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u 为何带 大家好,欢迎回到安琪拉城店,我是范美阳。今天啊,我们讲走完安琪拉主线的最后流程,将上古之神克苏恩斩于剑下,完成青铜龙教育武等的使命。 那上一篇视频呢,我们打完了双子皇帝,大厅另一侧的石门就会打开,走进去就看到了这条更加阴暗压抑的涌道,里面有很多一波波巡逻的怪物。 这些怪物群中,每一波有的怪物都各不相同,但基本上都包括这几种怪物,齐拉勇士、齐拉执行者、齐拉占领者。那就来看一下 这三种怪物的技能。说实话,这三个怪物组成的巡逻小队啊,不亚于一个难度较低的小 boss, 他们的技能呢,都比较多,其中其拉执行者和勇士都是典型的物理怪,虽然强悍,但替扛着杀就完事了。 关键是奇拉占领者,他的技能各种恐惧,星空减速、临死报复的法力燃烧,不仅是群体效果,竟然也在恐惧效果。说实话,他明明会的就都是暮色的技能,但你看看人家这些技能多强烈。 所以说暗墓还是应该投身上古之神的阵营啊。不多说,斩林者就是安琪拉最屌的小怪,没有之一。 那么玩家团队面临的小怪群中,有几只斩林者,直接决定这场遭遇战的难度。相信大家都听说过,远古传说里关于四斩林的传奇,说的就是一波小怪理,随机到四只斩林者, 那将会是一场惨烈的人头。世上具体的应对策略呢?可以说是没有策略,这些怪物的技能单独拿出来都很好理解和应对,但关键是他们掺杂在一起,那只能说随机应变为好,其中第一点是可以拉回到双子房间里查,这样呢有足够的迂回空间。 第二点就是占领者可以采用猎人风筝的形式呢,赢得一定的缓冲时间。另外以前在恩湖的时候,这条路上怪物巡逻的路径呢,是有盲区的,也就是说玩家团队可以采取躲避视野的方式,直接走到中间的安全点,大约呢能节省一半的路程,这 一点不清楚到时候国服是否能用。再者说,关于这些小怪的麻烦之处,玩家们肯定会想出其他的应对方法的,我对此表示期待。不管采用什么方法,当推进到这个上坡镜头大一点的圆形房间时,就看到新的小怪了, 就是这种一个狗头人带两个黑钥匙的组合。那狗头人的名字呢,又不一样了,这次叫阿奴比萨斯守卫,他会带两个黑钥匙。终结者不管一样,先来看看他们的技能, 这个阿努比斯首位类似双子前面的五狗,但技能都不同,默认技能呢是火焰星星,很大范围。而 另外两对二选一的技能呢,分别是纠缠根据和恐惧,以及灰尘之云和沉默。这些技能啊,都是超大范围的群体 l e。 所以打这个怪,一个主替先去扛住,安排几个治疗给他加血,再安排几个治疗给替的治疗加血即可。 而团队的 dps 都应该优先去打黑曜石终结者。这种怪的能力呢,跟之前差不多,一样会超然回来,只不过他的爆炸大招呢,更厉害点,所以当然是不能让他放出爆炸大招的,全力抽篮全力输出 就可以了。当清理到这个三角路口的时候,往左走几步就是奥罗的环节,不过他依然属于可跳过的支线 boss, 我将在下一篇视频里讲解他的打法。这一次我们直接右转往上去上古之神克苏恩的牢狱。当我们穿过漫长的虫洞到达钻石结构的建筑区域时,就 正式来到了克斯顿门口。这里要注意,如果你只是想去门的那一边,一定要贴着外围的墙壁走,否则就很容易会直接引到克森进展了。那门的这边呢,靠里有三个被囚禁的楼内, nbc 可以上交其拉帝王武器后的灰烬来换相应的装备奖励,如 如果到时候有传中的话,也是会被传送到这三个龙类 mbc 的后方。好前奏完结,下面让我们正式开始一睹六十年代最复杂的机智型 boss 的战斗。提前做一个 声明,以下攻略中提到的数值和细节均来自 n 服世界的经验和数据,可能和国服、怀旧服有所区别,仅供参考。整个克孙的战斗呢,分为明显的两个阶段,第一阶段是克孙之眼,第二阶段是克孙本体,并且都会在这个大体成圆形的房间中进行。 而克尊的战斗中,站位、走位以及对位置的把握是重中之重。那么为了方便后面对站位图的理解,我们先实地看一下房间中的地形和参照物。 为了更好的理解方向,我们把克斯顿的房间做一个虚拟的时钟参照器。玩家入场的地方在偏南边,算作六点钟的位置,而相对的,最北场十二点钟有这两个铜锣和一个小型的祭台,这两个位置定好之后,正中心是克斯顿 boss 所在的位置,他盘踞的地面上有一个很规则的黑色物 起圆盘,我们统称其为黑水,其实呢,只是个视觉效果,并没有实际的作用,可能侏儒玩家会被黑水淹没,不知所措。 入口地板的正中间有一条明显颜色不同的长条,这个长条啊,可以很好的帮助内圈玩家定位六点钟的位置,注意看这个长条的右侧边缘,对准的才是六点钟的位置,相对应的十二点也可以借助断裂的长条来定位。 而场地外围的墙边两边都从入口处开始转,各有五根粗大的石柱,他们可以被当成外围玩家占位置的参照物,到时候外围玩家跑位时就记得自己是在第几根石柱的左边还是右边就可以了。 那地形的结构完毕,我用一张手绘的模型图来模拟克斯顿的战斗产地,之后的站位和走位讲解都会以这张图为基础来做总结。 好了解完地形后,我们来看实际的战斗技能,因为克苏恩的两个阶段区分的非常明显,几乎可以当成两个 boss 来对待,所以我们先看一阶段的技能,把一阶段完美解决后,再看二阶段也不迟。 一阶段科斯文之眼总共有四个技能,第一个,眼人的存在强迫全团玩家必须占位,规则不能扎堆,否则一个眼人就能秒杀全团。 第二个利爪触须呢,算是一个搅局者,随机刷新并且带击飞和减速,会对玩家的占位和跑位形成较大的干扰。第三个眼球触须一次性刷新八个高额的暗影伤害呢,会是团队的最大杀手。 而最后一个黑暗闪耀俗称红光,这是克斯文之眼的大招,强迫拳团或者半团玩家走位的元凶。那么一阶段的战斗机制呢,可以做如下 总结,玩家团队需要从场外冲进克森的房间,并保持分散站位来避免被掩人串联,同时处理好刷新的立爪出区和眼球出区,最后在黑暗闪耀期间走位躲避红光的扫荡。在这些条件下呢,把克森之眼打死就算度过了阶段一有 是可见啊,玩家在阶段一最重要的就是入场占位走位,再配合 boss 技能释放的时间轴,就可以较为圆满的解决客孙之眼。 那我们就依次来解决,因为入场需要对站位以及后面的触须机制呢有一定了解,那我们就先看最重要的站位, 因为我无法演示一个四十人团的段位,所以我以刚才解释的地形为基础来为大家画出全团的张伟图。首先调好队伍,全团八个小队,每个队伍要有一名进站的地标,玩家可以给他标 挑战任意一个团队标记,他们主要负责全程对克斯文字眼的输出,然后最少要有一名治疗职业照顾本队。 除此之外,坦克远程 dps 以及非地标的近战 dps 平均分配到各个队伍就好。之后将克斯顿的战斗场地平均分为八个模块,一三五七队左边,二四六八队右边, 每个队伍占据一个模块,其中地标进站 dps 在最内圈可以攻击到克斯文字眼的位置站定不动,这个在图中是每个队伍的一号标记, 而治疗最好在中圈,这样呢,可以加到更多人多出来的进站 dps 啊,也最好在中圈,这样方便打眼球数据。这两个技能在图中是每个队伍的二号和三号,在剩下的远程 dps 在外圈,他们的射程呢,保证能打到科生字眼就行,比如猎人啊,活法啊,术士等等。这在图中啊,是每 一个队伍的四号和五号。当然以上的分配只是一个理想模型,实际战斗中呢,队伍配置可能不会这么完美,这就看指挥了临场分配了。而这 让站位必须遵循的原则就是人与人之间的距离保持十码以上,到时候插件呢,会有距离监测,玩家必须随时注意插件的提示。特殊人战斗中啊,这个距离提示十分重要,一定要时刻注意。 如果以上的站位啊没问题,那么演员呢,一次就只会打中一名玩家,在有自然抗的效果的前提下,全 buff 的玩家大约能硬扛三次掩人的初始伤害而不死。那全团呢,有四十名玩家,再加上有治疗和战斗中补自然抗的存在,基本上是不会因为掩人而死人的。 这种站位是最理想化的标准模型,中圈呢,和外圈的玩家都还好,有比较大的挪动空间等,内圈的八个地标就很难有犯错的空间了。一个人站在位置出错或 或者跑位后,参照系找的不准,可能带来连锁的错误反应。所以这里呢,给出一种标准模型的变种站位,以提高内圈容错。如图所示,其实就是让内圈的八个点呢,变成四个点, 采用两两重合的方式,这样的内圈也就有了更多的溶措空间,因为也能最多允许连两个人,所以两个重合的进站呢,也是可以安全吃下一次掩轮攻击的,只要在被攻击后及时治疗或者不自然抗冷就不会死人。 那具体采用哪种战位还要根据团队情况来决定,如果开荒时标准战位总出问题,就可以采用这种重叠战位法以提高人数。当然按照这个理论可以推断出,对 对于竞速团队进站特别多的时候,也可以采用八点两两重合的方式来最大化进站职业的输出。最后如果团队选择了某种战略方 之后需要练习的话,推荐可以在双子皇帝打完之后的大厅里演练,因为呢,这里比较开阔,并且地上有一个明显的黑圈,可以作为模拟克苏恩的参照物。好站位问题搞清楚之后,我们就要解决绑定的另外一个问题,如何达成这个站位, 那这就是克斯文一阶段战斗的另外一个关键点,入场。那在这之前,我们先把利爪触须的机子搞清楚,一旦进入战斗,这个触须呢就开始源源不断的刷新,他甚至会刷新到场外,也就是开始前玩家等待的两边走廊里。刷新时, 触须会从随机一名玩家脚下破土而出,造成物理伤害的同时还会击飞这名玩家。并且这个触须的进站攻击呢,会释放断筋效果,大大减缓被攻击玩家的移动速度。很明显,正常战斗中这个触须呢会打乱玩家的占位,延迟玩家的走位,甚至在红光起 有倒霉蛋离宏光过近从而被击飞了,宏光里烤死的都有,所以时刻牢记还有这个触须的存在。第一,防他对你站位和走位的影响是克斯温战斗经验的重要一环,刷新在谁脚下谁就过去顶住周围的 dps 帮忙击杀即可。他的进站攻击呢,布甲都能顶得住,不用怕。那么 接下来讲解入场,先说两个额外的关键机制。第一点,克苏恩的战斗啊,开始于第一名玩家露头的时候,只要门口出现玩家的身影,全团马上就会进战斗,并且克苏恩会连续对第一名玩家释放两到三次,也能之后转为随机释放。第二点,以 一旦进入战斗,立爪出去就会刷新,不管你是在房间内还是在外场的通道里,都有可能被随机刷新的触须顶到,而触须的大力碎裂呢,会将玩家击落做起。由此可见, 克苏恩的战斗入场也是有技巧的,如果扎堆进场,第一道演员就会瞬间送四十人回墓地。所以玩家团队在入场的时候也必须像站位那样保持相对分散,至少在移动中被演员点名的那名玩家周围十马力不可以有其他玩家的存在。 来到这里一样用方法画出玩家在入场之前的账位,如图所示。这张账位图呢,我只画了一个大概的比例原则,就是按照一三五七左,二四六八右的分配。然后一对 三队以及二队四队这四个北场的队伍呢,将优先进场,因为他们需要跑动的距离啊,最远。这四个队伍啊,因为有开场两到三个也能释放安全时间的关系,所以 就在进门的时候呢,可以一起进。流程是这样的,站位好之后,全员上,虫子坐齐之后,主替直接露头走,中间直接往爆出去, 然后一二对马上进场,左右分开,在保持分散的前提下去往铜锣那边站位。随后三四队进场一样左右分开,保持分散 之后还留在场外的五六七八队在入场的时候呢,就要保持相对分散了,因为这时候科斯伦之眼已经开始随机点名了,所以做剩下的四个队伍在开始占位的时候就已经分散好距离,排在后面的人看到前面的人动了再跟上一起走,保持队伍顺序一贯而入即可。 按照图中的顺序,基本上就是五六对镜,然后七八对镜,注意后视,对的玩家呢,有较大几率会被利爪触须击中从而掉落。做起不要慌,克苏恩点你名的几率只有四十分之一。 而周围站在坐骑车的玩家呢,要照顾这种被打下马的倒霉的,主动远离他们。被打下马的玩家呢,也别急,跑到你自己的站位点就好,先不管立闸出去到位占地后 带来处理多出来的数据。这种入手方式是兼顾了速度和安全性的中庸方案,那还有其他更激进或者更安全的方案可以选择,比如让主体引一下科孙之眼的仇恨后,其余三十九人一起进场,左右分开,集中走黑水边缘, 被点名的人往外跑出人群。这种方法呢,速度最快,但非常考验被点名人的反应速度,一个没处理好就是面团。再比如可以 可以将三队和四队也按照后四队的方向那样分散站位,只让一队和二队在开场安全时间进场,这种方法呢更保险,但也更慢。往往最后一个队伍到达指定位置后啊,就要开始第一次红光了。 那么具体采用哪种方法,玩家一样要根据自己团队的实际情况来做选择,要点就是处理好演员和立场,出去好,到这里入场和站位都已经没问题了,而时不时刷新出来捣乱的立场 触须呢,也已经处理完毕。那接下来让我们处理一阶段最后两个难点,眼球触须和红光。第一次的眼球触须和红光会在进入战斗的四十五秒时同时释放,之后因为红光施法期间不受冷却的关系呢,会错开 眼球触区,一次性刷新八个位置是在黑水外围,基本上跟之前安排的近战地标呢是一对一的位置。这个触须刷新的时候呢,也是有大地碎裂的效果,只不过因为它是固定地点刷新并且不会移动,所以只要战斗中不往黑水边缘站,就不会被顶飞,研究出区会对随机目标引导高额暗影伤害的。
安琪拉极简攻略十二九号 boss 克苏恩拼一阶段打克苏恩这个 boss, 我们团队面临的第一个问题就是怎么进场, 在说怎么进场之前,我们需要明确自己进场后的站位,如何明确自己的站位, 需要找场内的一些参照物,比如进场后的地砖,这个蓝绿色的地砖 进场之后左手边有五个柱子,有两个火把,每隔一个柱子就会有一个火把。 十二点方向的地板砖也是蓝绿色的, 进门右手边也有五根柱子和两个火把,这些参照物可以帮助我们确定自己的位置。 刚才我们大概看了一下场内大概长什么样子,现在根据自己的职业和队伍, 在途中找到自己入场后应该站的位置。一个简单粗暴的入门方法。 boss 第一次 次和第二次的绿光点名一定会点第一个激活他的目标,所以我们用战士踢来激活目标,然后其他人一起进场。 接下来看开场的战士踢他是如何开场以及走位。走到门口激活 boss, 然后往后跑,注意看 boss 的目标,前两次都是点的战士踢, 第三次换了一个目标点的盗贼,这个时候我们跑位还没有完成,那么如果第三次点名点到你头上应该怎么办呢?往墙边跑,脱离人群, 在沿着墙边走到自己的位置上,当所有人入场之后,站好自己的位置,不要乱动。 这个时候 boss 战才刚刚开始 治疗职业在 p 一阶段选择站位的时候要跟这个黑水边缘保持一定的距离,因为在黑水边缘会刷新眼球触须 能否顺利打过 pe 阶段,关键在于远程 dps, 我们的首要任务是清理场面上的小怪。第一种小怪,逆爪触须, 只要是在你射程范围以内的小怪,你都必须第一时间转火。 第二种小怪,眼球触须是刷新的位置,只会在黑水的边缘, 眼球触须刷新之后清掉离里最近的那一个。眼球触须有一个精神鞭策的技能,有打断必须第一时间打断。 如果在场上又有眼球触须,又有利爪触须,那么第一优先级肯定是先打眼球触须,再打利爪触须。 如果逆转触须刷在了你的脚下,他会把你弹飞, 这个时候一定要回到自己的位置上,跟他来个净身肉搏或者贴脸施法。 每隔四十五秒,波士会进入红眼状态,释放红光技能,这个时候也我们要注意看眼球的位置,眼球的位置是释放红光的起始位置, 他会沿着起始位置来一个逆时针或者顺时针的一百八十度 扫射。注意看现在红光开始释放,我们要注意看红光的行进方向是顺时针还是逆时针。如果你在红光的扫射范围,那么你就要绕长 跑一圈,然后回到之前的位置,在跑位的过程当中也要帮忙打小怪,这就是远程在 p 一阶段要做的事情,如此循环两次,就会进入 p 二阶段。 进站 dps 职业分六个进站点,每一个进站点两个人, 在打波时的过程当中,要跟旁边左右两边进站点的队友保持十码以上的距离, 清理自己脚下刷新的小怪,其他地方刷新出来的小怪不用管。第三,如果红光释放的时候,你的胃 位置在红光的覆盖范围以内,就需要跑位。 p 一阶段的时候 mt 是没有什么作用的,就把他们分配到了四个角落。 t 要做的事情就只是清理一下自己脚下刷新的小怪,还有就是红光释放的时候注意跑位就行了。 p 一阶段治疗的压力不会特别大,所以如果治疗职业,你的脚下刷新的利爪触须把你弹飞之后回到你的位置跟他来个正面刚。 红光释放的时候,如果你是在他的覆盖范围以内的,那那么你也是需要跑位。
克苏恩是魔兽历史上第一个进本的股神,四大股神实力排名第三。开打安排一个坦克在门口引绿光掩护队友入场, 所有人按事先安排好的顺序进入并站好位置,第一时刻确保以他人距离大于十码,防止绿光连人后视。释放野人前眼球会变为红色,瞪谁谁死, 所有人提前离开瞳孔正面并绕着眼球旋转,也能结束后回到原位。 p2boss 会随机把玩家吞入内场,坦克进站直接出远程治疗,等五层给 buff 再出消灭立场的两根大触须后, boss 就进入虚弱状态,此时我们全力拉续 boss, 看团队输出能力需要重复 p 二和 p 三,一到三轮,整场战斗会刷新各种形态的触须,我们只需要记住优先级大眼球和小眼球打断并优先击杀大触须。刷新坦克马, 接住 dps 转火处理特殊人是六十年代难度最大的机制。 boss, 只要每个人明白自己应该做什么,我们就能轻松愉快的拿下这场史实战斗。
说下打法啊,都听好,一三五七左,二四六八右,能不能保持距离?赵薇,根据我发给你们的图记住一点啊,千万不要贴在一起。学发型玩家听到的锁, 学渣型玩家听到的贴在一起。哎,我挤对了你二对二对,又又又。 哎,你会打了吗?就点确认懂了。我贴着你跑,我贴着你跑,造孽。