好,缩放题,咱们以前在做模的时候都知道成一个缩水,成缩水是不是那个成缩水在软件里面是怎么体现呢?它是使用的是插入下面的这个缩放 啊,就说话,说话,你比如说是金云的,像这个一点零零五是什么材料的手表, 一般的情况下 a、 b、 s 都是一千三千五的。对啊, 好,你选择这个尸体对不对?然后再来指定点,这个点我可以不用指定他的,他这个指定点主要是说是相对于这个位置,比如说你点到这里,他就以图他的,以图这个地方为基点,然后呢向这边放大,你放大了或者放大或者是缩小 啊,都可以的来去,对不对?就是相对于说这个位置来去做的啊,然后你选择他之后,然后应用啊,咱们先不要操作这个, 把这个磁铁引上。好,我们先呢先来测量一下它这个这个大小,测量它的长度二百, 把它记一下,因为你缩放你肯定要知道它的一个什么, 它的一个尺寸吧?是幺幺八,对不对?好,那这个时候我们再来使用这个插入下面的 电子缩放,那然后说我们这里选到这个里面,对吧?然后点击零零零。好,这个时候我们再来 看到了就是已经变了,对不对?好,还有一种方法,就是说如果说在模具设计的过程中啊,别人给你的产品已经成,已经成过缩水了,他需要把这个产品,比如说现在原产品是一百的, 那我现在呢是成果受损的是一百零五的,那如果说有了这个一百零五, 那怎么再去变这个?变成一百也是要用到这个缩水率, 这个缩水率哈,你要一定要知道他之前所用的这个缩水率是多少好,比如说这里我们再来使用这个插入这个转移缩放,我们先跟他 这个时候要记住一点零零五一除以一点零零五,好,然后点击应用,这个时候呢我们再来去分析 是不是那个缩水力,一定要记住,一定要知道的很准确,如果说你的缩水力错了,那都没有办法给他还原的啊,没有一次还原, 这里还有一个缩放点,缩放点里面他还有下了菜单,一般的情况下我们用的是均匀,这个是足对称,足对称是什么呢?你可以选择这个实体,然后相对于某一个足呢来去拉伸 来去,比如说我们这个时候呢,绕着的话是你可以选择是人轴,对吧?然后指定他的通过点,通过点你可以选择这个上面来去,然后点击确定那这个沿轴的方向,比如说给他个是四五,其他方向是一,然后预览看一下这个轴方向是不是, 对吧?这样子拉成了一个扁的啊,一个字体。 there, 包括这个常规的,常规的是什么?常规的你可以对 x 的 y 方向同时给他啊,来去拉 给他不同的这个方向的啊,这个尺寸啊,选到这里啊,你比如说这里是啊一吧,还是给他一,这个是二, 这个呢是零点五,零点五就是什么就缩小了,然后选择他的一个坐标,坐标你可以放到大概放到他的中间,这样他就相对于这个这个中间的这个部分来去,我们这里在预安排,是吧? 这个就是说他可以啊,三个方向都可以来去做这个。好,这个呢?就是关于收放器。
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这一讲介绍一些基本的操作方法。按住鼠标滚轮拖动时,可以旋转模型,调整视角。 按住 shift 键,再按住鼠标滚轮拖动时,可以移动模型,上下滑动鼠标滚轮可以缩放模型。按住 control 键,然后按住鼠标滚轮上下拖动时,也可以缩放模型。 双击鼠标左键,可使模型居中,并且缩放至适合屏幕大小。 按 f 八键,可将工作视图定向至最近的正交视图。 如果你不习惯默认的缩放方向,例如你想在鼠标滚轮向上滑动时,模型 缩小,反之放大,就可以依次点击文件。使用工具,用户默认设置基本环境,试图操作鼠标滚轮滚动方向来设置。 此外,保存的快捷键是 ctrl 加 s, 请务必养成随手保存的习惯。
大家好,我是千一峰,今天开始 ns 二二零六建模第三十讲啊,这一讲的话,我们开始讲解变换功能啊,这个变换功能呢,它的一个使用啊,还是比较多的啊,那么总共以下几个点,我进行简单说明一下啊,这个模型呢,我先进行简单的调配一下呗,通过倒圆角啊,倒一下模型 啊,倒起来,倒起来啊,倒起来,倒起来啊,再倒一个角啊,这一个模型,好的好,那么下面的话呢,再给他进行来个缺口吧,来个缺口, ok, 那么先讲一下命令啊,在编辑里面有一个变换功能啊,那么这个功能能够做什么呢?选择对象确定一下,这里面有以下几个功能啊,有比例缩放 啊,也有通过啊,平面镜像啊,也有通过点,你和啊,也有举行和圆形阵列啊,那么这一讲的话呢,我们就把比例进行讲一下啊,然后再把举行阵列 和圆形阵列的一个使用方法进行讲一下,那基本上也就差不多了啊,那么下一讲的话呢啊,我们再进行讲解啊,典礼和啊讲解啊,通过一个平面进行啊,通过两讲呢,把变换功能进行讲完。好吧,那么先讲比例, 那么比例缩放是啥意思啊?就把这个模型进行放大缩小吗?是不是?好,那这边我们先进行看一下啊,编辑选择变换,选择要变换的对象,单击确定 点击比例出来这么一个信息。那么第一个你要以哪个位置为基准点进行放大呢啊,那比如说我们要以零点啊,以这个点进行放大啊,以这个区域为基准点啊,进行 啊,上下左右啊,进行放大吗?是不是啊?你点击确定之后呢,那你要放到多大?我要放大两倍啊,那么点击确定, ok 啊,我们是复制还是移动呢啊?你点击移动,那是原模型进行放大啊,你点击复制呢?就是说,哎,原模型保留,再复制一个两倍的一个模型出来啊,说这是复制和移动的意思啊,比如我们点击 复制啊,然后这个区我们点取消就可以了啊,那就会出现一个两倍大的一个模型出来,理解吗?啊,那我们再来一遍啊,把这个两倍大的模型我们进行删掉,再来一遍啊,编辑 变换选择对象啊,去中间摁一下,然后单击比例啊,选择你的啊,基准的一个放大的原点啊,选好之后呢,点击确定啊,那么我们要放大几倍?我们比如说我们放大个五倍,好,点击确定。好,那这个时候啊,再仔细看一下啊,上面这个区域呢,有一个 选择对象啊,那就说啊,你是比如说我不小心选多了,或者选错了,对不对?那我可以重新选择对象啊,但记他 啊啊,比如说我选错了,我选了个圆柱啊,那我按住 shift 加储备左键取消啊,然后再选择他啊,再点击确定就可以了 啊,然后接下来呢,我们是按照比例进行缩放的啊,你看变换类型为比例吗?啊,选择比例啊,然后我们点击确定啊,是吧,五倍确定一下, ok, 所以说是改变你的 变换的使用类型,你是要比例缩放呢?还是镜像呢?还是举行啊,或者圆柱镜圆柱的一个阵列呢啊,这个区域是可以改变你所选择的内容啊,然后后面这个区你就不用管了啊,不用管了啊,不用管啊,细分也不用管是吧啊,后面这两个也不需要,不需要,你只要管移动和复制, 急啊,是吧啊,改变类型及重新选对象啊,这一二三四,把这四个内容进去好就行了啊,那么复制呢?是啊,这个移动呢就是移动原先的啊,复制去复制一个新的,你只要点击复制之后呢啊,比如我们点击啊啊移动吧,点击移动吧,你看点一下, 你看是不是原先这一个啊,你看摁右肩就不动进入到适合窗口啊,登机就好了啊,那么刚才那个显示问题就没了啊,是吧,你看他就把原模型弄了 啊,原模式内容啊,那这边你可以就这样子一个方式。那么如果说我我我不小心点错了,我要点复制的,我要点上移动了啊,那那怎么办呢?那这时候我们就这个位置下面最下面这个位置啊,有个什么?有个撤销上一个,我们单击 啊,是的啊,他就变回来了,是不是啊?说这是一个撤销上一个的使用,对不对啊?然后多个副本的话呢,这个业 可以用也可以用啊。那我们选择两个副本确定一下啊,你看他就复制了两个出来,是不是五倍啊,以这个技术再放大五倍,是不是啊?那就是一个多个副本啊,那这边我们选择撤销吧。撤销,是的, ok, 回来还是回到原先的啊?等我们点击 复制一个啊,复制一个啊,然后进来点击取消,你不要点确定了,你再点确定他,你看再点击他又继续放大了,是不是啊?说你不要点确定啊,我们先点击撤销 啊,是的啊, ok, 我们只要再进撤销吧,重新来一遍吧。好吧。啊不行,不能撤销了,不能撤销就不管了啊,然后点击取消就行了,那么他就以你当前这个状态呢进行保留 啊,那么同学们学会这个比例缩放了吗?啊,那我这边把这个删掉啊,再来一遍编辑变换选择对象确定一下啊,然后再次点击比例啊,那么他这边呢选择基准点啊, ok 啊,有个非均匀比例啊,那不光可以整体放大,也可以非均匀的,你可以 x 方向 y 方向 z 方向啊,当然这种的话呢我们用不到啊,一般常规的用这个就好了啊,那么这个 变换只能够用在我们的三维上面的吗?能不能用在曲线上面啊,那也可以啊,也可以啊,那这边把这个三维呢隐藏掉啊,我们随意的画一个矩形 举行啊,这些功能的话我们会在后面进行讲的啊,上面这些所有的功能我们会在啊后面的课程里面进行讲解到,所以这个同学们不用啊,不用急啊。好,那下面再次点击 编辑变换啊,框选,你看选线了是不是啊,然后再选择比例啊,然后这边选择我们的这个端点吧啊,然后放大两倍确定一下,点击复制啊,点击取消啊,你看就复制的一个线出来啊,说这是比例的一个使用啊,同学们进行 学习一下。好,我们把这个区进行删掉啊删掉啊,然后呢坑取媳妇的加入全部显示啊,好回来啊。就是啊,你看来看一下啊,右肩就不动拖动一下就你可以快一点啊啊按住不动直接拖一下,哎就直接过来了是吧非常简单的一个操作。好那么下面的话呢我们再点击编辑 变化啊选择对象啊,我们讲一下举行阵列再讲一下圆形阵列啊是吧。我们先点击举行阵列举行阵列的话呢这个区呢啊我们也把它放到原点吧放到原点啊确定一下 然后接点击确定啊那么我们的一个正力圆点呢我们也放在这个圆点。好我们进沿着 x 方向 x c 方向啊是吧。啊移动一百啊外方向移动一百啊复制几列呢啊都复制两列啊不需要角度啊不需要角度角度。就说你这边是零度这样子做呢还是说哎这边转一点点角度转一点点角度啊,以这个 方向以这个方向进行正义呢这个意思啊好确定一下好复制你看一下是吧啊就是这个方向和这个方向啊是吧。移动一百复制两个出来是不是所以说举行正力啊,以这个区域为基点 是吧。啊那么其实这个内容其实怎么讲呢啊举行这里语音这里其实用的很少啊这个就不说了吧啊语音这里也是一样的是吧啊选择我们的参考点 是吧确定一下啊选择我们的这个正面原点啊我们选择这里啊然后这边选择呢啊九十度啊然后半径为一百 啊然后复制几个就几个啊复制一下啊就搞定了是吧。说这个的话就是以这个圆心吗以这个圆心进行复制吗啊这样进行复制吗啊以这个点你看这样子进行复制一个圆出来是吧啊说这个的话呢,也没什么啊太大的用处吧啊,你们就了解就好了啊,说一般呢,在这个变化里面呢,我们用的最常用的啊。啊,那也就是一个 啊,平面啊,就用这个镜像用的比较多啊,偶尔用一下比例啊,说这是我们常用的两个,就说呢,你只需要把比例啊理解知道怎么去用它啊,然后呢把这个平面镜像这怎么去用就好了啊,然后这点礼盒的话呢,也是偶尔会用, 而且这个偶尔是很偶尔了啊,很少很少用到,但是呢啊,有可能你会用到他啊,一个一个礼盒的一个方式,这个我们啊到下一讲再讲吧。 好吧。啊,那么呃,能够理解的明白的,在下方评论区鲜花小六走起来,记得学会打,学会两个字在公屏在这个下方评论区啊,把学会两个字进行评论发出来 好不好啊,然后你有什么想问的也在评论区把这个字打出来,然后这边我给你进行回复好吗?那么感谢小伙伴的收听,再见。
老师,你说这个范二十这个地方能不能改?可以改右键设置格式替代指正文本,确定你要改多少?四十。你改这个干嘛?嗯,没什么,没什么。
大家好,今天和大家分享一下我这个模型的回准,首先看一下这个图,三维图, 我们再来看一下它二维图,说一下我这个图的回头思路。首先呢把这个图的舒适度用草图对它进行一个打开的回纸,对它的呃边框还有这个圆进行一个拉伸, 之后再对它进行一个打孔,还有这个心,之后对它进行一个倒圆。 好了,我们点击文件,点击新建程序,这边 十六十一点确定, 我们找到他浏览器,然后找到这个图形的字幕,把这个图片复制过来。 好,我们点击草图,按住鼠标中间,确定 这个圆呢?圆心啊,我设为了这个图的圆点,我从圆心这个圆点处我选一个矩形框,绘制之后对他进行一个标注, 就成为一百 宽五十, 之后再对他进行一个数,然后选择终点 啊,再选择圆形, 之后复制一个圆,再复制一个圆,对这个圆进行标注, 显然之间是二十, 当然指定是四十。 之后我们点击完成扫图,选择拉伸, 这个矩形高度呢是十,然后我注意选曲线的时候,要将中间这个圆孔带上 音乐,再对这个原作进行一个拉伸,它距离为五十,点击确定, 然后我对旁边的这个下键键进行一个绘制,我们选择考图, 注意这个平面,我们选择 x c, d 这个平面 啊,点确定, 我们绘制一条直线, 这里我们说一下。呃,他这里呢,给了一个这个四十,这是一个尺寸, 还没有给出这个具体的一个尺寸,那咱们就四十尺寸给他约束上。好了。之后这个线呢,咱们做一个大概的位置, 点击完成扫图,在这里呢 模型的更多,然后找到这个新版这个确定,点击确定啊,选择直线,选择,刚刚我们复制直线,然后厚度设为五点确定, 我们看到他对侧还有一个,我们这里用一个指令选择是更多,这里我用一个金象题和金项特征,我们选择隐藏特征指令, 选择特征时候我们选择这个 t, 还有个金的画图要选,选择两,注意这个特 也是二,选择平面做 y c 平面点确定,这样我就计算过来了。好的,之后我再对这个孔进行一个复制,我们打下孔里选个孔, 这是一个操作 点确定啊,远点位置都可以,我们点一个点之后对这个点进行一个标注, 他距离两条边线的距离都为十二。 好了,我们点击完成锁住。 好的,我们注意一下这个里的一种尺寸,进行一个标注,他承诺直径为十,深度为三,直径为六。好的,我们点击确定, 我们在对这三个,嗯进行优惠值,这里呢我还是用到这个定向特征的,这个可以在最近使用的快速找到这个这个指令选择特征,我们选择这个孔啊,这里呢我们可以 在导航器里面找到这个孔的位置,我们平面呢选择对称的啊,这两个平面哪个都可以 哦,我这次是打到 y c 平面好了之后,下一个我就要选择这个孔,按住停车键,还有进行分钟,两分钟选择平面的时候,我就选择 x c 平面这点确定,我们再进行一个导员选择,编导员 选择右倒角的四个点, 好了,我们点击确定,这样的话这个图像就绘制出来了。 好的好的,今天和大家的分享就到这里,如果有什么问题或者建议,欢迎大家留言留言,谢谢大家。
很多粉丝想知道这种产品如何把它展开,得到它的下料尺寸,其实 ug 软件中一个命令就可以了,来木子给你讲一讲。打开这个模型后,点击菜单, 在分析中找到分析可成型性一步式命令,亲手学习的话,记住这几个设置就可以了。我们先调整到默认的状态,展开区域,选择体的表面,然后选择脱模方向,接着在计算这一栏中, 先点击网格面,让他进行运算,然后点击计算, 这样模型展开后的曲线就出来了。如果想要做出片体的话,点击这里的创建片体就行了,点击确定后,再把片体按照展开后的 曲线修剪一下就完成了, 这就是模型展开后的样式。这个命令的基础用法你学会了吗?打好软件基础设计无压力,想学习更多的 ug 知识,评论六六六吧!