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拿到一个冰冷风水, 这里需要一张架子可以上去, 游戏里升级是不会回复状态的,只有鸡巴放, 只为这世间淡定。 拿到骷髅接受还魂可以增加攻击力, 这生命也是要变成蝙蝠才能上去。 居然拿弓箭射我看我拿标签是死你 好想看到五次。还没睡。 这里有一百但是拿不到。呜还是要蝙蝠才能拿到。
大家好,我准备去击杀那位披着巫女的老西医婆,玩家学会二段跳与滑腿魂迹到达梦幻宫,可以现在长经验收集魂魄武器,或者自己立即去运用,善于使武器魂迹轻松击败这西翼巫婆。这 奇异巫婆战斗开始,披着漂亮女头,善于使用小刀刺敌人,击败第一个头变成巫婆,拥有放雷技能就可,还有守护火球等技能,玩家注意远距离就躲避他,然后使用武器魂迹攻击敌人, 击杀第二个头,这巫婆露出圆形奇异头,他速度很快,还会爬上天花板,玩家要注意躲避他。吐舌头与喷毒器,玩家在他收招地上的时候再攻击,然后使用范围的武器砍杀他,最后得到收集魂魄多属性提升高的魂迹, 哈哈哈哈。
来到最终前后,我们留在子弹顶晚上走, 这是菜的抠脚,搞了那么久才把它干死, 拿到新的装备马上换掉,防御高一点也是好的。 我不是很喜欢向前推的武器,还是向下推的顺水。
在吸血鬼制馆中, 水神修网友向我们介绍了小月中一处从未开发区域,这个利用初城才能到达的区域在地图上都不会显示,相信大家一定对他非常感兴趣,那么这次我们就用影像来为大家说明。我们首先来看一遍完整的过程, 以上这个过程相当短暂,但有相当高的技巧要求。 首先来到空中庭院区域最右侧的浮游场景,利用变身突进法出程, 然后立刻变身为蝙蝠,飞行进入上面板面, 来到恶魔城最上部大斜坡场景的地面内,接着向下飞到下面场景的顶部,经过被动飞行来到这个场景墙内,然后保持蝙蝠状态,立刻中断游戏, 接着再开 长针自动恢复为人形自动上升,经短暂上升后再次变为蝙蝠, 按方向键的右让蝙蝠向左移动,接着再次变身,以斜线移动进入右侧反边到达不可进食洞窟。 在城内短暂上升后向左移动,一路保持在 顶部的墙内,最后到达目的地。 这里是由背景不完整的梦幻宫、 boss 站房间等不同区域的房间连接而成,在地图上某些房间是没有显示的,而且没有出口, 想回到正常位置只需要在能在地图上显示的房间内选择中断,然后再开便可以了。 好了,其他的交给玩家自己去研究吧。
今天继续给大家带来恶魔前的通关视频,画面里的蜡烛灯记得改掉,是游戏中的主要来源,怪物有一定几率会在双倍,在后面跟巧遇到伤人 可以买游戏装备地图,在游戏里还可以捡到装备,有的很好拿下,有的就需要特殊的魂和技能。 鱼会断掉或者变成蝙蝠, 难道就是能力和但是向后退用来给机会很好用,但是能力和一般需要击败 boss 才能得到。 游戏装备有武器反击视频 这个地方是平淡点, 最佳状态继续。
今天继续给大家带来燕窝球小乐园舞曲的通关视频。昨天我们拿到了特殊玩具,现在来到了新的平安。 今天我们要打出一个 boss 收集只这个 boss 比较难找,收集只有三条命,还喜欢跳来跳去,打起来很麻烦。 突然觉得恶魔城的这些怪物设计也没有意思,游戏公司用心了,因为玩法剧情设计都很不错,所以恶魔城是第一个游戏里的经典游戏。 我来致敬经典。有个这个小兔子,需要拿到能让时间静止的纹路去, 左边是存放点,右边就可以去打 boss。 开始挑战第五个 boss 收集者。收集者有三个脑袋,分别是拿啤酒的天赋。会飞的魔法书很多新意呢,就是比较简单,他只会来回走动,保持距离,认真 拿下了人的脚跟。换上电摩杆时会发出回轮,但是的电风池在回轮的时候我们远点就不会被打的风凉,更有机输出。 放雷电攻击的时候注意写在头上方,雷电及时走开就行。知道放手放什么技能,但是我就是走不开,我推开大家的建议啊, 可是吊起来打开的时候被碰到难度的步伐, 一枪是基友, 终于第二次脑袋也不行了。进入第三阶段,也是收集者的本身心意呦。 像我一样操作不好的小伙伴,之前捡的药水就派上用场了, 不能死,死了要重新大胆重新来,赶快吃药,把血灰卖,我们继续干。 被毒物攻击到,我们的燃料就不会缓慢恢复了,要小心。 这天是真的假,要是能肯定就好了,不然老欺负我。 又是又是又是,药快吃完了,怎么还没反应啊?小朋友去浪漫那里聚会去了。 小伙子,你终于被我磨死了。哈哈哈。你的修复者的黄昏作用是我们收集的黄种类,数量越多,我们的能力越强。 喜欢的小伙伴点赞加关注,我们明天见。
哈哈,嗨,我是贪玩阿蛇,欢迎大家收看小月圆误区百分之一百探索流程攻略第二期,阿蛇本期的攻略目标是游戏的第二个八十万提科呀, 名字比较绕口,我们叫他歇尾时就好。上来我们先把上一期捡到的一些装备装上先,大家可以顺便看看各装备的属性,然后我们就开始吧。 出来我们先往下走, 这里左下角有隐藏房间,对着墙攻击会听到音效,看到灰尘攻击几下就能把墙打开。 出来后接着往右走, 现在有闲鱼时间,阿蛇给大家说一下人物的各种属性,先说啊,就决定普通攻击的攻击力, 这里我们拿到玉兰魂飞庄家,他能够减缓他蛇的下降速度,让蛇飞的更远。接着我们原路返回到存档点,老铁们也是记得多存档啊。路上我们 再讲两个属性,便决定了角色的防御之力, sdr 影响红魂和某些能力,魂的威力每增加一点 c 二,同时还会增加一点 i。 接着我们往上走啊, 接下来的路比脚长,二蛇就把剩下的属性说了,康会影响脚蛇受伤了是否会被挤飞, 每增加两点康还会增加角色一点的,因为红魂伤害有一点影响,易燃魂伤害的影响比较大。 lck 会影响混合物品的掉落率, 我们跳到最上方按座键就能触发准备好的杯装奖, 下个敌人平起比较难搞,我们装备骷髅混干他,没有骷髅混的,老铁们不是他直接走就行, 这里往上走有件皮夹,但是我们上期比较幸运,答复装甲到了一件,这件就不用了,到时候卖掉啊, 哎,加 sdr, 这里其实是翻译错了,是加四点,那就是也会加四点攻击力。真假? 这里左上有件装备,我们现在拿不到,我会在地图上做个标记,等到时候能拿了再回来拿哦。 这边右上角有个平台,我们极限距离加非装甲是能跳上去, 有点难度,老铁们可以多试试。 这里的牛和古柱都是可以直接踩在上面的,杀了牛这里就跳不上去。 拿到这个围巾之后,我们就按下面的地图原路返回, 路上的蜡烛顺手替个挡人皮,不满的时候可以补充人气,满的时候可以捡点小钱钱,到时候买装备用,哈哈哈,又爆了个魂爽, 看到拿不动还要惦记着,气啊! 这里先去右边存档,上面的装备还是拿不到 就很气下去。右边是 正道,我们先泰国躲的, 这里用头枪会方便一点, 拿到五百巨款可以原路返回了, 进来就是一段剧情,快速点过掉。 哎呀, 来到第二个区域,礼拜堂, 这些鬼魂的魂大家可以耍耍,光属性很多的怪物,多弱光,而且又有一点追踪性,方便 这些骨柱比较硬, 这两个钟比较难跳,老铁们小心点跳啊,稳妥一点,可以开着飞装甲来跳。 下面的辅助挡到了,我们在上面打掉, 这上面有两瓶药水,现在还是拿不到,真滴气死个人。 跳完这两个钟就直接往左跳下去,这把猪刀没啥大用,可能就用一次。下面有四个骨柱,我们扔骨头打掉, 上面基本上就探索完了,我们继续往正路方向走, 我们先往右上角走,上面有一件武器比我们手上的好用, 我们按逆时针方向探索这个房间, 在右边的平台上按下加一跳下去就能拿到西洋舰了,攻击力又上升了六点,爽 下来。 把这个房间探索,最后会发现有一块还是灰的,不着急,等一下就能过去, 这是八显得存档点,存个档接着开干, 这里的妖草啊,蛇就不管他了啊,老铁们想出草可以装备足道或者用红魂清钓, 干吧去了阿舍这里装备了头,老铁们用头毛其实也差不多的,把毛的落点控制个疤脚下就好。他就两招,看到摇尾巴的后射,看到张嘴巴就跳 到平台上,速度都要比大骷髅要快一点,难度不大, 最后还是被摸了一下,打完别急着走,右上方还有东西要拿, 防御不高,坚持对红魂作用不大。二蛇又没蓝魂, 这上面有隐藏墙,足道终于可以发挥他为数不多的作用了, 伤害是真滴滴,换掉 这个描述还是错的,看到数字上升的,我们直接放大四倍来看就好了。
在二零一一年的一个夜晚,小时候的我拿着两百块买的盗版长鸡正在小冤枉区里面冒险,当然游戏也是盗版,每次打开游戏会自动播放一首歌,听不懂的语言在廉价喇叭的帮助下显得非常的诡异恐怖,对于小时候的我算是童年阴影了。直到我看了少林足球。 这个长鸡可以玩 gba 的游戏,不过有比较大的延迟,它自带一个只有一个村档位的鸡翅村党,而且只要你用了这个游戏的电池,村党就失效了,也就是说你极有可能一个不小心就死党了。那个夜晚就是这样, 在我进入了我当时并不知道是最终 boss 的房间之后,我习惯性的存了个档,我当时的武器打 boss 只掉个位数的钱,在无数次的独挡存档之后,我已经空写空来, 但我发现了一个赖皮的打法,我从左滑到右,为了躲避云彩的电击,因为底盘比较低, boss 的手攻击也打不到我。然后等蓝足够对着墙壁释放我当时性价比最高的十来亩的能力,有时候还会不幸卡住墙缝。 就这样,在一场极其持久的战斗之后,迎来我的不是我期待的新能力居然是通关。瞬间,无数的疑问进入了我的大脑,那三本书到底是什么意思?黑色门到底怎么进入?不可侵动,忽视不存在的地图吗?为什么游戏突然就结束了, 而我也无法回到 boss 站前,我的村党永远停在了通关画面?这些问题对于当时十一岁的我实在无法理解,从那开始,小油烟舞曲在我心中也变得未知神秘,直到几年之后的二周末,我才终于解开了这个困扰多年的疑问。 在类因合成这个游戏类型之中,你处处都能见到或大或小的神秘感设计,最普遍的就是目前的能力不足以通过的路,吸引你的当然就是障碍后面的道具。再高明一点的就是神秘莫测的建筑,或者说地标性物体, 故弄玄虚也是类银河城的惯用套路。在游客的小岛速递中,当你的失误累积到一定数量,你会看到一段来自一个神秘洞穴的动画,完全没有任何提示给到你。 另一个例子是 tunic, 当你走上这条风车后的隐藏道路之后,音乐消失,镜头拉远,在你进入房间,巨大的紫色柱子出现在你眼前,里面的景色和外面的景色画风完全不同,音乐诡异, 还有不明所以的文字,他在告诉你,这个世界远远没有你想象的那么简单。 而小鱼源舞曲作为一款在十九年前发射的游戏,在神秘感的塑造上与新生代们可以说是有过之而无不及。优秀的神秘感塑造可以驱使玩家继续玩下去, 他还有一个潜在作用就是可以帮助玩家更好的记住地图。这里稍微跑一下题。在现在这个时代内,因合成游戏层出不穷,这个游戏类型也在不断的进化, 近几年的作品因为官甲设计和地图标记的存在,已经很少有满地图找路的问题了。在判定机械事日里,你一路走主线,获得新能力,再进入下一个区域,只要你想,你可以在最终 boss 站之前再统一回头收集主线流程,几乎没有回头路。另一 城里的银河,也就是密特罗德在最新做生存红具里也是一路走到底,虽然有时候也会迷路,但是比起过去的秘特罗德简直是仁慈太多了。而十九年前的巧元物区,重要能力大部分都是死路,这就意味着接下来的正路就在曾经见过但去不了的地方。 并且如果你不记得以前的地图的话,你会找路找到猴年马月。当然,这两种我觉得各有优劣。现在的设计成熟,注重游戏体验,以前的设计则更容易给人留下深刻印象。玩过小游园舞曲两遍或以上的玩家,我觉得除了地下水域以外,其他地图应该闭着眼都能走了。 让我们收回小圆舞曲,开始聊聊他的神秘感设计。首先要介绍一下他的魂系统,三个卡槽对应三种颜色,红色是 主动类,黄色是被动类,蓝色是控制开关类。在小圆舞曲中,你打败敌人后,有一定几率会获得怪物的魂。魂是一种可以装备的能力,猜测每个怪物的魂是什么,也是游戏的乐趣之一。我不相信你看到这么帅的怪物,不想知道他的能力是什么。 魂的作用多种多样,并不是只是用来战斗这么简单的。于是当你看见一个从没见过的怪物,你肯定会好奇他的能力,这就是神秘感。 当然,小圆舞曲的设计不只体现在这一方面,在你辛苦击败 boss 收集者期待能获得什么奖励的时候,你走出房间,跳上平台。 游戏原本的 bgm 被风生代替,背景变成打着雷的像云层一样的不明区域城市。你走到最上方,看到了战斗胜利的奖励,一把看起来就很强的武器。同样的设计出现在地下墓地, bgm 切断,周围回荡着未知生物的悲叹。一走到尽头,打败了一个掉赛制的 boss, 获得了一个不明所以的能力。 他的用处是在幻梦中有一个可疑的走廊,你每次走到中间就会被传送回来,而当你装备了这个能力之后,你就可以识破兔子的伪装,并且可以攻击兔子,从而获得他的魂。时间暂停, 有了时间暂停就可以来到地下水域,看好时间点,把空中的像流星一样的东西定住,然后再获得他的魂祈祷。这一整个流程在游戏里没有一个字的提示, 小圆舞曲里也充斥着制作人的小心思,有很多这种给你看但你拿不到的设计,再配上小圆舞曲优秀的美术,一个小小的贴图就让你感觉到这武器好 好强啊。你在游戏里可以搜集到三本古文书,上面写着真结局的提示,当你装备上书上提示的三个魂之后,打败最终 boss 就会触发真结局。 然后之前怎么都进不去的黑门终于打开了,里面是真正的最终 boss。 没错,这就是导致我小时候极其混乱的罪魁祸首。我有点好奇,我小时候为什么没读懂这书上的意思呢? 同时给当时的我留下深刻印象的还有这个出城的偷窥眼。我小时候还以为真的可以出去,这次重玩我才发现原来他是从这飞出去的。 在小圆舞曲中,区域之间的切换都会有一个门来提示你,走过一段走廊之后就会进入新地图,而这里是个意外,你在没有门的情况下就进入了走廊。穿过去之后,新的地图名出现,不可轻度 哭,你被一扇铁门挡住,非常符合地图的名字。多年以后,我打了真结局,获得了游戏能获得的全部能力,我也依然进不去,按照我的经验来看,这也是从下面上来的。 然后我来到地图另一侧,进入场景,又是熟悉的 bcm 切断,诡异的背景,漂浮的小船,没有怪物,只有瀑布的冲击声,一切都是那么的刻意。 瀑布后看起来就很强的东西吸引了我,但这瀑布却无论怎样都进不去。我试了很久,直到我发下了墙壁上的花纹,我突然想起了变身的魂,于是 最后我穿过不可侵动库,拿到了游戏里最强的武器,并且从困扰了我很久的铁门内侧走出了地图。 恶魔传, 小圆舞曲是我玩过的第一部类银河城游戏,这么说有点怪啊,人家自己就是恶魔城,怎么能叫类银河城呢,不过也比较方便啊,就这样叫。当年这些困扰我的问题在其他人眼里可能从来都不存在, 但我要说当时我才十一岁,并没有那么多的游戏经验,如果放到现在,这些困难可能不会困扰我那么久,就算实在不懂就去查攻略了,但是正是当时童年的笨才给现在的我留下如此深刻的印象。这是非常优秀的一款作品,他的优点绝对不止今天视频提到的这些, 以后如果有机会可以聊一下其他方面,那么到这里,本期视频的内容就全部结束了,感谢你看到这里,如果你喜欢我的视频,希望你给一个三连关注一下,我们下期再见,哦对了,别忘了访问九柳的网站。
大家好,前两期视频介绍了恶魔城苍月十字架中一系列废案内容,很多小伙伴都觉得非常的新鲜。根据投票结果,本期视频将介绍恶魔城小圆屋取中的废案,喜欢的话别忘了帮业余君点个赞,投个币吧,先谢谢大家了!废话不多说,我们开始。 首先是一些废弃的文本。在游戏中有一些货币数值未被使用,他们分别是五元、二十五元、二百、五十元和四百元。未被使用的原因或许是因为这几个数值代码是直接从恶魔称白页协奏曲中复制过来的。 除了未使用的文本,小月中还有一些废弃的图片。这幅图中我们可以看到一些未在游戏里出现的道具,最亮眼的还属于那个似乎摆着攻击动作的娃娃和那个疑似本应该属于飞行装甲的悬挂式滑翔机了。 这是克勒美先生和他的搭档,他俩早期是日本地区克勒美公司分布的吉祥物,并且在他们的几款游戏中出现,但并未在恶魔成小人物曲中露脸。 这幅图中的红门风格与恶魔城白夜协奏曲中的非常类似,但最终游戏里并未使用到这样的门。实际上他是白夜中红门的修改版,其配色与白夜中的一致。 在大中的像素图旁边竟然发现了一张阿鲁卡多的画面,那为什么仅仅只有一张呢?可能是因为制作组在把阿鲁卡多的人物像素图裁剪成了游戏中其他可操控人物的尺寸后,发现级别 无法处理阿露卡多的画面,因此便放弃继续开发阿露卡多。或者是因为阿露卡多的动画在 gva 上运行画质损耗过于严重,亦或者是因为其调色板严重错误,像素 图无法被色板读取。后来在其他的调色板上也发现了上面那张阿鲁卡多的图片。阿鲁卡多的计划外观图在小月中被废弃的原因似乎明朗了一些。 阿鲁卡多在后来的恶魔陈仓月十字架中出现,但他的动画则照搬了恶魔陈月下夜想曲中的阿鲁卡多。这进一步证实了小月开发组原计划将阿鲁卡多制作为玩家可操控人物的这个说法。 游戏中有一个未使用道具叫做斯高 k 骷髅钥匙,可通过金手指代码调出猜测。在游戏开发早期,原本开发组想借鉴白夜协奏曲中的创意,在小月圆舞曲的承包里也做几个带锁的门,但后来这个提议被废弃了。 在怪物图鉴方面,也有一个废案,吃入安定中的最终巴尔斯混沌,即使原本在怪物图鉴中也是 有数据的。从这张图中我们可以看出,在决定移除这张图片时,最终 boss 混沌仍处于开发阶段,早期形象都没确定下来。混沌的描述为你的 retook oxix 混沌之源。 为了方便游戏的调试,许多游戏中都会有调试模式及 bbox max。 如图,通过给你十二个码,可以进入调试界面。选择 start, 可以正常进入游戏。选择 cat, 进入商店交易界面,选择 stopro, 可以观看制作人员名单。选择 xct, 会进入到另一个菜单。选择一到九选项,可以 直接从相应的地点开始游戏,并且仓争会装备一些武器和魂。选择 koss 耳机,可直接从混沌开始游戏,并且混沌传送点的图像透明度降到了最低。回到望去的田园仍然可以有理 无私交战。选择 kos box, 可直接开始与混沌的战斗。即使混沌封印了仓争的能力,玩家仍然可以暂停游戏或打开地图。选择 boss 一 p, 可直接进入 boss 模式中最后一个房间。选择 boss 二 p, 可将画面跳转至进入 boss 模式后的存档。选择界面下面的俄斯斯里整、俄斯斯克拉克特分别对应了直接进入死人军团收集者所在房间的相邻房间。 罗斯本洛尔则是进入巴洛尔的房间,进入后大蝙蝠被捏死,巴洛尔仍然活着。一九六七选项下有一个紫菜单,该菜单供调试人员测试游戏中的物品和怪物。 选择艾纳米后,通过左右键选择想要调试的怪物。按 a 或 b 可以从游戏中读取一个房间,并把所选怪物放置在房间中。按 a 出现一个缩选敌人。 按 b 则出现所选怪物,可出现数量的最大值。在该模式下, stex 键无效。可以通过组合键 start 加 a 键进入调试菜单,你可以选择一切怪物,甚至包括混沌在内。不过看上去有些奇怪。按 组合键 l 加二可以更换其他敌人。该模式下的区域是由一些独立的房间组成的,类似于 boss 模式中的区域,只是范围小了点。其中还可以看到投入收集者 boss 房间的损坏版,这在正常游戏里是看不到的。如果正常游戏的玩家通过 传送金手指进入该区域,整体的地图完成率会提高。选择 sdtst 可进入声音调试菜单,但进入该菜单后画面一片空白,并不是太好用。按 a 键播放音乐,按 b 键暂停,方向键选择声音。选择 start, 可直接传送到图中所示区域 时主角九十九级,并装备了服装甲、黑豹和斯库拉的魂。武器和饰品方面则装备了克劳索拉斯德古拉的外套以及魔王戒指。这个选项非常有可能用于测试正常环境下的 boss 混沌。 选择 obgx 的后,屏幕上出现了尤里乌斯贝尔门多的像素图,按方向键中的下可以观看尤里乌斯下一针动画。选 则二二二九,可以直接进入图中实际塔中的指定位置。按下 spa 键可以暂停游戏,但一些单位在暂停后还是会继续运动。 slax 键无效。讽刺的是,在最终版本的尤里乌斯模式中,玩家无法在行动时通过按下 spa 的键来暂停游戏。 选择二七三九,进入另一个图像测试菜单。在该模式下,按照屏幕中所给的 poss like 加 bgx 可以退出该模式。选择 b g 已进入该菜单。选择 disco tst 画面中会出现实际塔中的大部分外部背景区域,可以通过方向键来平移画面。选择另一个 tst 后,会将你变成一个放置在传送房间的人偶,并 且你无法离开这个房间。不过人偶是可以操控的,不仅可以移动,甚至还能跳跃,其他的指令就无效了。按下 spa 键会暂停人偶的动画,该模式中的 spat 键无效。选择 vivm kitto 可以以一支蝙蝠的形态进入游戏初期某个地点的最顶部, 你可以控制蝙蝠自由移动,移动时身后也会出现一只蝙蝠,但很难在屏幕中同时看到两只蝙蝠的像素图。该模式中 start 与 stele 键无效,如果距离歧视点太远或是碰到了其他的物体,游戏会崩溃。该崩溃是由 vivox 模式中的 vivome 溢出引起的,并且有时甚至会对硬件造成损坏。选择 obg, 屏幕上会出现一只蝙蝠,仅此而已。选择 shr, 会进入紫菜单。选择 ceo ts ccuro, 会将玩家传送至图中的区域。 hud 是损坏的,玩家无法离开该房间。 下 spa 键只会暂停游戏,并不会进入调试菜单。 spat 键无效,奇怪的是,按 spat 加币组合键会 白屏手,玩家无法继续调试,只能通过关机重启解决白屏问题。选择 ceo xs two one, 屏幕上会出现通信两 两个由星号组成的文字。选择 starto, 可以通过连接线测试连接功能。选择四五三一或进入 ram 修正菜单。选择其中的选项可以使主角传送至相关的场景或剧情。传送过去后主角也会装备一些魂和武器, 这边就不做具体介绍了。从上面的调试系统可以看出,小岳元舞曲的调试菜单是比较完善的,可见当年开发组非常重视这款游戏,为了避免游戏发行后出现各种 bug, 在开发阶段就制作了各种调试功能用于规避 bug, 为开发组点赞。 以上就是小圆舞曲游戏中的所有黑暗了,或许有些无聊能坚持看到这里的小伙伴发条弹幕我看看,为你们点赞哦!如果能给业余军安排一个赞或硬币的话,那你们就是大大的好人了。我是业余军,一个喜欢深挖游戏幕后内容的阿布主,我们下期见,拜拜。