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剑神技能大全集中术、断魂剑二人设、快速奴、无形剑、强奴、穿透剑、替身术、寒冰剑、 剑扫射、基因召唤、生龙母、火眼金睛、四眼剑、川菜剑令、凤凰一击要快剑。
哈喽,大家好,我是针织帽。健身是风之谷的元老职业之一,他的成名技能就是各位所熟知的暴风神社,也是全游戏中第一个按压型技能, 这样的技能特色也当健身成为了一个靠高攻击次数为主轴的职业。暴风神色的特效也从过去到命运大改之前 都没有什么改变过,除了中间有一段火焰暴风神色的时期,不过好像没有持续多久,命运大改之后的剑神也成为了不少人的关注点,今天这部影片就要来前面解释一下命运大改之后的剑神,在激动性、平坎、爆发、生存、 辅助和练功这六项能力进行一些介绍与解析。 健身的成名技能,暴风神兽只能在短时间内造成 高攻击次数的特色,建成的职业特色也是以这个高攻击次数为方向进行一些相关技能的开发,像是高攻击次数可以快速叠加一次性的状态,异常抗性或是减少部分技能的冷却时间,都是要以高攻击次数才能完整的发挥这些技能的效果。 特色技能,魔幻剑筒技能有两种形态,一种是魔法剑石,另一种是嗜血剑石。两种形态无法同时并存,只能依照环境者一选择,不过只要发动特定的武转技能期间就能同时具备两种剑使的效果。 魔法见识,当角色每次造成伤害的时候,有六十怕机会或黄色魔法剑使飞出,如果额外造成一次伤害。类似终极攻击的概念是血箭时,当角色大部分的技能命中敌人后,尤其是怕几率回复角色五帕的血量,只要角色能够持续在 造成输出或类似小型天上的效果。特色技能,闪光幻像当角色成功命中敌人七次之后,空中会出现四个人影,对周围的敌人造成伤害。 以健身的高攻击次数清洗的还可以疯狂的触发吧。可惜的是健身长使用的技能例如暴风神射,每攻击七次才判定成命中一次攻击,所以要单纯靠暴风神射触发闪光幻象,必须攻击七七四十九次才能够发动,所以发动频率没有想象中的那么高。 激动性的部分大多数的内容都与神射手相同,这边就拿之前的英胆来偷懒一下吧,常出未尽呢。连续跳跃,嗯,就是非常单纯的二段跳。连续跳跃除了能够二段跳之外,还能够使用上跳, 但是脚趾跳起来之后,在落地之前只能使用其中的一种效果。简单来说就是只能使二段跳或是上跳,无法做到二段跳后接上跳或是上跳之后二段跳操作,不过能够在连续跳的时候接其他技能就是的 后跳技能越推射击角色向后跳越一段距离,后跳过程中角色呈现超级格挡状态,玩家可以透过按着技能按键的方式 在角色后跳之后维持约两秒钟的自控攻击,自控攻击的期间可以谈一点点的伤害,当然自控攻击的时候是没有超级格挡的效果的。 在平常的时候,后跳部分可以作为赶路技能使用,也能够在脚后跳太远的时候作为刹车技能的用途。只是使用技能的时候脚稍微跳的有点高,要稍微注意一下后不会撞到 什么东西。传送技能,回归箭筒持续两分钟,冷却两分钟。在角色当下的位置设置一个传送点,当玩家再次点击技能的时候,角色会立刻传送到新型设置的传送点位置, 每次传送都有两秒钟的冷却时间,技能持续的时间能够透过向下方向键加技能按键来调整传送门的驾驶位置。 不过当角色在空中的时候无法进行传送,也就是说想要进行传送的话,角色必须站在地面上才可以进行。 这个技能在攻略一些 boss 的时候非常的好用,像是经常需要前往一些特定的位置来回避某些招式的场合,就呢先将回归之箭摆设在那个特定的位置,需要移动的时候就能立刻传送过去,例如二阶路西达的绿龙和珍稀达的右边安全区,再回避一些招式的时候也是 相当的好用。另外使用传授们是没有距离限制的,只要传授们存在于地图中,无论距离多远都能够直接传送到传授们当下的位置。 按压型技能,包方成色,从过去又存在的技能,在这一次 mind 大改之后,更新的技能特效 属于按压型技能,能够对前方一面低了持续造成伤害。按压期间脚是能够跳跃移动和调整方向,算是在输入的按压型技能中灵活性非常高的一个, 也因此能够迅速的开关于走位进行,在战斗的时候也就比较少后备技能僵尸卡到的情况。摆设型技能,建筑技能,释放途中按下彩旗键就能够摆设一座会自动发射箭使的炮台,小生也能够亲自使用炮台的发射箭使,但是能够摆射的就 只有一座而已。剑齿飞行的轨道是烈士抛物线的曲线,玩家还能够通过方向箭来调整剑齿发射的角度,用来调整剑齿的攻击范围来应应各种状况。不过摆设状态下的箭座不会触发大多数的技能。明装效果力度。魔幻箭筒 特色技能,魔幻剑筒在魔法剑使的形态下,每当攻击过欧的时候,即最新产生魔法剑时对怪物造成一次额外的伤害。在剑神高攻击次数的特色象能够不断的产生魔法剑 特有类似终极攻击的效果,商业占比则比终极攻击还要高。就是的,不过前面有说过,魔幻箭头有两种形态,所以有时候必须在伤害与生存之间做出一些选择,当然也是可以视情况来快速更换形态就是了。特色技能,闪光幻像属于开关技能,当角色攻击到 一定的次数的时候,在空中产生四个残影对敌人造成伤害。虽然打王用的技能对闪光方向的攻击次数有比较特殊的限制,需要累积的次数比练功技能还要多,但是他在打王中造成的伤害还是占的相当大的一部分。 无转记,鉴于持续七十秒冷却两分钟技能效果,期间提升角色的伤害,并且当角色发动大多数技能命中过后之后,会在技能命中过后的位置产生二点五秒的剑与 一次最多产生六个,期间对发热的怪物持续造成伤害,见人命中后所产生魔法剑的机会会提升两倍。无转恶记忆餐饮知识,持续三十秒冷却两分钟技能有两种效果,一个是主动技能,另一个是被动技能。主动效果, 我是技能发动期间对 flyne 的敌人每隔一段时间对敌人造成数次的伤害。被动效果是当技能进入冷却之后,每当角色攻击命中敌人十次,会短暂的发动技能效果,对敌人再次造成伤害。两者的效果不会同时触发,差不多就是要玩下技能冷却一转好就马上释放的概念。 无转三计验证启发,持续四十秒冷却两分钟技能发动期间增压角色供袭力,并且同时套用魔幻镜头两种形态, 也就是进来效果期间魔幻现团会同时具备魔法见识的追打效果和世界见识的回血效果。 技能发动之后会自动准备十八次的火焰剑使,当技能期间角色成功命中的敌人,就会将火焰剑使发射出去,在爆发期间造成更多的伤害。剑神的爆发是以两分钟为周期,并且持续 三十秒左右,与报警、强化、成功冒险等等的霸服技能还有点高等。之后冷却时间在一百秒左右的艾尔达斯德星星与功能新道具露西打耳环有相当不错的相融性。 特色技能,魔幻箭筒。前面说过,这个技能有两种形态,如果魔法见识是伤害取向,那么试写见识就生存取向。在试写见识的形态下,只要角色攻击到敌人,就会激励性的回复最大血量, 配合健身高攻击次数的特色,就能够达到类似小型天上的效果。所以只要在能够持续造成伤害的环境,只要洗掉,没有规定都说可能瞬间就将洗掉吸到满的。不过选择嗜血见识就意味着手机魔法见识的额外伤害也是要从中做出一些取舍的。无转世 日记餐饮幻象补充时间,五十秒属于开关技能,技能开启时间每经过五十秒,角色周边会出现外观像是蓝色影分身的幻影,幻影最多能够存在两格,当幻影存在的时候,每隔七点五秒会对底轮造成额外的伤害, 并且其监督会角色受到五十派以上的最大生命笔的伤害,会自动消耗一个幻影来大幅减少此次受到的伤害。这个自动解散的特性搭配刚要素的视写见识,个人大幅度的增加建成在战斗时候的生存能力。配动技能集中专注每当小事攻击命中之后 提升污点的状态,异常抗性最多提升一百点,当角色受到异常状态影响之后,点满了抗性就会归零,并减少收到那一次异常状态的效果。如果收到异常状态的间隔比较大,这就是一个非常有用的技能。例如 按明暗的跳舞机,基本上只要按四个方向键反过来说,如果一直受到异常状态影响,那么这个效果就不怎么明显。 争议技能,会心之眼,从过去到现在依旧超级强大的团队争议技能,也就是五转共同技能使用的会心之眼的。正版使用的会心之眼效果是 增加十帕的暴击基地与八帕暴击伤害,而正版的核心之眼搭配使用的战斗指令效果则是增加二十一帕暴击基地与十六帕的暴击伤害 深圳相差了两倍以上的征服,对于团队输出所造成的影响还是不容小觑的,特别是拥有暴击强化技能的攻坚手,职业群而外的暴击几率,个人在爆发的时候提供更多的暴击伤害。范围。技能不稳,冲击冷却时间,使 秒对周围大氛围的敌人造成伤害,并且减少敌人的移动速度。三十点,持续二十秒,以辅助效果来说就会提供缓速的作用,缓速的效果对部分的 boss 来说会有很强的控制作用,能够有效的增加 boss 抛进玩家所需要消耗的时间。 范围技能,周围狂使是健身的常驻范围技能,就是非常一般的范围技能,比较像是拿来触发其他技能所使用的。常驻技能范围一般般,不算大也不算小。 透射技能,魔幻箭头前面有说过就是类似最大以下的效果,不过以练功来说这个效果是非常强大的,只要产生魔法剑那下攻击伤害助以击杀怪物的话,魔法剑就会失去原先的攻击目标,攻击目标就会自动转向到放音乐的其他怪物, 只要伤害够高,就能够有类似朱镕基能量的练功效果。摆设技能,建筑,目前持续三十秒,后面会延长至一分钟,就是一个非常自由的摆设型技能,由于见识的飞行轨迹是抛物线的曲线,有时候除了可以稳定的控制一个平台之外,还有可能能够达到二到三排的怪物, 不过摆设键做的伤害偏低,算是一个不小的缺点。五转一键,持续七十秒,冷却两分钟性能效果,期间角色大部分的攻击会短暂的产生数个持续伤害的范围, 一次最多产生六个范围,可以当做短暂的小型摆设技能,只要角色使用大氛围技能,力度不稳,冲击一万戒指等等,就能一次产生非常多的剑语,而且透过剑也造成了伤害,所产生魔法剑的几率是两倍,也就说着一次产生六个剑与范围 就会产生不少的魔法剑,也就等于不少的追踪技能,就能够产生相当不错的那功效率技能还只有五十秒的空窗期而已, 让爱兽技能演变持续四十秒,冷却一百零五秒,将召唤出来的凤凰进行强化,期间能够对大凤海内的敌人造成伤害,可以在进入的空窗期间补足一些电工。效率 追踪技能,闪光幻像,当角色攻击到一定的次数,空中会出现四个残影,发射一发剑使对敌人造成伤害,箭使在命中敌人之前会贯穿路径上的一些怪物,这样类似追踪技能的特性,能够在练功的时候造成不小的影响。 追踪技能追踪箭头属于开关技能,可谓是命运大改之后攻坚手改版最成功的技能,开启之后不断来朝随机一个敌人造成伤害攻击一般过后的时候 会额外饿死,他的伤害加成算是练功和打王都非常有用的技能,在打王的时候再比不低就能持续回复天上的护盾,在练功的时候只要伤害够高,就能不停的戳死怪物,假设每秒能戳死两只怪物,一分钟就能戳死一百二十只怪物,十分钟就能额外奇才一千两百次的怪物了, 当然这是理想的情况,但是追踪箭头也会触发到箭羽,有时候反而会因此少了一些范围伤害。 影片最后来做个结论,剑神玩起来是一个非常灵活的职业,因为包工神社可以边走边移动的特性,让剑神打王的时候比较少被进来的僵尸所影响到,能够非常灵活的回避一些招式,打王体验虽然非常的愉快且疏压,也因为有世界见识的吸血 与参演幻象的简商的关系,只要不是瞬间多次的高趴术伤害,或是一些无法简商的机智商,现实很少会有被一些高趴术伤害弄死的情况。但是自身并没有无敌技能,算是一个缺点,不过没有无敌也不是太意外就是了。 给剑神一个短信,帝无敌的话,我真的不知道什么情况下能够挂掉。那么今天的影片先到这里,如果喜欢我的影片 app 包点的订阅点个喜欢,如果可以的话帮我分享出去让女朋友知道,那么我们下一部影片再见喽!拜拜!