一分钟学会惩戒其 pv 群体天赋,单体天赋盟约选择格里恩成装前四个都可以单体选巨蛇群体可以第四个,主要还是看哪个先出 射击列的手法及极其简单属性推荐走暴击精通爆发拍起后基本瞄准能用就用斩杀射击能用第一时间用高亮的奥数后用即 射击,一般我会用来当做填充回能。以上都 cd 的话能量多,继续奥数,否则稳固,稍微维护能量和李安的盟约配合乱射伤害也不错,并且乱射自带灵巧射击,分裂乱射打单体的伤害也不低,副本实测轻松第一 群体更加简单,多重保持灵巧射击,剩下基本跟单体差别不大,就是用分裂攻击乱射毛伤害。 射击业目前非常强势,建议猎人玩家都尝试射击。关注我,我是全职业,全专精精通,只讲干货的专业玩家。
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哈哈哈哈喽各位老 baby, 我是你们的掏心窝铁子掉脑袋哥们的杜老师,等会这什么背景音乐给我换了。哈哈哈好嘞哥,对嘛,本期视频介绍猎人必须得给我干上枪炮啊!好嘞嗯啊,重来啊!好嘞,本期视频将为您介绍!子弹比周润发都多,拿个盆子,乒乓烂崩 弓箭鸡巴烂色鹰眼的师傅,后羿的徒弟,马路上专业碰瓷空灵射击裂。由于杜老师对射击的没有太深入的研究,没事就割个草娱乐一下,如果有不对的地方,还请大神和睾丸在评论区留言 指正,不过打二十层以下绝对是够用了啊。先点关注再点赞,完事你再坐下看。我们先来说属性问题,移速最低要求是百分之九,至于为什么是百分之九, 我也是上了一些论坛,还问了一些玩射击列的朋友,我看都说是百分之九,然后因为啥必须得百分之九我也忘了啊,你就按百分之九整就完了,然后暴击奔百分之四十堆,然后剩下的全怼精通上不要全能啊,不要全能完事再来说一下四件套 效果啊,四件套的效果都是为让你的技巧设计而提升的啊,咱们现在说两件套,技巧设计使你受影响的设计伤害提高百分之三十,然后四件套的效果是每消耗四十点击中值,使你获得一次技巧设计的充能有的桃心窝铁子又说了什么是技巧设计,我咋没看着这技能? 我告诉你,这技巧设计在你法术书里边,这是个被动技能啊,你必须得把这字给他读明白,要不你那输入循环打的伤害啥的肯定就不行,拉胯。然后这技巧设计触发的时候得是啥呢?你的这个多重设计得打三个目标以上,然后再加上你的四件套的这么一个联动,每消耗四十点集中值就触发了一次技巧设计, 然后在你这个技巧设计的 bug 下,你的瞄准设计和极速设计就能全溜了,完事就扑一下子设一圈人啊,等会我擦一下显示器啊,喷一屏幕。晚上再来说一下天赋啊,天赋你就按我这么点,只有第三层和第五层可以调节一下子,然后在压力大的时候,天赋的第三层你可以点自然, 然后副本隐身跳怪的时候你就喝隐身药水就完了,然后各位掏心窝铁了,你这么点完天赋,你把每个天赋的一个技能啊,都看一看啊,都看一看,就像那有病吃药似的啊,你得知道这钥匙管脑袋疼还是管屁股疼呢?给这个文字描述你都理解透。然后再来说一下成装 玩的人要是割草的话,你就做这个吉永设计,这个层你要是打高层的话,你就做这个无限警戒,然后推荐的部位全都是互换着啊,互换着我推荐你做无限警戒,这个成啊,至于用啥,这是我朋友告诉我的,说第一啊,一步到位了,高低层都能打, 其次就是你的四件套有了之后你也不缺能量了。再来说一下盟约机办倒龄器,盟约选择通零一半选择第三个骨架,完事倒龄器你就按我这么查。最后简单的说一下输入手法, 气要开怪的时候先给他上个误导,然后这功夫你用二连发,然后爆炸射击,再扔飞轮。爆炸射击和飞轮必须一起用啊,至于拥护啥一起用我也不知道, 看论坛大神说的。那我就得按人家的办,我就给大伙传个话啊。然后是乱射,乱射完是极速射击,然后开启百发百中和绑定的视频,完事就夸夸瞄准射击啊,瞄准射击犀利之后,你观察一下子你触没触发技巧射击, 没触发的话你就堵个多重,然后三目标的情况下,这技巧设计不就亮了吗?然后你再放这个极速设计,你要保证你使用极速设计的时候也要有技巧设计的 buff。 然后就是你的瞄准设计不是消耗三十五点能量吗? 你拥有四件套之后,你保证你能量池里边有五点能量或者五点能量以上,你打出去的瞄准设计都带有技巧设计效果,并且是群殴的啊。但是你要打出极速设计的时候,你要保证你拥有技 小射击的 buff, 这样才能使我们的四件套效果和技巧射击产生这么一个联动,联动之后我们才能打出高额的伤害。总之射击猎人就是啥呢,围绕你这个技巧 设计还有这个能量池,你把这俩 buff 监视好就 ok 了。然后还有个小技巧啊,队伍里边没有个人开四血的时候只有你能开,为了防止你丢 dps, 你上扎雷那块,他抓五头狼,然后开完四血,你不点解散宝宝,你点你宝宝头像,按右键直接给这宝宝遗弃了,你 就能省一个解散宝宝这段时间吗?总之你就按我视频里这么整,高层我不敢说,但是二十层以下割草,这绝对够用了。哈哈,问题不大,别忘了看完视频找个木桩子练一练,别进本干个三千五完让人喷。好了,以上就是本期视频所有内容,让我们下期视频见。嗯,啪。
wk 猎人深度分析全四级、第二级、八十级的射击列, pv e 与 pvp 和练级所有你该知道的内容。大家好,我是老千,八十级射击列的所有玩法内容特别丰富,隔了好几天终于上线了,我们从五个方面 有天赋,雕文属性,技能循环以及宠物天赋啊五个方面来聊一聊。射击列,首先第一个天赋 tv e 的, 而 pvp 的参考天赋有两个 啊,接下来我们来逐个详细讲解天赋。射击系的第一层左侧第一个强化射击,强化正当射击持续时间两秒。 pvp 天赋射击猎打 pvp 的核心就是靠晕炫降低敌人,嗯,百分之五十移动速度来制造输出空间, 这两点天赋实际效果还是很不错的。不过 pvp 的点法相对于 pv 一来说选择会非常多,欢迎大家在评论区讨论。 二、中间的这个专注瞄准打稳固,射击读条被攻击司法推迟了时间缩短百分之七十命中率体要百分之三 这段施法时间,这个对于 pvp 来说完全没有用, pvp 的话作用也很小,因为八十级射击裂技能优先度是顺发技能,全 cd 的时候才会打一发稳固来填充技能输出循环, 所以这个天赋的重点是百分之三的命重,这个就看大家的配装,如果命重不够的话可以用这个天赋来补。三,右侧的夺命射击百分之五远程暴击 必点贴附三系列人都必点的第二层一,左侧的精确瞄准 提高工强相当于百分之百的智力啊,硬性提高这个必点天赋,中间的强化猎人印记花费三点天赋,那只提高这个技能百分之三十的效果, 完全的无用天赋啊,没有人会点的, pv, epvp 都没有人会点,千万不要点右侧的致强啊!致词打击暴击伤害提高百分之三十,又是一个硬核,提高三系必点天赋。 哎呀,第三层对左侧的直取要害,暴击恢复宠物技能值百分之五十,八十级的猎人三系都必须要带宝宝的,所以这个天赋很重要,不过,呃,可以根据个人情况点一点也可以。 左侧第二个强化是奥数射击,三年天赋只提高百分之十五,奥数射击伤害,又是一个无用天赋,因为八十级的奥数射击伤害很低,输出的优先级非常低,千万不要点 左侧第三个瞄准射击必点天赋,多一个的输出技能输出优先级较高,我们在讲输出循环的时候会着重的讲,然后最右侧的这个极速杀戮, 极速射击冷却时间缩短两分钟,变成三分钟 cd, 作为猎人唯一的爆发技能,还需要点到。另外他还是一个射击升级天赋,杀死一个能获取经验值或荣誉值的敌人, 会得到一个极速杀戮效果,使下一个瞄准奥数起梅拉射击伤害低温二十需二十秒。重点来了,配合第八层天赋极速杀戮啊,极速恢复,杀一个怪能自动恢复百分之六左右 的蓝量,大家可以根据个人情况选择性点击这个天赋啊。第四层强化,因次 pvp 要点输出中要一直保持怪物身上有毒蛇丁刺的持续伤害,才能使青梅拉射击打出高额伤害。 pvp 的天赋点数向来紧张,而且不至于打一分钟还打不死对方,那就别打了。所以毒蛇丁刺的持续伤害并不重要,不需要点这个天赋。 而右侧的效率降低,法律消耗, pvp 与 pvp 都不建议点,因为八十级的猎人回来机制很强大,即使你很任性,非要点这个天赋呢,也是作为过路点,而不是特意的去点,建议把宝贵的天赋点用到提升伤害的 颠覆上。第五层,左侧的冲击弹幕,齐梅拉射击和多重射击,命 重百分之百,几率定目标会晕炫四秒,又是一个 pvp 的核心必点天赋,原理和第一层强化正常射击一样,重点来了,八十级版本的猎人升级也是可以用射击天赋的,而且体验非常的爽,非常的灵动,非常的飘逸,用武侠的比喻来说,是有一种逍遥派的感觉, 飘飘欲仙的感觉啊。强烈建议各位小伙伴尝试一下射击列升级 pv e, 请无直接无视这个天赋。 中间的准备就绪,当你所有的射击技能或是爆发技能或是保命技能冷却了,请直接使用这个天赋技能立刻移除猎人所有技能冷却,包括大招哦。所以大家说点不点这个天赋呢? 三、右侧的弹幕天赋,硬性提高,多重射击,瞄准射击和乱射伤害都是优先级较高的技能,所以 这个天赋是必点天赋,包括 pvppv 一和电机天赋哦。第六层,这一层的两个天赋呢,一个提高智力和敏捷版之四,另一个提高远程武器伤害百分之五。从字面就能看出来,硬核提高数字的必点天赋,不要想,不要看,点他点他!点他! 第七层,左侧的穿刺射击,稳固射击,瞄准射击,七秒来射击,暴击使目标流血八秒,造成该次射击伤害百分之三十的属于伤害, 也是被动硬性增加伤害的天赋啊。 pvppv 一都请直接点满他,点不出吃亏点不出上当无脑点满他 中间的强级光环,提高所有队友包括自己的工强百分之十。如果你是固定团,请直接不点这个天赋,因为你的 dk 队友萨满队友提供了 buff 都会抵消这个强级光环。嗯 嗯,而且八十级的时候相信有大家都会玩很多很多乌泱泱的 dk 大军,所以这个天赋呢,即便不是固定团也可以不点啊,也可以不点,所以小伙伴们就把宝贵的天赋点节约下来,用到更重要的地方吧。 右侧的强化弹幕,提高多重与暴瞄准射击的暴击几率百分之十二,并且引导乱射时不会被释法推迟。 pvp 的话请点满他 pvp, 因为也不用乱射,可以根据自己的情况点或者不点。 第八层,以左侧的狙击高手暴击提高百分之五,看到这个硬性提高暴击,那就是必点天赋,后面的技能消耗降低完全可以不用看,直接点满他。 右侧的极速恢复,第一个效果是极速设计开启的十五秒内,每三秒恢复百分之四的法例值,一共恢复百分之二十。 极速杀戮的效果下,每两秒回复百分之二,持续六秒,一共回复百分之六。 pv 一的话酌情点。 pvp 不建议点,有不同意见欢迎评论区讨论。第九层,左侧的极速抽键自动射击,对敌人造成伤害时,与你有百分之十二的几率进行一次额外射击, 造成百分之八十的自然伤害。必点的硬性提高伤害天赋,中间的沉默射击 造成百分之五十武器伤害,并使其沉默三秒。 pvp 也是提高输出的一个技巧,而且百分之八十的而且八十版本的射击列在副本里边是多面手,要处理很多的情况。必点天赋, pvp 就更不用说了,必点必点必点,重要的事情说三遍。 三,右侧的强化稳固射击,稳固命中目标,有百分之五的几率是你的下一次 瞄准射击奥数射击,七米拉射击造成的伤害提高百分之十五,并减少百分之二十的法定号 pv。 一点天一点天赋。 pvp 因为情况复杂,几乎不用读条技能, 第十层只有这一个天赋使你的射击和宠物的特殊技能对于被猎人印记标记的目标造成伤害提高百分之五,并使你的瞄准射击奥数设计稳固射击,杀戮射击,青梅拉设计的暴击伤害提高百分之十。还有什么好讲呢?点他 第十一层射击列的核心技能,起米拉射击,从一开始提到就就提到起米拉射击终于登场了。百分之一百二十五的武器伤害,刷新目标身上的顶次效果,并且立刻出发一个特殊效果。独车顶次的话,立刻造成相当于独车顶次百分之四十的伤害。魁车顶次 立刻恢复,相当于丁刺百分之七七法力值的百分之六十。 毒蝎钉刺,长持脚线,目标持续十秒,每一分钟只能出发一次啊,这是 pvp 打进站的 bb 技能。往下看,天赋在这里就出现了分叉,我们先看 pvp, 追求伤害最大化的朋友可以点出生存系的强化追踪,追踪什么类型的怪物,就对该类型的怪物伤害提高百分之五, 然后生存本能制造伤害降低百分之四。奥数射击,稳固射击和爆炸射击的暴击几率提高百分之四。 还有野兽系的强化雄鹰守护,开启雄鹰守护或者龙鹰守护时,所有普通远程攻击都有百分之十的几率提高。远程攻速百分之十 五只需十二秒,不要小看这百分之十哦,触发几率是非常高的。第二行国力火力集中,当宠物跟着你的时候,你造成所有伤害提高百分之二。当杀戮命令激活,使你宠物的特殊攻击技能暴击几率提高百分之二十。 第三层的这个守护掌握也是一个硬性提高属性的天赋,其他的话是过路点,而 pvp 的点法就不一样了,这两个点法呢,都类似。第一层中间的鹰眼,提高六码输出距离,先下手为强。 至于左侧的硬性提高百分之二伤害,还是右侧的提高进站技能百分之二十暴击都是啊,过路点,根据个人情况选择。第二层左侧的天赋右补 冰霜陷阱和毒蛇陷阱,出发时会困住对方,令他们无法移动。猎人的强控技能呢,很薄弱,这是一个唯一能定身对方的技能,好好利用他。 还有第三层的驱散射击,是一个短乘的射击技能,造成百分之五十的武器伤害,并使其困惑四秒,任何伤害都会达到效果,是一个非常重要的 pvp 神技必点。最右侧的生存战术,因为缩短了逃脱, 又叫后跳冷却时间,因为后跳是我非常喜欢用的技能,所以其他的点数呢,大家可以根据个人喜好有所调整,没想到光天赋就长了这么后面的内容我们只好放在下期来讲,因为一期的节目实在是时间太长了, 也非常感谢大家耐心的收看,下一期我们接着讲射击列,谢谢大家。
大家好,我是练过,今天来做一期 w 二 k 版本的射击力的全面教学,包含现金五部分,因为比较长,所以分为上下两部分来讲, 一两种不同的天赋雕文选择,因为 w 而可以很多战斗不支持你去健身,去打 boss 而非陷阱生存烈战装输出在 p 二以后是比较疲软的,所以说常规涉及天赋我们是这样。 雕纹方面,大雕纹是毒蛇钉子雕纹,稳固设计雕纹,杀戮射击吊纹,小雕纹是治疗宠物雕纹,复活宠物雕纹,还有假使雕纹射击猎也是可以玩陷阱的,这也就是射击猎前期可以玩的原因。 很多人以为只有生存才能玩陷阱,其实不是啊,甚至于在 icc 时期陷阱射击列可以达到七零。在之前我打了一把连续小差两分零五秒的竞速中 单体情况下城府狂暴战根本不是满破陷阱射击力的对手,当然了,大后期也没人能单体打得过活法。 与常规天赋不同的是,陷阱射击列不点强化弹幕,而是生存天赋点出来陷阱掌握。 雕文方面啊,爆炸陷阱雕文取代杀戮射击雕文。而射击猎的属性选择,猎人属于敏捷类之一,力量是没有收益的,主要属性就是敏捷,次要属性优先度物理百分之五的命中天赋里面有百分之三啊,大于破甲, 大于暴击,大于激素。激素收益很低的,主要是因为大部分技能为顺发且嗜血期间或者爆发期间稳固射击独条小于一秒会导致他溢出,所以说在任何条件下暴击都大于激素。 三、宝石覆膜以及专业选择宝石方面,多彩二十一、敏捷百分三暴击伤害惶恐视察破甲和敏捷惶恐视察敏捷暴击、敏捷命重命重以及敏捷蓝孔视察梦艳之类敏捷破甲。 以上就是保持父母的选择了。那么在什么时候我们开始无脑插二次破甲呢?当你插上破甲保持以后,你的破甲可以达到八百这个高收益的预支,以后全身保持,无视插槽奖励除了满足头部 多彩以外,全部破甲。专业选择我建议是工程珠宝啊,因为珠宝可以调配你的属性,后期达到一千四百大号满破,就像我这个号,它是炼金,所以导致一千一百一十四的破甲真难受。好了,以上就是本期的内容,我们下期见。
射击猎各部位射击猎的附魔的话武器有光学目标计划器, 戒指精通精通。鞋的话实物敏捷,腰带的话用工程做的,这个可以当隐身腰水用两分钟 cd 布尔的话我就负了一个如实胸甲,永恒争端披风二十,耐力三十闪避 手的话为了凑这个八个伏魔伏魔了这个采集,要不然这个很难受。看看宝石的话可以暴击 或者极速看属性选鞋子,有一个张敏捷的父母,鞋子是十五敏捷,鞋子付十五敏捷, 这样子就整整齐齐的了, 要不然强迫症看着真的很难受,尤其这个地方有一个红色的会看着很难受。食物的话用红桥能合计,然后武器的话引和自由。吃的食物的话吃的食物用煎饺, 吃一个煎饺。 精通的尖角药水的话欢迎火焰药水或者 敏捷幽红敏捷药水都可以。那么今天的分享就到这里了,喜欢冰凌的记得关注,记得点赞哦,拜拜!
八十级射击列输出手法来了!大家好,上一期给大家讲了八十级生成列的输出手法,那么这期给大家带来八十级射击列的输出手法到底是怎样的? 首先我们面临一个问题,何时才应该转为射击列?射击列受武器伤害和破甲的影响非常大,因此你在拥有一把二二六装懂的武器前不用考虑射击列。除此之外,其他属性也有要求。 这里总结就是,当你的宫墙大于四线,暴击大于百分之三十五,破甲大于两百五等级就可以考虑从生存转为设计。 接下来我们讲一讲射击猎的循环体验。过万年 tbc 版本的猎人肯定会知道,八十级射击猎的出师手法没有任何改变,只用保持以下优先,级级,骑手毒蛇叮斥保持。杀戮射击 大于齐美拉设计大于瞄准设计,大于奥数设计大于稳固设计。另外,所有技能都应该将沉默设计,杀戮命令进行红绑定, 爆炸陷阱依旧可以提供不熟的伤害。在多目标战斗中,应当使用猎人的爆发技能。极速设计应该早用早 cd 准备就绪,应当在爆发技能消失且你的主要技能 cd 时使用。这样杀戮射击前面拿射击,瞄准射击可以使用两次。最后给大家推荐一套射击猎和宠物的天赋,当团里没有猎人,点出强化印记,需要适当进行调整, 命中天赋根据自身装备进行调整即可。相比生存列,设计列的输出难度更低,不需要频繁的走位和捕毒蛇钉刺,因此入手更容易。好了,这期内容就是这些,欢迎大家评论区讨论,我们下期见!