以在 pq 选项中调节亮度,用于显示及模拟检查。 当选择 h l g 时,可以选择是否打开 h l g 三百。同时,我们可以调节 h l g 系统钢码 优化的伽马曲线使图像看起来更真实,更符合人眼对真实世界的感知。这确保了专业的创作者可以依靠 hdr 显示的内容进行编辑和色彩分级。