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你知道吗? md 显卡居然能和英伟达一起搅火了? what? 做这个视频的起因是我在某韩文论坛网站上发现了一个让人非常震惊的帖子,世界上第一个发现将 afmf 与 g force 结合使用,同时使用 afmf 和 nvdrdr ss 三 fg 技术,性能提升令人 难以置信。值得一提的是,赛博朋克二零七七的 dlss 三 fg 和 afmf 的性能分别提升了近三倍,您还可以使用 dlss 升级或 fsr 升级,从而实现更高的性能提升。给大家看看原文吧!啊, 好了好了,不和大家开玩笑了,这个帖子内容啊,大致是 a m d 内测的一项技术叫 a f m f, 能够实现和英美达显卡一起交火,对游戏进行更好的 ai 补真,从而实现更高的游戏真率。这 a 卡用户简直是恐, 好家伙,自家显卡不行,拿别人家的来凑是吧?于是怀着求真务实精神的我决定亲自来测试一下,是骡子是马,咱还是得拉出来遛一遛。首先我们需要准备两张显卡,文章作者推荐的是一张 rx 六千系列或者更高版本加上四零系显卡, 这里我们选用的是一张 r t x 四零六零钛加上 r x 六六零零。然后需要一张支持双显卡 p c i e 通道的主板。那么接下来我们就开始装机, 两张显卡已经装入这台主机里了,并且显示屏也被成功点亮。接下来我们就来测试一下,在不同的游戏里, a f m f 究竟能对真率有多大的提升吧!
n 卡和 a 卡只要合体得当,游戏帧数就能暴增百分之两百,这是还真有大佬独辟西境,琢磨出来了。 细究起来,他不过是利用了两种真生成技术,也就是英美达的 dl s s 三和 a m d 的 a f m f。 这两种虽然都是真生成技术, 不过从实线层次上讲区别很大。 d l s s 是靠游戏内由 ai 脑补画面提升帧数,游戏本身支持 d l s s 台型,而 a f m f 则是从驱动层面上支持所有的 d x 十一、 d x 十二游戏。 如果这两种真生成技术同时用在游戏上,那岂不是如虎添翼? buff 叠满?答案是肯定的。那具体要怎么操作呢?这个比较硬核,一定要反复观看几遍。因为游戏只能跑在一张显卡上,所以 只能先由 n 卡渲染,再通过 a 卡输出。具体操作起来就是先装好一张 n 卡和一张 a 卡。大佬用的是 itx 四零九零显卡和 ix 六六零零显卡,记住显示器一定要连接 a 卡, 然后在 windows 图形设置里为游戏选择 n 卡,再开启两张显卡各自的真生成功能。这时在玩使命召唤、赛博朋克、二零七七星空等游戏帧数比平常一下子暴增百分之两百,这个玩法真是太实用了。
n 卡和 a 卡只要合体得当,游戏帧数就能暴增百分之两百,这是还真有大佬独辟西境,琢磨出来了。 要知道主双显卡交火曾经红极一时,而如今无论是英伟达 sleep 还是 amd crosfire, 都已经没几个玩家玩这一出了。原因很简单,游戏只能在一张显卡上运行, 多显卡交火的叠加效果仅在跑分中有效,因此玩这个没啥实际意义。但是现在大佬破除这个魔咒了,他抱着试试看的态度,同时装了 n 卡和 a 卡,发现游戏帧数居然暴增百分之两百。 细究起来,他不过是利用了两种真生成技术,也就是英美达的 dl s s 三和 a m d 的 a f m f。 这两种虽然都是真生成技术,不过从实现层次上 讲区别很大。 d l s s 是靠游戏内由 ai 脑补画面,提升帧数,游戏本身支持 d l s s 才行,而 a f m f 则是从驱动层面上支持所有的 d x 十一、 d x 十二游戏。 如果这两种真生成技术同时用在游戏上,那岂不是如虎添翼? buff 点满?答案是肯定的。那具体要怎么操作呢?这个比较硬核,一定要反复观看几遍。因为游戏只能跑在一张显卡上, 所以只能先由 n 卡渲染,再通过 a 卡输出。具体操作起来就是先装好一张 n 卡和一张 a 卡。 大佬用的是 itx 四零九零显卡和 ix 六六零零显卡,记住显示器一定要连接 a 卡,然后在 windows 图形设置里为游戏选择 n 卡,再开启两张显卡各 的真生成功能。这时在玩使命召唤、赛博朋克、二零七七星空等游戏帧数比平常一下子暴增百分之两百,这个玩法真是太实用了。
n 卡和 a 卡只要合体得到,游戏帧数就能直接暴增百分之二百,这事还真有大佬毒屁吸进琢磨出来。要知道组双显卡交货曾经红极一时,而如今无论是英伟达 c 还是 amd courseby, 都已经没几个玩家还这一出了。 原因很简单,游戏只能在一张显卡上运行,多显卡交火的叠加效果仅在跑分中有效,因此玩这个没啥实际意义。但是现在大佬可以小耳颂破除这个魔咒了, 抱着试试看的态度,同时装了硬卡黑卡,发现游戏帧数居然暴增百分之二百。细揪起来,他不过是利用了两种帧生成技术,也就是英伟达的 d s s 三核 增低的 ifa。 这两种虽然都是真生成技术,不过从实现层次上讲区别很大。 drc 是靠游戏内由挨脑补画面提升帧数,游戏本身支持 drc 才行,而 fma 则是从 驱动层面支持所有 dx 十一、 dx 十二游戏。如果这两种真生成技术同时用在游戏上,那岂不是如虎添翼 boss 野马?答案是肯定的。那具体要怎么操作呢?这个比较硬核,一定要反复观看几遍。因为游戏只能跑在一张显卡上,所以只能先由文卡渲染,再通过 a 卡数 具体操作起来就是先装好一张鹰卡和一张卡。大佬用的是 r t x 零九零显卡和 r x 六六零零显卡, 记住显示器一定要连接卡,然后在 window 图形设置里为游戏选择原卡,再开启两张显卡各自的真声程功能。这时在玩使命召唤、赛博朋克、二零七七星空等游戏帧数比平常一下子暴增百分之二百,这个玩法真是太实用了。
如果两张 rtx 四零九零加起来会怎么样?不知道你听说过双显卡交火吗?显卡交火叫做多显卡定型技术, amd 的多显卡技术叫做 crossfire, nvdi 的多显卡技术叫 c。 简单的说就是让两块或者多块显卡协同工作 在这里一加一不等于二,可能是一点五。那为啥现在不常见了?我个人感觉还是因为成本问题。嗯,卡实现双卡交火需要两张相同的型号显卡, a 卡双卡交火需要两张相同架构的显卡, 还需要两张显卡插在同一张主板上,那么有两个 p 插槽的,并且支持显卡交火的主板价格想必大家自己心里都清楚。兼容性、工号和散热问题这些我们就不说了,我就想知道现在有哪些游戏四千零九十待不起来?评论区告诉我,点赞加关注,支持一下画师傅,下期我们看看 rtx 四零九零的游戏表现怎么样。
已经有四零六零的小伙伴,如果我说只要一千块钱就能让你的四零六零越级体验到七零八零的帧数,你一定觉得我是在开玩笑。但就在前不久,我看到了一位大神用失传的左脚踩右脚,将 a 卡和 n 卡交货在了一台电脑上,帧数暴涨, 让四零幺零越级吊打了七零八零,用的就是 a m d。 的黑科技 a f m f 说白了其实就是 a m d。 的真生成技术。不过与之前严重依赖游戏引擎知识的 f s r 三不同, a f m f 是基于驱动级别的技术,也因此他不依赖于特定的硬件,所以 a n。 交火是可以实现的,并且对游戏帧数的提升是十分巨大的。不仅如此, a f m f 同样适用于视频。由此来看, a m d 在技术更新上确实要激进一些,反观隔壁,就有一些坐吃山空的感觉了。
过年了,装个机吧。最近 a r 画图特别火,我就想试试看,无奈我的显卡是 a m d 的 r x 六六零零,尝试了一下性能实在是不行,而且八 g 显存也经常爆掉。 因为我平时偶尔玩一下游戏,对显卡性能要求不高,主要是要用黑苹果,所以用的是 amd 六千系最低端的 rx 六六零零。 我的电脑配置是这样的,华情 h 六七零 m i t x 主板 intel 一万两千五百 cpu。 如果想要愉快的 ai 画图,必须要一个 mvda 的显卡,显存最好是在八至以上,如果还要兼顾黑苹果,就得要一张 amd 显卡。那要怎么办呢?一开始 我是想买一个现成的外接显卡物,但是我的主板没有雷电口,只能放弃雷电显卡物方案。还有一种是 autilink 的显卡物,要从 m 二口转接, 但是我的两个 m 二口都有在用了。偶然发现 p c i e 插槽是可以拆分使用的。我看了一下我的主板 bios, 正好是支持拆分 x 八加 x 八,所以我的方向就换成了用 pcie 拆分卡的方式来接两个显卡。 拆分卡的话,我用的是 sf 八六五四接口的方式,可以支持到 pcie 四点零 x 八对我的低端显卡应该不会有性能损耗。因为我的主板是 itx 主板,机箱体积也不大,所以我打算机箱里装一个显卡,用延长线 拉出来在外面装第二个显卡。最后买了一个双风扇的四零六零 ti 十六 g, 长度二十厘米,比原来的 rx 六六零零还要短。目前用的机箱是蜂鸟 i 一百, 把拆分卡和转接板装上,先调试一下,调试成功之后打算换个别的机箱了,商家送的 sf 八六五四线太长了,后面还要换个短点的 开机,看下能不能识别设备,管理器里可以看到 rx 六六零零和四零六零 ti 两个显示设备, 目前电源还没换,是四百五十瓦的,就不跑烤机了,等换个大点的电源再跑吧。发几张 ai 美女祝大家新春快乐!换了短的显卡,正好可以把我原来的机箱 也一起换了,换个短一点的机箱可以给外置的显卡留更多的位置,等我新的机箱装好再和大家分享。
在视频和直播间反馈最多的信息就是 md 和英美达能不能兼容,英特尔和 md 能不能兼容这类问题我们呢专门进行了一个月去测试搭配各类平台的主机, 看看是否会出现各类稀奇古怪的小问题。先说目前最常见的英特尔 cpu 搭配英伟达显卡,这类主机使用者可能占市面上百分之六十五,比如最常见的 i 五幺三四零零 f 加 rtx 四零六零太显卡的搭配,整机都是英特尔搭配英伟达的阵容, 那此类搭配是否会出现排斥、不兼容等问题呢?首先,经过我们多套型号 cpu 和显卡搭配的平台中,英特尔 cpu 百分之九十九点九的不会和英伟达显卡发生不兼容。然后经过大多数粉丝的反馈,反倒是部分主本 可能会和显卡发生不兼容事故,或者显卡自身会出现间断性黑屏或者是掉驱动的问题。也就是说 cpu 本体基本上很少出现 这里不兼容导致的故障。所以说英特尔 cpu 和英伟达显卡可以正常搭配使用。那要说到第二种搭配方案,就是英特尔 cpu 搭配 amd 显卡是否会出现不兼容等问题。 这类配置搭配,比如爱五的幺三四九零 f 搭配 md 的 r 叉七八零叉 d 显卡,这类配置搭配啊,多为油漆玩家或者注重于生产力的使用者。在多个类似配置测试平台中,我们进行了长达一周的测试,然而各项性能表现都不错,再没出现 md 显卡的掉驱动问题。 然后 cpu 和显卡在各个软件和游戏测试中也并未出现错误提示。虽然说英特尔和 m d 两家是竞争者,但是自己 家的产品还是都留下了很高的配合度,由此可见,我们可以正常的去选择英特尔 cq 和 md 显卡的搭配组合。那说到这,不管是哪家平台也好,我们最终的选择呀,还是为了最高的性价比和较强的稳定性,让自己玩的开心才是最重要的。那你是用了哪种搭配组合?欢迎评论区留言讨论。
好家伙,现在一张显卡都不够你们用了是吧?非要让银美达、 amb 的显卡一起插在你的主板上,那么用 a 卡给 n 卡补针到底有多爽?今天我们来试试看。补针的原理是指定 rtx 四零九零, 通过大力水手技术渲染,游戏画面上交给 a 卡插针,再输出到显示器。为了一次玩个爽,辛苦干活的是 rtx 四零九零最高端的害科显卡。用了一组 a 卡也不简单, 它是来自蓝宝石的 rx 六九零零叉 t 毒药,这两张都自带三六零冷牌的性能猛兽。平台选择英特十四代 cpu 和 apex 主板, 好家伙,三巨头集齐了,电源也是追风者一千两百瓦加一千瓦的组合,副电源用二十四片短路器连接。想让 a 卡和 n 卡协同工作,条件很苛刻,视频线这条皮 交给 a 卡派克就不见天日,只能蒙眼打工。想支持 amd 的车身,我这张多要装好了。 amd 技术预览驱动,在软件内开启 afmf 功能,当然这还不够,系统内应用图形首选项必须指定 rtx 四零九零渲染。 来到游戏内就会发现,四零九零罢工没负债选项内也找不到大力水手,听说差这收益最大的是三 a 大作。首先来到 ea 经典游戏死亡空间重置版,选择大力射手,质量极高,画面质量在四千分辨率下一级,假的艾萨克也很帅。看看左上角, 负责渲染画面的四零九零已经吃满了长治视频输出的六九零零叉 t 也没闲着,在剧情开场的廊桥走路,帧数已经在一百四十人以上。 wry 用主屏更高的幺四九 k 加单张四零九零,在相同患者 下针数只有一百出头,看有了 a 卡插针就是不一样。那么下一个游戏极限竞速地平线五在第一次进入游戏后会有游戏吊针卡顿的情况,重启游戏就好了。四 k 最高控制下大力水手质量,没看真生成一 一百五十九针,开启真章程更是有一百八十五针, w r y 那边分别是一百四十三针和一百七十五针, 继续遥遥领先。那么是不是 an 联手就天下无敌了呢?尝试过几次赛博鹏哥,二零七七都是游戏崩溃,有人能帮帮我吗? 原子之心双卡交火后加载着色器时间明显更长了,原子画质大力摄入质量,开启真生成后加载页面直接弹出数据损坏,游戏崩溃,在消失的光芒内无法启用。强制四零九零渲染全场百烂。奔驰 mak 内运行到一半 会直接卡住喷头,游戏根本没对这种玩法做优化,你觉得老黄和苏妈会优化吗?最后网游方面我尝试了永结无间 rtx 四零九零零负载不干活, ck 全高不到一百帧的游戏体验,作为电竞网游我是玩不下去的, 还不如四零九零单卡。总结来说,这个功能比较适合动手能力强,爱折腾。还刚好有两种显卡的玩家看看,这显卡光耗电源一定要大,如果你 steam 里面的游戏够多,那就可以不断尝试了, 不太建议专门为了插针再去买张显卡,万一过两天驱动更新被扳掉了呢?那么你们还想看什么?折腾和整活请交给专业代驾!
高分辨率屏幕,但电脑硬件配置有限的情况下玩游戏,在游戏设置里开启英伟达的 dlss 或 amd 的 fsr, 则有助于呢提升整数,提高游戏的画面流畅感。你值 首先应回答 dlss 与 md 的 fsr 是什么?那其实是因为答与 md 分别针对自家显卡开发的一套画面超采用技术,樱桃尔呢,也有类似的技术,名为 xess, 其作用呢,都是通过降低油漆内的渲染分辨率,同时再通过人工智能算法模型或 a 加速硬件单元来拉伸输出画面,提高显示分。 简单说人话,就是电脑硬件的性能呀,有限的情况下,在游戏中设置开启了 dlss 或 fsr 功能后,可以改善和提高游戏帧数,甚至于大幅度提高游戏帧数,从而使得在不怎么牺牲游戏画质的情况下,游戏变得更加流畅。目前英伟达的 dlss 技术已经发展到了 二点三时代,且实际效果确实要比 amd fsr 一点零表现好不少,只不过只支持 rtx 显卡,且在温时及以上系统发现下,才能在很多游戏里设置生效。而 mdfsr 技术呢,也在今年发展到了二点零时代,据说二点零会在今年年终 是落地。此前的 amb fsr, 一点零不止可以支持 a 卡,还能支持 n 卡、 i 卡,兼容性呢,很强。不过由于支持开启此项技术的游戏实在太少, mb, 于是将 fsr 技术算法移植到了 a 卡的显卡驱动里。那这样呢,就绕过了游戏是否支持这个条件,这项技术被命名为 rsr, 那想开启 amb 的 rsr, 直接在 a 卡的新版显卡驱动里设置开启 rsr, 然后在游戏设置里调低画面分辨率即可。理论上呢,所有游戏在条件符合的 a 卡加时下,都可以通过开启 rsr 功能来实现更好的游戏体验。当然啦, 如果游戏设置里本身他就支持 fsr, 那就还是只开启 fsr 就行啊,避免同时开启引起的冲突。那值得注意的是呢, rsr 目前支持的显卡仅是 amd rhythm rx 五千系列显卡以及更晚推出的新显卡,并 并且需要在温室或温室业系统环境下才行。那如果你的电脑满足以上条件,那就赶紧试试效果。这里是电玩家,我们下期再见。
玩游戏显卡怎么调啊?第二段,嗯, amd 版自己保存好了。啊,因为啥呢? n 卡怎么调?自己翻前面, 点击鼠标右键选择 rading 设置,点击显卡下滑,打开高级选项,找到抗锯齿级别,设置为四 x 抗锯齿方法设置为超级彩样开启形态抗锯齿纹理过滤质量设置为性能开启表面格式优化,开启奥奔 gl 就 ok 了。生死看淡,不服就干。