一对一条直线上所有敌人造成伤害,但只会禁锢和冲向最后一个命中的地方。英雄,如果你的敌人站成一排,不要无脑直接一最多的人,要学会调整一的位置来晕你想晕的人。一 技能需要零点二五秒释放时间,技能长度九百码弹道速度,两千码。建飞牌全程需要零点四五秒,也就是说从你按下一技能开始,需要零点七秒才会触发禁锢。 另外,雷欧娜的意是一个颜值生肖的技能,可以预判对方英雄的控制。技能开议拉距离触发禁锢之前,对手能使用包括卫衣在内的任何技能,但雷欧娜仍然会冲向目标,除非对手进入无法被选取或位移超过三千码的距离, 一冲到目标身边会自动进行攻击。如果你要接 q, 建议在还没落地之前开 q。 如果你要接 aqa, 那么就在 e 落地后稍微等一下普攻出手,然后接 qae。 技能可以一闪, 但只能在施法督条时使用。闪现戒指阶段是无法使用闪现的一技能被魔法护盾抵挡时,雷欧娜依然会冲向目标,可以用意来破盾,不用担心易被格挡冲不过去的问题。 阿技能会提供附近八维码的视野,直到阿技能结束后三秒。这个视野效果非常强力,他会无视地形和草丛,毕竟太阳光满非常合理。在实战中能够有效的避免野区开团被卡视野的情况出现 啊。失望时间需要零点二五秒,但技能落地还需要零点六二五秒,总共需要预判零点八七五秒。面对正常移动的对手时,你通常就要预判三百码距离,而技能眩晕半径为一百七十五码,减速半径为三百二十五码,就算没有悬晕道,也很容易打出后续的减速效果。 对于大部分普通玩家来说,一定会遇到这两个问题,一、控制重叠浪费了大量控制时间。二、控制链没续上,让对手交出位移跑掉。那为了解决这两个问题,接下来的无缝控制思路你一定要认真理解和把握。
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我将宣布你的死亡。先来复习一下日语的技能释放时间与控制时间。 q 技能释放零点二五秒,控制一秒,一技能释放零点七秒,控制零点五秒。如果敌人距离比较远,雷欧娜可能会至多飞进零点三三秒。 r 技能释放零点八七五秒,控制一点五秒。 先来看看日语最标准的练招 ea qaia 简单来说就是在每次控制后都嫌弃一次普攻,你可能 想说,这连招我奶奶都会,先别急,让我们来分析一下连招细节。以六级日女为例,六级日女普攻前摇零点三三秒,这时这道连招的时间线上方是同步的控制时间线, 这道连招能够打出最高伤害,面对没有位移 对手非常好用,控制之间的间隙很短,对手完全拉不开,距离便宜也会被打断。 注意,这道连招时控制时间最长,但并不是不分控制,连招只能用在没有位移的对手身上,有位移的对手可以轻松交出位移,躲掉后续的控制。
面对有位移的对手时,你就需要一套更加朴实的 eq r a a 连招,只要不是最远距离的 e, 这套连招不会断,控制对手在 e 的时候不交位移,那他就走不了了。如果对手在你 e 给完后使用位移,你可以在按 q 时根据对手的操作接啊, 因为 q 技能一旦开始施法,对手无法躲掉 q, 理论上你会有零点三七五秒来观察对手往哪里位移,来决定自己大招往哪放。 然后是远距离先软啊点着啊 eqa, 假设从 r 的最远处一千两百码起手,在零点二五秒 r 度调结束后,我们才能开始移动。一速斜女毯,一速三百六,将距离从一千二缩短至九百码,我们需要零点八三秒。 轩云在读条后零点六二五秒出发,在敌人一点五秒的轩云期间赶路,用零点二秒一技能释放零点七秒人飞行零点三三秒跳前摇零点二五秒,总共一点四八秒。当然这只 只是理论状态下,实战不会如此极限。通过计算只想告诉大家,在使用 r 远距离先手时,尽管 r 的消匀时间长达一点五秒,我们也不要贪平 a, 就是在一导人身上时,殿下走位再 q, 最后是日女,难度最高,也是玩家最难把握扩容量衔接的 e r q a 或者 e 闪 r a q 之前我们提到 eq 时,对手有机会在 q 施法时交出位移,虽然躲避不了眩晕,但会拉开距离。如果使用一闪 q, 对手再拉开距离,队友很容易跟不上,而一闪 r 就能规避这个问题。 我们使用一闪啊,在一施法结束后,会立即接上 r 技能,一技能剑只加禁锢零点九五秒,而大招落地零点八七五秒,在禁锢还没结束时,大招就会击晕敌人,压住敌人后,这时不要着急给 aq, 放慢按键节奏,稍微等一等 r 的控制在 q 一过去后,我们会自动攻击,等于等 r 的控制在 q, 如果 我们直接使用 aq, 会导致控制大量重合,浪费控制时间。在射击万变的团战中,能多争取半秒对 cba 的控制,可能就会是一波胜利的团战。但你一定要记住,没有预闪时不要轻易使用 e r, 或者说不要用纯预判 e r, 在确定 e 命中时,接有一点点预判的 r 也可以。
今天给大家带来一期萨德芬尼的新玩法,新公牛,我目前觉得非常好用的一套,下面是详细讲解, 话不多说,线上战绩个个分段均有时间,胜率接近百分之九十。不问选择仙宫鞋子饼干,新界复习眼球寻宝核心装备第一件屏障,后续根据阵容神话选择帝国或者月食,切记搬掉机器人。 先来说一下先攻的好处,分离手长对线很容易打出先攻,而且手长也不容易被破掉先攻我们都知道分离是一个除了兵仗能产生质变的英雄, 而冰杖成型的越早,无疑让我们更早拥有超强的控制力,因此仙宫加寻宝成为了一个非常好的选择。仙宫在前期虽然不能打出太多经济,但是十分钟以内一百多完全没有问题,再加上寻宝猎人,我们将会比正常天和快三到四分钟出冰杖,可以类比为卡莎金号 q 有没有?冰杖的分离是两 两个英雄,后续也可以通过先锋源源不断的提供,经济数字非常可观,和现在很火的先锋艾叶卡尔玛差不多。当然看到这很多朋友可能会问,但先锋对线不会很弱吗?答案肯定是会的,会心焦灼的消耗能力毋庸置疑, 但是分离的兑现能力并不会因为天赋的影响太多兑现,常规软腐优势还是很大,因为英雄机制问题,卡马的限工兑现依旧常识分离也是如此, 如果对线打杂不频繁,甚至可以把饼干换成未来市场提速。下面来说玩法和核心率有所区别,前功牛并不需要频繁的利用双 q 进行换血消耗,总结就是对线技能不要乱放,减少技能释放频率,只需要注意在相关转好的时候尝试换血, 但也不要强迫症刻意去打限工,这样很容易白给兑现。总结就两个字,发育分离最厉害的就是团战超强控制能力和双 w 的高额互动回复,所以兑现金呢, 避其锋芒。因为现在的环境版本中心偏下半区,容易遭到打野干渴,和情侣一样,我们只需要对线稳住,等到殡葬开始发力,在线功先上能力较弱,但是真正打起来的时候是不会缺输出的,兵仗出来之前尽量由双翼打控制,或者双 w 爆人, 殡葬出来之后可以用单一控制双 q 输出,而神化出来之后,打团大部分采用流霜 w 拉融凑合回复 分离打团双 w 能给五个队友提供高额护盾,竖着鼻尖鸟盾 w 的回复也相当于小救鼠,这样一来,打团既有超强控制又有盾和奶,完全是 bug 级别的存在。 上个版本对分离一的削弱也只影响了远距离一二的连招,在红四方一级也可以学一。像卡玛那样在三角草顿人,很多人会特别在意自己技能的命中率,其实完全不用担心先攻略对线打造不平凡,一旦看准机会才会去放,即使三四 q 一直充一个再上平 a, 一次投十块左右还是很赚的。等他打团你自然就发现竞争命中率高了很多。最后分离兑现。除了机器人,没有特别不好打的英雄,而且兑现常规软和分离有着先天优势, 即使低分量的泽拉斯、火男这些英雄对象也打不过分离,所以我觉得这套玩法是没有问题的。梳妆的话根据情况在垃圾线里面做选择,神话更多选帝国,如果输出够可以越是,但是在十二点一四之后越是惨遭削弱,基本上就是出帝国了。性能加点三七 q 出 w。 请不要把我的歌词。
哈喽,大家好,我是蓝思,本期视频我们来讲一下曙光女神雷欧娜,擅长肉身开团,被为队友提供巨量控制,并且 w 技能提供大量抗性与固定减伤,是下路射手最喜欢的搭档之一。分路选择上推荐走辅助尾,这个英雄你可以不玩,但一定要会玩,以便在你补位辅助时选出。 曙光正在奔向我们。大家对雷欧娜的技能一定很熟悉,这里我们主要讲一下这些技能的细节。 q 可以增加五十码射程, q 不仅能重置普攻,还不会占用普攻计时器,也就是说你可以用 aqa 瞬间打出三次普攻,这可以让他在一级时就能秒拆对方的眼。 在你使用 qa 时不能 q 完原地等待自动攻击,否则系统会在 q 后摇结束后才进行普攻。正确的操作是 q 完立马点击目标,打出普攻,就可以完成真正意义上的取消后摇,打出光速。三 a。 打 q 的时候,你一定要根据对手的状态选择打 aqa 还是直接给 q, 一般在 e 留到人之后需要立即接控,这时要直接给 q 不要给 aq, 因为开 q 这次普攻拥有固定零点二五秒前摇,无论日语的攻速多快,破晓之盾的前摇都是固定零点二五,所以日女不需要带任何攻速属性, 带了也没用。另外怎么用好这零点二五秒,也是打好控制链的重要一环,这个一会再讲。 w 技能的固定减伤是在抗性减伤之前,而不是在守望者铠甲抗性减伤之后,也就是说在迎续中后期, w 的减伤效果没看上去那么强。这个技能可以有效降低持续伤害技能的伤害, 但在面对高爆发伤害时对抗性比较可靠。 w 技能没有释放时间,可以在任何时候开启 w。 你可以在易命中敌人时开 w 来让后续的爆炸伤害更快到来。
刘娜终于又增强了, ad 的一还没转好,这个时候我们可以帮他挡一下钩子,开 w 往后面拉一下,我们的渔政还在,他没渔政的我们直接回头反打, 先拿下这个辅助。 ad 没什么技能了,他这波还想跟我们 ad 闪现,直接拉开,他没视野,这个时候我们就一直追着他打就好了,他想换,但是也换不掉,轻松拿下。打这种软服的时候啊,一两集的时候就可以跟他换闪现了, 换完闪现以后我们一定要用扫描把那个草丛卡了,要直接还是出去搜搜搜搜搜。 吴文就两套,一套打应付,一套打软腐。如果我们配合的是滑板,是这种强势的英雄的话,打出优势以后兑现就可以随便值了。他们打也来也没啥用啊,让他自己在那边跟对面的下路打,因为他装备先领 太多了,我们只要帮他控住打野就好了。 太阳的抉择我会冲破他们的航线,黎明就在眼前,我绝对不能倒下享受太阳的荣耀。 这里还是一样啊,我们一级两级的时候就跟对面的辅助换成闪现,然后这个时候我们带扫描扫一下下面的眼,他只要赶出来,我们直接喊个是出去就打,这个没有闪现的 ad 是还有闪的,所以他能跟得上。 ad 的致命节奏已经点满了,这个时候的话我们直接往前帮他扛塔,然后拿下双杀,然后那这个英雄属于是兑现 比较强势,然后前期扛塔特别厉害的英雄,这种英雄选出来的话就要把对线打到极致,因为这个英雄后期的话其实比较难开到人了,只能是有个坦度能顶上去当队友吃伤害,然后让团战打起来。 之前两个版本刘娜为什么没什么人玩呢?就是因为泰坦跟阿木木那种英雄大家可以同时进行,太高了兑现也厉害,然后打团也特别厉害。 所以刘娜现在其实我玩的也特别少了,就趁着现在增强关注,我看最努力的辅助。
亲爱的观众朋友们大家好,我是苍姐说今天给大家介绍歌姬的玩法,我将以实战对歌姬进行全面的讲解。 首先给大家介绍一下哥基的符文根出装,符文上我们带爱丽祖无数细复起底细神话装,我们选择越实在生气 需要偏伤害一点,我们就选择大面具,然后冰藏和科技炼金存化器还有大天使是我们最常用的装备,接着其他的装备就根据情况进行灵活的选择。 柯基这个英雄从诞生以来就感觉一直是蛮冷门的一个英雄,这个寒冰这么嚣张吗?硬要上前来,那就跟他点一下换一下雪吧。柯基在身上有阴符的时候,平 a 的伤害还是挺高的, 他的技能看起来就是那种软软弱弱的人物造型就是美美的,跟情侣有点像。 q 技能是非常强的一个消耗技能, w 是加移速加护盾加血,一技能给敌方减速或者控制,这寒冰是真的过分了。哎呦,双 q 没打中,可惜他的技能介绍起来看似复杂,其实操作起来很简单,就是双 q 更高的伤害,双 w 有回复血量, 连续两个亿打中敌方双翼给敌方控制,配合上冰藏更好用。他的一技能是打到一下会给敌方减速,当敌方有减速之后再打到一下一就会控制, 当敌方被控制住,接下来再打一发 e 就会给敌方晕眩,所以有兵仗之后,我们一乘以就能给敌方打出禁锢,两乘以就能给敌方打出晕眩。 大招也是一个很强的控制技能,所以他身上的控制很多, w 又是一个群体很好的保护技能, q 技能又有很不错的一个消耗伤害,在线上就是不断的 找机会用技能来消耗敌方的血量,前期浩南会比较厉害,所以一般我们要先补一个水晶之类,敌方被打成残血想跑竟直接闪现,很勇猛。我们身上有双技能丢双翼,然后 q 接平 a 音符给上, 再一发平 a 竟还是被换掉,有点可惜。在玩的时候我们要多注意好用加强型的技能,每释放三个技能的第三个技能,那技能就会有加成,技能栏也会有很明确的提示,掌握好合理的释放双技能是很重要的,这波兵线再过来推不动了赶紧回家。 最近也是全新推出了一期视频节目,叫做超神解说王者教学,针对每一个英雄啊进行由浅入深的讲解,包括基础技能,连招兑现,各种英雄和团战,在对局中遇到的各种情 况进行细致的讲解,可以说是史上最全的攻略跟玩法。看过教程的朋友在通过一段时间的练习应该可以很轻松的上钻石。教学是需要收费的,不过非常的便宜,想看的朋友可以关注我的微信公众号,在微信公众号的下方有一个王者教学, 微信公众号直接搜索超神解说或者扫视频里的二维码。王者教学会一直不断的更新各种英雄,回家先出个女神之泪,在有女神之泪之后就有一个比较好的能量支撑了, 有蓝之后我们就可以不断的去消耗敌方的血量,所以女神之类是很重要的。他 q 技能是一个波纹似的,丢下去会荡漾一下,无论是之后的波纹打中敌方还是直接打中敌方,都会造成相同的伤害。虽然速度不是很快,但是距离够 够远,范围够大。一技能同样也是速度不快,但是距离很远,他的一和 r 远距离命中率是比较低的,所以这一点有的时候是比较依赖闪现的,有闪现的命中率就会更高的多,没有闪现就尴尬一点。 我们经常也可以利用草丛隐蔽来打偷袭,像这样子即使我们利用草丛偷袭隐蔽了很久,还是会让技能空掉的。 这技能还是蛮容易空的,不过没关系,好在就是冷却不是很长,空了一个之后我们过一段时间就还能再放,所以空了一个技能不要怕,会空更多的技能的。 身上叠好三个和弦,一技能晕住再 q 一下,虽然晕住了,但是竟没有及时跟上伤害,也就打一波消耗,接着继续等下一套技能再放,要注意身上有阴符的时候,平 a 敌方一下 会有很不错的一个伤害。这英雄挺好掌握和上手的,然后感觉更加适合女孩子玩,技能看起来就相对柔弱一点,不够霸气,不过操作简单好上手,挺好用的。一个英雄的加点是主 q 负 w, 旁边过来就 e 他 q 他 同时给自己家 w 护盾,这样子基本就白嫖敌方的血量了,无敌也想来抓人,难怪这个寒冰突然这么凶了。但我们不管敌方怎么样,基本上就是一套技能一套技能来,丢完一套等一下下面再来一套,等一下下面又来一套。 我们还是站后面一点,近的走位压的前面了一点,要小心雾地,可能还没走雾地来了,我们 eq 打后面两个人,我们身上有治疗和闪现,没那么容易死的,逃回塔下竟把后面两个人都杀死掉了。回头过来 w 给护盾再平 a 平 ae q。 乌迪尔被打的没办法,他拉扯这种没有位移的英雄还是很好拉扯的,像什么乌迪尔盖伦啊,会被这个夏洛芬尼玩的很死。又再次拿到乌迪尔的人头,别看他技能好像没什么伤害的样子,还经常拿人头呢。 这下搬进快点推推兵,然后准备回家一波了。哎,小心躲到安全的位置丢丢技能,不要靠近劫了,捡个果子,劫来了赶快往后撤。 我们的打野仍然还在,打野无动于衷,我们远距离放一放技能好,打野终于也是死了,想跟姐抢一抢,但是抢不过姐,对我们开大招被秒了,姐的伤害很高,我们还是很脆,跟姐换掉还行。那前期在线上就 主要就是配合 ad 啊,多打打消耗,多打打控制保护 ad 蛮简单的一个英雄。我们再来跳过一些时间看之后的重点在有了大招以后,这线上的进攻性就强多了,比如说易中接大招,再 q 就基本上可以硬控到敌方死, 像比如双翼接大招,有非常强的控制,看到队友有危险,这大招距离很远,并且大招打到敌方大招会往后延续,不能跟敌方近身,绕着圈圈走走走走走走,一技能好了,回头再丢个一再走,队友帮忙疯狂输出,还好 下路分离本身还是很脆的,继续绕过来,再远距离丢技能 e q。 哎呦,赶紧走赶紧走赶紧走,这波又是一个勾引,这辅助寒冰没什么伤害啊。歌姬打团战很 强,打团战就在安全的位置放技能 e, 再 q 一下好人很多啊,一下最好就是地形狭窄的时候是最好的,地形越狭窄我们放技能越好命中,这里又来打架了, 回头过来丢个啊啾,然后再安全的距离放技能,不要靠敌方太近了。下一波是双技能,省一省就不要丢双 q 了,丢双翼更划算, 在团战中往往双 e 或者双 w 更加划算。双 q 最主要是伤害嘛,其实在团战中我们不需要提供太多的伤害, 双翼的控制和双 w 的加移速加护盾加血量对团队来讲是更有用的。在中后期这种双 q 的伤害对我们来讲其实不是特别的需要看到双方打起来给杰直接丢个大招,这团战 敌方被控住就秒掉了,控制能力还是很强。无敌也跑的有点小快, 配合队友带走无敌二。喜欢我视频的朋友还可以关注我的公众号,搜索超神解说,有发最新的视频和动态,我都会第一时间在公众号里告诉大家,公众号还有我的王者教学,快乐翻倍,那么本期歌姬的玩法就全部讲解完了,喜欢的朋友麻烦帮我点赞、关注、留言,我们下期视频再见!
各位观众老爷们大家好,我是九离,玩辅助看九离不迷路。今天要跟大家分享的是软腹中的颜值天花板就是萨尔芬尼了,今天给大家带来的是全网最细节的萨洛芬尼教学, 熟悉的朋友一定知道九敌是有天长惨烈战斗经验的老萨的分敌了,也是曾经的国际服榜前五名,排位段位在第一次和国际服也都 达到了宗师段。萨克芬尼是一个很强的冷门英雄,既可以作为辅助位,也可以充当中单 c 位技能特效应有尽有,护盾治疗、伤害减速、定身、晕眩以及魅惑。 有时候一个出其不意的先手开团大招就可以瞬间扭转战局,赢得胜利。那么接下来我们要来到干货的环节,撒勒芬尼到底应该怎么玩呢? 视频一共分为两期,第一期是基础片,是针对于英雄机制、技能、装备、符文加点推荐的讲解,附带一些小技巧的使用。 第二期是进阶篇,主要是实战的对局和运营思路的讲解,那么话不多说,希望大家能够喜欢,下面本期内容正式开始。首先是英雄技能机智的介绍,骚扰菲尼的被动技能叫做耀眼星光, 分为合音和回音两个部分。合音部分,萨乐芬尼施展技能会对身边队友附上音符, 这些音符存在的时间是五秒钟,每个音符会使萨洛菲尼的下次普攻增加三十攻击距离,并逐个飞向敌人,造成额外的魔法伤害。 同时每释放三个基本技能,就可以让塞尔芬尼第三个技能处于触发回音状态,也就是说第三次丢技能时可以释放两次该技能, 简而言之,身边的队友越多,萨瓦芬尼的普攻距离和额外的魔法伤害就会越高。需要注意的是,萨瓦芬尼和身旁队友每人身上音符最多只能同时存在三个,具体情况我们一会再来讲。 其次是萨洛弗尼的一技能跃升高抗,对目标区域内造成魔法伤害,并根据敌人损失的 生命值使伤害增加。需要特别注意的是,当标生命值低于百分之二十五的时候,伤害达到最大。哎,是不是想到了某件装备 无限法球的装备特效难逃死劫,是不是正好契合一技能特效?这里小提一下,后续我们会详细的说到技能和装备的结合。接下来是萨拉芬的二技能绕梁歌声,二技能会为辅进友军提供二点五秒护盾,并且加速百分之二十时,时间也同样是二点五秒。 如果萨瓦芬尼已经自己有护盾,身边的友军会直接触发回复,以损失生命值的百分比回血。身边每多一名队友,回复量就会增加百分之五十。 记得上面我们在讲回音的时候提到过的撒勒芬尼,在一般情况下可以利用回音被动连续施展两次二技能,从而触发回复效果。 我们也可以通过购买鞋子的附魔团队护盾,或者是击杀元素组合,又或者是队友提供护盾技能来触发二技能的回复效果。 三技能叫做迷人节奏,也是萨瓦芬小技能中的核心技能,对敌人造成魔法伤害的同时造成减速效果,任何已经被减速的敌人在被命中后将被改为定身,已经被定身的敌人则改为晕眩效果。听名字就知道这技能杠杠的,给人迷的五迷三道。 这个技能也是萨乐芬尼小技能中唯一的控制技能。在团战中,队友的减速、定身效果都可以触发三技能特效, 即使在没有队友的帮助下,到了芬尼自己也可以通过回音的被动连续两次实战三技能,从而触发定身效果。再配合瑞莱的冰晶结账这件装备的特效减速, 萨乐芬尼可以轻松掌握从减速到定身到晕眩的控制效果。最后的最后要介绍的是萨乐芬尼最重要的大招四技能要不要来一首安格曲? 安科曲可以对路径上所有敌军造成魔法伤害的同时,一秒内魅惑并且减速。如果触碰到有方英雄或敌方英雄,则技能时间延长。听起来有点难以理解对不对?什么叫技能时间延长,我给大家演示一下就清楚了。 划重点的部分是敌我双方的英雄都可以将技能延长出去,并且附带减速效果。在英雄联盟手游里,萨瓦福尼的四技能由于速度太慢,很容易被对方闪躲掉, 我们可以通过大招加闪现或者计算好角度,利用队友向前传递的方法,得到一个出乎敌人意料之外的开团效果。附带的减速效果可以配合回音 bus 下的迷人节奏,瞬间造成从减速到定身到晕眩的三重控制效果。怎么样?是不是对萨乐芬的技能初步有个了解了?那么我们总结一下, 撒了分的被动增加普攻距离,附带魔法伤害,每第三次小技能可以两次释放,一技能造成魔法伤害,敌人血量越低伤害越高。二技能提供护盾,在有护盾的情况下可以给自己和附近的友军回血。 三技能提供从减速到定身到晕线的阶梯式控制效果。四技能是群体控制,附带减速,可以通过英雄向后传递。 这样看来塞勒芬的定位很清楚了,几乎所有的技能都离不开队友的协助,团队型英雄无疑。那么塞勒芬尼适合什么位置呢?首先优先机,最高的一个 定式辅助,塞勒弗尼的优缺点很明显,优点是作为手游里少有的多个技能大损为 aoe 伤害,拥有不俗的回复和弱控制能力,团战优势巨大, 缺点也同样鲜明,脆弱的身板,低下的生命值成长,以及俗称轮椅面的塞尔夫尼移动速度基本倒数第一,防突进能力差,刺客晋升基本奇迹,所以在辅助位置是最合适的,一来双人路有 ad 和辅助,两个人在一起,四个召唤师技能容错率要高出很多, 二来前中期可以避免直接和对面刺客大跌,面对面而暴毙的尴尬。那么这么好玩的萨尔芬你还可以干什么呢? 其实中单也是可以的,虽然中路对线强度不高,所有刺客都能取萨瓦芬尼狗命,但是作为反手的康特韦选出来对线传统法师,既可以保住前期的发育, 中后期又有不俗的爆炸伤害。那么具体是怎么做到的,就需要配合装备的搭配来达到一个爆炸的效果。 技能介绍完毕,下面我们可以开始介绍装备和天赋的应用了,我精心准备了一套非常好用的装备天赋组合,推荐给大家。首先我们的出装思路是无论作为中单还是辅助,都可以在各个阶段提供极短时间内的超高伤害。 主符文选择典型萨瓦芬尼,只要施展二段的迷人节奏或者乐音高亢加普攻就可以打出典型的效果。 征服富翁可以选择带落井下石或者凶门。萨瓦佛尼在主三技能的情况下,两段迷人节奏配合落井下石天赋在后续五秒内可以维持不错的输出强度,当然也可以选择凶门,在前中期得到一个最大化的攻击收益。九离在这里就不 做详解了。意志符文可以选择热诚中心或者是适应性装甲,必定是团队性辅助选择热诚中心,在自己获得双抗的同时增益队友的双亢,这件事就稳赚不赔。 在对方英雄对线强势容易击杀我们的时候,可以选择适应性装甲,一来提供五十点生命值可以弥补一下塞勒芬尼初期脆弱的身板,二来在生命值低于百分之五十以后可以提供十二点误抗或者磨抗, 取决于过去六十秒内受到最多伤害的类型,这就是保命要紧了。以示符文一律选择附魔之代, 萨乐芬的清线消耗能力很强,但是都很依赖于技能的释放,所以在前中期很容易处在满血空难的尴尬处境,这样一旦队友需要支援,萨乐芬就无能为力了。附魔之代提供最大三百的 魔力上线是非常适合选择过渡前期阶段的。再来说下装备,第一键鲁东的回声完美契合,移动和释放技能都可以累积共鸣,共鸣一百层以后强化普攻或者伤害性技能都可以触发共鸣回音, 百分之百额外魔法效果,加上法强,由于大范围的 aoe 丧失,那技能非常好出发路灯的特效。 第二件装备无限宝珠,无限宝珠的装备特效我们在介绍一技能跃升高亢的时候曾经提到过,特效难逃死结,完美契合,一技能的斩杀特效,对低于百分之三十五血量的敌人造成百分之二十的额外伤害。第三件必选死亡之帽, 有了两件装备的法强,基础帽子增加百分之四十的法强和一百二的基础法强,可以最大化我们的装备收益。三件套已成百分之六十,对局已经在这个时候接近 结束了,那么这个时候的萨芬尼到底有多强?我们准备好回音 buff, 在没有大招的情况下,高于百分之五十生命值的敌人将受到六段伤害。百分之三十到百分之五十生命之敌人将受到七段伤害, 低于百分之三十五生物质的敌人将会受到恐怖的八段伤害,试问这样的伤害有谁遭得住?三件套之后的装备,我选择的是瑞莱的冰晶结账和剩下一件保命装, 兵仗的 bug 已经修复,现在萨洛芬尼可以轻松一段迷人节奏触发定身效果。保命装备选择就比较宽泛了,可以选择种类也很多,就离在这里就不多表述了。那么到此基础篇的内容就全部介绍完了,希望小伙伴们能有所收获, 现在公厕已经开放,希望大家在召唤师峡谷可以找到撒浪分离的快乐。我是九离,关注不迷路,我们下期视频再见!