sp 吕蒙这张卡牌怎么玩啊?这期视频聊之前呢,我先说一下前提啊,这个 sp 吕蒙这张卡牌我个人的账号是没有的,然后我平常呃比较喜欢看我们五三三区的工会战报,也非常少有能够看到,然后既然这期视频是昨天评论点赞排名第一 啊,我就做了做功课,问了问为数不多啊这个玩 sp 吕蒙的小伙伴,然后我自己呢也花了一些时间看了看这个 呃武将的战法,仔细的研究了一下。然后本期视频呢啊是我个人的一个观点的分享啊,供大家参考。 如果某一个三家内容创作者啊抛出了一个 sp 吕蒙的玩法,然后也拿出了相对啊这个比较丰富的可信的战报啊,给大家做一个分享,我觉得大家可以去参考一下,因为毕竟这个游戏战爆是呃评判啊自己观点的一个唯一的标准。那我们接下来啊,来说一说我的这个观点。首先呢, sp 吕蒙 这张卡牌经常啊会被这个大家啊跟程普这个武将来进行一个对比啊,有的人说他是上位替换,有的人说他是下位替换。那我们接下来先来看看 sp 吕蒙的自带战法。战斗中有百分之五十的概率净化自己, 然后自身造成伤害时,有百分之三十的概率对敌军单体造成一个技穷或者是震慑,每回合只能发动一次,我们可以把它粗浅的理解成啊,这个每个回合都会判定啊,百分之五十净化一下自己,然后自身造成伤害时, 有一定概率啊,打出一个控制,然后第二部分受到伤害时,有百分之六十的概率对敌军单体造成一个同等类型的伤害,然后再有一部分就是自身为主降时,净化自身的概率提升百分之十。 首先啊,通过看完这个战法之后,如果我们把 sp 吕蒙经常和重普做一个对比的情况下,我们明显可以看到 sp 吕蒙是有输出属性的,无论是他的战法的第一部分啊,自身造成伤害时,然后一定概率打出 控制,以及受到伤害时,有一定概率啊,这个对敌军单体造成同等类型的伤害,这都是有输出项的这么一个辅助。那在现在吴国被大家基本上开发的非常全的这么一个 大前提下,如果说城普和 sp 吕蒙现在做一个比较,甚至要做一个替换的话,那我个人认为啊, sp 吕蒙要奔着现在成熟体系的队伍里边,相对来说整个队伍 输出能力偏弱了这么一个队伍来进行一个替换,那放眼望去,现在和城谱搭配在一起的吴国的顶配的一些队伍,基本上都是双输出的。 原因也很简单,城谱照比现在的这个主流辅助卤素来说,他是没有任何攻击属性,卤素还有一个骨血转移,相当于给这个队伍有一个比较强的提升,那城谱呢,就没有任何的攻击属性,但是啊,这里边有一个啊,城谱相关的队伍输出 相对来说比较乏力的啊,就是走枪兵的无枪啊,那为什么无枪可以走单核输出呢?因为他是枪兵啊,枪兵可以带风湿阵啊,风湿阵二保一嘛,对吧,也就是靠一个风湿阵顶一个输出,但是大家还是可以感受到,无枪这个队伍的确输出相对比较乏力,尽管你可能带当风加冰。无啊这种无 无法用单一气球或单一缴械控制住的主将陆续的这么一套战法,但是不可否认还是相对比较乏力。那我呢,也采访了一些这个 sp 旅游呢使用者,他们的反馈来说,基本上走公兵可能都差一些,然后走无枪可能是啊, 相对来说会稍微好那么一丢丢。也就是换句话说,就感觉啊,用 sp 铝盟去走那些功名代替城谱啊,就是一个下行替换啊。呃,如果是在无枪的情况下呢?呃,感觉是持平或者是上行替换。然后我再 简单总结一下,这个 sp 吕蒙从出到现在啊,这个时间也不短了,如果有真的特别牛逼的阵容,我觉得现在应该也开发出来了,但是时至今日,每一个服务器我相信应该都比较少能够看到 sp 吕蒙的队伍, 就算能看到,可能也是满红老板啊,这个测试一下或者玩一下的这么一种尝试性的阵容啊。如果提问或者看视频的小伙伴啊,你的这个 sp 吕蒙是白板的话,我建议你啊,就先把它留着,当然了,也没必要去传承啊,传承一个一期筋骨也没什么太大意义, 把它先留着看看,也许未来能够开发出来啊。如果你现在是白板,恰好抽中了想玩的话,我就劝你啊,先别琢磨这件事了,满红现在还没有研究出来特别牛逼的玩法,我觉得白板那就更难了。所以现在可以基本上下一个结论啊,王师秉结剧本出的两个新武将, 基本上又是石沉大海,让我们再等三个月。那好,本期的每日一问就到这里结束了,喜欢的小伙伴不要忘了来一个速度三连本期视频评论点赞排名第一名,我们明天再见!
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今天给大家唠唠借吕蒙啊,这个武将牛逼了,作为咱大标吕蒙恐怖魔王的界线突破版本,借吕蒙完全没有让人失望。 对,突出了两个字,扎实。就以前标里蒙科技存牌,他没有目的性,就光知道存牌了,但不知道存那牌干嘛的,无效内卷。 知道努力,但没有给自己树立一个目标,没有自我定位,但说实话没啥意义,啥都想学,又啥都学不好,所以官方呢,就看不下去了。一四年就出了一个出版的戒吕萌,这个戒吕萌的技能突破就让盾牌稍微有了那么一点点意义,加了一个技能勤学。这个阶段 你的手牌数比你的体制多三或者更多,你减一点体制上限,然后获得更新。这个技能加的怎么说呢,挺鸡肋的,只能说能用吧,但讲道理我真不如玩审理萌,这明显就是勤学努力的, 但还是没有理清自己努力的方向是什么,还是瞎忙活回报甚为你搞半天你搞更新,还搭进去自己一点体力上线,不知道你图的是啥啊,很弱,选出来跟标里蒙区别不是很大, 也是只能当内奸,内奸其实也当不怎么明白。然后就是第二版界里萌,这个第二版的界里萌明显就比第一版格局大很多了,多加了一个技能博图 吕蒙当年白衣渡江只许金州吗?这个博图就是形容当时军事的浩大,当然也可以形容吕蒙胸怀天下的伟大报复。对,吕蒙是当时东吴攻灭关羽的最早提倡者, 他想的就是全面夺取关羽镇守的金州,使得东吴国土面积大增,最终实现全聚长江的夙愿。对,这个时候吕蒙有目标了,有干劲的,不像 之前光刻体囤牌,那你这牌用不出去,或者说没啥用,那你也不行。对,要学以致用。这个薄涂的技能就是这样的,很简单,回合结束后,如果你于出牌阶段内使用过四张花色的牌,你可以获得一个额外的回合。 这个技能说强也强,说弱也弱,还是看你有没有牌,有没有扎实的积累,不积魁不无语之千里。你之前积累的牌多,各种花色都有,那你这个技能就用的很舒服, 你要啥都没有,迷迷瞪瞪的,上来就把自己的牌全用光,没有一点学习的耐心,那你就完蛋了。当有朋友呜呜,渣渣了。是我有时候没办法,我想要好好积累,好好存牌,但是周围人老干扰我, 特别是那个甘宁,老拆我牌,这很难受呀。这个问题其实就是因为你不会控制自己的嘲讽,你要成天 西皮笑脸的搁那嘲讽这嘲讽那,干净不拆你拆谁啊,对吧?所以你要适当的对干净进行干话,用真诚去打动他,不要给干净那么多压力。对,这样他就不会来拆你了。 ok, 那解决完这个问题之后,我们就可以安心学习了啊,安心勤学苦读了。但这个健力萌啊,他给我的一种感觉就是,虽然他很努力,也很注重积累,有自己的目标,但最终出来的效果还是不是很好。 往往是费半天劲多整了一两个回合,最后发现还是打不过对面,不如让我多过几张牌。所以最后咱借了一门痛病思痛,说,不能再这么憨憨下去了,我不仅要能,岂能补拙, 无知力学,我还要知行合一,竟是之用。于是今年奥莱的新界联盟就变成了一个真正的恐惧魔王。 科技没有变,勤学呢,从这个只能准备阶段觉醒,增添了一个结束阶段也可以觉醒,而且觉醒之后还能选择恢复一点体力,或者磨两张牌。 然而这个也不关键,关键的是薄涂这个技能制变了,改成了美轮线 x 四 x 会场上决策数,且至少为三回合结束。若此回和支付七排队的牌包含四种花色,你就可以执行一个额外的回合。 这不简单了,只要有牌置入气派堆就行。那这个方式就多了呀,自己使用的牌,朋友内被杀出闪么球逃出的牌,南漫万箭打出的牌,自己气的牌,攻心气的牌,杀死对手气质的牌,甚至冰乐判定牌。 很多呀,都可以被记录,记录完四次就多一个回合。你思路清晰的话,你第一个回合就可以为第二个回合的 国图做准备了,以此类推,很有操作感,实战很强,配合什么潘俊啊,什么许靖啊,乱杀,但是他不无脑强, 这就是非常不错的设计。反正比那个什么叠甲的牟利盟我觉得是强不少的。只要你不像老北京家一样猪脑锅仔,玩这个借吕蒙还是很舒服的,玩起来很秀,有点神司马的感觉,甚至比神司马还秀。 法律盟身上的这个国士之风完美就体现了出来,当反当内奸都很有发挥啊。当忠臣义还可以,就感觉节奏稍慢了一点,不是很适合。 ok, 这是借吕蒙,从九九五夫到一代国事,从迷茫不知所措,到坚定目标清晰,这是吕蒙的一生,但也可以是你我一个又一个普通人奋斗的一生。加油吧!哼,笑到最后的才 是赢家。静观其变,向极而动无下。阿蒙今非昔比,世别三日,刮目相看。妙敌机仙, 攻心为上,厚积而薄发。我胸怀的是这天下。
吕蒙技能,三国杀中吕蒙有三种形态,分别是基础形态, 戒吕蒙和神吕蒙。基础吕蒙克己。若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张沙,你可以跳过此回合的气牌阶段,换句话说就是可以无限守牌,只要不出沙就不用气牌。戒吕蒙在基础款上加一个技能星号,勤学 觉醒记。准备阶段,若你的手牌数比你的体力值多三或更多,若游戏人数不小于七,则改为二。你减一点体力上限,获得攻心。攻 中心出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色所有手牌,你可以展示其中一张红桃牌,并选择一项,一气质此堆二将之。至于牌堆顶, 神吕蒙射列加攻心,攻心的效果与戒吕蒙一致,但是不用觉醒,直接拥有射列。摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。 三国杀游戏融入了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵容等为线索,以卡牌为形式合纵连横, 经过一轮一轮的谋略和动作,获得最终的胜利。那么三国杀吕蒙技能是什么呢?以上就是关于这个问题的全部解答。
好的,欢迎回来的话,我们来看江东的第三位,赌赌铝门。铝门的话情况比较特殊啊,因为铝门的话分精华前和精华后的一个 属性,我们先拿开铝门进化前的一个五维和个性,进化前的铝门是八十二的统帅,八十一的武力,七十四的魅力,二十八的政治和四十九的智力,很明显的可以看出政治和智力这一块在没有进化前是 非常的低的,魅力的话也不高,红帅的话也只有八十二,而进化后红帅是加了十点,魅力也是加了十点,甚至和智力几乎加了四十点左右,特别是智力哦,直接是拉到了九十左右。而且进化前的话里面是一个潜在,而进化后变成了手机,潜在的话基本上是等于一个白板的个性了, 手机的话就是了,支部队不会陷入混乱。那么吕文进化的一个条件就是孙策之死这样的一个条件,只有等孙策去世后,会触发一个废物下阿蒙的这样一个, 把这个事件出发后,铝门才能得到净化。所以铝门的话得看剧本来决定他的强弱。如果你在没有进化前就抓到了铝门,那么感觉铝门这个武将很弱,只能位于一个二流这样的武将左右。如果是进化后你抓到了铝门, 是演艺版,是武威,稍微好看了一点,个性这一点的话确实不咋地,应该是九十统帅里面个性最差的一个了吧。那我们一一来分析他进化后这五个个性。首先第一个水战,水战我也讲了很多次了,基本上的话,只要你不在水上打,基本上就等于白板,可能就提供一个,你在水上行走时加一个百分之十的机动,可能 会来的好一点,其他确实没什么用,谁占这个个性。然后第二个艺兴自部队受到攻击,审视器不易下降,这个艺兴跟长区那个个性有点相似,而且个人认为没有长区来的好用,所以艺兴的话也就一般。然后第三个,胆量,在一定兵术下资部队全能力上升,这个个性的话也 算还行吧,在冰数三千以下的时候,全能力能上升百分之十,可以配合铝门的水站拉个三千冰在水上,全能力的话就能上升百分之二十。还行,不过后期的话就没什么用了,之前也讲,而且前期剧本的话,两百年前铝门是没有得到净化的,统刷的话可能会低一点,所以胆量的话也不是特别的好用。 而到了后期铝门净化后打量这个性也显得比较鸡肋了,所以一般在铝门这里可能又适合配合水站在水上的时候可能零上升百分之二十, 回来的也好,效果稍微好一点。第四个铸成,支部队建设陷阱和击剑时速度上升,铸成的话可以配合铝门这个政策功法改革,可以快速的建设一个基建和陷阱, 但是这两个的话也是显得很一般,对战斗没有什么特别大的影响,可能建陷阱会稍微来的好用一点。一建的话,因为你建石像只要修个建模出来就行了。最后一个手机,那也就这个 进化后的手机来的稍微效果好一点,部队不会陷入异常状态的一个混乱,即使你吃到一些混乱的战法和部队被断粮后,自身的话不会陷入混乱,这个情况其实也还好,比果敢来的好多了。个人感觉 手机的话可以配合里面的冲车去选择工程,这样的话风车不会被混乱,而且配合九十二点的统帅,一个高筒的工车下车速度也是特别的快,而且本身的话还带冲车的战法还行吧,只能说中规中矩。这个 所以分析下来,吕文这个个性可能就手机稍微可以看一眼,其他都挺一般。主张的话是一个霸道政策的话是一个功法改革,武器功法改革的话没有军制改革那个部队已经试起来的好用。然后再看一个吕文的专属战法,文武双全,一块武力造成伤害, 一个我方空军上身,这个战法依靠武力可能没有你们依靠智力来的好一点,因为九十点的智力已经所 算一个不错的智力了,而八十一点的武力就显得很一般了,所以这个依靠武力的话,到时候造成伤害可能会明显偏低,效果的话不会特别的明显,所以这个战法也是挺一般的,如果能换成依靠智力,那可能 会更加的好一点,而且我帮工军上升的话,也是一个单部队生效,所以显得更加的一般了。如果是一个 l e 的话,那也 是不错。再看一个正形,榆林长舌冲车和意正形的话还不错,有一个冲车,而且冲车的话有冲车战法,可以配合九十二点的高统帅选择带冲车出去下沉或者带榆林也行。然后是亲密偶像这一块,甘宁,周宇,蒋清、陆逊, 零桶卤素朋友圈相当的不错,前期的话可以搭配甘宁和周瑜组成一个三人组,后期也可以跟领统陆续三个人组成一个组合。好,最后看一下 旅游的一个神速年,幺七八年到二幺九年动力的话是四十二岁,从群雄割居这个剧本就可以开始找到吕门了,然后一直到官渡,这两个剧本的话,吕门是未进化的,显得可能会稍微的弱一点。到了零七年的三顾茅庐开始, 铝门的话就是一个属于净化,过了底下这几个区分的话,可能会稍微显得强势一点。好的,那我们最后来看一下铝门的一些隐藏属性。登场年的话是幺九三年登场,然后登场地点是汝南,我们可以在幺九三年的汝南就 到了宇门标签的话是一百二十四一个偏孙权的一个详细。好的,那本期视频我们就先到这里,我们先到达江为江博越。