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不知道大家是否跟我有一样的困惑,玩卡利斯塔的时候出穿甲手感不舒服,划不起来,打到中后期团战力不从心,诸暴极输出环境是个问题,稍有不慎就是被一冲暴打。 在一年前的某一天,我突然一想,为什么我不能都出呢?于是我就使用了一套穿甲转暴击思路的卡里斯塔服装,并且一直沿用到现在。 这次我们先说出装,总体思路便是前期出穿甲装备,中后期向暴击装备靠拢,前两件穿甲石化装备和收集者中间穿插着做攻速鞋提升手感。石化装备星石默认二选一,一般来说选择星石伤害更高, 默认提供隐身效果,面对冲脸提供生存保障。出门装锯齿短臂加草鞋,锯齿短臂出门 战斗力强劲,足以保证卡里斯塔在前期发力正常。先做穿甲神话装备,如果拿不定主意选好哪一件神话或者优势比较大, 也可以先出一件收集者观望一下。如果单纯是为了 k 头,那么不推荐收集者。作为大乱斗资深 k 头专家,我可以很负责任的说,裸创假神话比裸收集者 k 头更厉害。先出收集者的唯一作用就是战斗力,能够得到保障的同时,给自己留出更多时间分析战局。 所以能够率先分析好,肯定还是要先出穿甲神话。第三件大件开始向暴击装备靠拢, 如果对面局面拉扯较多,那么做大破甲攻提升百分比穿甲,如果双方打架开团偏多,那么直接做局风提升团战能力。第四件基本上就是上上述装备的另一件装备,第五件 就可以根据对局分析,一件暴击装备大部分情况不进提升平 a 伤害,对面消耗能力强得到饮血进行回复。如果打到大后期需要更换装备,建议先替换掉收集者,如果追求百分百暴击,平时的情况可以卖掉公速鞋换绿叉,默认的情况可以卖掉,默认换盾工。 这一套出装思路的特色便是尽可能的保留川假和暴击卡里斯塔的优点,达到零点五加零点五大于一的效果。 不知道大家看没看过一部电影,男主出生就像是一位快要去世的老人,但越活越年轻,女主 则是一位普通人,他们就恰好在这人生的终点相遇、相识、相知并相爱。我们的这一套出装也颇有这番风味,是不是感觉出个装备都浪漫了起来。脱完了出装,给大家介绍一下 两套卡里斯塔天赋。第一套是我自己一直在用的黑暗收割天赋,小天赋选择猛然冲击眼球收集器和贪欲猎手,卡里斯塔几乎全程能够吃到猛然冲击提供的穿甲夹城必点 复习,我选择七零神仙加致命一击开始收割加收集者加致命一击的相互配合,跟卡利斯塔的拔毛机制性会很高。 第二套对比节奏,小天赋点出七灵神仙攻速和砍倒物系,猛然冲击加贪欲猎手,这一套的手感更好,打团能力更强。另外从任也可以使用小天赋,参考以上两套来点即可。 巴黎斯塔跟各种有方英雄的适配性都还不错,除非菜刀队都可以考虑选,但这个英雄算是一个比较赌运气的英雄,身板很脆,手也不长, 遇到对面 aoe 伤害多的对局很容易吃鳖。不过如果不是这种坐牢情况,基本上都可以起飞使用,我这套出装不需要太多,熟练度也能发挥出色。另外卡利斯塔现在大招选定神奇宝贝之后不能再更换了,所以开局在家里要慎重选择。 本期视频的内容就到这里,接下来依然是纯净的素材时间,欢迎各位兄弟们在评论区里继续探讨,下期 app 会给大家带来非常暴力的蜘蛛女皇, 感谢大家的观看,祝点赞的各位兄弟大乱斗把把都能咬到想要的英雄!关注我,了解更多大乱斗爆爽套路!
极地大乱斗常见问题解答一、克烈复活为什么不是满血?因为带了符温,过度生长,过度生长额外生命值触发以后复活就不会是满血了。 另外这个 bug 已经持续很久了,但一直都没有修复。二、吃血包到底是回多少血?先吃后吃回的一样吗?直接吃血包会恢复百分之八的已损失生命值, 后面的圣光则会回复百分之十六的遗损是生命值。所以先吃血包的确实会回的稍微多一点,但具体差多少还得看自己的遗损是生命值,血越少的英雄吃了越划算。三、 乱斗军,我跟朋友开黑打红包局,谁的伤害最低就发红包。请问大乱斗有哪些英雄伤害比较高呢?根据数据显示,十一点二一版本大乱斗场均伤害排名前几的英 英雄有这些,史歌、大嘴、泽拉斯、火男、 ej、 莉莉亚、杰斯。那这些英雄意味着你天生就比别人更能打,伤害胜算自然就更高了。 乱斗军,我跟朋友开黑打红包局,谁的人头最少就发红包。请问大乱斗有哪些抢人头厉害的英雄呢?根据数据显示,大乱斗抢军人头最多的英雄有这些,剑圣、螳螂、派克、加纳杰、妖姬。 如果选到这些英雄还拿不到人头,你就要考虑是不是自己太菜的问题了。还有什么问题记得在评论区留言,点赞最多的评论,我们下期进行解答。
原来乱斗才是归宿,为什么会沉迷乱斗?相信大家已经很久没看到我更新视频了,我最近这段时间全都去玩大乱斗了,因为我感觉排位现在各个区的高峰段都是玩不了的, 然后第一分段玩着又没什么意思,所以我就去玩乱斗了。但我玩的不是那种正经的乱斗,是那种红包乱斗局, 这个乱斗是真的上头,我给大家就讲几种玩法的规则吧,就大乱斗四抓一抓一个渊种,就是比谁的伤害低, 谁就发包可以投降,你英雄不好可以发一半的钱来投降,如果你投降了,对面有人秒这把游戏没进去,你就可以不用出钱,但是 如果你投了游戏进去对面三分钟的,你的钱还是要发的。还有一种就是我经常玩的二幺二组队,就是一楼跟二楼是一队,然后三楼自己是一队,四五楼是一队, 伤害最低的一对给伤害最高的一对发,然后中间的一对陪跑,投降的规则还是一样的。呃,就是我补充一下,就是投降了就所有人的英雄都要重新摇一下,然后三楼的伤害是乘以二的。
兄弟们第一次做配音,有点紧张。这是一把不知道多少分的巅峰赛三力。说人话就是胜利队。这把我也不是五黑,我跟老鼠是两个人开黑的。为什么知道对面是胜利队呢。因为以前遇到过这个倒霉一把,然后打输了,当时看他的胜率好像是一万一千场八十胜率, 然后打输了。这把就是复仇局。这里出门团拿了个头很舒服呀。雷妈这样敢扣上来 qa 他一下先拉开,等到同时 q 结束 ew 挂墙 qa 再 a。 这卡车放弃了, 等这个兵线推进去,然后准备越塔。看这个大虫子残血,但不用杀他,先杀这个刀妹,这个刀妹是刚复活出来的。别让他吃经验,让他少吃两波兵 ok。 他没了。卡牌上又丢了个黄牌,被扣了,稍微扣一下, 整个短 q 雪球拉起一起叠好了直接放,看能不能把这泳衣留死。没留住他还是死了。 这个状态已经不是很好了,但无所谓。要回去租装备了,直接上去换这个卡拉的雪接回城逛商城。这刀妹全收了, 复活出来守塔,但是我们人没齐,吃鸡烟就好,上去吃饼可能要被人约。这刀面还不走,直接 w 叉 eaq 送他回家梳装备。 球又中了,直接过去,可惜要当球结束了。打个不灭,推线往前压,队友要打那就往前跟 w 刮流人没刮到,永恩从此被流了,然后推线。 摩塔,你不要站我旁边你不要站我旁边。打一个二。刚刚摩塔瘫了,导致现在状态不是很好,他们这时候绝对要越的,先不管打不打的,赢他们就越塔。摩塔,哎呀,伤我了。经典打塔倒霉,空道 一强壮勇啊,阿朵阿阿梅让出来,雪球接上去卖,牛人。哎呀我想我想 wr 抓那个虫子给他们全留下来, ok, 这波团拿下他们也没退成功, 刷不了卡就很刺激。这卡牌车会黄牌,想搞事情,真别丢黄牌,丢黄牌给人抓了上去 q 一下,存一下 q 那段 q 好了。直接揣这个单位,揣完直接拉开 哭了,没掐到头。推荐进塔,准备约塔上去卖,让队友 先叠个 qajaj 拿去 a 到塔了。我操,我顶的, 我们应该是有大的吧,他上播打我的时候越塔小我的,但是我现在不知道他有刀片,还没复活,准备再约一波,准备回去出装备了。 w 空落雪球歪了,闪电换可以。 哎,说好处说到他不能死,他死了没听见啊。也好,这两个推不了了,两个倾向又慢,伤害又不行。两个傻逼,我操, 当妹没意思。可以冲 卡牌。好像偷听我们的语音啊, 没一点能干嘛。哎,好牛 q 一下一挂墙,交不交伞?不交伞, ok? 他没伞,他上波团交了,搞忘了。 推荐进塔,准备再约一波 qdaq 一直接拉这三个 w, 小心从这个走位,剩下的交给队友,快溜。 哈哈哈,我们准备打架,直接一挂墙过去, ok, 一光了。这里应该一这个塔子,不应该一这个墙。加油兄弟们。好 q 好 q, 吐出一张黄牌,哈哈,这卡莎也没了,等队友复活都送了出装备了。哎,这个卡莎印象上来的是吧。好牌 卡开大了,上去留人。哎呀,队友不在机把他刀没换你秒掉吗? 哎,我不该跟他冲的,我跟他冲干嘛?我操,队友都来了,好冲好冲好冲!我只能说我是好冲! 有人没带,有人刚搭过,我 从 qq 上去换血。 操,这么痛啊, 可以吃一锅去。卧槽 哎,这波丝滑的一闪一还得多亏了这款莫比布斯 exo 五幺零 s 显示器。都什么年代了还在用传统显示器?快来用这一百六十五赫兹的不比那六十赫兹的香多了,游戏体验直接拉满,走位更加奢华。他还有十种色彩模式,四种游戏模式任意切换。我觉得最香的还得是他的类同拱游戏, hdri 模式,色彩细腻,提升画质,光感舒适。 同时还拥有 bi 家智慧调光护眼功能,能够根据周围环境明暗的变化智能调整亮度和色温,这样长时间玩游戏也不容易眼疲劳。正好最近名级双十一出桥活动,有想换显示器的小伙伴可以冲一下。 substantial and mark escape on bob ali special guests, step for sappy sources。 这就是咱家的 applicant and sophisticated lady, please remove your cool at this time and bear witness to something true ouse let's go! 嗯?他居然不回来,妈,那木木老盯着我干嘛呢?他妈,老鼠这么欺负你搞老鼠,我操, 往这里往这里,看不到不要紧,走了你放归放,骗个亿骗个亿骗个亿!他亿比我久, ok 拿下。 也不是说对面胜率最差啊,他们阵容感觉伤害不是很够,我之前输给过他们一把。那我不可能发输的是不是肯定发赢的对局,嘿嘿。
每次发大乱斗胜率榜,都会有同学问这么一些问题,那就是掘墓胜率为什么这么高?这个冷门英雄到底该怎么玩?以及掘墓真的要出穿甲流 吗?今天的视频就为你解答这些问题。首先新石川讲流掘墓的强度到底如何呢?这个玩法曾经确实很强,甚至一度强到让掘墓的胜率同时登顶大乱斗克隆模式和峡谷三种模式。然后来拳头马上 修改了掘墓的机制,减少了小鬼的爆发伤害,增加了持续伤害,同时还修改了大乱斗的小鬼数量。从这以后,穿甲的掘墓其实就玩不了了。 那掘墓的胜率为什么还一直这么高呢?说到底还是树脂超模技能强度高。新来的冷知识,你知道掘墓的基础属性有多扎实吗?满级攻击一百四十七排第四,满级生命两千二百八十排十二,满级护甲一百零七排第七。要知道现在英雄联盟已经有一百五十七个英雄了,这英雄每项数值都名列前茅,属性强度可 想而知了。不过光基础属性超模其实也不算什么,最重要的是掘墓的小弟和老婆属性也是跟他的属性挂钩的。掘墓小弟拥有自身百分之二十五的攻击力和百分之十五的生命,掘墓老婆拥有自身百分之五十的攻击力和百分之七十五的生命,把他 的时候,一个老婆家四个小弟总共就是二点三倍的生命加二点五倍的攻击力,人多打人少,打的就是一手属性碾压。正因如此,现在掘墓高胜率的玩法是不灭之外加成分,学手伴肉这样的出装兼备了血量和攻击力,可以将我们的老婆和小弟战斗力拉到最高。掘墓的玩法思路也非常的简单,平时多 q 小兵攒被动, 把自己当狗头打团战,开个疾跑,招出小弟和老婆,能打到谁就打谁,操作简单且无闹,玩法扎实胜率高。那么强力的掘墓也是希望大家能给他多点关爱。
最近我发现了一个大乱斗宝藏英雄狼人,这英雄强度又高,套路又多,并且操作还非常的简单,在此也是强烈推荐给大家使用。为什么说狼人强度高呢?那当然是因为他又肉伤害又高,同时回复能力还很强。众所周知,神话版本以来,伤害一出几鲜血的坦克被激活都很难活下来。 客户战士英雄想要在团战里活下来,要么依靠回血,要么依靠减伤。而狼人这个英雄,这两项都能做到,一技能开启后拥有百分之四五十的减伤效果,丝毫不怕对方激活,随后加上 q 技能的短 cd 高额 回复,狼人生存能力极强。那为什么说狼人套路多呢?首先狼人同时依靠普攻和技能输出,但技能伤害又都是魔法伤害,同时还拥有 ad 和 ap 加成,这使得狼人既可以出 ad 也能出 ap, 还可以出特效流,也能走坦克流,甚至还能混搭,可以说出众 灵活多变,功能非常的全面,并且每一种打法在合适的阵容下都能打出不错的效果。在说狼人骚套路之前,我们先来聊聊狼人的常规玩法。根据游戏魔方数据显示,狼人最常规的神话装备选择是神圣分离者文分,是狼人最稳妥的神话装备选择,这点大家都知道,那么除此以外,狼人还有别的选择吗?有, 我个人的建议是面对坦度较高的阵容时选择身份,而面对坦度较低的阵容时选择可选战斧,原因是面对坦度较低的 比阵容时,身份的回复效果没有科学战斧来的实在,并且科学战斧拥有更多的技能,极速能帮助我们更多的放出 q 一技能,一般来说脆皮阵容输出会比较高,因此有更多的 q 一去捡上回血,才能更好的保证我们的生存。我们推荐选择不灭之卧或者征服者。后续视频将为大家带来更多的狼人骚套路,记得关注哦!
最近我想不明白这么一个问题,为什么你们玩峡谷都知道要抢二,而玩大乱斗却不知道要抢六呢?我们都知道,在峡谷里兑现的话,抢先到达二级,三级多个技能对拼单杀的概率就能大幅提升, 所以一般人看到对面先二或者先三了,都有意识知道后退猥琐一下,那同样的道理,到了大乱斗,为什么很多人却不知道了呢? 与峡谷强二对应的是,大乱斗前期的关键点是六级团战,先到六级的那一方全队领先一个大招,这个时候马上开团打对面全员五级,优势可以说是无限大。而与之相对应的就是看到对面六级或者快六级了,就赶紧猥琐一段时间,不要给对面打多个大招的团战。那为什么说最近对这个事情特别感慨呢? 这周新英雄尼拉不是周免了吗?于是大乱斗就碰到了很多的尼拉,尼拉的被动技能补兵就可以给队友分经验,所以有尼拉的一方,只要尼拉能正常补到几个兵,那么他们肯定能先到六级。 于是我每次碰到对面有尼拉,都会被他们先到六级开团暴打一顿,实在是让我没有办法理智。理智? 你让我拿什么理智啊?搞错了,以前我一直以为大乱斗的六级团战抢到六就激进,抢不到就猥琐,这是常识。但最近我才意识到,很多人可能不知道,或者压根没这个意识,所以还是给大伙提个醒吧。
为什么大乱斗的平衡改动这么离谱?就在昨天,我们的吉利大乱斗终于迎来了久违的平衡性更新,而在看完平衡内容以后,几乎所有的评论都表示,哎,为什么这平衡改动这么奇怪,明明很强势的英雄却还一直在加强,明明很弱智的英雄却还一直在削弱,这设计师是压根没玩过大乱斗吗? 其实吧,造成这种现象主要有两个原因,其玩家与设计师判断英雄强度的标准是不一样的,玩家通过感受来感性的判断英雄强度,在他们看来能拿头能 carry、 很能打的英雄就叫做强。而设计师通过数据理性的判断英雄强度,在他们看来胜率高的英雄就叫做强,而胜率低的英雄就是弱。 那这两者认知差别最大的就是这次加强的阿卡丽妖姬、螳螂这种英雄,这种英雄前期很容易拿头,拿了头团战却不好发挥,要是发挥好了,赢了很容易拿 mvp。 这时候你会感觉,哎,我真牛, 这英雄真强,我要是发挥差了,输了,由于人头很多,还是能拿个 svp, 这时你依然会觉得我真牛逼,这英雄真强,但是队友真菜,我带不动啊!不管怎么样,你都不会觉得是这种英雄容易开头,团战容错率又 才导致的输入游戏,相反你只会觉得这英雄伤害好高好强。其二,最主要的原因是设计师依照外服的胜率来调整英雄平衡,而我们玩的是国服,国服跟外服的环境差别巨大, 有的英雄在国服强势,在外服却极其垃圾。这样的英雄获得加强其实也是能理解的,其中最典型的例子就是我说了一万遍的蛮王,蛮王在国服排名三十五,是绝对的强势英雄,而在外服他胜率低下,常年垫底。那如果你是设计师,你看数据,蛮王都快垫底一年了,你给他加强一下,混点工资是不是也很正常呢?