今天为大家分享一下在三 d max 中制作台阶的方法。首先第一步,打开软件,进入界面,设置显示单位和系统单位统一为米 切换式图到顶式图,在图形面板下用条线面板选择举行,点击顶式图,制作一个长度为零点三米, 宽度为两米的举行,点击修改面板 xqt 出名率参数设置为零点一五米,切换到左视图捕捉,打开复制台阶,调整最上面平台大小,平台长度为两米, 打开三维捕捉样条线,画出台阶售边路径,点击修改命令,挤出零点四米,点击壳命令参数零点一米。台阶制作完成,你学会了吗?
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三、 d max added poly 的应用台阶的制作方式,我会总结各种做台阶的方式。第一个就是我们在平面上,如果他是一条直直的台阶,那么我们就先给他描出来,这是第一步。 第二步我们就给他做一个任意的一个高差,我们不管他有多高,我们先给他先,先给他转化成, 先给他转化成玻璃多边形,然后我们选择高的那一面往上抬,抬个三米, 然后你不用,其实这个时候你不用管我们排多少或者是步数有多高,我们一会再调整,这是第一步是你画了一个方形长方形,第二步是转化成多边形,对吧?第三步是选择多边形里面的第二个边命令, 嗯,第四步是选择连接两条边,然后可以设置连接两条 右边的参数点这边这个 connect, 然后你可以输入一个你要添加的步数,比如说是十五,然后他就直接会在中间给你,就是等距的,然后给你添加步数, 然后接下来一步非常重要,选择第一个点,命令全部选中右键, 我们给他打粉碎,就是把他的所有的点全部给他断开,然后这种时候他就是独立的每一个物体了,每一个物体全是独立的,然后这是然后再选择全选, 然后上面这排命令当中的这个就是,呃,就是以物体到哪一部分作为参照,选择第一个就是以各自物体的中心为参照,这是以各自的,这个是以整体的,所谓的各自的 是指的每一个物体里面的每一个物体。好选择第一个点,他选择第一个,嗯嗯,然后 点他完了之后是右键,嗯,哦,不,第二个,第二个,第二个,第二个,第二个,哎,第二个右键这个是什么?相对于 x、 y、 z 轴他都可以编进行编辑。第一个是你点完了他,他是整体进行编辑。第二个是针对 x、 y、 z 轴某一个轴进行编辑, 这种时候我们在 z 轴的这个一百这个地方,你可以直接输入零,也可以选择直接,也可以选择直接右键,然后点一下他这个上未完待续,敬请期待就可以了。
玛雅卡线系列时台阶制作与布线,那么这节课的话呢,我们来学习一个台阶的制作方法,嗯,然后台阶的这个,那他有两层啊,看一下这个怎么制作,还有布线进行切角。 首先的话呢,我们选择这里,然后大家有什么不懂的问题啊,可以到这个加入我们 qq 群啊,加入 qq 群了之后的话呢,会有老师给你解答, 我们到顶石图去了之后 啊,也是不收费的解答。你说你加入这个 qq 群了之后,实在是你看 看我这个视频看不懂啊,这都看不懂的话,加入 qq 群再去找你们的老师免费给你解答,好吧, 好,然后这个的话呢,我们这里他有一条线哎,他这里有一个外轮廓,那我这条线的话是对对齐到他的外围啊,我们加上这两条线了之后呢,中间的话呢,我们先加一条线, 大概位置好先就先到这吧,这里我们再加条线,然后把这个删除就可以了, 这个删除,这样你就有这么一个形状了,那就跟他的外形大概是差不多的 啊,这里有几个 一格两格,这里这个圆形啊,一格两个多一点嘛,有个圆形,那可以看一下这个圆形怎么进行制作呢?这个圆形在这里面制作他很简单,我们上次制作圆形啊,要不就是用球,要不就是用这个圆柱体啊,我们总结一下,基本上 反正是做这种圆形的离不开这个圆柱体跟这个球。那这回的话呢,我们用这个圆柱体, 圆柱体的话,把这个面删除,只留一个平面,因为一个平面的一半就是一个圆, 我们可以按这个 v 键把它捕捉到,按这个 v 键这里因为没有点啊,所以你没有办法捕捉啊, 但是我们可以捕捉到三格,然后选中他了之后对齐到这里,然后再放大给他弄的差不多正在复制一个,也是一样捕捉到这个三格, 这样的话呢,你就有两个,可以看一下这这个方向上他是不一样的,所以我们要把轴心点按 d 键,然后按 shift 键点击 啊,按 d 键的时候按 d 键选这个点点击,你可以把这个 坐标轴进行一个移动,按 shift 键点击啊,就是移动坐标轴。 好,这个的话呢,我们就直接哎再来一下放到这个平面上啊, 跟着他对齐就行了,这样的话呢,你就有了这个形状了,我们可以看一下这个造型啊,这个形状的话呢,这里面汇聚了一个点,这里也汇聚了一个点,所以他俩的中间是需要有线条的啊, 才能够进行一个连接,那这个时候我们可以把它合并成一个物体, 那么大家可以用这个结合 mini 进行合并就可以了。 材质不一样,我们换一个,换一个兰博特材质统一的材质,虽然是合并在一起了,但是呢有可能 我们这些点是没有和平上的,你可以看到这个时候我们可以打开边界边,显示边界边的显示,就在显示里面找到多边形,然后呢找到什么这个边界边啊? 边界边,你打开比较粗的线就是边界边,如果我们还想调节这个边界边的话,我们可以自定义多边形显示 啊,刚刚点没了多边形里面我们找到这个自定义多边形显示,然后点一下这个方框, 那么边的跨边,我们勾上这个边界边了之后呢,我们可以 给他设置啊,这表示没有焊接上的地方啊,这样会看的比较清楚啊。好,这是一个常用的, 那这个焊接其实很简单,我们只要选择了之后合并停电,合并停电,给他一个距离法子, 零点零一, ok, 这个边界边消失了,就合并上了,现在看一下怎么制作向上的这个部分,上面有一个台阶,这个我们用挤出就可以了,挤出啊,可以向上移动, 我们最好给他对齐到相同高度。然后呢通过偏移,我们到顶速度去看偏移,偏移 也会造成这边的线有点倾斜,这里可以看到有点倾斜,这个没关系啊,这个我们回头对齐一下就好了,设置个零点三吧,这样他的第一层就完成了, 我们再按一下 g, 再按一下 g 就是什么?就是再重复使用这个命令。 然后呢这回我们又给他偏移一点啊,因为它里面还有一层嘛,啊,大概偏移这么多吧。 然后呢再按一次,记这个,把它向上移动,比如对齐到他的高度,然后呢再偏移偏移,我也设置一个相同的啊,零点三产生一个斜坡在这里, 这样这个图形就基础形状就做好了。做好了之后我们给他对齐一下, 你比如这个点的话呢,你给它对齐到这,对齐到这,那这个点的话呢,我们对齐到这啊,统一对齐一下,还有这些个点呢, but, 这几个点我们选择一下,因为他最好对齐到这个位置,首先我们按接键可以打平,然后呢再对齐到这个位置上,好,这样就比较整洁一点了,底下其实大部分模型都要对他进行 删除,为了省面呢, 我们按 tab 键可以按 tab 键可以进行脱选, 这样就算出了啊,现在当然是不能保持形状的,现在我们对它进行切角,那这些边的话呢,我们给它切割一下,还有这里这里呢,我就直接把选择这一整条 还有这个边,这个边啊,你可以选择这一整条,没关系的,因为像正方形的东西我们选择一整条是没什么问题的,但是有些圆的东西啊就特别小心了。 好,然后我们使用一个切角, 这样的话呢我们就给他卡线完成了,然后再平滑看一下啊,应该是应该是这个边没有选上啊,后面忘选了 这个边没选上这里。 好了,这回再来 应该是这个倒角线段数再多一根。 ok, 任何时候我们可以在这里面调节他的参数啊,他就跟历史记录是差不多的, 为了防止它变, 我们最好在布线的时候在这里再给他切割出一条线条,这样的话呢防止他这个圆形影响到后面的形状 啊,保证后面这里是直的啊。 好,我再给一个布林材质 可以看一下,那这个台阶的话呢就完成了啊,希望对新手朋友们有一些帮助,谢谢大家。呃,有不懂的可以加群了之后进去呢找你们老师咨询。好吧,谢谢大家。
这个就是我们的练习,他的这个长度是一米五,踏步的宽度这个是三百,那高度是一百五十。 按要求我们先创建一个台阶的物体,单击长方体,我们在任何一个视图创建一个长方体都可以的,只要我们在透视图里面达到我们想要的效果就可以了。让我在景顶视图这里输入, 然后修改它的参数,我们看这个方向是什么是吧,这个方向假如我们是 他这个踏步的宽度三百啊,这个方向是一米五的话,那么就是一米, 这个高度就是一百五十,那这样的话是不是我们就得到了我们这个一个台阶的效果,如果你不知道的话,那你就把这个参数改个东西,看看是哪个方向我们要的。然后我们为了尽确的去 定位的话,先设定设定好捕捉,单击右键进去,我们不要网格捕捉,把顶点端点这两个我们选上, 然后激活他的二点五五桌激活了。那现在激活之后呢,我们用移动命令进行复制啊。其实这个就是关键的,我们在哪个试图操作能达到这个效果呢?这个就是我 要这个练习锻炼大家的这个要点,其实你在这个试图试试看行不行,或者这个试图是不是行不行,肯定都不行是吧,我们没有,唯有呢是在这个试图去做。这个是 洁面啊,我们鼠标停在这里,按住 shift 键拖动,捕捉到这一点,然后然后我们用十五个台阶用实力复制,这样就能做出来这个练习了。
三零 ps 如何制作这种阶梯地形?只需一个小技巧,首先准备好山体的模型,然后创建一个平面作为参考,进入修改面板,控制合适的长度分段和宽度分段,选择山体模型,右键转换为可编辑的多边形,进入多边形层级,选选所有的多边形,右键快速切片,利用参考模型进行切片, 等待切片完成后,进入边层级,右键选择分割,再进入元素层级,使用 soft 命令将元素打平,这样大致样子就有了。最后在修改其列表中添加壳命令,调整合适的外部量,阶梯地形就完成了,你学会了吗?
有老铁想看台阶法施工工艺,今天来个三 d 动画,一到三级威严呢,小跨度,中跨度的时候,我们是可以采用全断面法的,三到四级威严我们呢可以进行采用这样的一些台阶法,也是中小跨度部分, 那我们针对于维安条件稍微再差一些的四到五级位,我们可以选择环境快递流核心图法。那教材还介绍了关于我们这些 c d, c r d 法,对吧?能够通过识图,你看这是属于 c d, 因为它有一个中格 b, 那么像这边呢,我们还有交叉中格臂的,属于典型的吧,临时养狗看到就是交叉中格臂,叫大家给我们进行介绍,有这边的双侧臂,双侧臂是臂在两边的侧面,那我们要知道像这种针对于双侧臂呀,那么交叉中格臂中格臂,你需要在诗作 养狗之前把这林氏成果进行拆除掉。除了这些之外呢,我们教材还会设到了一些,比如说针对于连狗隧道进行采用到的那个施工工艺方法,把它叫做对应的什么呀?那么针对于中岛动法部分, 好,那么首先来看一下关于台阶法开挖,台阶法开挖,首先我们呢先去进行他的上台阶的开挖,做好上台阶出去支护,再进开挖下台,做做下台阶出去支护部分, 那么现在呢,我们进行做上台阶开挖,那如果边缘条件比较软,你可以采用机械挖,如果硬的话,咱们采用钻豹。我们开挖之后先触摸混凝土,然后这是安装钢筋网片的 啊,这个位置是安装钢拱架的,那你要知道规范要求应该是先复喷混凝土之后再打毛杆啊,而现在这张图呢, 我们是很多操作来做的,就实际施工,我们是先打了猫杆再复盘混凝土,因为这么做有个优势,就是防止我再把它突出的地方再抹面了,对吧? 但是你要知道啊,从考试角度来讲,咱们一定是先复喷混凝土之后再打那个毛杆的。好吧,从考试来讲,你只能按照规范来作答。那你说突出的毛杆怎么办?咱们用水泥浆把它进行抹面抹平就好了。 好,那我们呢,进行做好他一些相关的监控量测没有问题,我们可以尽选择开挖他的下台阶。下台阶进行开挖,那么我们可以进行维言软的用机械,维言硬的咱们用钻豹。 好,下面呢,再去进行做下台阶的初期支付。依然从规范角来讲,应该是先出门混凝土,安装钢筋网片,安装钢架,复喷混凝土 后再进行打毛杆。如果没有钢架的地段,其实这个毛杆在复喷混土之前或者复喷混土之后都是可以的啊。有钢架地段的话,一定是复喷之后再打这个毛杆。毛杆我们可以看到它是像法像一样是插进我们的隧道部分的。 好,那么下台阶的初期之后呢,咱们也进行做好之后来看你的设计了,往往我们的设计的文员条件不好的时候,我们会在他的下面进行诗作阳拱,对吧? 好,那我们来看一下啊,这边还是做那个。呃,进行下台阶的初期支护,因为是两边吗?两边都要进行做好他的一些初期支护。那这张图还能看到,我们的钢架都是要通过锁脚马杆把它固定的,所以大家来看这是上台阶开挖,两边上台阶支护,下台阶开挖,下台阶支护我们, 同时他根据台阶的长短,其实我们还有长台阶,有短台阶,有超短台阶。这边呢就是阳拱的开挖部分啊,阳拱开挖,咱们开挖之后先出喷混凝土安装他的我们的阳拱,对吧?浇筑,然后才是阳拱填充, 这边羊骨填充的啊,如果说你有任何这排水同步制作好,然后这边防水,然后这边是二寸, 你看二寸呢,通过模板台车把它进行交上去,模板台车交的顺序是自下而上,先强后拱,两边对称进行交注部分。
三、 dmax 旋转楼梯制作方法,首先我们在左数部里边去创建一个二维的矩形 的长和宽,分别是一百五乘三百。好,右键结束, ctrl 加微复制出来一个, 复制完之后呢,我们更改他的宽度为三十。好,然后往这边移一下,移到这个地方,右键将它转化成可编辑应图线。好了,接着右键啊,然后来个附加命, 好,加到一起之后呢,按下快捷键三,在下面找到修剪命令,剪掉这些多余的线段就可以了。右键结束,按下快键一, ctrl 加一,全选所有的点,然后右键将他们焊接一下。好了,接着我们选这两个点,我们在右侧命 面板里边找到圆角命令,好让他圆滑一点,这就可以了啊,好,接着啊,按下 shift 键不放,打开捕捉工具,好,复制出来二十二度。 哎,现在就形成这样的一个效果了啊,那接下来呢,我们在这去画一条线段,同样打开补漏工具啊,在这画的时候呢,不能直接画到这里啊,那么每个踏步下面的这个点都要把它连接上去。 好,连接完之后呢, ctrl 加 i 反选,反选之后,我们将它孤立起来,然后选中其中的一个。好,接下来啊,在右侧命令面板当中找到附加多个命令点一下,好,在这里全选所 所有样条线, ctrl 加一附加,那么所有的这个楼梯踏步开启,他就全部选中附加到一起了啊,好,接下来回到线段层级,按下快线二,把这些没有用的啊,没有用的这些线段能够删掉,可以了啊, 比如这个这些啊,全部删除啊, 好,删除之后呢,接下来接着啊,右键再次找到附加命令,把刚才画的这条线也附加到一起,右键结束,按下快键,一回到点层级, ctrl 加一全选。然后呢,我们再给他做个焊接 好了。焊接完成之后,接下来入测命令面板里边,找到几处有个一千二吧。好,回到透视图里边,我们看一下, 那么这个楼梯的效果就已经出来了。接着啊,我们只需要去添加一个弯曲命令就可以了。好,右侧在这里找到弯曲 弯曲的轴方向啊,轴方向我们可以改为九十度,或者这样我们直接将弯曲轴改为 x 轴,然后角度输入和一百八二百七是吧?好, 那现在这个楼梯的效果,旋转楼梯啊,他这个效果就有了。
不出意外的话,这应该是碾压 ai 的创建楼梯方法。这么炸裂的插件,果断安排,建议看,完全是干货与技术。 炫梦工厂创建楼梯的功能,这个功能可以创建开放楼梯、封闭式楼梯以及落地楼梯。 可以创建玻璃栏杆、原棒栏杆、柱式栏杆以及铁艺栏杆。关于这个线条,建议是对美的台阶绘制独立的封闭式线条。 像这样一个一个的举行。如果是从 cad 导进来的线条,炫梦工厂会帮你自动分解。但是如果导入的线条存在瑕疵的话,分解出来的话可能不理想。 这个时候还是建议一个一个的重新描绘一遍,这是一个完美的解决办法。创建楼梯的正确顺序是先添加台阶,再设为手机,这样就可以看到楼梯的导向线, 他会顺着导向线来创建楼梯。要清除导向线的话,在这里点击清除。再来看一下。在设为台阶的时候,这里可以看到有些地方会出现这种小圆点,这表示小圆点的地方被血梦工厂识别。为了平台,没有小圆点的是台阶。 如果想切换台阶或平台,先选中他们,在这里可以更改台阶或平台。这里我们来创建一个封闭式的玻璃栏杆楼梯。先设台阶,然后拾取首级, 这里选择的是玻璃栏杆,设置一下侧弦,点击创建楼梯就生成好了,这就是玻璃栏杆楼梯。 再来创建一个开放式圆棒栏杆楼梯,去掉侧弦,点击生成效果就出来了。 然后是落地式柱式栏杆楼梯。柱式栏杆,我们可以调节栏杆柱子的密度,点击创建楼梯就生成好了, 我们再来创建一个铁艺栏杆的旋转楼梯, 选择铁艺栏杆,点击生成楼梯,这就是铁艺栏杆的楼梯。 还有像这种有多个走线的楼梯要怎么创建呢?首先设为台阶,然后再拾取手机,先随便设置一个起点,然后可以看到这个楼梯的导向线, 现在三个方向都是朝上的,那么要把这个方向对它做一个反转,这个时候可以看到导向线变成一种选中的状态, 在菜单里面点击反向,现在可以看到这个走线就是正确的了。现在再来创建柱式栏杆楼梯,这样我们就生成了这个双走向的楼梯。无论是单走向还是双走向都可以支持创建。想要快看评论。