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如果你在竞技场中阵亡,但你的队友还在战斗,那么你就可以释放灵魂,从而进入观战状态,也就是用灵魂形态在竞技场里自由行动。然后呢,可以通过扮演泉水指挥官的形式来指导你还在战斗的队友,最终是否能取得胜利,就看你的嘴盾功夫了。 当魔方成员全部阵亡或者传送出场后呢,竞技场的战斗呢,就宣告结束。说到一题,如果你觉得队友阵亡已经全无胜利希望,可以点击小地图上的竞技场对战按钮,选择离开战斗即可,提前离开竞技场直接投降。那留在场内的成员呢,会看到赛后积分版,你可以在此看到每名玩家的输出、治疗等数据,也可以 看到胜败双方队伍的积分变化。这样一场完整的进场战斗就打完收工好了。以上差不多就是进场战斗的相关规则,这些清楚之后呢,就剩下战斗本身了,打吧,此处省略一千万, 因为在具体的战术方面呢,我不能也没办法在这个视频里给大家讲解清楚。还是那句话, pvp 呢,是人与人的战斗,无数的随机情况相互呕和,绝没有一篇完美的攻略能教你如何在竞技场战斗中轻松愉快的干掉对手,那这一块就只能等之后有机会再另行分享了啊。接下来让我们尽力最繁杂的奖励一篇。 之所以说竞技场的奖励一篇是繁杂而不是复杂,是因为接下来要介绍的东西呢,非常的多,众多的细节点构成了这个新玩法的奖励体系,并且呢,从其中还能发现一些熟悉的旧身影。 首先要解释一下之前留下来的一个概念,战队等级和个人等级,很明显,战队等级就是你队伍的排名,这个在各种游戏都有天梯的今天啊,应该不陌生了,而个人等级是从鞍山赛季开始加入到游戏中的,为的就是业 验证你的实力是否跟战队实力匹配,并且用来和战队等级一起作为购买部分竞技场装备的门槛。这一点啊,在之前的装备购买部分呢也介绍过。 那么一支新战队的初始积分是一千五百点,和自己实力相近的队伍交战后呢,一般有十五分的盈亏差,也就是赢了加十五分,输了减十五分,而如果双方实力相差越大,加分的和扣分的都会减少,这一点也几乎跟魔法游戏的天梯相同。 个人等级方面也和战队等级一样,初始是一千五百点,并且呢会随着战队等级的一同增加和减少。但如果你更换了一个战队,并且新的战队等级和你 个人等级存在较大的差距的话,你接下来的比赛中呢,个人等级的加减幅度都会大于战队等级。这样在不久之后啊,根据胜负关系呢,你的个人等级又会逐渐跟战队等级同步,总之,找到符合自己实力水平的队伍,就能保证个人等级和战略 等级均运转良好。而想通过直接加入高水平的队伍,不仅个人无法拿到预想中的奖励呢,还会为队伍的匹配和奖励结算带来糟糕的结果。那这种匹配规则的细节我就不展开了,大家知道有这么回事就好。 最后每名玩家在二二三三五五中的战略等级和个人等级呢,都是相互独立的,计算上呢,也不会相互影响,大家放心 好,了解了这部分的知识之后呢,就等于了解了竞技场的单场奖励,也就是每赢一场都会得到战队等级和个人等级的奖励。 接下来我们说一下最常规的周杰奖励,当你的战队经过一周的鳌战之后,每周服务器维护的时候呢,就会按照你的队伍等级给你发放进场点数的奖励。听起来有点类似六十年代的荣誉每周结算啊,熟悉的暴雪呢又回来了,不过这一次比荣誉要简单很多啊,不是简单很多,而是被拆分了,这一点 我们后面再解释。我们先说五五队伍的奖励,每周结算时会将你的战队等级带入一个计算公式,从而得出你本周的奖励点数。这公式呢比较复杂啊,我都看不太懂,但是 可以知道一个规律,就是你的战队等级越高,你获得的竞技场点数呢就越多。我在这里放了一个战队等级和每周获取积分的变化曲线图,可以看到在队伍等级一千五到两千之间的时候,每周积分的上涨是最明显的, 也就是这个阶段,你每多赢一场都能获得最为可观的收益啊,突破两千二百点以后呢,收益曲线就明显的减少了,这也是为什么 s 四的关键部位的等级要求是两千二,说明这就是暴雪设定好的一个转折点。 另外从图上我们还能看出另外一个细节,就是三三和二二的积分获取呢,会被五五扫?没错,暴雪就是故意这么设置的。三种队伍规模中,三三每周只能获取同等级五 五五队伍的百分之八十八的积分,而二二呢,只能获取百分之七十六的积分,这表明啊,在 tpc, 五五队伍的赚分效率是最高的,但同样,五五的组织和参与成本呢,也是最高了啊,作为时间之外的我们知道啊,后面的版本呢,因为平衡性的原因,暴雪削弱了二二的积分获取和等级价值, 甚至砍掉了二二的等级验证。而五五呢,也因为极其难做的平衡性,和二二陷入了差不多的境地,始终保持坚挺的只有三 v 三,并且官方比赛呢,也多采用三 v 三模式,可见这个模式才是暴雪心中之所爱。对此啊,各位观众又是怎么看的呢? 反正在 tbc 版本,这一切呢,都还没有到来,所以各位玩家还是左手准备自己的五五战队吧,只要经营得当,就能最优效率的混分赚分。毕竟不管是从战斗的快感还是时常来说啊,五五都是又快又好的,反而人数最少的二二呢,却是最容易陷入 拉锯膀胱大战的好周杰。奖励这块呢,还要补充一些细节,首先就是竞技场点数拥有五千点上限,而你每周最终能获得的点数呢,是按照三种队伍规模里最多的那个来算的, 要记得及时花掉经商点数,以免突破上限浪费掉。至于买些什么东西,前面装备购买的连理也说过了,而购买的第一点呢,无外乎就是虚空风暴五十二区各个经常外面排队的地方,以及暴风筝和奥克瑞打的荣誉大厅等等。 此外,为了防止消极战斗,暴雪还在周杰奖励这块设定了活跃度的限制。首先是战队每周必须进行最少十场战斗,该战队呢才会被视为活跃战斗,从而能获取相应的奖励。其次,战 战队里的成员必须在本周的所有比赛里取得百分之三十的出场率,才被视为是活跃成员,从而能按队伍等级来获得相应的奖励。这两个条件,一个限定战 队,一个限定成员,缺一不可。所以到时候混分的时候啊,大家一定要及时关注队伍的战斗情况,记住最低下线是十场战斗百分之三十出场率。 周杰奖励完事后,我们来看一下万众期待的赛季奖励,这才是暴雪为 pvp 玩家定制的无上荣耀。首先普及一下赛季的概念,赛季就是暴雪设定的一段竞技场积分赛的持续的时间一, 一般呢都是跟随大版本更新而开启或关闭,这个时间一般持续二十到二十五周左右,并且赛季之间呢,往往都有休赛期,用来结算和颁发奖励。为什么不是一个确定的时间,是因为要受魔兽世界大版本和其他 pve 内容的影响。 呃,从这张历史赛季纪录图中我们可以看到啊,最短的赛季只有十一周,而最长的有接近四十周,那相信在重开的怀旧服中啊,赛季的时间呢,应该是更加趋于稳定的。这点呢,大家不用担心, 在一个赛季结束后,系统会将同战场组里所有符合条件的战队按照战队等级来做一个总的排名,至于战场组怎么分啊,说实话现在还不知道,等怀旧服正式上线之后的官方公告吧。最终排名前零点五的战队会获得角落式的头衔以及赛季专属的铁甲虚空龙坐骑。 排名百分之零点五至百分之三的战队会获得决斗者的头衔。排名百分之三至百分之十的战队会获得竞争者的头衔。排名百分之十至百分之三十五的战队会获得挑战者的头衔。 其中这些头衔奖励呢,都只能持续一个赛季,也就是发放之后,在下一个赛季结算的时候呢,会收回并重新发放。而唯独前百分之零点五获得的铁甲虚空龙坐骑是永久存在的,这是一种非常帅并且是整个七十级围绕的三百一十度的飞行坐骑,另外一个就是大名鼎鼎的凤凰坐骑。 我想在普通玩家眼中啊,只有铁甲虚空龙才是真正的赛季奖励吧,而且每一季发放的龙呢,都拥有不同的颜色外观,大家能看出我现在展示的是第几赛季的吗?呃,那就好好的在我的视频里瞻仰一下吧,反正你和我估计啊都达不到。另外一点值得吐槽的就是,当年有英雄榜来查看战场组和排名等数据, 如今暴雪要如何解决这个难题呢?要知道英雄榜都下降多少年了?算了,不管,留给暴雪去思考。上面说的这些奖励就是每个赛季都会有的常规奖励,同样二二三三五五都是分开结算的,玩家只需要在一种对战过程中取得排名即可获取相应的奖励。而如 如果你实力超群,在多个对战规模里都达到了奖励水平,那么这些奖励呢,也都会分开结算。比如你在三三和五五中都达到了龙线,那么你甚至能收到两条铁甲龙的奖励。但很可悲,多出来的那条呢, 只是多占一个包位而已。另外,从 s 二赛季开始,每个战场组的每种对战规模里排名第一的战队成员还会额外获得赛季专属的永久头衔奖励,这就是传说中的五支奖励。 s 二赛季叫做残酷角斗士, s 三叫做复仇角斗士, s 四叫做野蛮角斗士。再次重申啊,这个奖励只会发给每种对阵规模里排名第一的队伍,所以这是最稀有最顶级的荣耀象征,并且不会像上面的称号那样在下一赛季收回。那么 么努力吧,希望看到这个视频的你们,有朝一日能成为五字角落市。至于为什么 s 一赛季没有五字奖励,我只能说可能当年开 s 一的时候,暴雪自己都没想好。那 这次怀旧服暴雪会不会补上 s 一的无知奖励啊?尚未可知,反正 s 一是所有赛季里天然没有前缀的一个,要补啊,还真不好补。那上 上面都是通行规则。在这种绝世稀有的奖励上,暴雪当然做了更多的限制,以防被某些玩家专控制来获取赛季奖励。所以呢,在赛季奖励上拥有比周杰奖励更加严格的验证规则。事先声明,我在下面提及的验证规则只是 当年国服七十级时某一赛季的验证范本,不保证 tpc 怀旧服上线之后呢,也采用这个规则,大家一定要慎重,仅供参考,相信到时候啊也会有老铁来公布具体的新规。 首先是活跃战队的验证。要想获取赛季奖励,你的战队中至少有一人在本赛季参与场数大于二十场, 并且至少有一个人在本赛季出场率达到百分之二十。满足这个条件,并且战队等级进入相应的排名期间,你的战队才会被认为有资格获取奖励。接下来是活跃成员验证。如果你想跟随战队获取赛季 奖励,那么你必须保证在本赛季的所有比赛中拥有至少百分之二十的出场几率,并且在 s 三和 s 四添加了个人等级之后,你的个人等级还必须保持在战队等级一百以内 啊。这两个验证非常拗口与复杂,我也懒得去给大家做逻辑结算,大概意思呢,就是防止卖队伍以及卖位置给老板让其换皮或者搭车获得顶级奖励的行为,不信 大家可以自己尝试算一下。如果你在赛季临近结束的时候,以一千五百分的普柳之姿加入一支两千八百分的顶级队伍,你是绝对无法满足百分之二十出场几率的。 而如果想要强行满足带你打够出场率的这段时间,战队会从两千八掉到多少分呢?你心里应该没有 a 数和 c 数吧。但话又说回来了,道高一尺魔高一丈,这些事情曾经发生的和即将发生的玩家和暴雪呢,都已经一同经历, 我只希望暴雪如今有了丰富的经验和手段,手中屠刀是否干净利落就只能到时候见分晓了。 好了,至此,赛季奖励呢也结束完毕,终于把竞技场这么个全新玩法的机制部分啊,在本片视频给大家讲解清楚了,当然肯定还有遗漏的部分,而且战斗的细节呢,我也没涉及,说实话,我自己当年啊也不是什么五制交通事这种高端货色,所以空谈战术呢,也会被高人耻笑。那么就等怀旧服上线之后折机再出视频给大家分享, 希望各位点个赞,给个关注,也希望真正的经济上大脑的人不乐意分享一些心得,毕竟 pvp 在 tpc 算是真正崛起的玩法,而不像六十的那种尴尬地位 的。眼光呢,要开阔一点,不要只盯着副本那一亩三分地的小事情了。 ok, 我是黄苗。 pve 和 pvp 机制部分呢完结,下一期呢,我将带来新种族以及联盟部落阵营平衡的一些研究。 那让我们下期重燃远征,再见!
p 三盗贼终极配装,兄弟们好,别拿皮片那种眼神看我小黄人,我小黄人进本有三个你不能拒绝的理由,第一,在如今破甲崛起的阶段,我小黄人的强化破甲能为全团至少提百分之三的 dps。 第二,我小黄人在三里和 f 四的打断表现可谓是独树一帜,有我小黄人难度至少降低百分之二十。 第三,看到我这一身装备没?整个 p 三阶段谁是版本低消费大户?这身装备只买最贵的团队打工仔谁人不爱? 我敢说 p 三阶段没有任何一个职业的毕业装有盗贼的华丽,一眼望去全是金币。在整体的装备搭配上,眼罩加四 t 六是盗贼的核心组合,小鹿组 得了多个搭配,在模拟数字上这是最强的组合。由于眼罩非常昂贵,实际上盗贼的 t 六也不算差,仅次于眼罩,所以 t 六头可以作为备选。 项链和披风必须是 bt 二号的无尽梦影项券和 bt 血膜的应约毁灭者斗篷,对于盗贼而言,这是同部位对比收益最高的装备。 户外二选一,选择塔龙选膜的阴险户外和雷击东韩的致命户外,两个户外的属性都很全面。至于至皮所做的迅捷打击极速户外线阶段不建议穿,毕竟穿这么一件极速装实际作用不大。 腰带毫无疑问,那自然是百王腰带,不需多言。被选的腰带有皮尔阶段制皮所做的深邃暗影腰带和海上安娜赛龙掉落的阿加多腰带,只不过这个腰带会和猎人竞争一手, 实际看价格而得。鞋子首选祖母掉落的暗影主宰之靴。历经八个月,盗贼们终于可以换掉卡拉赞的刀锋行者之靴了,只不过这个鞋子又是全物理会竞争一手,盗贼的命是真的苦。 戒指首选伊利丹的陆丰辉记之戒,全版本毕业戒指之一,备选的戒指有阿卡玛之影的欺诈指环,这两个戒指的组合在数值上最优。此外,王子的游侠将军戒指和海山崇拜戒指均可作为搭配用。 饰品毫无疑问,最佳组合是龙脊加星界螺旋,这两个饰品的收益均大于背叛者的疯狂。当你没有先戒螺旋时,背叛者疯狂自然可作为与龙脊搭配的最佳选择。远程武器首选风暴奥掉落的奥金气枪,备选塔罗选 的扭曲飞刀、毒蛇神剑的毒蛇飞镖,以及世界 boss 末日行者的刺刀长枪等。选择很多不多。坠数 武器有江湖传言,双刀对于狂暴战和盗贼而言更适合盗贼。这个争论旷日持久。一个原因是盗贼拿双刀打 pvp 是神中之盛,一套操作必须带走一个人, 甚至在设计师削弱了法师的思维加速后,有很大声音要求削弱盗贼拿双刀打竞技场足进奇制强。 另一个原因就是蛋总是敏捷系英雄,盗贼穿眼罩加双刀的造型更贴近蛋总,而狂暴战显得笨重些。当然,后来蛋总不服,说,叔叔我是恶魔猎手,你俩都不争统。于是这场争论戛然而止。毫无疑问,双刀同时是盗贼 狂暴战的终极毕业武器,不用再争论。当然,在没有凑齐双刀前,那么主手最佳选择是海塞埃纳赛龙的恶行之刃或者踏超者的艾萨拉之爪,副手选择为 bt 主母的野蛮之刃,这是双刀前最强的组合。 在宝石的选择上,由于盗贼的普通攻击的白字伤害占比太高,而满命重需要高达百分之二十七,因此命重非常珍贵,由此宝石要以命重为主。红草可以选择无命重无敏捷的反光粉石,黄草优先选择实命重的钢印饰演石或者反光粉石, 兰草则为无敏捷。期待的狡诈影歌子玉,欢迎附魔直接收藏这张图即可!祝大家新年快乐,早日拿到心仪的装备,梦想成真,爱你的路!