粉丝135获赞861
greet 小技巧,擦除画布都是黑白格子这一段时间有很多小伙伴反应,为什么我擦除画布之后显示的都是黑白格子呢?就像这样的黑白格子,要解决这个问题非常简单。首先我们要了解 crete 图层运行的原理, 这条视频有点长,建议收藏之后反复观看。在科一的新建画布的时候,系统会为这个新画布自动创建两个图层,一个叫呆格兰,一个叫颜色图层。一这个时候我们会发现呆格兰图层右边的锁是锁定的状态,就表示这个图层 没有办法作画,除非你手动的把这个锁给打开。其次,上面的颜色图层一锁是打开的状态,你可以在上面作画。这么做的目的就是防止你误处误在把所有的画都画在了背景图层上。此处还要了解的一个点是,背景图 涂层是实心的,白色实底的,其余我们在此之上新建的任何涂层都是透明的,意思就是你画哪里,哪里才有颜色。而透明这个概念在 crete 里面就是用黑白格子来表示的。 根据这个原理我们可以得知,擦出来都是黑白格子,很有可能是你把所有的东西都画在了背景图层上,且对背景图层进行了擦除。 背景图是最下面那一层,其实是湿巾里的,那你对他进行了擦除,下面是不是什么都没有了?没有了,下面是空的,系统就会用黑白格子透明来表示下面什么都没有的概念。 那既然是这样,我们为什么要把所有东西都画在背景图层上呢?他那个图层是锁定的,就是告诉你不要在那画呀,所以呢,我们最好的解决方案就是画一个东西,新建一个图层,画一个东西,新建一个图层,背景图层不要动, 这样你就不会误处,也不会擦出透明格子。我再用另外一个方式给大家解释一次,现在我们来模拟新建一个画布,这是我的桌子,上面什么都没有。我们新建一个画布之后呢,系统会默认的建立一个背景图层,白色的,我们用这张纸来代替背景图层,我现在在上面写。 之后我们的每一次做法都是在背景图层之上信件图层进行操作,且信件图层它是透明底的, 我拿餐巾纸来当做透明涂层,我新建了一个涂层,涂在上面,涂上黄色,又新建了一层,涂上黑色。 我再新建一层土层,涂上橙色 这三根,这三个颜色分别处于三个不同的图层。假如说我想更改黑色的图层,那么我只需在这个图层进行更改,这一层和黄色的这一层是不会受到任何影响的,且背景也不会受到任何影响,受到影响的只是要更改的图层这一层而已。为什么有时候画出来,然后再擦除的这只黑白格子?就是因为你把所有的东西都画在了背景图层上。 今天给大家演示一下魔法,橙色、黄色 和黑色都挂在了一个图层上,那这时候我想擦除,那怎么办呢?我们现在用小刀模拟下去,我擦除了,为什么下面还可以拐走?因为因为你这个壳下面没有东西了呀,下面是空的,他当然就是头。 下面为大家演示一下分涂层作画的好处。首先我在颜色涂成一上涂上红色,在颜色涂成二上涂上绿色,在颜色涂成三上涂上蓝色。 此时我只想对绿色的部分进行擦除,那我只需要去到绿色的图层进行擦除就可以了,红色的部分不会受到影响,蓝色的部分也不会受到影响,背景图层也没有受到影响。 好,现在我们来模拟一下把所有的颜色都画在一个图层上的情况。我现在把红色、绿色和蓝色都画在了背景图层上, 如果此时我想擦出绿色的部分,那么红色和蓝色且背景图层都会受到影响,就同时对他们都进行了擦除,这就出现了大家口中所说的黑白格子的情况。 好了,我们来复习一下解决方案,第一点,背景图层不要动。第二点,每画一个新的部分都要新建图层进行作画。答应我不要做单图层战士好吗?你学会了吗?
大家好,今天给大家讲解一下如何改变推卡模型的背景色。推卡模型自带背景色,是蓝色的一种渐变色,我们要改变背景色呢,我们到工具里面去有选项,有个高级选项,在模型试图里面我们去改变。 哈喽,一二三四这四个颜色,在这个里面颜色区分为零到一数字,零代表黑色,一代表白色,那么这里我们把它改成黑色,零点零,零点零,零点零,我把它复制一下,把这四个全部改成黑色,然后在这里 这个数值鬼的看了,就是下面轴线的颜色,轴线颜色我们把它改成白色,一点零,一点零,一点零。另外还有两个颜色就是字体的颜色, 这里也改成一点零, 改成白色一点零,一点零。好,模型改成黑色的,首先要改成白色,我们应用一下确认关掉,我们要把模型关掉,重新打开。 好,我们重新打开,看到模型的背景色已经变成黑色了,然后他的轴线颜色呢也已经变成白色,这边字体的颜色,字的颜色也都变成了白色 啊,这就是天可打磨型里面如何把背景色改变的一个方法,大家有什么不懂的可以留言咨询。
最近收到一些网友的私信,他们想知道这类冷笑话视频是怎么制作的?是一笔一笔逐渐出现的绘画动画吗?对,其实制作这类视频的软件和方法有很多,也是比较简单的,但是如果没接触过相关软件的朋友,对于他们来说却 时会有点好奇。所以就算简单,我们也针对没接触过这类东西的朋友制作些教程吧。一般使用 amtvpcsppland a bs 等软件都可以制作吧?对,但是这一次我选择窥他来制作那个绘画和二维动画的开源软件吗?没错,首先他是免费的,而且功能强大,可以用于绘画和制作二维动画。这个理由足够吗?重点是我尝试了你刚才提到的其他软 软件,最后选择窥他。对于我个人来说,理由是完全足够的。嗯,当然制作这类动画的方法都一样,网友们可以根据自己的喜好来选择适合的软件来制作。那么我们开始吧。 一般制作视频,我们会创建一零八零批的画布,选择画笔工具,选择铅笔笔刷,在画布上绘画草图, ctrl 加 t 调整大小和位置,给图层命名,并条小透明度新建图层。已在该图层绘画动画,选择适合的 笔刷。在动画层第一针,右键选择创建空白针,选择画笔,在工具选项选择最大延迟并平均化处理。这样操作是为了描绘出来的线平滑,在第一针画第一笔 移动到第二针画第二笔,然后再移动到第三针画第三笔,如此类推,直至把线画完。你可以使用快捷键来快速移动针织针 绘画完成,关闭草图层的显示,新建一个图层用于上颜色颜色。动画层选择在先动画层的后几针开始, 右键创建空白针, 使用油漆桶工具来上颜色, 填完第一针颜色后,移动到下一针,开始填第二针的颜色,如此类推, 把结束真号改成你需要的真数,播放预览 大功告成, 就这样吗?这只是整个动画的绘画部分,如果需要制作成视频,需要导出序列图或者视频文件,利用比如 apr 或者安等软件进行合成。 你不顺便介绍一下怎么弄吗?你说话怎么感觉顶心顶肺的欠揍吗?不不不,我只是带观众提问一下,合成的话我以前有出过相关的教程,有兴趣的朋友可以去找来看。欢迎关注、点赞和评论,再见!
又是我们亏他的学习的时间,现在来说我们要开始学习 第三行的工具,尽量我们把第四行的工具给讲一下。第三行其实 我们要学会呃基础的两个工具就可以了,一个是我们用套索工具啊,正好也能知道它的作用啊,使用这个填充颜色,哎,大家会发现这个填充颜色一下子就把所有的图层涂上, 因为我们在这有高速模式,这高速模式啊,其实就挺麻烦的,如果你选择一个低的,他也是这样,因为他选择是色彩区域这个东西, 然后在这里的时候有一个直接填满当前选区,这个才是我们经常会使用的这个工具啊,选区充对吧,这是我们经常使用的工具啊。 那么还有一个过渡色,过渡色是我们必须熟悉深度使用的一个工具,绘画工具依然是使用一些啊,随手的这些 去吧,过渡色在下面就会有一呃一系列的一个方式方法,我们选择线性过渡之后,他其实就是由我们起始方向向结束方向进行过渡,他是 默认是透明的啊,除非你选择了一个前景色和背景色沟通信息的关关系啊, 同样原理啊,其他都是线性界面有一个对称, 你看我在这里做一半跟他是对称的关系。同理啊,现在再回来这些大家可以试一下什么脚渐变啊,这些东西啊,脚渐变对吧?那下一个就是啊,方形渐变, 他是跟我们的角落看到了吧,有十字线啊, 镜像就是圆形。 对,很很好理解,那么螺旋是很少用得到, 这是一个螺旋信息,还有一个叫做反螺旋,其实就一个正反关系, 我们必须要认真学习的一个效果呢,就是下面要说的就是按破解 跟车是有加 a 键取消所有选区之后,我们使用简易的方法会做一些奇轨的图形,对吧? 这个起轨图形的时候呢,我们需要让他从轮廓向着中心这个区域进行过渡, 那这个时候的过渡就是叫做按过键, ctrl 加 h 线隐藏过度隐藏我们的一个选区 性关系, 这个东西做什么的时候比较好使?其实有一定的阶段是制作一些皮肤,有一定阶段是制作一些啊,大家能看到啊,肠肠道啊,或者管道啊,或者一些 啊,游戏上面上面有一些啊,特别重要的一些内过度啊,这些效果的时候,他非常有意思啊,非常非常有用的一个关系啊, 这个估计是我们要知道怎么使用的 吸管,吸管工具他也是分图层和当前图层和可所有图层可见图层进行采样的,或者是全部啊,他可以更新前景色的这个采样,这个颜色,我们在这里 右键的时候,你看到颜色色块啊,那我们改一个颜色啊,稍微给这里画一下, 那我们选择吸色的时候在这里吸色,看到了吧右键 具体的应用的时候,我们会到具体的项目中去讲解,这两个是我们一个是智能上色, 一个叫做智能啊,消除就是智力智能那个配置补丁的一个东西啊,这是修图用的东西, 我们也会单独立一个单独的项目去讲解他们。那么下面这三个非常非常有用啊, 三个非常非常有用,这个东西叫做辅助尺, 辅助尺的话大家能看到他的工具选项里有很多种,我们以其中一种作为一个讲解,就是透视变形,辅助尺的透视变形, 找好一个 单独点击,对吧?点击框这样住,动的时候再去动, 忍住变成灰色的时候再去动,不是这样一个灭点,你可以吃这个, 有些人 猪他会有一个吸附的一个效果,这时候我们做了一个透视的一个 新变的武器。 理解之后我们在使用绘制画笔的功能的时候, 还有一个西府到佛珠池,现在绘制的时候因为西府到画笔了。 好了,你吃不要这里吃不行啊, 因为在这的时候停水一定是让他踩样产生这个线交叉线的时候, 那就说进入采样的一个状态,他会告诉你你的方向是什么 点了吧,然后我们可以删除这些东西, 其他大家可以先试一下,到时候单独的去做啊。绘制的时候会想一下,它里头有一个类似于我们很早是一个,就是辅助他 在做的东西,挺像你就是椭,就是椭圆,或者叫做曲线吧,会有一个曲线 可以移动,这个点吸到位置上,对吧?注意啊,这个点不是完全吸引的啊, 看吧,这个已经看不见了,对吧?那我再去绘制的时候,因为已经有一个西的标志了, 那就直接提醒过去,怎么了?关闭啊, 角度是量角器,量完之后在这里会显他的距离,这主要是一个,这个是我非常非常需要 学习的过程,他叫做辅助,是辅助参考图吧,我们可以增加一个参考图,任意一个参考图,比如说 找到某个骗子是,对吧?他对我们来说就是一参考,他不能旋转,他只能放大缩小, 他不产生任何遮挡作用,我们无论建多少层他都没有遮挡作用,可以在这个试图的就我们位置区域的任何一个区域放,你可以放置多个 多个字 来做你的这个辅助物体,并且参考图他也是可以调整, 看到了吧?他的这个 注意这些参考图如果需要的话,你也是可以保存成参考图格式的,我除了保存那个参考图格式,那我就可以打开一个参考图格式, 想要的一个类似于我们的这个教育组织资源资源库的这个功效,对吧?删除比例,简 选择点就可以,只要伸出全部这些都可以。那么我们简单的讲解了一下这些工具,那么下一节的话我们 把下面这个工具,这个工具组啊大的工具组讲,就是选择的这个工具的这行 还有一些试图操作,当然最后我们还要把搬回来,再把这两个稍微给大家用实力讲解一下,这是我们真心结的一个。
啊,这一小节我们先来理解这些工具,我们已经把它拉开了啊,这样的话能看到一行一行一行每种不同的工具的分裂, 呃,下面呢,我们把工具选项呢放到工具栏的下面,这样画就好,对应他的每个工具的不同的属性。 第三行是我们的通用的工具,就是移动,然后变换,这是移动,这是变换,看到吧,这是移动工具,移动,这是彩切这些东西啊, 我们在图层下导入一个新的图层, 他导入图层的 的时候,他默认的这个零点跟零点和他无层的零点跟零点是重合的,所以他是在左上角,那我们移动他的时候,在这里就会有一个位置,不会, 他只能是反馈信息,不能修正信息,这是一个要注意的一个地方。 这个呢就是他的变换,变换跟啊 bootshop 的这个 ctrl 加 t 键,其实工具是一样的,他的快捷键也是 ctrl 加 t 键, 大家知道就行了,那他的工具的使用就很有意思了,他有移动功能,当然也有旋转功能,注意当他的这个图标移动到中心的时候,他会有一个指定中心点位置,而且他 是只能在这个框架里去选择,明白了吧,那我们就可以选择一个比较有意思的,然后这个再去选, 这个是为做动画做出的一个隐藏的一个属性, 那我们在这个变形下,从这里的话,还有一个叫做透视变形,透视变形大家很好奇,我们能看到两个面,当我们移动一下的时候, 当他是正方形的时候,就是不能说正方形,当他是标准模式的时候是看不到的,只有产生了形变, 他才会出现两个灭,这个效果对,我们去适配一些啊,建筑或者是大 透视、大鱼眼,或者是这个动画表现,当然还有其他各种的变形方法,比如说 这种网络气氛的,那是贝塞尔或者线性的这种算法,对吧?还可以提高他弹性。 这样是移动变成手指 很很多啊,包括一个包裹,或者是这个叫做液化,液化大家都很好理解,对吧?但是我们这次不讲究,因为这个东西对我们后来说会用一些实力来讲, 移动就是移动,移动,当我们选择这些属性的时候,当前图层是锁定图层,那么点击内容所在图层,那就是自动选择 点击内容所在图层组,那就是分若干组之后的,呃,不同的组的这种自动选择, 那么精度单位,我们可以使用点或像素或者任何不同的单位, 这个,这个是精确到多少位啊?这个东西比较有意思,一个东西啊,那么我们现在啊, 你看啊, shift 键,它所谓的精确实际上就是吸附,吸附到就每一个一动都是十个,十个,十个,十个倍数, 现在是像素,对吧?毫米就十个,毫米也有一个一个东西叫做啊,注意先点注入,按按住射门键。也有一个东西叫做 方向锁,移动的方向锁,横屏竖直,这个跟我的手法很像,裁切就不用说了,裁切的话我们在这个裁切下有一个应用到图像,有应用到图图层,这个很有用啊,他还有一个叫做辅助下三分护照准星,对吧? 当你才才切的时候,当你才切的时候,比如说现在是才切到图像哦,三分准心啊,护照是吧?五分, 三分,这是告诉你一个构图你选择什么样的形式。图像裁切我们都知道是裁切, 接点击上裁切,裁切到位,对吧?那么裁切图层是什么意思?我们先画好这裁切线,三分改成护照,只告诉你你要保证的东西大小半,这样 看到吧。那么把这个改成图层哦,现在要缩小他,要不然的话你看不出来吧。 我们只裁切图层,当前图层为裁切。那我们在画画或者是修修理一些图像的时候,这个工具就非常有用,这样的话我们裁切的时候不会影响其他的。 可能大家觉得多此一举,但是一个工具下有多个作用,实际上是提高效果,这就是通用的工具,也是我们这一项结讲解。
葵塔加咖啡 ui 实时绘画呢,已经出了一段时间了,那么今天呢,我们来说一下这个实时绘画的这个使用过程。首先你需要来到葵塔的官方网站,来点击右上角的这个免费下载葵塔,这个葵塔呢是专门来制作草图, 插画,漫画,动画,还有三 d 贴图这些功能,主要他对鼠尾版的支持呢比较好一些。安装好可瑞塔之后,我们点击左边的新建图像宽度和高度,你这里设置一下,不要太大,这和我们 ai 生成图像的尺寸是一样的, 如果你要 ai 生成两三千像素的图像呢,那样的话实时绘画会非常的慢,所以说我们先设置到七六八乘七六八的分辨率呢,设置为七十二像素,点击创建创建新画布之后,你可以看到右下角这边有一个插件,那么这个就是实时绘画的一个插件,这个插件呢我 会分享给大家,就叫这个可维塔 ai diffusion 的一点八点幺的这个版本插件。我们得到这个压缩包之后,我们不需要解压它,我们直接在上面的菜单栏里面找到工具 脚本,找到从文件导入潘森插件,然后呢将这个压缩包导入进来,然后进来之后我们点击设置,然后点击第一项配置可维塔,来到最下面的这个潘森插件管理,这里面我们勾选 这个 ai image division 这个插件,勾选上点击确定就可以了。然后呢我们继续点击设置,找到面板列表,将这个 ai image generation 这个选项呢给它勾选起来,我们就可以看到右下角的这个插件了。接下来呢 我们点击这个 configer 来配置这个插件。第一项呢就是配置他的服务器,他有两种方式来配置,如果你的电脑之前没有安装康费 usb 的话,你可以选择第一项,点击这个按钮就能够自动来为你一键安装 ctrl ui, 那么你最好是设置一下安装 ctrlftui 的这个目录,因为它至少要占十 gb 以上的一个磁盘容量。下面这些设置呢, 你都可以进行一个默认,不需要为他勾选。当你确实需要使用这些扩展或者是插件的时候,在一个一个呢之后呢,你给他选中,也是可以再继续安装的,那么使用这个默认安装呢,安装完成之后,他默认的咖啡 ui 的端口 是八幺八八的端口,如果你之前安装过 come ui, 那么你选择第二项直接呢在这里输入 comeiui 的端口地址和端口八幺八八也是可以的。但是如果说你安装了第一个选项,那么第二个选项呢?你自己之前也有安装过 comeiui, 那么端口会进行一个 冲突,因为他不能执行两个八幺八八的端口,所以说你可以将你自己之前安装的康费以外的端口呢给他改一下,比如说改成一个其他的一个端口号, 那么使用第二个选项呢,就可以对他继续进行一个连接,这样的话,你不管是使用第一个方法还是第二个方法,只要他们的端口不冲突,你是都可以分别来使用的。那么另外说一下, 我们假如说用第二个选项使用我们之前安装的咖啡 ui 进行连接的话,当你连接的时候会出现一些错误,比如说这个错误 他是叫你去安装一个 get up 网站上的一个扩展,将这个扩展呢安装到咖啡 ui 的自定义节点文件夹里面就可以了,你可以在终端直接下载下来它这个文件,就是使用 cmd 的方法,直接将这个连接地址呢里面的文件给它下载到文件夹里面 就可以了。接下来呢他还会出现这个错误,这个错误就是缺少模型文件,你可以将它这里面给你说明的这个缺少到哪个模型文件,你可以去哈根 face 网站上 去寻找这个模型文件,下载到这个 conviui models clip version 斜杠 sd 一点五的这个文件夹里。 假如说你使用的第一个方法安装过了,那么你现在使用第二个方法来为他连接,那么你将第一个方法里面呢去给他安装的这个康威 ui, 你可以去这个安装好的这个康威 ui 的文件夹里面去寻找这个缺失的模型,将这个缺失的模型呢给他复制到你自己本地的康威 ui, 我在家里面也是可以的。我们来看一下这个错误,这个错误呢还是缺少 ip adapter 模型,他缺少两个 ip adapter 的模型,需要将 这两个模型呢下载下来,并放置到他所说的目录中,但是呢,你如果放到他所说的这个目录中的话,他这个错误还是无法解决,那么你应该将这两个模型文件呢给他放到你的康维 ui 目录文件夹下面的 models 文件夹下面,这个 ip adapter 文件夹下面,将这两个模型呢拷贝到这里面才会生效,那么这个错误解决之后呢,就可以进行一个正常连接了,连接上之后它会显示一个绿色的文字 connect, 这样的话就没有什么问题了,我们点击 ok 就可以了, 下面这还这里面有个第二个一个菜单选项,就是 stairs, 就是一个风格选项,我们可以在这里面创建一个预设,因为我们要实时绘图嘛,所以说要使用到 lcm, lcm 是一个超快速绘图的一个模型,那我们呢,之前没有 lcm, 可以点击这个加号,右边的加号,给他创建一个这样的一个文件, l c m, 并起名为 l c m。 下面呢我们可以选择我们咖啡 u i 里面连接的这些 checkpoint 模型,我们可以随便选择,当然了你不要选择 s d, x l, 这样的话 实施绘画会非常非常的慢,也不利于实施绘图用于测试呢,我选择的是追用 c p r 八这个一点五的 s d 模型。那么下面呢,你可以选择添加 lora 模型,这里面呢我先不添加,再往下呢,你可以选择 正向提示词,当然了正向提示词呢,你可以进行一个更改,还有负向提示词,这些都是关于图片质量和风格的提示词,你可以随便进行一个更改。然后呢我们点击 ok, 现在我们这个界面就可以正常进行一个绘图了,我们可以选择生成模式,可以选择缩放模, 也可以选择实时绘图模式。选择好实时绘图模式之后,我们点击右下角的这个加号,然后呢再在左边我们选择要使用的模型,因为我们是要绘图嘛,所以说我们选择第二项,这是一个绘图图层,然后在图层选项里面,我们选择要绘图的这个图层, 在这个加号的左边呢,我们输入好我们的提示词,这个提示词你可以进行一个实时的更改,然后我们点击这个播放按钮,在这里呢我们要选择一下,选择刚才我们设置好的这个 lcm, 然后再点击这个播放,我们看一下我们的终端,现在等我们的这个终端呢,他有一个第一次模型的一个读曲, 当他第一次这个模型读取完成之后,就可以开始实时绘图了。好了现在我们可以看到终端,现在终端一直在进行一个生成,当我们没有进行任何操作的时候,这个生成呢 都是零秒。我们现在开始绘图,我们先简单的随便画一下,比如说我们画一个 t 台,三个想让他生成奖杯的一个样子,那现在可以看到 他在右边呢生成的这个图像和我们绘图一模一样,这样的话基本上没有生成什么东西,我们可以调上面这个 强度条,它是一个绘制强度,一般呢我们给它设置到百分之六十到百分之八十,那就可以生成图像了。那么当我们设置到百分之百的时候, 他设置的图像还是比较好的,如果你对生成的图像不满意,你也可以点击最右边的这个随机种子,将种子呢对他进行一个变化,种子不一样, 图片就会进行一个不断的一个生成,那么现在在右边呢就生成了我在提示词描述里面的一样,就生成了三个类似于奖杯的东西,或者是三个金色的立柱。比如说现在我们 想要这个图片,我们就直接关掉这个播放模式,让他停止实时绘图,我们再点击这个播放模式右边的这个小按钮,就可以将这个图像呢加载到我们的新图层上面,并加载到画布上面。之后呢,我们也可以点击继续播放,对他进行一个更改,我们可以在右上角呢 改变我们这个画笔的颜色,对他进行一个涂抹。如果你看右边的图像没有什么反应的话,可以继续再更改一下种子,或者呢是将它的强度稍微的给给他降低一些,来看一下生成效果。那么现在大家注意了, 我们画了这个红色的画笔,还没有产生这个红色相关方面的一个变化。我们先关掉我们这个播放按钮,我们继续在右边呢再添加一个新的图层,将这个新的图层呢我们继续选择第二个这个画布模式,在这个基础上,我们 再点击进行继续播放,那么现在你可以看到这个红色的这个画笔呢已经起了效果。好,我们更改一下种子,让他生成一些其他的图像。如果你觉得这幅图像还可以的话,我们就点击停止播放,将它加载到我们的页面上, 生成新的图层。像这样的图像作为海报的背景,或者是作为一个素材,还是有它实用的价值的。那么现在实时绘画我们都讲到这里,我们来说一下生成图像,我们选择一下生成图像,选择好 lcm 这样一个模式,我们直接呢为他输入一个女生 go, 我们可以关掉上面这个我们设置过的这个绘画图层,我们给它关掉,直接让他生成 go 方面的图像。刚才我忘记说了一点,就是在刚才我们这个实时绘图的这个模式里面呢,我们刚才是 为他添加了一个图层,就是这个绘画图层,我们再给他添加回来,我们可以选择刚才我们已经生成过的这个图层,我们将最上面这个人物的图层呢,这个女生的图层,我们先给它关掉,我们选择好, 我们刚才这个是绘图生成这个图像,想说明什么呢?就是说明最他最右边这个星星的图标,也就是这个图标是干什么用的?好,我们点击他来看一下,我们保持好这个图层,点击他看一下,大家看到 他会生成一个线稿,我们可以在这个线稿上呢继续进行一个继续的一个绘图,那么这个图标呢?也就是这个意思。好了,我们将这个图层呢不作为选中, 我们继续选中。我们刚才生成这个女生的图像,我们来继续说生成,我们不要忘记关掉我们刚才添加过的这个图层像,我们给他 关掉。好,现在呢我们生成这样一个图像,是一个预览模式,我们现在点击下面这个应用,将这个图像呢从预览模式给他转换为生成过的图像的模式,我们要干什么呢?我们点击右边的加号,然后选择左边的这个模型, 我们选择 pos 模型,我们要为这个图像呢生成骨骼,点击右边星星的这个图标。好,那么现在这个女生的这个骨骼就已经生成好了,现在我们再给他转到 实时绘图模式,我们先将这个绘图强度给他改为百分之三十或者是更低,我们直接点击实时播放。那么现在呢,右边的这个实时绘图 就和我们左边的这个女生图像一模一样了,我们现在可以直接为他改变骨骼的位置,我们可以按康加 z 进行一个撤销,撤销之后我们再 对他进行一个重做,现在因为我们的绘图强度呢是百分之三十,非常的低,那我们将这个绘图强度呢给他拉高,你可以看到他的骨骼走向会不一样,你可以看到现在我们这个人物呢,他的手臂 就已经张开了,我们再给他将绘图强度拉到百分之百。那么现在呢,大家会发现一个问题,就是说我们的这个实时骨骼可以进行一个实时绘图,但是呢我们的这个人物,人物角色,他的穿着和他的样貌进行了变化,虽然骨骼进行了实时绘图实时变化, 但是我们的这个人物身上的着装没有保持一致性,那么这是这个实施绘图的一个问题。那么在之后的视频呢,我也将继续研究怎么来达到这个实施绘图的一致性。我们可以直接改变骨骼,而人物只改变姿势,身上的着装 装和样貌不进行改变,这是一个研究的一个问题,如果大家有知道这个实施绘图一致性这样的一个问题的处理一个方式,那么也可以在下方留言,方便大家继续来探讨这个问题。现在呢我们关闭实施绘图,如果你用这个 pos 模型 来生成骨骼,他会给你报错,那么不管他报一个什么样的错误,那么我这边呢,有一个比较快速的一个解决方式,就是我们在设置里面,就是我们使用第一个他自己去安装康费 ui 的这个模式。 如果你使用第一个方式来安装抗费 u i 安装好之后呢,你将它这个 connotid pose 这个模型给 给他安装一下,他安装完成之后呢,你去找到他的咖啡 ui 目录下面的自定义节点里面的 contonite aux 这个文件夹,将这个文件夹呢直接复制,全部复制 不知道你自己的康菲 ui 目录里面进行一个覆盖和替换。那么在你使用第二个模式自己的康菲 ui 使用过程当中呢,你这个 pose 就不会出现问题了,因为用第一个方法来安装的这个 pose 模型,它是不会产生错误的。 好,下面你可以你也可以使用 normal 模式或者是 depth 模式,然后再点击右边的这个星星图标来为他生成深度模型。生成好的深度模型呢,会为你继续添加一个新的深度图层,这样的话你可以在左边呢我们选择好白色的这个画笔, 可以去为他添加深度,添加好深度之后我们再来生成。那么现在你可以看到我们在左边随便涂了一些白色的一些画笔,那么在右边呢就能生成新的效果。那么回到刚才我们的 pos 模型里面,我们将这个深度涂 图层呢给它隐藏掉,我们选择好我们这个 pose 这个图层,在这个 pose 图层的最右边,我们可以直接点击这个加号来为它添加新的骨骼,我们可以将新的骨骼呢进行一个选中,来对它进行一个位移,位移之后呢会生成新的图像,那么大家注意 在这个图层里面呢,你要选择对的图层,如果你选择错的图层的话,他将不会生成这个骨骼。比如说你现在是选中的深度模型的这个图层上面,那么下面呢,你也选择了深度图层, 然后呢你点击右边的这个加号加上骨骼,那么他会提示报错,所以说图层你注意要一定要选对上面,你要选择对下面呢,这里面你一定要选择选择一样的图层,否则呢就会报错。生成好的图像,我们可以直 接在左边的文件夹里面,我们直接选择导出,就可以导出我们现在当前图层的这个图像了。那么说一下一致性的问题,现在我所能想到的这个保持我们图像一致性,人物一致性,而只改变人物姿势的 这种方法呢,就是说你可以在设置这里面,在风格这里面去添加一个 lord 模型,在 lord 模型里面, 在 c 站呢,去找一个可以控制一致性的一个 lora 模型,或者是单个人物风格,就是一个角色,这样的 lora 模型 他不会进行一个变化。像这样的劳尔模型呢,进行一个选择来生成图像,这样的话可以最大程度的去保持一个一致性,但是一致程度达不到百分百的效果。如果大家在一致性方面有更好的建议,可以在下方留言。那么大家如果要问,我们在服务端 呢,连接好康菲 ui, 我们在康菲 ui 这里面需不需要设置工作流或者是设置其他的节点,那么告诉大家你不需要任何操作,你只需要打开康菲 ui 就可以了,剩下的操作就在奎塔里面 进行一个操作就可以了。好了,那么今天的视频呢,有些长,那么先讲到这里,之后呢,我还会讲关于石狮绘图这方面的东西,只要大家 在下方的留言区呢给出有价值的参考,那么我会继续研究研究的成果呢,会向大家进行一个汇报。那么今天的分享呢就到这里,如果大家觉得有帮助的话,请帮我点击关注加三连,那么谢谢大家,我们下期再见!
quite 即 comfort ui 安装及配置教学,在之前的 lcm 实战中没有讲到 quite 和 comfort ui 的安装教程,这里我来详细地讲解下。 进入 criter 的官网,点击 get criter now, 再点击 windows installer 六十 spit, 就能下载 criter 了。安装好后,去 github, 或者在我准备好的整合包中找到 criter ai diffusion, 把它拖到这个目录中。 打开 creator, 新建一个画布,在菜单栏找到设置配置 creator, 下拉在最后一个选项,找到 python 插件管理,点击勾选上 ai image diffusion, 再点击确认, 再在设置中找到图像列表,勾选 ai image generation, 可以看到 ai 插件就出现在右侧的窗口了。点击插件中的 configure, 勾选 connect to external server 保存设置。 quite 的设置告一段落。关于 comfort ui 的安装,你可以选择在 github 上下载后自行安装插件和启动器,我这里帮大家整合好了。解压即用。 打开 configui 文件夹的 a 启动器,点击一键启动, configui 会自动启动。然后这里注意 configui 的本地端口一定要和 criter 中的保持一致。回到 crita, 点击右边的 connect, 把模式调整为 live, 点击运行的三角符号,输入提示词,就能开启 ai 实时绘图了。 点击右上角的骰子,可以刷新图片。点击骰子上面的齿轮,打开设置在 style 可以设置默认的正负向提示的尺子以及 lora v, a, e 等。就和 stable diffusion 中一样,设置完这些, 你就能开心的进行 ai 实时绘画了。大家也可以按照我上一期的教程进行产品海报的生成,如果还有不懂的地方,可以评论区留言告诉我,关注我,了解更多 ai 有趣的内容。