粉丝1067获赞1948
贝卢卡,聆听你的声音来了吗?老表,今天给老表分享的是十点零版本前夕并 dk 的天赋和手法操作教学,上个视频分享的是 dkt 的教学,没有赶上的兄弟们可以去看一下。 在说 bdk 的天赋以及手法操作以前,先来看 bdk 的技能,这些被动技能都是每个职业的核心玩法, 每个职业都一样啊,并离开的核心玩法是什么呢?是这个围绕杀戮机器这个天赋啊,就是你的自动攻击啊,暴击的时候啊,会这个啊,让你的下一次演灭啊,这个造成平房伤害,并且是啊 暴击啊,还有一个是什么呢?还有一个就是这个眼膜啊,就是当你开启冰霜止住的时候啊,就是一个冰霜打底配一个眼膜,一个冰霜打底配一个眼膜啊,然后这个是啊,必爆的伤害啊, 就是这么,就是这么两个被动舔腹是丙迪 k 的啊,核心体质啊,其次的像这个什么掰爽了啊,然后这个舔腹了,还有这个舔腹了,都是辅助啊,这两个舔腹的啊,辅助眼膜和这个杀入机器这两个舔腹的 啊,你像这后面的这些东西啊,被动技能都是辅助刚才前面那两个天赋的。来,老表看天赋啊,这个就是十点零版本前夕并 dk 的天赋,这个版本的话, dk 这个职业站起来了。为什么能这样说呢? 因为啊,九点零版本 dk 玩 pvp 的少,为什么?因为 dk 比较脆啊,现在 dk 这个职业脆的问题解决了。为什么呢?因为有了这个技能, 这个技能原先是 dkt 的天赋啊,现在变成这个天无数里面的了啊,然后这些啊,回血技能看到没有?回血技能减少技能 啊,然后这个控制技能,对吧?然后主要是这个啊,你的临界妲己小号减少百分之十, 然后治疗量提高百分之六十啊,这个就很关键了。那么有人问啊,你到底是 pvp 还是 pv e, 我告诉你老表,玩 pvp 的 天梯是要建立在你会玩 pve 的基础上,懂吗?所以我的这个教学 pvp 和 pvp 都是统用的。 现在来说这个手法操作啊,因为现在天赋出不了这么多,到后面的话,你满级以后啊,把这个天赋给出了啊这个天赋,然后再把这个天赋出了啊这个天赋,然后这个 大饼笼啊,再把这个出了,正好五点天赋啊,然后并离 k 的话,就属于是一个比较完整的啊,完整的职业了啊, 手法操作和九点零版本差不了太多啊,区别就在于什么呢?区别就在于你开了这个冰爽止住以后啊,会有一个这个小的 优异技能啊,是这个平方指数技能啊,自带的啊,你这个技能每集中一个目标会给你提高这个伤害百分之八,一个比方打击配一个页面, 就是这么一个循环,在冰爽止住持续的时间内啊,这个单体伤害是很高的,然后这个寒冰连接这个天赋怎么用啊?兄弟们,我来给你们说一个细节,这个天赋伤害很高, 知道吗?你要怎么用呢?你要先定位,什么是定位?就比如说你现在和一个目标 很近,对吧?两个目标就就是被定位了,对吧?定位以后你再开这个寒冰连接接这个大冰龙知道吗?哎,这是一个连招,因为这个寒冰连接他的这个 啊啊啊,技能范围只有六码,所以说就是比较短啊,定位这个东西的话很关键的,如果你说,哎贝罗卡,你这个教学我没学会没看懂啊。可以你进我的抖音粉丝群,一对一 手法教学,下一个视频我会更新十点零版本前夕鞋底开的一个教学。关注我,教你玩魔兽世界,带你飞我的小宝贝。
今天看看 dkt 拉怪的技能循环, dkt 根据仇恨回血免伤侧重不同的时候,技能的循环也是不同的。其实就是 dkt 没有太固定的玩法。手动挡吗?不像防漆自动挡那么舒服。 先说单体极限仇恨,就是溜冰处,骑手两个冰处,一个暗影打击,狐狸分流接一个冰处,然后符文武器增效,继续打三个冰处。这一套下来想 ot 也基本不可能,骑手的暗影打击后面补也行, 这样开怪仇恨是高,但是活力分流和符文武器增效就用了,上来的自保能力就会弱一些。 如果偏生存起手,可以先用一个鲜血银剂,鲜银剂冷却时间比较长,三分钟也可以留在后面保命。用一个冰处,一个按营打击,先把两个鸡病上去,一个零打,带鸡病的话,零打是可以回血的,这个心脏 打击可以触发天赋的利润屏障,然后再接冰处和领打,一般接冰处多一点,因为前面仇恨不是很足。开怪说了,单体的常规循环就是有双击病的情况下,两个零打接四个冰处, 如果没插感染雕纹的话,要注意补按营打击,防止按打的肌病断了心脏打击或传染。中间穿插用符文能量高了就用凋零缠绕和符文打击。血鬼之血,符文分流这俩保命技能都是需要血符文的, 但是天赋利润屏障是百分之五的,免伤利润屏障覆盖率高的话可能就开不开本名技能,这个要根据不同的 boss 来判断要怎么用技能, 要不要留鲜血符文,这些都是需要大家慢慢尝试的。活力分流最好可以跟血鬼之血和符文分流绑在一起,以防没有鲜血符文的时候开不开技能。群怪的拉法有凋零先扔,凋零最好上两个疾病 就是一个冰出一个暗影打击,然后传染。活力分流用血液沸腾凋零 cd 的时候也可以先用血液沸腾开关。
哈喽,大家好,我是夏天,今天给大家带来一期 wkdkt 的五分钟上手教学视频, 后续如果反响好的话,我会继续出全职业的教学视频,所以呢,请大家多多点赞关注支持,谢谢大家! 好了,闲言少叙,书归正传。怀旧服的 wk 直接是用三点三五的模板,所以呢, dkt 不会有前期群魔乱舞全天赋可替的阶段。 那么 dkt 的天赋一般分为两种,第一种是传统雪 dk, 适合团队有兵 tk 或增强萨,能提供进战激素霸服的情况, 以及五人本或团本中的群拉环境。第二种双光环 dkt, 直接点出冰系的强化冰冷之爪,提供团 对百分之二十的进战极速,适合没有兵 tk 或增强萨的团队。需要注意的一点,双空环 dkt 因为少了邪恶气的凋零减 cd 以及血细的心脏打击,所以群拉很费 过团本,一般是用防棋来处理, add 不太需要担心群拉。第二雕纹,大雕纹必备吸血鬼之血,剩下的两个大雕纹推荐疾病枯萎凋零,需要频繁换屉的话推荐黑暗命令, 小雕文推荐传染寒冬号角,王者复生。第三拉怪循环,单拉 boss 骑手,兵处乘以二,接暗打接活力分流 接冰处,然后接图文武器增效,接冰处乘以三,这个就是传统的六冰处骑手,神仙也难,欧体常规阶段保持双病零打乘以二,冰处乘以四。 需要注意的是,当仇恨足够的时候,放弃冰兔,转用领打群拉骑手枯萎凋零接冰兔接传染接雪费,第二轮再补双病 需要注意一点,在保持利润屏障的情况下,鲜血符文要留着开技能应对突发情况。 第四,保命技能前夕众所周知,雪地 k 以保命技能多而闻名,下面简单分析下 dk 的保命技能。冰封之刃。 dk 的硬件伤技能 类似战士的遁墙,减伤百分之四十左右,两分钟 cd, 根据 boss 时间轴应对大千四伤害,使用 ad 的情况下可以救急。使用 吸血鬼之血血滴 k 的核心技能类似战士的破浮,不过只有一分钟 cd, 生命值上限提高百分之十五,并使其从法术和魔法效果所获得的生命值提高百分之三十五。配合领导和符文分流能达到小胜联的效果, 即将有大尖刺伤害的情况下,灵活使用反魔法护照。 dk 的招牌技能吸收魔法伤害并免疫魔法效果,持续五秒 cd, 四十五秒短 cd。 高效的魔法免伤技能,也是最有职业竞争力的技能,且在 a 是 sc 中冰龙以及乌妖王战斗中意义重大。符文分流,将一个鲜血符文转化为生命值上限的百分之二十 cd。 三十秒 对于血甲瘤坦克而言,相当于一万五的治疗量,在可预见的 boss 大喷血阶段意义重大,也是治疗断层时配合吸血鬼自救的最佳法宝。 天灾契约牺牲一名亡灵爪牙,为死亡骑士恢复百分之四十的生命值。两分钟 cd, 在可预见的大喷血阶段,提前召唤宝宝,吃宝宝是 dk 进阶的技能。 王者大军引导王者大军时,死亡骑士受到的伤害降低,其降低的百分比相当于本身闪躲,加上招架的几率,大概可提供百分 三十的免伤治,没有技能的时候,最后的保命手段合理的运用,可以极大的提高 dk 的调血频率,降低倒毯几率。下面是父母保湿推荐,有需要的可以截图保存, 谢谢大家!看完这篇教学,如果有帮助的话,记得点赞关注加收藏哟,以备不时之需,我们下期见,拜拜!
wyk 冰地 k 的输出循环,循环其实还是比较简单的,寿命保持的情况下,五个淹没,一个鲜血打击,一个传染,这个循环一直持续就好了。冰地 k 就是用冰霜打击替换凋零缠绕, 在这个循环的基础上,用冰霜打击和免费的领风冲击触发必报的时候其实不用管,除非走极限,刚开始不要监控那么多,先打好循环就行了。按疾病二一秒算的话,五个淹没,一个血打一个传染,公共 cd 是十点五秒,理论上还可以打六个技能左右。 这六个技能就需要冰霜打击和领风冲击,寒冬号角填充传染,鲜血淹没,按能量获取算的话就是一百二能量,再加上免费的领风冲击获取的能量。冰霜打击加了雕文的话是可以打四个,在这个循环内只 触发一个领风冲击的话,能打够这五个技能就行了。很多号角可以等快到时间的时候再用,想填充进去也没问题。当然这只是理论情况下,真实情况很难达到。在这个循环内能打三个冰霜,一个领风冲击就很强了,疾病就很容易断了。 这是冰地可以打 boss 过程中的循环,熟悉一下,其实不算复杂,真正的难点是一分钟一次的铜墙铁壁,这个技能上来洗手很好加入,他需要一个兵器符文,这个技能可以跟活力分流绑在一起,都是一分钟 cd, 完美契合这个技能 洗手一般是冰处按打铜墙铁壁,活力分流、烟灭传染,这样六个符文就用完了,然后就可以接入疾病的二十一秒循环了。一分钟后需要补铜墙铁壁的时候,跟活力分流一起用就行了。可以等几秒算一下符文,尽量不打断循环。
由魔兽玩家 pic 推荐的一个 dk 职业,非常实用的 wa 可以让头一次体验 dk 的新手玩家也能打出正常的 dps。 该 wa 的制作者十万伏,一位 id 名为 phonesis 的玩家查询作者的 wasco 榜单也能看到他有不错的实力。这个 wa 的运作方式简单直接,玩家正常起手后只需要像打地鼠一样出什么图标就按什么技能, 即便是一个零基础的 dk 玩家也能轻松上手。而且这个 wa 非常智能,如果玩家因为跑位原因或者操作失误打错了技能, wa 也会根据玩家所剩的符文以及技能 cd 时间进行调整,进而给出接下来的循环技能。 bdk、 和谐 dk 都能使用该 wa, 但是对玩家的天赋点法有硬性要求, bdk 需要点出 出十五、五、十六零的冰雪天赋鞋, dk 则需要主流的零十九、五十二通用天赋。 wa 名为 dk next action guide, 在 wa 各官网即可找到字符串复制到游戏的 wa 插件就能使用。但是弗乐还是建议玩家把 wa 作为一个辅助工具,熟悉技能循环和原理之后,尽量依靠自己的判断去输出才有趣。而且随着版本更迭,天赋肯定会有所变化,等 wa 不好用了岂不是干瞪眼?
枯野凋零 pv 一用的居多,他特别昂贵,使用三颗符文,在你 pvp 状态,如果你不是被长时间放风筝的话,你很难有三颗符文同时随地完毕。 大概率你想扔的时候都需要等一两秒,等其中某一颗符文冷却完毕才可以用出来它。这技能可以配合活力分流,假如说你有冰绿两颗符,还想用这个酷血凋零,那么你就用活力分流转成死亡符文再去扔酷血凋零。 插旗用的不多,抓浅型,可是啊,对方在读条,在外放风筝,得不到人可以扔一扔,竞技场用的比较多的,传染完疾病人符文很富裕的情况下要枯萎凋零而压制对方的团写。接下来说符文能量和技能一共有两个,一个是符文打击,一个凋零缠绕,简称的大便。先说符文打击啊,这个是 一个神技,单独设置成一个按键,这个时候就有女粉问了首歌,首歌我键位不够用,可以跟其他技能做成一个红吗?这个问题问的人也很多啊,前他比较占案件,把它绑在哪? 如果你非要绑把,建议你绑在鲜血打击上面,因为鲜血打击这个技能不是很常用的,触发了符文打击的时候,你可以用一下鲜血打击,比如说这个目标打,我触发了符文打击,我想用符文打击的时候还绑定在鲜血打击上边了,这个时候我会选择把脸朝这边 按一下。这个先学打击,这个时候图文打击就是属于已经使用的状态了,你只需要转头,图文打击就已经打在他身上了,而且你还没用出这个先学打击。凋零缠绕是一个常规消耗能量的方式,以图文打击,使用的频率要高。幺零缠绕还可以给你的宝贝加写,配合你的小雕文。凋零之庸是 二十点一次,但是要先有四十点能量才可以使用它,使用完以后他返还你,二十点也要注意,所以他控制下啊,有两个撕扯,就是你的宝宝开,我把这两个镜子绑在一块的,用了一个红, 我摁一下他就跳过去。啊,这个憨憨跳到顶上去,跳楼上去了,这家伙好像跳高了。但是这个技能现在有一个缺点,就他卡自己的工作,或者是他需要三十点能量,他可能当你想用的时候他没有能量,这个技能可能会有延迟,他没有说用的时候要注意,要多摁几次。 呃,要提前一点,比如说你想打一些极限的控制,在脚刹快结束的时候接,打不开,你提前一点按,因为不是及时释放脚刹,是两分钟的 cd。 沉默五秒,一分钟一次,他两分钟一次,他两分钟一次大爆发。 你们如果想打连续控制,我建议你们先撕扯再接脚刹,因为撕扯不是特别稳定,但是脚刹很稳定。
有粉丝留言还有给我发私信都说过想看双子冰的功率啊,今天就给大家做一期双子冰教学啊,也不多说,直接从循环开始啊,结合我的技能提示插件给大家讲解的话,你们会看的更清楚啊, 开打前我们先补个号角啊,然后正常的话可以提前招一个大军啊,这里就不不搞那些花火了,我们是打一个十五秒传染兵的一个天赋啊。先给大家简单演示一下这个兵 dk 的循环啊, 骑手就是一个冰柱,一个按打,然后这里给大家暂停了,大家可以看一下左下角啊,或者右上角 buff, 我们触发了必爆的杀戮机器啊, 但是为什么要提示打这个血符纹献血打击呢?因为我们需要尽快的转化一个紫色符文,因为两个红色符文摆在那里的话,他是没有转起来的啊,所以这边的话是优先 打掉一个红色符文,转成紫色符文之后再继续打那个必爆的冰打,可以看到我们鲜血符文打出去了,这个时候呢,就需要打出那个必爆的冰打啊,因为时令符文已经在开始 cd 当中了啊,我们先把这个必爆的 杀戮机器的冰达给打出去啊,冰达打出去之后呢,再把一个鲜血符文转化成一个死灵符文,这样的话咱们就有了两个死灵符文, 这样的话你就拥有了在一个铜墙铁壁期间打五个淹没的可能性啊,然后现在你看一下这个,观察一下符文啊,一个冰,一个斜,如果这个时候你选择打一个淹没,会造成什么后果啊? 你打了淹没之后,你就没有符文再来开这个铜墙铁壁,你就需要用分流来开,但是如果用了分流来开 的话,你在接下来的铜墙铁壁期间内,你就无法做到打五个淹没,所以这个时候插件提示你,这个时候你需要开铜墙铁壁的啊,好,这里可以看到啊,主播同时开启了铜墙铁壁 加速手套,种族受人种族天赋外加符文武器真相同时打出了,我们 第一个就是铜墙铁壁内的第一个淹没,同时呢,他又触发了这个必爆的杀戮机器, 那这个时候呢,我们就需要停下连续打淹没,先把这个必爆的杀戮机器冰打先给他打出去,因为打出去之后呢,你可能下一发普攻又触发杀戮机器,你又能打一次必爆的冰打啊,所以说这个是第一优先的啊,冰打这个必爆啊,可以看到我们把必爆的冰打打出去之后,打出了我 我们铜墙铁壁期间的第二发淹没和第三发淹没啊,都打出去了,然后现在重点来了啊,现在大家可以看得到我暂停了啊,现在我们的疾病只剩一秒钟了,而这个传染的时间还剩六秒钟啊,插件已经 根据我自己写的设定啊,他已经检测到了啊,你已经没有符文来续这个疾病了,所以他提示你了,这个现在需要你赶紧用这个活力分流, 这也就是我开头所说的啊,你不能用这个活力分流来开你的铜香铁臂,所以开头的那个淹没你是不能打的,打了之后,你现在你要么选择你少打一个淹没,你要么选择断疾病, 你只有这两种选择,所以我选择了提前。那个时候啊,判定出来是应该是先开铜枪铁皮啊,然后我们打了这三个烟 之后,他现在计算到我们无法开这个,无法有技能来续这个传染的时候,他提示了你传染,那咱们就直接立马活力分流接传染,把这个疾病续上。 疾病续上之后,我们又在很短的时间内连续打出了三次触发杀戮机器必爆的冰霜打击, 同时打出了我们铜墙铁壁爆发内的第四和第五发淹没。然后现在呢,我暂停了,重点,因为他又来了啊,为什么暂停?你们现在可以看一下,我还有两个死亡符文,还可以打一发淹没,但是你你仔细观察一下我们现在的技能冷却 cd 啊, 活力分流处于冷却当中,符文武器真相处于冷却当中。我们的疾病现在只剩下四秒了,如果我在这个时候我选择打一发淹没,那我 面临的什么结果就是断疾病啊,断疾病之后怎么办呢?我只能用病除案打来续疾病,所以这个时候提示了我们可以用一发鲜血打击消耗掉一个死亡符文,然后待会的话会提示你再用一个死亡符文来再次把这个疾病续上。 至于为什么选择用鲜血打击来来先消耗一个符文呢?我是这样想的,我是这样写的,因为他现在他铜墙铁壁,他还剩两秒,我还能再享受一次 呃,铜墙铁皮加持的一个鲜血打击伤害啊。再一个疾病他还剩四秒钟,四秒钟的话我可以把这个鲜血打击打出去,之后我再打一发 冰霜打击之后,我的疾病还是没到时间,这个时候我再用那个死亡符文来续疾病,这绝对是 dps 收益最大化的一个操作 啊。大家看到了啊,跟我说的一样,我写的逻辑就是这样的,把那个鲜血打击打出去之后呢,咱们通过那个符文能量卸掉了一个呃冰霜打击之后再只剩下零点几秒,不到一秒钟的时候呢,我们用极限的操作啊,把这个呃 疾病啊通过传染把它续上了啊,之后的话我们就将进入一个正常的循环啊,咱们就有淹没打,淹没有必爆冰打的话,优先必爆冰打,然后淹没,处于 cd 状态的话,你哪怕冰打不是必爆的,我们也通过冰霜打击来把这个能量给它卸掉啊。 然后现在暂停的呢,是又出现了一个细节啊,现在我们的符文呢,一紫一红啊,它又出现了一个红色符文,出现红色符文呢,我们需要把它第一时间把它转变成紫色符文,为了我们后期打个 更多的一个淹没做好铺垫啊。那为什么这个地方会同时闪了一下那个呃鲜血打击和一个疾病呢?因为在我写的判定里面啊,是如果出现在这种情况的话,如果你的疾病大于八秒, 在八秒之上的话,是他会提示你用那个鲜血打击来把这个红色符文转变成死亡符文, 如果在八秒以内的话,根据他之后的时间轴的这个逻辑来判定的话,是需要直接用传染来转变,这样会更利于你之后的一个循环。所以我设了一个临界点,八秒,他正好在这个时候跳了, 所以在共 cd 还没结束的时候,他提示的是那个鲜血打击,但是在你共 cd 结束之后,已经疾病进入八秒之内了,所以他提示用鲜血,用传染来把这个鲜血符文转变成死亡符文,为后面的连续 去淹没做铺垫。通过船长把鲜血符文转成死灵符文之后呢,进入正常循环,有淹没打,淹没,有必爆冰打优先必爆冰打啊, 然后这里呢又暂停了,因为跟刚才的情况又不同了,这又是一个输出里面的细节啊,现在的符文呢,它是两指,然后其他符文都为零。在这种情况下,我明明是可以打淹没的啊,但是你要考虑一下,你看一下,观察一下你的技能 cd 啊, 你的活力分流处于还有二十九秒的一个冷却状态啊,但是你的呃疾病的话只剩下六秒了,如果这个时候你手痒啊,按了一下淹没啊,那这个时候就会造成你断疾病啊,你又得用一个冰, 一个案来补上这个疾病。所以这个时候呢,他就直接提示了你通过一个鲜血打击来消耗掉一个死亡 符文,让他转起来消耗掉这个死完符文之后呢,你还有六秒钟,就四点五秒的时间内,你还可以打一到两个冰霜,打击之后再用一下剩下的那个符文来续上这个疾病, 一个雪打一个冰打。好,这里我又暂停了,因为他又出现了一种新的情况,这个时候你观察一下你的符文啊,只有一个紫色符文,其他所有的符文都还处于 cd 状态,哪怕他只是一秒啊, 那我插进了我我写的逻辑,他也判定到你现在处于一个完全完全的空谈期啊,你做不了任何事情的时候,他给了你两个选择,第一,你出一个号角可以增加你失恋能量啊,然后接着就可以继续打其他技能, 或者是你招一个你三分钟 cd 的一个快招实施鬼啊。呃,我这里是选择了招这个快招实施鬼啊,虽然他没有打这个木桩,他在发呆, 但是在 boss 站 boss 站当中,他是会打这个 boss 的啊。快照石狮鬼招出来之后呢,就回到正常循环,有淹没打淹没有,没有淹没的话,冰打泄露,然后必爆的冰打是第一优先集,然后完全的技能控单器呢,你就吹号角, 然后就是那个领风冲击啊,本场战斗非常倒霉啊,全程总共就只出发了一次,然后有那个通江铁皮呢,你就卡 cd 用啊啊,马上你可以可以看到领风冲击的触发啊,也是全程唯一的一次啊, 出发了,免费的领风必爆冲击啊。打出去之后啊,这里我又暂停了,这里又出现了一个细节啊,你可以仔细观察一下, 现在疾病还剩那个四秒钟,然后我同时有两个紫色符文,按照之前的逻辑呢,这个时候他是不会提示我打淹没的,因为会断疾病。但是按照我所写的逻辑啊,他检测到了我现在活力分流是可以用的,那这四秒的时间完全足够我完成这么一套操作啊,就是 把淹没打出去,把死灵符纹卸掉,同时在下一个共 cd 之内啊,我开启那个呃,活力分流,恢复一个死灵符纹,立马接一个传染,可以把这个疾病完美的续上啊, 淹没冰打,活力分流揭床上,然后再来一个淹没,这个淹没已经是第六个了啊,你可以往前去看一下,我第二次开启铜墙铁壁,在铜墙铁壁期间内,我又连续打了 五个淹没,五个冰打,一个领风冲击,这绝对是你能想象到的最大的 dps 了,没有之一啊!最大的 dps, 没有之一! 好了,单体就给大家演示到这吧,总共我们打了四十三万多,秒杀差不多四千七吧。最后给大家看一下最近的一次帕奇维克的战斗啊, 三个铜墙铁壁,每一次打底都是五个淹没五个冰的啊,再加加一个鲜血打击啊,或者是领风冲击这类的啊,而且全程除非密室啊,不然是疾病是永远不会断的。
前夕我大 dk 终于回来了,许多新手想尝试一下这个职业,今天讲一下前夕 dk 技能玩法。红脸,多用于副本 pv 一打输出的时候用 冰脸提升坦度的,插旗的时候常用到这个脸进厂里边或者战场里边被激活。常用邪恶灵气提升你的 rap 能力的,共 cd 减零点五秒,加上天赋提供的百分之十,符文的 冷却速度,移动速度提升百分之十五,让你的腿更长。符文,鲜血,符文对应的是三个技能,鲜血打击,物理效果是吃护甲值的影响,目标护甲值越低,噪音越大, 血液沸腾,暗有伤害,无论没有护甲的都是固定的伤害,所以说这个技能我一般用于打带盾的指甲, 还有护甲比较高的板甲类用的比较多。传染,用于多目标的传染疾病的,如果你插的雕纹的话还可以联动,有两个联动,一个是小雕纹的联动,增加五马的传染范围。 还有一个大型条纹,疾病条纹可以刷新当前目标身上的疾病,假如说你给他打了两个疾病,双病马上就断了,这个时候你还不想用你的冰霜打击冰霜符文还有你的邪恶符文去刷新这个疾病,那么你就可以用传染用一个血符文把它刷新到起始状态,血的介绍完毕。
前夕阶段双池冰地 k 的天赋怎么点?这是一套八十级双池传染冰的雏形吧,由于七十级咱只有六十一点天赋,我们在冰霜里面是给了五十二点, 和八十级的天赋对比呢,少了两点,木屑之寒和无尽寒冬。除此之外,冰霜核心的天赋是都能点出来了。邪恶这边是给了七点,主要是为了点出蔓延延长疾病的时间。传染病的核心手法就是靠传染来刷新疾病的时间,不点蔓延的话,疾病时间内的循环容错率非常低。 dk 的输出就是这样,一旦疾病断了就啥都没了。最后两点是给到了瓦解上面啊,这个主要是加了冰地可以淹没的百分之六暴击,而且还可以降仇恨。 雕纹方面,大雕纹一个是疾病雕纹传染刷新疾病的时间,一个是冰霜打击雕纹,降低冰打消耗的能量。这个我实测了一下,七十集如果不插冰打插淹没的话,能量就不太够用。三个小雕纹 分别是寒冬号角加时间传染,增加五马距离,王者附身招宝宝不配材料。这套天赋呢,大家就可以在七十级用双池传染兵的输出循环去打了,骑手兵处按打挂上双,并先开狐狸分流,然后开爆发,同样铁臂饰品招宝宝这些,然后淹没血打。 此时符文都 cd 了,就用冰达去消耗能量的同时等符文的冷却。七十级还不会符文武器重置符文 cd 啊,所以只能等冷却 符文冷却好了优先打淹没,注意一兵一邪成套用来打淹没,然后一定要留一个血符稳用来打传染,补双病,注意别断病就行了,触发杀戮的时候冰打必爆就优先打冰打,触发白霜呢,就把免费的灵魂冲击打出去, 如果有公 c d 的空隙可以吼一个号角回能量 aoe 的场景,可以骑手放凋零然后挂双并传染打凌风冲击就行。凌风冲击呢,最好是冲到有冰 生病的怪,天赋里是有一个伤害加成的。双池冰的细节还挺多的,这个到了八十级咱们在一起研究吧。八十级的双池传染冰全程伤害是不输双池鞋的啊,装备好破甲上来之后还是很强的,而且打击感要舒服一些。感谢大家观看,下期见!
聊完了天赋加点以及雕文,我们来看冰 dk 的输出循环。冰 dk 的单体循环特别紧凑,我们必须要尽量保证所有的符文在冷却完毕后立即使用出去,并且在所有符文都冷却后才使用冰霜打击以及免费的领风冲击。 我们先忽略掉三个不消耗符文的技能。先来看符文的利用,冰 dk 的符文利用循环分为其首饰和循环式。 我们先来看起手势。 a, 我们先用冰鞋符文各一个来给目标上双,并再使用冰鞋符文各一个来释放淹没。 再使用一个血符纹释放鲜血打击,使这个血符纹转为死亡符文,再使用一个血符纹释放传染来对其意病的同时使这个血符纹转为死亡符文。至此 此我们第一套骑手符文消耗完毕。接下来我们来到循环式 b 下一套符文我们将拥有两兵两协两死符文,我们可以连续使用三次淹没,此时医病的持续时间应该正好比鲜血符文的冷却时间多一到二秒。 第三套符文循环是 c, 此时我们拥有二兵二邪,二血符文我们仍旧最优先把二兵二邪用完打两个淹没。随后我们发现我们的血符文正好在疾病消失前冷却完毕, 那么我们正好可以用一传染阴穴打虚上传染的同时将两个血符纹转化为死亡符纹。以上就是符文利用的三个简单循环,使用方式是起手 a 后 bc 循环。接下来我们介绍不消耗福能的三 三个技能,领风冲击、冰霜打击和寒冬号角。这三个技能我们是遵循优先级使用的原则,没有固定循环, 其中优先级最高的是触发杀戮机器天赋 buff 后的冰霜打击,其次是触发白霜天赋 buff 后的领风冲击,再次是普通的冰霜打击, 最后才是寒冰号奖。我们需要在符文循环的 abc 中间等待冷却的时间段,准确的判断当前触发的 buff 和服能情况,打出对应的技能。 已知我们的疾病持续时间为二十秒,且我们必须在疾病结束之前使用传染来重置疾病的持续时间。在网络延迟忽略不计的情况下,我们二十秒时间内拥有十三个完整的 gcd 时间, 除去 bc 循环式中的五个淹没,一个传染,一个鲜血打击,还剩六个 gcd 供我们使用非符文技能。在两点墓穴之寒天赋和冰霜打击大雕文的支持下,我们两套符文共可产生一百二十点伏能,可以使用三次冰霜打击,并且赋予二十四点伏能。 剩下的三个 gcd 正好可以分配给领风冲击、寒冬号角以及寒冬号角增加福能后获得的一个额外的冰爽打击。这也是前文中提到说冰 dk 的 gcd 十分紧凑的原因了,一旦某个技能用慢了或者用错了,就会导致非常严重的后果。 在我们冰 dk 的输出循环中有好几个二十秒,疾病的持续时间是二十秒,两套符文的冷却时间是二十秒,铜墙铁壁的持续时间是二 二十秒,寒冬号角的冷却时间也是二十秒,所以我们的铜墙铁壁实际上可以插入在任何一个时间点,而不会浪费我们的输出。 循环中看起来最不重要的寒冬号角,其实会切实的关系到一次冰霜打击的数量。如果前一个循环中少用了一个寒冬号角,在下一次循环中我们就很有可能会导致福能溢出,从而降低 dps。 值得一提的是铜墙铁壁的使用,因为铜墙铁壁需要消耗一个冰符纹,且冰符纹又是淹没的必需符纹, 所以我们通常与同 cd 的活力分流绑定使用。在冰协符文度冷却并且有一颗鲜血符文亮起时,使用活力分流将之转化为死亡符文,而后使用这颗死亡符文来开启铜墙铁壁,并且在 下一次使用鲜血符文前要取消掉活力分流的 bus, 否则会变成易鲜血易死亡的尴尬境地。 冰 dk 对群的手法像叫鞋 dk 来说也要复杂一些,起手使用冰鞋穴符文各一个,释放枯萎凋零,随后用冰处河岸打给目标上霜并后传染。至此,第一套符文消耗完毕,使用冰霜打击消耗掉福能并等待符文 cd。 第二套符文我们使用冰协符文释放领风冲击和淹没,使用死亡符文和鲜血符文来释放写费来进行 aoe。 第三套符文与第二套几乎相同, 只是其中的一个续费替换为传染来刷新疾病。总结下来就是冰鞋绑定使用,有枯萎凋零就扔,枯萎凋零 没有的时候就让领风冲击和淹没。多余的鲜血符文就血肺或者传染符文都在 cd 时与单体一样释放冰霜打击。 在配装属性权重方面,兵 dk 与斜 dk 有很大不同,兵 dk 的伤害占比很大,一部分为普攻及湮灭产生的物理伤害, 所以兵 dk 的破甲收益被拔高,一跃成为后期的第一属性。破甲没点的收益递增的机制使得接近满破前的一部分破甲属性的收益甚至高过命中以及精准 力量属性关乎宫墙,进而加强普通伤害和技能伤害,所以收益在破甲之后成为第二。权重天赋中的血魔的狡诈提供了所有主要输出技能的报商,使得暴击的收益也得到提高,成为第三项属性权。 严重急速属性因为经过了冰冷制爪的稀释,实际提升要小于暴击,所以排在了最末尾。 好了,我们冰 dk 的玩法介绍到此就介绍完毕了。冰 dk 天赋因为输出的严谨性和对配装的要求很高, 虽然在大后期大放异彩,但是也不建议新手在初接触时使用。如果你是一个没有接触过八十级 dk 的玩家,建议先从斜 dk 或者血 dk 踢挽起,等待对符文的使用熟练度上升以及装备的一定积累后再转战兵 dk。 下期我们介绍双光环雪地 kt 的玩法,敬请期待!感谢大家的收看以及支持,我们下期再见!
dk 小课堂一学就会的兵 dk 基础手法 dk 兵系天赋是一个双持天赋,使用两把单手武器进行输出,推荐天赋五十三十八,其中黑兵、暮雪之海和血染之刃可以灵活分配,如果存在仇恨问题可以加到血息第一层瓦解。这期主要说说传染兵的手法, 我们需要先了解几个技能淹没 bdk 主要说出技能,由于会吞噬当前疾病,所以其他两系天赋会将这技能拖出技能来,但 bdk 天赋可以使淹没不再吞噬疾病,并且兵系有很多加强淹没的天赋。铜墙铁壁兵系一分钟一次的爆发技能, 可以使冰滴可以打出成吨的伤害,由于需要消耗一枚冰符,温会减少淹没的次数,所以我们每次爆发需要使用活力分流技能转化一个鲜血符文为死亡符文,然后消耗这枚死亡符文来使用。铜墙铁壁冰霜打击冰滴可消耗符 能量的技能都会用来使用冰霜打击替代凋零缠绕造成冰霜法术伤害,可以在天赋杀戮极其触发时必定暴击,同时如果触发天赋白霜也可以使用免费的领风冲击来打出暴击。疾病雕文传染兵需要常驻的雕温棘手上好疾病之后 后血补疾病,只需要消耗一枚血符文使用传染就能刷新当前目标疾病时间。最后非地支血天赋鲜血打击和传染,只要命中便会将鲜血符文转化为死亡符文。了解这些技能和天赋之后,接下来是循环重点了。第一步,开铜墙铁壁,然后上级并 淹没血打,然后伏鹅武器刷新。第二步,连续三淹灭,然后立即取消活力分流 boss, 然后打两个冰打。第三步,两淹灭之后血打立即传染,否则可能会断疾病,再两冰打泄伏能。第四步,继续三淹灭,然后冰打有免费领风就用冰打继续 泄能空前,期间吹泡脚,之后再重复。第三步,如果铜墙铁壁 cd 好了,便将斜打的符文弄来开铜墙铁壁冰滴可以属性请一定保持满法系命中满精准,因为一次为命中就会让我们浪费一个工资低的时间, 这样可能会导致疾病不能及时传染刷新,导致断病,减少伤害。并 dk 的循环稍微比较复杂,而且严格按照二十一秒疾病时间来打出常规伤害,并且及时补上疾病,否则循环一乱伤害变低。如果循环没打好, 不能及时使用传染刷新,疾病硬化是可以使用一兵一邪来捅的,也就少个淹没伤害兵。 dk 需要花些时间来打木桩,熟悉循环需要练成肌肉记忆,需要闭着眼睛也能随便打出完美循环,这样你便合格。我是卢时岛,记得点赞、关注、评论,给你带来更多高端咨询!