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哈喽,大家好啊,明天怀旧服 wok 就要开放了,在进军诺森德的前夜,就为大家带来 wk 痛苦术的入门教学。 虽然很多人都说啊, wc 的这个痛苦术钢琴手输出很难,但是其实在搞心理原理之后呢,也没有多么复杂,看完这期视频之后,相信各位经过一段时间的练习也都可以完全掌握。话不多说,我们开始首先呢,还是要花一点时间,简单的说一下属性,附魔天赋和雕文的选择。 首先呢,属性优先级,命重大于法商,大于急速,远大于暴击和精神。这里唯一需要展开说一下的是命中这个属性啊,我们为了保证命中骷髅级别的 boss, 需要百分之十七的法术命中率, 换算成数值呢,大约也就是四百四十六点命中等级,也就是百分之一的命中约等于二十六点二三。当然我们通常不需要这么高的等级啊,首先我们本身的镇压天赋可以带来百分之三的法术命中,如果团队中有鸟得或者暗目的话,他们 的 dbuff 可以为我们带来额外的百分之三民众加成。如果呢,你是联盟玩家,小队里有德莱尼种族的话,还可以在多百分之一的命中,所以说在我们默认点镇压的时候,则是需要百分之十四的命中,也就是十四乘以二十六点二三等于三百六十七。 如果团队里再有爱慕或者鸟德以及德莱尼,就以此类推,用你所需要的命中等级百分数乘以二十六点二三,最后结果四舍五入就可以得到你所需要的命中等级了。 其他的属性呢,就比较简单了,无脑法商急速就完事了。所以呢,在此前提下,我们所需要的覆膜和雕文也比较固定,各位看比较即可。珠宝方面,红槽插法商,黄草法商,极速蓝草法商精神在 保证身上有两个蓝宝石,触发头部多彩宝石效果的前提下,在插槽奖励较差的时候,也可以考虑无视插槽颜色,无脑插反上宝石。最后种族呢,对各职业的输出提升差距其实不算太大,如果是追求极限的话,那么部落选择受人,联盟选择人类。接下来呢,说一下天 天赋啊,基本上用这一套不会有太大的问题,这套天赋将最大化你的 dps。 一般来说呢,大多数的天赋点都是固定的,毁灭这边的强烈,在没有频繁的伤害退调场合下,这点天赋呢,也可以移到痛苦这一边,而且强烈也是影响暗影剑,对其他的独条和引导技能没有帮助。 此外就是无情延伸和夜幕的驱射,夜幕在实战中对 dps 的提升并没有想象中的那么大,尤其是在单体 boss 中,他并非无可取代。当然了,一般情况下呢,还是会选择点住夜幕,毕竟于弹道关系,痛苦说在战斗中还是需要尽可能的靠近 boss。 但是如果出现了输出环境特别恶劣,比如说需要全团集中站位且场上会刷新 add 的情况下,那么也可以视情况点出无情延伸。最后呢,就是今天重头戏啊,输出手法了。究其本质,其实三句话原则就可以概括,保持三倒腾和生命分流 buff 百分之二十五以上,填充暗影间百分之二十五以下填充吸取灵魂,并且尽量 维持 boss 身上的暗影,掌握三次暗影之拥和不应缠身。接下来我们把战斗分成旗手百分之一百到百分之三十五、百分之三十五到百分之二十五和百分之二十五以下四个阶段来展开叙述。输出手法, 首先,骑手时啊偷狂野魔法药水视频,种族技能全开,生命分流,欲读暗影间,然后依次释放痛苦无常暗影间鬼影缠身复制出痛苦诅咒骑手时结束之后就进入了正常循环阶段,这个阶段中只要保持我们的三句话原则,基本上就不会出太大的问题, 但是呢,还是要额外注意三点,第一,使用暗影键刷新辅食数,使旗手释放的超级辅食数不断且不要手滑重新的上辅食数。 第二,由于快照极致的存在,所以在我们触发了法商或者暴击类特效时,在特效消失前需要手动刷新痛苦无常和痛苦诅咒,但是在无任何霸服触发的情况下,不要提前补无常和诅咒,这样做会吃掉这两个道德消失 之前的最后一跳,正确的做法是在倒腾消失时立马补上新的 dot。 第三,尽量不要卡 cd 释放鬼影缠身,而是等到 boss 身上的迪巴虎即将消失时再刷新鬼影。比较实用的方法呢,是在你的鬼影缠身 cd 好了之后,读一发引荐,然后释放鬼影缠身。 如果你身上带有根除或者嗜血等激素 buff 时,则是毒两发引荐,然后释放鬼影缠身,当目标血量低于百分之三十五时,死亡之拥天赋生效,此时应当手动刷新辅食数,已获得百分之十二的电商加成。 最后呢,当 boss 血量低于百分之二十五时,应立即开启所有的手动增伤效果是第二个药水,并使用吸取灵魂代替按钮键。 我们可以把吸血灵魂看作成一个 dot, 虽然它的斩杀阶段拥有着极高的伤害系数,但是我们在大多数情况下还是应该保持其他的 dot 和 depart 不断。暗影之用方面,可以依赖规硬缠身和夜幕暗影进来进行刷新,其他 dot 则应该正常使 释放。值得一提的是,我们需要使用插件,例如动作调插件或者 wa 来监控吸取灵魂每一跳的作用时间,并且在其刚跳出伤害时打断吸取灵魂并释放其他技能,这样做才能保证吸取灵魂的伤害收益最大化。由于痛苦术的单体输出非常依赖于斩杀阶段,所以做好这一点是决定了我们最终 dps 的重中之重。 最后呢,还是用一点时间来说一下痛苦术的多目标打法。大家都知道,多目标是痛苦术的优势,在面对多目标时,我们将根据不同的情况来决定我们的输出方式。 首先是少量目标,也就是二到四个目标的场合,这也是我们非常常见的一种情况。我们需要做的是上满辅食数,尽量上痛苦无常和痛苦诅咒,并且对着需要优先击杀的目标进行循环输出。 需要注意的是,如果优先击杀的目标并非 boss 时,我们至少要保证 boss 身上起手释放的超级腐蚀数不断。在面对长期存在的双目标 boss, 我们只要保证两个目标身上的三道的齐全,并且使用暗影键来来回刷新两个目标身上的暗影值拥。第二是数量多且血少的 add 场景,这种场合一般会要求集中 ioe, 我们只需要保证 boss 身上的底八幅不断,然后使用辅食之种快速 ioe 即可。 这里需要注意的是,不要对着 boss 来读这个种子,如果多目标存活的时间长于辅食数持续的时间的话,也可以是情况,随便丢几个辅食数可以帮助我们触发一些类似夜幕根除生命红系之类的效果。 最后呢,则是一种极端情况,即场上有着大量且分散的目标,比如 toc 里面那场 pvp 战斗。在这种情况下,我们只需要做到满场丢辅食数,并且对着主目标输出就完事了。 好了,以上就是输出手法相关的所有内容了,痛苦术的输出循环虽然复杂,但是只要勤加练习,做到足够熟练就能轻松拿捏。此外呢,我们也可以依靠一些插件的帮助来 通过我们的 dot buff 和 debuff, 比如说万能的 wa, 或者是一些整合插件,像动作条插件 coatz, 加血条插件 need place 以及动目标监控插件 naggaroni, 只要使用了正确的插件,就可以大幅度的降低我们的输出难度。 最后呢,我想说的是,虽然在团队作战中,舒适可以通过各种方式来谋一些 dps 啊,比如说给一些不需要打的小怪刮稻子之类的,懂得都懂,但是 dps 固然重要,能过 boss 才是第一原则,如果过不了 boss, 那么打的再高也没有意义。 所以呢,还是请各位数十玩家们时刻以过 boss 为第一原则,及时转火,及时停手。最后,在这个痛苦处即将大放异彩的版本,希望各位有理想有抱负的数十玩家们在诺森德这片广阔的舞台上燃烧灵魂,斩杀天灾!好了,有效关注三连,我们下期再见!
骑手辅食三五补,保持无偿与痛苦鬼影九秒开始读煤球西魂无需数。哈喽大家好,这里是十五年数十玩家小课,众所周知啊,除了八十有分流,雕文之后注意分流,四十秒一次以外,前期和八十痛苦数十的输出手法是一致的,所以想玩痛苦数十的战友们不用担心,前期直接搞起就行了。 骑手倒数偷药,八十用暴击药水啊。先按引键,宝宝从不出去,再打个鬼印,辅食数,为了辅食数自到强化按钮键,五报痛苦无常痛苦诅咒,然后无脑按影键穿插分流,焕然即可。辅食术可以无限续杯,不用管痛苦无常和痛苦诅咒,都是等最后一跳完了再。 鬼影不能断了,需要在他消失之前补上,加上弹道的时间,基本上第九秒开始读鬼影,百分之三十五以下触发死亡之庸后,如果 boss 重获时间超过三十秒,就手动三个, 时速低于三十秒不用上百分之二十五以下。把眼镜换成西魂 dog 还是一样不木装没有斩杀,但手法我可以给大家模拟一下。 看到 boss 血块百分之二十五了,把蓝换满,准备吸魂,然后开始吸取灵魂,这里注意一下哦,由于吸魂毒条时间很长,所以往往补多才需要断吸魂的条去补。 可以借助插件,在吸环伤害跳出来的时候单调。我用的就是这个 colog 插件啊。接下来是天赋和雕文前夕天赋点数不太够啊,圈出来是有争议的地方,大家随便换着点就行。那八十之后呢?最强的输出天赋就是这个了啊, 抄作业雕文呢?前期目前也只有辅食树雕文和按键雕文,八十肯定要换成技术雕林雕文、生命分流雕文和鬼影长生雕文啊。好了,痛苦树式的入门级攻略就放到这里了啊,祝大家幸福至极! 痛苦 boss, 如果想了解更多数字的输出细节,或者是一群逗逼在 wk 战斗的故事,关注我。
哈喽,大家好,我是忧伤,今天为大家讲一下传说中的钢琴手痛苦术士, 其实痛苦术士并没有大家说那么难熟练了,循环还是比较简单的。首先我们先看一下天赋,痛苦素质天赋,主流天赋,痛苦五十六点恶魔零点毁灭十五点标准天赋。 下面看雕纹,极速凋零雕纹,这个是最重要的一个雕,你的极速效果现在可以缩短腐蚀数造成的周期伤害间隔。 第二个条纹,生命分流的条纹,这个是我们一直要保持的一个 buff, 你使用生命分流时使你的法术强度提高,相当于你精神 制的百分之二十,持续四十秒。鬼影缠身雕文,你的鬼影缠身法术提供的伤害加成效果提高百分之三, ok, 下面说一下一些基础。首先痛苦输出用什么宝宝来输出?狗比较地狱犬, 为什么用狗来输出?有两个天赋之士,第一,强化地域猎犬,提高伤害, 恢复法律制,按影掌握也是提高技能的伤害, ok, 然后下面我们说一下 痛苦术师是用火焰石还是用法术师,痛苦术师用法术师,法术师提高道德伤害,还同时加急速。下面说一下痛苦术师的循环 旗手,一级的生命分流来激活生命分流雕文,然后打一发,按营键, 一发影键两个效果,首先暗影掌握,受到法术暴击提高百分之五。第二暗影致用,受到持续的暗影伤害百分之五,这个可以叠三层, ok, 骑手暗影间, 然后鬼影缠身,鬼影缠身会贴叠第二层的暗影之庸辅食术, 痛苦无常,痛苦诅咒,然后双击的拿暗影箭在填中, 然后保持双面分流雕文的 buff, 四个倒腾,哪个缺了哪个?古影缠身是有弹道的,所以最好两秒左右五。 ok, 这是我们的基础循环,很简单,然后下面说一下注意事项。 痛苦术是有两个斩杀,首先是一个叫软斩杀,百分之三十五报生命值低于三十五的时候,你的暗影系法术伤害提高百分之十二 痛苦数,是的,所有的 dot 包括暗影键全是暗影法术。所以说 boss 血量低于百分之三十五的是你要重新覆盖一个辅食数, 因为八十是镜像机制,你想要拥有一个三三十五软盏纱的辅食数要覆盖一下,如果发现你的辅食数无法覆盖的话,拿一级的种 把你的腐蚀数炸掉,再重新上一个腐蚀数就可以了,这是第一个,第二个是当 boss 血量降到百分之二十五以下的时候,进入我们第二个斩杀,吸取灵魂,吸取灵魂, 当 boss 血量低于百二十五,造成四倍的伤害,倒腾越多伤害越高,吸取灵魂读条期间是否需要补?倒腾, 当 boss 血量还多的时候,一定要去补到,什么时间补,一定要在看到豹子身上跳到一个一万加的高额伤害,是打断吸取灵魂去补你到的,然后再继续吸取灵魂,这样的话能达到伤害 最大化。稍等一下,下面我为大家打一下木桩,然后呢,就知道为什么这个循环的顺序。好了,我们先看一下我们的伤害,首先占比最高的依然是暗影键,暗影键还是我们伤害最高的技能。 其次辅食术痛苦无常,鬼影缠身,所以我们的循环是一开始是点满了 buff, 然后第一个技能鬼影缠身,因为鬼影缠身提高道德伤害,鬼影缠身完后是我们伤害最高的技能,腐蚀术,腐蚀术痛苦无常,然后是痛苦诅咒,剩下填充都是暗影键, 所以痛苦舒适其实很简单。感谢大家,下期见。
这一期我们主要讲一下痛苦术的属性配置,首先是属性优先级,在现在这个阶段,全职业最优先的属性都是命中,对于痛苦术来说也是之后属性优先级排名依次为法商 和极速装备和宝石。围绕这三点来去选,首先法器需要百分之十七的命中来打 boss, 如果你的团队配置里面有暗幕或者鸟得的话,命中要求降低至百分之十四, 同样三点镇压会再降低百分之三,也就是你一共需要百分之十一的命中,每百分之一的命中意味着二十六点二三的命中等级, 所以正常情况下你需要满足百分之十一的命中,也就是二百八十九的命中等级。当然如果你是联盟,而且团队对你有优待的话,有德国人来给你加百分之一的命中,可以将命中降至百分之十,也就是二百六十三,命中等级 只可以高于这个数值,不可以低于这个数值。另外就是宝石的选择,首先多彩宝石我们选择的是混乱天宴二十一报和百分之三的报商,红槽的话我们无脑插发墙就好。 皇朝的话根据自身属性进行调整,命中如果够的话选择鲁莽地黄金九法强巴极速, 如果你的命重不够的话,我们可以去选择隐秘地黄金九法强八命重。蓝色宝石的话,我们选的是纯净曙光猫眼石, 有法强发精神用来去出发插槽效果以及多彩。当然如果你的装备插槽属性确实很差,比如加耐力或者三四点精神的,可以选择不激活插槽属性,全部去插法强宝石。 接下来我们先讲在非专业加持的情况下附魔的选择。附魔方面的话,头部附魔肯瑞托崇敬可以购买燃烧谜团蜜药,肩膀附魔使用或 第二之子收望崇拜以后的强效风暴。明文披风选择附魔强效速度二十三极速胸甲附魔实权属性手腕选择附魔超强法术能量加三十法强手套选择优异法术强度 加二十八发强。腰带的话,打上锻造制造的永恒腰带扣,保持的话命重不够差,命重,命重足够差发强。腿部的话,使用裁缝制作的辉煌魔线五十发强二十精神鞋子覆膜履兵十二命重十二爆。武器方面,覆膜的话如果是单手选择绩效法术能量六十三,法术强度, 如果是双手法杖的话可以选择附魔强效法术能量八十一,法术强度。专业选择的话,工程、珠宝、裁缝三选二,个人推荐前两个工程是没得选的,想要打输出你就学工程,因为裁缝披风的覆膜 工程多多少少有那么一点点的冲突,而珠宝则是最大限度的去调整自己的属性,灵活度高很多,而且对于其他专业而言是多出来两点的,当然最后还是要看自己的选择。
第三期我们来讲一下数十的 dot 到底是一个什么样的机制。很多玩数十的人都听过快照这个词, 但快照的机制其实是很复杂的,今天我们就详细讲解一下,哪些属性会影响到你倒腾的伤害,以及会影响到你快照的伤害。 首先会影响到你道德伤害的一共有五种属性,分别是百分比的伤害增益,比如盗贼的架过诀窍,增加百分之十五伤害。第二个是暴击的 buff 以及滴 buff, 比如舒适的强化暗影键和法式的强化灼烧以及深冬之寒 百分之五易爆。第三个是自身的面板发强,这个属性是动态的,比如饰品的触发恶魔树宝宝暴击后触发的恶魔契约。第四个急速,比如饰品触发 天赋出发以及英勇 buff。 第五个就是敌人身上的增伤 d buff, 例如鸟得的大地与月亮,数十的元素诅咒,以及斜地 k 的黑色热议。当然还有数十自己的暗影之庸,就是这五种属性会影响到你道德的伤害。其中对于数十的道德而言, 百分比增伤暴击 buff 和低 buff 以及极速是吃快照的,也就是说在你释放倒腾的一瞬间,这三项属性就会被定格。释放倒腾以后,即使这三项属性降得特别低,这个倒腾的伤害依然以释放时的面板为准。另外两种属性的变换则会时时的提现出来, 比如痛苦诅咒跳到一半触发了你的视频法强,那么你痛苦诅咒的后半段伤害就会比前半段伤害要高。最后我们讲一下辅食术这个特别的技能,由于天赋持久 有痛苦的加持,使得这个技能可以被不断的刷新。他的快照机制和其他的 dot 还是有一些不一样的。 首先前两种百分比伤害增益以及暴击 buff 和低 buff 这个快照机制是没有变的。特别要注意的是,极速 buff 有点特殊,在你不使用持久痛苦天赋所附带的技能特效去刷新腐蚀数十, 他会以最后一次刷新时你面板的极速属性去进行计算,直至跳完或者你主动刷新。比如在你刚刚刷新辅食数之后,萨满就开了英勇或者是写, 那么你这个辅食数在不刷新的情况下是吃不到这个百分之三十极速加成的,直至你下一发暗影键或者其他技能将其刷新,才能去吃到这百分之三十的极速 buff。 同样,在英勇或者试写结束之前,你用暗影键去刷新的辅食数,那么在英勇 或者试写结束之后,只要你不去主动刷新这个腐蚀数,依然会享受到英勇和嗜血的百分之三十极速的加成。所以如何在第一发腐蚀数释放之前,把你的百分比伤害增益以及暴击 buff 和 d buff 跌到最高, 就成为了舒适的伤害能否爆炸的关键。所以想要打出高输出是一定需要和盗贼 py 以及偷药的。
来看看 wlk 版本初期 pe 阶段痛苦术纯单体伤害数据以帕奇维克为例吧。