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如果不想被割韭菜,建议你认真把这个视频看完。很多人买显卡显示器,其实他对于刷新率与增速他是没有任何概念的。那今天的话呢,跟大家简单的聊一下这个游戏增速, 很多人呐只是听说多少帧多少帧,其实就是讲的游戏里面的 f p s 值,这一个值啊,就能够体现游戏或者整个视频画面的一个流畅度。我个人认为帧数啊,它是有三个分水岭, 第一个呢是三十针,第二个是六十针,第三个呢就是一百二十针或者一百二十针以上。那么这三个分水岭里面,我打一个最简单的比方,就好比现在我正在发出来的这一条视频, 我用的是剪映这个,根据里面自动导出三十针,你在看我这个视频的时候是不是觉得也很流畅啊?是的,只要你的视频达到了三十针,并且稳定在三十针的话, 在这种静态的这种页面或者产品宣传,或者个人烤锅等等这样的场景里面,他都是很流畅的。那同样的在游戏里面的话,如果你是能够达到并且稳定在三十帧以上,你这个游戏他也能够进入到勉强可玩的一个程度, 就是说你能够进去正常的玩会偶尔有一点点小卡,但是呢不影响整个游戏的一个体验,还是能够顺畅的玩下去。如果你低于三十针的话,就有可能玩一下就会有很明显的卡顿或者戳动感。如果说你的针数 低于十五针以下,那么就是我们常常说的 ppt 效果啊,这个画面它是动一下卡一下,动一下卡一下的这种效果啊,如果说你的针数啊,能够达到六十针,这个是一个很重要的分水岭,因为我们人的眼球能够辨别到的 运动帧数其实也就是六十帧,那么我们在电影院里面看到的所有的大片,他就是六十帧的一个 画质。那如果你在游戏里面,你的游戏的帧数能够达到六十帧的话,那你在游戏里面那也是非常的流畅, 整个画面啊,他是很流畅,虽然还说不上很湿滑,但是呢他是很流畅的,你的眼睛是不会感觉到任何的卡顿。如果说你的这个这张显卡或者你的显示屏能够支持到一百 二十帧,达到这样的一个刷新率与这个游戏帧数的话,那么你这个已经达到了一个电竞的效果,那就是刚刚刚我说的这种施华流畅的效果啊,有朋友就会说,我现在买显示屏 游戏的显示屏不都是幺四四赫兹,幺六五赫兹或者幺六五赫兹以上的啊,包括还有两百四十赫兹的等等等等,这些都出来了 啊,那你这个是不是在吹牛逼啊?那么你是不是在忽悠观众啊?我想说的是我没有在忽悠啊,真正忽悠的其实就是这些商家 啊。一百二十针以上的话,你的人的肉眼其实已经没有任何感觉了,你一百二十针也好,一百四十四针也好,一百六十五针也好,不管你是在看视频也好,还是在打游戏也好,你已经是 没有任何的一个区别了,你的路也是不可能辨别出来的啊。那么一百二十帧以上其实也就是商家宣传的一个数值,同时也是买家互相之间进行一个财富攀比的数值啊, 我为什么买两百四的?因为我有钱啊,其实也就是一个炫富的一个象征而已,像现在标准的幺六五赫兹就是跟 一百二十赫兹啊,他是没有什么区别的,包括我们去啊,就是采购这种液晶屏的时候,一百二十赫兹和幺六五赫兹的幺四四赫兹的这种屏之间的差距啊,其实也是很小的,其实也就是啊,一二十块钱或者二三十块钱的这样的一个差距 啊,证明实际上他也没有什么太大的一个差别啊。但是呢,如果说买家买这种 品牌的成品的显示屏,如果说去到两百四十赫兹或者以上,那可能你付出的 价格啊,就是你在购买时付出的这种价格可能是翻倍或者以上啊,其实你得到的效果是微乎其微的,不过你是付出了更多的金钱而已 啊,所以我才说这个是买家之间的一个财富攀比的一个数值。如果觉得我的视频对你有些许帮助,那么希望留下你一个免费的关注和点赞,谢谢!
显示器赫兹和游戏有什么关系?今天我们就来科普下显示器赫兹和游戏的关系。不说电脑硬件,你电脑进行游戏超过六十, 那么只有使用一百四十四赫兹或二百四十赫兹显示器才会显示出奇震慑画面的效果。 如果你的显示器只有六十赫兹刷新率,那么你其他硬件再好,游戏帧数再好,也 只能以六十帧刷新率。但人的眼睛最高接收帧数为一百二十左右,更高帧率几乎没差别。这里说一下各参数具体作用。一千零八十二 k, 四 k 是指屏幕的分辨率。六十赫兹、七十五赫兹,一百四十四赫兹,二百四十赫兹是指屏幕的刷新率。游戏 naps 指游戏刷新率的变化,根据你 进行游戏浮动范围去买下硬赫兹的显示器。人眼工作与机器类似,看真数,当然是越高越舒服,机械使分辨率越低,功耗越低。 一般显示器六十帧率换成一百二十帧率显示器,画面流畅度会更流畅。用惯了的一百四十四赫兹显示器,再用六十帧显示器,会觉得画面卡顿很慢,很难受。所以你知道显示器该买哪种了吗?
显示器刷新率对游戏的影响有多大?一般来说,高刷显示器主要针对 fps 的游戏,对于日常使用、设计电影等需求是起不到任何效果的。 目前普通显示器刷新率为六十赫兹,六十赫兹刷新率相当于游戏每秒可以刷新六十张画面,而一百四十四赫兹刷新率每秒可以刷新一百四十四张画面。刷新率越高意味着画面更加连贯流畅,避免游戏快速转角出现脱影的现象。 为了更加直观,下面跟着装机之家小龙来看一下不同刷新率对比游戏画面有何不同。
上课了啊,老师好!大家好,我是黑冰啊,最近很多朋友问我, 游戏针数跟显示器刷新率之间到底有什么关系?为什么很多游戏啊动折上几百针,而显示器刷新率呢,有六十的,一百二的,一百四十四的,现在还有两百四的,到底该怎么选?今天我就给大家讲讲, 游戏帧数跟显示器刷新率之间到底有什么关系。首先啊,我们要知道,人的眼睛最 最低要求是每秒二十四针才算是连贯画面,如果低于二十四针,那就是卡顿或者是成一张普通画面了,而人眼最高能识别多少针呢?就是每秒六十针, 这是人的眼睛的极限,所有普通人都是这样的,除非你是超人。但是说到这里啊,很多朋友会反驳, 那为什么游戏的帧数有几百,真的而显示镜刷新率也有几百的呢?那么下面我就给大家讲讲,为什么我们现在说游戏啊,游戏的所有画面都是显卡生产出来的, 所有的游戏画面呢,是根据这个游戏的设置, cpu 计算之后发消息给显卡,显卡呢把这个画面生产出来,而显卡生产出来画面给谁呢?给屏幕,也也就是我们的显示器, 只有到屏幕上画面显示出来,我们的眼睛才能看到,这个呢是一个正常的关系。但是大家要注意,游戏里的画面可不是一成不变的, 游戏的场景在不同切换,你在不同的用技能,或者在走路,或者在跑步,画面的详细程度不一样,有的画面简单,有的画面复杂,那么对于显卡 来说,可能有的画面他生产的时间短,有的画面生产的时间长,因为这个画面的复杂程度不一样,显卡每一针生产出来的时间不一样,这里我们先用普通的显示器来做例子, 普通的显示器都是六十刷新率的,六十刷新率很简单,就是指的一秒钟刷新六十次,那么用一除以六十得出来多少呢?一除以六十大概是等于零点一六七, 也就是说每零点一六七秒,你的屏幕找显卡会要一次画面,但是呢,你的显卡可并不一定是每零点一六七秒就生产出来一个画面,有时候比如说这个画面比较难,他可能需要花零点二秒, 而有时候这个画面比较简单,他可能需要零点一秒就生产出来了。这里为了方便大家理解,我画了两条杠,大家可以看一下上面条 杠代表着屏幕,屏幕每零点一六七秒抓取一次画面,时间很平均,屏幕不会错的,但是显卡就不一定了,显卡是根据这个游戏画面的难以程度去生产画面,比如说我第一个画面生产出来是零点二秒,而第二个只用零点一秒,第三个画面又难了,我用零点三秒 色画面,我就简单的用了零点零五秒。那么如果我的屏幕在零点一六七秒去抓取显卡,生产第一个零点二秒的画面,就可以看到显卡有一部分画面是没有被抓取上的,这个时候就出现了画面撕裂,那么同样 这三个零点一六七秒同时去抓取这个画面,抓取了三次画面是一样的,这个时候对于我们的眼睛看的就是显示器刷新了三次,但是是同一个画面,这个叫什么?就叫卡顿,所以如果你的显卡不好,是很容易导致画面撕裂, 卡顿了。这我们经常很多人发现显卡不好,玩游戏时候会出现的症状,那么这个症状没法解决吗?哎,我们的电脑设计工程师是很聪明的,他们后来呢,就发明了一种办法,什么意思呢?叫垂直同步技术,我们在很多游戏中啊,都有这个对勾,点上这个对勾以后, 你的屏幕依然不变,每秒六十针,零点一六七抓取一次。而你的显卡呢,就是按照每零点一六七生产出来一个画面,当然这个画面可能会存在一些模糊。那么这个问题解决了吗?没有, 因为很多玩家会发现,如果把你游戏中的垂直同步打开,这个游戏会明显的感觉,哎呀,很肉很钝,感觉这个人物不流畅,那是为什么呢?很简单,我们对于人的眼睛来说,每秒六十针就已经 很流畅的画面了,但是对于我们的手,对于我们大脑的反应,每秒六十针太慢了。就拿我们常玩的 cs, go 或者英雄联盟这种游戏来说,如果你只有每秒六十针,你会发现你的动作永远比别人慢,什么躲技能,躲人家枪啊,那是不可能的了。 那么既然这个方法走不通,哎,我们的显卡公司英伟达老黄又想到一招,这个呢,就是近几年研发出来的基信科技术啊,后来 amd 也跟着出了一个福瑞信科,其原理是一模一样的。什么原理呢? 就是既然让我们的显卡配合我们的屏幕配合不上了,那不如反过来让我们的屏幕配合我们的显卡,什么意思呢?基信和技术指的就是让屏幕不再是每零点一六七秒抓取了,而是根据你的显卡,你的显卡什么时候生产出来一张画面,通知 屏幕,屏幕就去抓去这一针,这样的话,你的显卡越好,当然获得的游戏体验也好,不会出现卡顿啊或者撕裂这种情况了。 但是我们要注意,刚才我说的是六十针,每秒也就是零点一六七一针,而这个速度啊,已经不能满足现在很多职业电竞选手或者是专业玩家要求了。所以呢,近几年显细些的帧数也开始大幅提升,从六十升到一百二,一百四十四, 一百六十五,甚至到现在的二百四十针。我的显卡越好,游戏画面生产的越快,同时我的屏幕越好,在一秒钟之内可以抓取更多的游戏画面 呈现给我们的眼睛,并且让我们的触觉跟我们的神经能有更快的反应速度,这也就是为什么电竞选手都需要高帧数的游戏显示器的原因。不, 反过来说,如果你的显卡不够好,那么就不要买太好的显示器,因为你带不动。而一般怎么去判断这个分水岭呢?我个人是这样建议的, 如果你用的是二零六零或者是二零六零级别以下的显卡,就用普通的幺零八零 p 幺四四赫兹显示器或者是六次赫兹显示器就行了。如果你用的是二零七零 s 或者二零七零 s 以上级别的显卡, 那么更建议你用二 k 幺四四,那么如果你想体验四 k 幺四四或者是二 k 二四零这种高端显示器的话,我建议至少采用三零八零显卡。当然你也不要拿扫雷这种游戏来杠我,你玩扫雷,你换个三零九零上去,他还是每秒时间。
每一个分辨率对显卡的性能开销有多少呢?咱们接着昨天的聊啊,接着聊显示器,我给各位啊,已经列好了,分别是一 k、 二 k、 四 k, 跟他们对应的带鱼瓶,带鱼瓶呢,就取在每个分辨率的中间,横向跟纵向的像素我也给各位列好了,至于性能开销,这个还是要看咱们针数,对吧?咱们知道同样是一零八零 p, 六十针跟一百二十针可是不一样的性能,我们来先看六十针,我这里直接给大家出一个函数,这个算法就很简单了,我们就用横向的像素乘以纵向的像素, 再乘以真数,我们可以粗略的算出来一个数值,这个数值就是你大概的这个性能开销,可以理解为整个屏幕的像素点在乘以真数啊。至于那些色声啊,他未宽啊那些咱们先不算啊,因为一般的玩家,除非你是专业设计作图的用户,不然咱们一般用不到那个。对于游戏玩家来说,这一个就很重要,那我们把它拉下来,那一零八 p 十六比九跟一零八零 p 的待遇频来对比,可以看到啊,这两个数字我给它标成浅黄,他们的差值大概在百分之二十五左右,也就是说你同样的游戏,同样的分辨率,用同样的显卡玩,那大概呢要多出百分之二十五左右。如果你是升级屏幕呢,分辨率就多了,显卡就要额外付出这些性能, 针数也会相应的降低。至于一百二十针,咱们就把这个数字乘以二就行了,是吧?很简单啊,还有一些幺四四幺七零啊,同样的按照比例乘上去就行了,我就不去算了啊。说到这里呢,还有一点需要注意,其实你这样算呢,说实话没那么精准啊。我也知道啊,先给大家说一声,比如说啊,我们再打一个游戏,比如说咱们打吃鸡吧, 你帕布奇这种游戏呢,他的场景是这样的,那他的两侧的像素点呢?没那么重要,说实话啊,你从幺零八零 p 的十六比九升级到二十一比九,多的都是这两边的像素,也就是说他对于针数的影响啊, 就不会那么现性,这个大家一定要注意。至于这个数字呢,很好算,我们拿这个四 k 的一百二十针跟一零八零 p 的六十针来比,你会发现差了有八九倍之多。咱们知道你从一零八零 p 玩到四 k, 你的线卡需要升级多少了?我们每个人玩的游戏,包括画面设置,分辨率比例, 甚至有人喜欢玩 cs, 看四比三,是吧?这样的情况都不一样,所以算的时候我只能给大家去抛砖引玉,具体怎么算,根据你自己的需求处理了,算一下就好。
六十针与一百二十针有什么区别?六十针跟一百二有什么区别?呃,你用了百二十针你就用不了六十针了。可以这么理解,但是如果你六十针没有用高针的话,那就没问题。好吧,但是如果你一旦用了高针之后,你就习惯不了低针了。可以这么说, 就是你未曾见过光明,你就不知道自己在黑暗。我觉得那个用六十用九十针的话,滑屏有问题,但我还是推荐大家用高针的,高针玩的舒服一点。
高刷到底有没有用六十针的和一百二十针到底有没有区别?那我要告诉大家,在日常的使用中,六十针跟一百二十针就是完全没有区别啊,六十针甚至到一百二十针 不会有任何操作上的提升,一百二十针只会让你在打游戏的时候啊,在滑动某些界面的时候感觉特别舒服,特别爽,但是人也是可以自适应的呀。啊,六十针用习惯了,你不会觉得六十针是卡的,一百二十针用习惯了啊,你可能会觉得它是卡的, 所以呢,有人问我买 iphone 十五还是十五 pro 的时候啊,我会告诉他,如果你只是日常的接电话,打电话啊,发微信,收微信,刷个视频,那 iphone 十五是最好的 啊,他的低刷是吧?六十赫兹的低刷他会带来更好的续航啊,那个高刷真的是一点用都没有,不要为了那个高刷去上那个 pro, 那这只会害了你的。 高刷能让你的游戏啊变得更爽,但是不能提升你的游戏操作啊。那些说我没有一百二十帧手机上不去国服的人,你也不要有这个这个这个这个想法,知道吗?人家那个国服, 我国服马可雨辰啊,对不对?也是用的六十赫兹的手机上的国服,还有那个国服 国民老公孤影啊,二十三国服的拥有者对不对?照样是六十赫兹的手机打的,人家那个国服吕布吕德华也是用六十赫兹的手机打的对不对?菜就多练啊,不要去怪手机好不好?
英雄联盟手游国服一百二十针和六十针的区别有多大呢?由于国服还没有开放一百二十针,但是现在呢,可以自己动手强开, 之前已经教过大家了,所以这个对比还是有效的。但是由于咱们平台最高只能显示六十针,所以我后期处理了一下,我把一百二呢压缩成六十了,把六十呢给大家压成三十了,区别呢?虽然不如一百二和六十明显,但差不多意思, 都是差一半,但是六十和三十差了三十,六十和一百二十差了六十,所以我说不如一百二和六十明显,不过大家将就看吧。没办法呀,左边的是一百二十针,右边是六十针,团战起来的话,一百二十针呢是非常丝柔顺滑,你甚至可以一边用压缩一边一边提前锁定另外一个你想锁定的目标。但是六十针团起来的话,就会有点卡卡的, 如果人多的时候打起来甚至会掉到四十四十针的话,别说提前锁定目标了,你完成现在的动作都得一卡一卡的。然后一百二十针玩亚索刀背这种有位移的英雄,那手感跟六十针真 真的没法比,一点都不一样。但我上次看评论区有人说人眼最多就能捕捉到二十五到三十针,高于三十针以上就没啥区别了。但是先不说一百二和六十针的区别有多大,六十针和三十针的区别我觉得都是天差地别的,我现在玩习惯了六十针,如果你 你给我一个三十针的手机,那就相当于帮我借网瘾了。所以我建议说三十针以上玩起来没有区别的,去设置里面打开六十针试试,六十针以上的可能就需要你换手机了,因为六十针以上的需要有高刷的手机才可以打开。我现在用的这个是一百六十五赫兹的,但一般游戏最高也就一百二,一百六十五基本用不到。然后国服这个一百二呢,估计也快开放了,现在 在不开放的原因上次也跟他家说了,优化太差了,虽然玩起来很顺滑,但是电量掉的更顺滑,满电最多四把游戏,第五把直接会强制关机,不知道大家正常打一把一般都掉多少电。不过这个流畅度的区别呢,我觉得还是挺明显的,就希望赶紧优化好开放吧。那么问题来了,在座的各位现在的手机都是支持多少?真的呢?
显示器刷新率只显示其每秒刷新图像的次数,六十赫兹是一秒刷新六十次,这个刷新频率是均匀的。 游戏帧数是游戏内每秒更新图像的次数。帧数的多寡和显卡、 cpu 内存有关,一百帧就是一百张图片,这个图片是静态的,并且由于游戏场景有简单复杂之分,所以每一帧的生成时间是不均匀的。如果显示器刷新率只有六十赫兹,游戏帧数有一百甚至更高, 实际感受到的帧数最多就是六十帧。 pci 版本也是一样, cpu 和主板有一个不支持四点零,整台电脑都是三点零, 就算是用四点零的硬盘也会降级到三点零。两根不同直径的水管接到一起,出水量游戏的那根决定游戏帧数高,刷新率低不是毫无意义,它可以降低输入延迟。刷新 率高,游戏帧数低也不是毫无意义。如果帧数是六十,刷新率也是六十,由于真生成时间不均匀,你感受到的可能只有五十帧。如果刷新率高,丢失的哪些帧数也会被刷新出来。刷新率和游戏帧数只在一定程度上决定流畅度, 真生成时间才是决定流畅度的关键。如果你的游戏帧数高,刷新率也高,还是会感觉卡就是真生成时间差异过大造成的。这可能是电脑硬件中有短板,又或者是游戏的优化问题。
幺二零针和六十针到底有什么区别?看完这个视频,你将会对真率有新的颠覆认知。相信屏幕前的小伙伴有很多,因为手机配置低,一直是使用的六十针,也就是极限针数。 当你体验了九十针和幺二零针之后,再次使用六十针时,你就会发现特别的卡顿。相信有很多小伙伴到现在为止都不知道真律是什么意思。 其实游戏的画面就是由一张张图连续播放而组成的,每一张图片也就是一针。比如我们使用的是幺二零针,也就是一秒内连续播放的一百二十张图片, 真数越高,就相当于每秒播放的图片越多,游戏画面就越流畅。相信屏幕前的小伙伴们肯定有使用四十五,真的也就是超高真率。每次没看到敌人就已经打拼了,即使看到了敌人同时开枪,或者是你先开枪倒地,还是你自己, 因为你的针数太低,画面卡顿,不会在第一时间内捕捉到敌人的视野,总感觉操作起来慢半拍,针数高,移动的速度以及开枪的射速都会有一定的影响,这就是你经常打不过敌人,上不了王牌的原因。那现在还不快去点击我的头像,设置幺二零真。