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大家好,今天跟大家分享一下换门的技巧, 先看一下门的结构, 这个是门拉手,这个是门拉手的安装孔,这里有个旋转轴, 上面这里有个弹簧插销,为了画图方便,这个弹簧插销不画都也可以直接画成旋转轴,画成跟下面这个一样,都可以, 制作过程中的师傅都会做成弹完叉叉的,不然安装不上去了。 这个翻通,这里有个孔, 这个孔就是旋转走的, 切开来看一下, 重新建一个装配体,演示一下画门的过程。 新建一个零件,用钣金的特征来画门, 先量下尺寸, 先把风湿算好, so you hold on, 然后用板筋的特征斜接发廊,选择草绘平面, 绘制直线,输入尺寸, 然后选择其他的边, 先保存一下, 然后画旋转轴, 然后再把这个旋转轴进向下去, 下面的旋转轴也是画出来的, 然后再新建一个装配体。 新建一个门的装配题, 约束一下,保存前门组建, 再把那个拉手装进来, 选择这个面和这个面配合, 然后切这个安装孔, 这个安装孔就切好的, 然后再到这个装备图这里,把门插入进来, 约束一下 这个面和这个面重合,这个面和这个面留个尺寸, 检查下这个缝,看看尺寸对不对, 这个前面就配好的。
大家好,今天教大家怎么制作门的模型。首先我们要画些辅助线,这个门框的那个宽度大概是两公分,成四公分, 做一些小细节出来, 把辅助线镜像一份过来,做到门框的另一边,然后开始用二维线 勾一个线形出来, 然后给他稍微倒一个小角, 这也导游下去 好了,这个脚线也做好了,这个把这辅助线可以删掉了, 然后跟里面把这个洞口描出来, 然后用刀绞破面,拾取这个脚线,给他旋转一下,方向 角度设置成四十五度,然后旋转两下就过来, 然后把它放到相应的位置, 然后把它放到套盒里边,这样就完美的贴合上去,这个门套就做好了。然后接下来我们做门, 把这个门框独立出来,然后画一个二根线, 挤出厚度给个四十,把它放到中间, 然后给门上增加一些细节,把它转成多边形, 选择这两条边连接一条线,放到大概这个位置,再选择这条边,这条边给它连接一条线, 大概在这个位置吧,然后把这两条线选上,给他来个脊柱, 给门上增加一些小细节,这样一个门和门套就做完了。
像这款门,客户拿了这样一个门的册子,他看上了这款门,但是呢,我们库家乐自带的模型门窗定制的门都没有,这款我们就只能画。先在户型中放一个门洞,九百两米的门洞点我的上传剑魔 下方,找到库大师建模,新建模型,画矩形点设置 xz 平面上九百, 黑宝两千,确定五十,垂直画下来,点中这个线给他删除, 拉伸二六零,按住舒服的框住左侧材质,库 金属,我们给一个黑色的金属材质,然后门业不是金属材质的,在空白处点一下取消,再找板材,木饰面,选择一款木饰面放上, 反面放上,但是木饰面的纹理我们需要调整,我们选中门板,在这里调木饰面的纹理,有黑线,还有金属片,我们画一下门就做好了。
哈喽,大家好,我是小齐,今天给大家分享一下关于三 x 基础门的制作过程。首先选择户型、墙体,找到门洞位置,将左右两条线连接,创建一条新线段作为门高, 已知门高两米一,在坐标轴记轴输入两千一百即可。选择面,将面向后挤出两百作为门洞。接下来就是开始制作门啦,侧面看不到,刚刚挤出好的门洞不太好做,我们画个长方体当做门洞,将它拖出来在右边制作, 方便大家观看。选择线勾勒出门套边框,和上期视频窗户的窗套是一样的做法哦。再给线一个轮廓,现代门的门套二 十到六十都是可以的,如果是简约风格的门,像这张图片这样可以将门套给到二十左右都可以,我们今天就正常做。给到轮廓六十,挤出一个两百的厚度, 再将门套边切角竖直给到三和五左右都可以。用矩形线框画出门,挤出一个五十到一百作为门的厚度,给门边给个切角竖直大概三到五即可。 找到一个合适的门锁复制进来,将门两边安装上门锁,安装好一边后复制一个将他镜像过来就好了。然后把它调整一下位置,一般高度为八百到一千, 最后把它拉回门洞。安装好门套要稍微突出门洞一些来,有踢脚线的话,门套要突出踢脚线。 一个基础版的现代门就制作完成了,非常的简单。好啦,今天的分享就到这里了哦,我是小琪,我们下期再见,拜拜了。
大家好,我们做实木门市口中创建两个矩形,分别做门心和压条的剖面图形,调整顶点的位置和形态。 前视图创建矩形轮廓六十毫米,挤出十五毫米高度做门框。接着用矩形工具沿门框的内部创建矩形做门心压条的路径拾取先创建好的图形,这样门框和压条就做好了。 接着在创建举行做门心的剖面路径。倒角剖面,选中门心,转换成可编辑多边形。按四选中门心里面的四个面并删除。按三选择边界命令, 鼠标左键选中门心里面的边界。在修改命令面板中点击封口按钮,这样我们就做好了。按 m 和 s 键,分别打开材质编辑器和渲染设置窗口,对其贴材质和渲染。
哈喽,大家好,今天我们讲一下这种常见的室内门应该怎么来制作。首先我们把我们之前创建的模型先挪到一边,在门洞位置创建一个长方体作为辅助模型, 将其转换为可编辑多边形,调整点调整到准确的位置,修改到和门洞同样大小。之后,我们将我们创建的长方体和我们已经导入的门套的抛面图形孤立出来, 这里我已经将门套的结构已经创建了出来,然后我们先扫描内部的侧板,然后给他一个扫描命令,选择拾取方面,拾取侧板,调整他的镜像位置。我们在创 创建门套的轮廓造型,同样利用扫描工具,我们可以把之前创建这个线段呢复制一个,点击复制,然后重新拾取一个泡面,调整一下位置,将其转换为可编辑多边形,然后在顶视图上进行调整, 我们将我们的辅助图形删除掉。下一步我们处理一下门套的细节,这里呢我们是做了一个四十五度角斜切,选择四十五度角的边, 然后给他一个分割命令,选择边界层级, ctrl a 给他一个封口,然后在修改其列表里面,我们给他一个切角命令。因为我们这个呢是一个欧式造型,他本来造型就比较复杂,所以说呢,我们切边的时候呢,数量一定 不要给太大,检查一下模型有没有出错的地方,内侧的侧板同样处理一下细节,给他一个切角命令。像这种侧面的立板造型比较简单,平滑输出,这里呢可以选择紧平滑切角, 检查一下模型没有问题。我们创建一下门板,我们在顶视图门板所在的位置创建一个矩形,在参数面板里边调整一下他的尺寸,给他一个挤出命令, 可以将其转换为可编辑多变形测试图呢,调整它的高度,不可能是紧挨着地面的,我们向上调整一个高度,我们下一步呢要开始创建门板的一些细节。门板做了一个内腰斜切选择面,给他一个插入命令,然后一个基础,再给他一个 切角命令,调整参数,再给他一个基础命令,这样这种内凹斜切的这种造型我们就做出来了。然后最后呢给他一个切角命令, 选择紧平滑切角,这样门套和门板我们就创建完成。下一步我们创建门把手,我们在测试图,创建一个矩形,调整好尺寸,调整好距离的高度, 将其转化为可编辑样条线,进入点层级,选择所有的点,我们给它一个圆角 啊挤出,给他一个厚度,我们再顶实图,将其调整到对应的位置,然后再给他一个切角命令, 这个数量呢,我们可以适当的调大一些平滑,这里呢选择紧平滑切角。 下一步我们创建门把手与门板之间的结构,我们创建一个圆参数面板里边调整好尺寸,调整到对应的位置,然后给他一个挤出命令,在点式图调整到对应的位置, 将其转化为可编辑多边形选择面,给他一个倒角命令, 再给他一个挤出命令,最后给他一个切角命令,这样一个简单的室内门我们就已经创建完成,下一步我们给他复印一下材质, 然后我们可以渲染测试一下。
大家好,我们今天来讲解一下房门如何制作。首先我们用样条线勾勒出一个带有门洞的墙体, 然后我们用样条线勾勒出门套的洁面线,然后描出门套的外边沿,利用倒角普面拾取我们刚刚勾勒的门套洁面,从而得到我们的门套。得到门套之后,我们再利用边际多边形 排布我们房门的凹凸区域,然后利用样条线勾勒出来,然后再画出木门的木线条洁面,利用倒角铺面将我们的木线条制作出来, 然后我们再将我们的木线条门套和我们的门板相互拼接, 最后我们画一个长方体,利用编辑多编辑将我们的门把手和钥匙孔做出来,这样一个完整的门就做好了。 后面的话是我们的一个门的渲染效果。
啊,接下来就是门窗了, 也是属于建筑构建的一些比较重要的部分,那对于门窗,那么我们最主要的就是要先看这个门窗表,因为这个里面呢,他才会啊看到所有的这个门窗的信息。 那其中呢,这个门一共是两种,一种呢是 m 零九二一,这个是咱们的这个普通的这个门。然后第二种呢就是这个呃,从外面进大堂的那个入户门, 也就是这个大门,就是从外面进来的这个大门,这个门稍微大一点, 一米五乘两米三七啊,这是门啊,然后是窗啊,窗的话也是分两种,那第一种呢是 c 一零一五,就是一米高一米五,不是一米一米宽一米五高的这种, 然后还有 c 幺八幺五,是一米八宽,一米五宽 啊,这是门窗的基本信息,然后再看他的一个门窗大样图, 那从门窗带上图里头我们可以看出来,那这个呃门啊,包括这个啊,你像这个窗,他是属于这个双格双格窗,这个 c 幺八幺五是双格窗,然后 c 幺零幺五呢是属于单格窗, 他不是双格的,这个是双分格,这个是单分格,然后 m 零九二一呢是单扇门,然后入户门呢是双扇门, 这这这个呢就是只能从啊咱们的这个门窗戴上表里头能看出来。然后此外呢他的每一个框架,就是说门框架还是这个窗的框架啊,他的这个厚度呢,都是五十, 这一点也要注意到都是五十。 好的,那继续此呢,我们啊再回忆回忆啊,其实每一种构建先把图纸导入,然后做什么,然后就是创建类型嘛,对吧?那看完我为什么要看门 窗表和门窗大小,就是要明确所有的这些门窗它的类型都是什么。那接下来我们点击土建建模,然后在这一块啊,我们就先做门吧,点击这个门,然后 其实可以看见啊,就是说啊往下拉啊,他有这个好几种门,那一种是单开门,还有普通门,还有无门扇的门,还有门洞,最后有一个双开门, 而我们本次呢就是第一种门呢就是普通门。第二种门呢,也就是这个双开门啊,是双扇子, 那么我们先从这个手轻面板下拉,然后调到门下面的这个类型, 而且就是这个默认的这个门下面这个类型随便选一个,然后点击这个加号,因为我们现在是单扇门啊,单扇门的话,那我再回头看一看,这个单扇门,他是 m 零九二一, 那我们新建类型的这个名称呢,也要是 m 零九二一, 这个尺寸我就可以不用写了,因为零九二一就已经代表一切了。 然后点击确定,然后这个高度呢是两米一,宽度九百, 然后点击确定 好这个普通门,这个类型就被创建完毕了。然后接下来呢就是这个双开门, 那我们我们就要调到这个双开门的任意一个构建之下,就是首先点击这个双开门,找到了他其中任意一种构建,然后点击他,点击他之后呢在右侧点击这个小加号, 然后新建一个入户门的类型, 入户门这个就得写尺寸了,一米五乘以两米三七, 然后点击确定,在类型参数当中,把这个参数调一调,然后可以看到啊,这块有一个所谓的这个门后,它实际上就是那个框架啊, 默认是五十,别人都可以不用改,二三七一五零零, ok, 确定, 那这样的话呢,我们这个普通门 m 零九二一和双开门,也就是这个入户门幺五零零乘二三七零就已经做好了啊,这块我再重复一遍,就是说啊,首先你要确认 这个门窗的尺寸以及门窗的大样,从门窗大样里头你能看到这个门窗的这个类型, 那一种是普通门,一种是双开门。那如果说想新建一个普通门呢,那就要在先点击这个普通门下的任意一个构建,然后点击这个小加号创建系类型, 那如果说你想做一个双开门啊,就要调到双开门之下的某一个构建,再去点这个小加号创建一个新的类型 啊,这个是对于不同类型的门的一个处理哈,然后这个类型创建完了,接下来就是放置 创建类型就要放,那么我们先把这个双开门给它放进来啊,这个双开门点 接这个门,然后调到这个双开门之后,那 我们这个插入点呢啊,可以选择左侧中心或者是右侧,那如果说选择左侧啊,就可以看到啊,他这个 啊,我这个鼠标滑动到这的时候呢,他就是这个,这个门他是会被用左侧来进行定位的。嗯 啊,可以看出来这个门啊,包括后续的窗是一样的哈,他们都会被吸附到气体墙上啊,就是都会被吸附到墙上吧,也不仅仅是气体墙,简历墙他也可以吸附的, 就是他会被吸附到这个墙,然后这个门的这个方向呢,可以在吸附之后,我调整 整这个鼠标的这个位置,如果说我鼠标的位置是偏向于墙后的往下半侧,那这个门呢就会朝下,那如果说我是偏向上半侧呢,他就会朝上,就鼠标滑动就行,就不用去点 好。当我们感觉这个被指正确了,我们再点鼠标左键,那这个门呢就放好了。 那如果说我放完门,哎,发现这个门的这个方向不对,那么我们同样可以通过 这个键,就是这块有一个叫回转,这个键单击就可以了, 有这个这个小图标 去单击他,他就会转。 然后其他的门呢?啊,就是双扇门,他可能不涉及到左右,他可能只涉及到前后,嗯,但是这个单扇门他不仅仅是前后了,而且这个左右他也要去设计。 那么我们一样点击这个门,然后点击这个 m 零九二一啊,这是普通的门, 然后鼠标滑动到啊,这这个插轴点呢?你像这个门的插轴点就一定不能选择中心,因为这个门没有中心点供你去定位,所以说这个预售参数里头还是要把这个 查住点给他调到左侧,或者调到右侧,那比如说我调到右侧吧, 但是你可以看到,就是大家可以看到啊,就是说我现在鼠标滑动到这个位置之后,我发现这个门的这个门开的这个方向的左右, 他不对,那这种情况呢,我就要按鼠标的,不是按那个键盘的那个空格, 他按空格呢,是用来调整左右的,然后鼠标滑动就是吸附之后的滑动呢,是调整他的前后的 这个,这个是空格控制的,这个是鼠标控制的 啊,位置控制完毕之后呢,这个门就做好了。 好吧,然后其他的门也是一样的道理,我调整到三维,可以看看效果,三维里面的图纸显示太多了,把三维里面的图纸都给他去掉。 好,我这边把项目也保存好了。那接下来呢?这个门创建完了,那我们接下来创建窗 啊,窗也是一样哈, m 零九二一呢,是个单格窗。 c, sorry, 说错了,这个 c 幺零幺五是个单格窗, c 幺八幺五是双分格窗。那么我们点击这个土建建模之下窗这个命令 啊,这个下点击这个小小小小尖头啊,下面是有这个普通的床和这个二分格床,那么我们先创建这个普通的床,也就是说这个 c 幺零幺五, 嗯,创建一个新类型 c 幺零幺五,然后宽一百,高一百五,没错了, 这样的话,这个普通的床下面就有这个 c 幺零幺五,然后我们接下来点击这个二分格窗, 然后一样创建一个新类型 c 幺八幺五 啊,这个高度和宽度宽是一米八,高一米五也是对的 啊,看来这两个窗已经在系统里面是有默认的这个窗了,但是为了严谨,让这个名称一致,还是新建一个比较好。 然后这两个窗的这个类型呢被创建完毕了,接下来就是放置,放置呢,首先也是啊,先调整这个预设参数,因为很多的窗,其实你很难从这个中心去进行定位吗? 啊,就是这块捕捉可能也能捕捉到,但是不一定准,我们尽量还是从左侧或者是右侧来对这个窗进行进位, 然后找到这个 c 幺八幺五,然后我们要看这个窗这个朝向啊,当然了这个窗的这个朝向现在来看,图纸里面也没有写的过于明确哈, 所以说这块我们就啊随便就是说让这个床朝啊,这个床一般都是朝里开,所以说这个我们就让他朝里开,那他朝里朝外开的控制呢?就是通过这个 鼠标的滑动来控制的,这根本是一个道理, 让我们放置,那这个就已经被放好了, 然后接下来把所有的这个幺八幺五都给他放上去, 先调整插入点再放,这样放起来会更方便一些。 嗯,对于 这些窗来说,这个窗和门他有一个不一样的地方,就是说这个门他一般来说他的底部标高 都会定位在某一个楼层上面,但是窗不一样,窗他一定会从某一个标高上面有一个偏移啊,当然了我也不能说是一定啊,就是大部分的窗都会从一个标高上面偏移一部分,那这个偏移的这个高度 实际上我们也要事先的去确认好,一般来说这个底部偏移的这个高度呢,我们就不能看平面图了,因为平面图你大部分可能也看不出来, 可能有一些会有,那么我们就要从这个啊建筑图在这个立面图去看。哎,大家就可以看到,实际上 这个立面图所有的这个窗,他基于正负,就是基于这个底部便宜是八百,而我们现在的每一个窗 啊,他的这个底部便宜呢都是五百,那这就不对了,那刚才就是应该先挑八百再会制, 但是遇到这种情况怎么办?就是说就是比如说之前我忘忘记看的这些窗的啊,这个底部偏移,但是现在发现这个底部偏移都不对,我想统一的去改。 那这种情况呢,也就告诉大家一个小技巧,就是说我可以去啊框选所有的构建,那这一块大家啊可能也要记住一下,就是框选所有的这个构建,然后在左侧有一个叫编辑多类,然后 编辑多类这一块有一个叫选择过滤,点击这个漏斗,这个漏斗下面呢?啊,就是我就是我刚才框选的所有的这个勾进,那我们把所有的这个都都给他取消勾选,也就是点击这个全部选, 然后把所有的这个二分格窗,就是我们画的所有的这个窗给他,把对勾给他勾上,然后点击确定,那这样的话所有的这个窗我就都选中了, 然后我再在这个左侧的属性面板当中把底部偏音改成八百, 哎,这样他现在每一个窗这个底部便宜就都对了啊。这个其实和其他构件 在这个,比如说我绘制完毕发现他后,后来有问题,想统一的去改啊,都可以通过我刚才说的这种方式。那我再说一遍,就是全中所有的构建,然后点击这个编辑多类里面有一个叫选择过滤的一个漏斗,左侧啊, 点击这版这个漏斗之后,选中你想要去编辑的某类构建, 然后点击确定啊,这样的话他就会全选你刚才选中的那些构建,然后做一个统一的修改,是比较通用的哈。 啊,这是 c 幺八幺五,然后是 c 幺零幺啊, c 幺零幺五呢?他 就是属于普通的窗了,就是单格的,然后就要找到这个 c 幺零幺五,然后再去把这个插入点给它改成左侧,然后再把所有的这个 c 幺零幺五给它放上去。 哎,我这个 c 幺零幺五好像也忘记选那啥了,也忘记把那个呃定位给他,便宜八百。 好,这样的话这个门窗就已经创建完毕了,那么我们啊回到三维环境之下看一看它的效果。
有人看了咱们做的板式衣柜的建模过程,私下问我这种实木衣柜的造型门是怎么建立的,今天我教一下大家。首先打开我们的图库,在图库中找到我们要做的这个门板造型,在这里我们选择这个门板造型, 并且把它的一个抛面一起复制到咱们的一个新建的文档里,按住 ctrl c 选中,给他放到咱们的新建的文档当中,用 ctrl v 放在这里画一条直线 l, 选中这个点,把它 连接起来,把多余的地方删除掉,用面域命令 reg 空格选中,对他进行镜像命令,向下翻身,把线条方向朝下, 选中咱们的视图,积南等轴视图,再选中咱们的二维线框,选中概念或者真实,那我们在这里选择真实, 用直线命令 l 空格向上拉伸,打开正交键,向上做六百空格,一个,向右绘制四百五的一个直线空格,再向下六百空格,再把它首尾相连起来, ok, 那么我们再用咱们的连接命令 g, 把 这钢化的线段,然后首尾相连,连接在一起,大家看一下。然后用咱们的 ext 空格选中我们的抛切面,对他进行拉 深,输入拉伸路径 p 空格,大家看一下。没有拉伸成功怎么办?我们把这个给他炸开一次,再重新给他连接一下,进空格, ext 空格,再次选择咱们的面玉 按 p 路径,大家看一下。这个呢就已经拉伸了,整个框架拉伸成功,然后选择我们的面拉伸 这个这个面,对他进行这个点,拉到这个点上,然后按空格键 ok, 柜门绘制完成,我们可以给他 旋转一下,用三 do 啊旋转一下,大家看一下,我们的柜门已经绘制完成。
门的制作,我把里边的门也都推成拱形门, 600 回车, 六百回车,数据都是相同的。好,我添加门窗口默认面板里组建打开,我这次制作方法,用组建导入,选择这个门放到这里,用旋转工具先把门旋转过来,输入九十回车,用缩放工具 好,把它移动到里边,再用缩放精确调整之后,里边我再选择一款门。 好,我就选择这个门,我先把它放到这吧,然后我也复制旋转一个。好,九十度旋转,然后我按 ctrl 键复制一个,点击缩放工具,然后再把这边调整 旋转九十度回车,然后把它移动,复制移动到这里, 收放工具透明显示,打开,选择移动工具,找到里边的终点,按住 ctrl 键复制门, 沿着绿轴按 shift 键锁定绿轴,透明显示,打开,用缩放工具 点宽度中间这块缩放就可以,然后按住 ctrl 键向里边再复制一个。好,锁定红轴,打开透明显示, 再复制一个门移动到这里, 然后来做这个方向的门, 门的制作完毕。
今天我们来学习如何通过多边形编辑工具来制作这种门,首先呢我们进入三点半, 在前视图上面画一个 box, 它的大小呢,我们可以设为六百宽度,四百厚度呢,我们给二十,然后把这个盒子转变成可变解多边形,这时候呢我们选择 多边形成选择面,然后呢我们进行多边形的一些编辑,首先我们用插入插入五十确定,然后我们用倒角命令给他的倒角的高度给他五毫米,倒角的宽度呢三确定 啊,那这个面呢就这样退进去了,而且呢成一个倾斜的形状, 我们再来进行擦 插入呢,给他二十,再进行倒角。 负三啊,倒角的宽度给他负一,再进行插入,再进行倒角。好,这次倒角呢,我们给他可以给他一个正数,让他凸出来,凸出来五毫米, 倒角的剖面可以适当的给一点,再进行插入, 插入一时好,再往上面做一个倒角。 好, ok, 好,那么现在呢,我们就得到了这样一个造型, 那现在我们可以回到边的成绩,选择相应的边, 通过石墨工艺的建模多边形修改进行循环啊,就把这一圈呢选下来,再进行切角 啊,那切角的时候呢,我们可以给他一定的线段数,那这样我们就切到了一个 圆角,那么这个地方他们会变成圆角,线的就越多。 最后确定 好,再选择里面这个边,同样的通过建模修改选择进行循环,再进行切角 啊,同样的这个边呢也变成比较光滑的,再选择 同样的操作啊,现在都是重复的操作,循环切角 好,再选择,你需要把它变得比较光滑, 歇脚。 好,就这样一步一个操作呢,我们就得到了我们所需要的门门的造型。
好的,那么大家好,在这个结构的话呢,我们会综合的啊,来进行以这个门这么一个载体,讲解到关于二维线条以及呢扫描的一些综合应用。那我们首先现在看一下这样的一个模型, 其实是一些门,一些门套线呀,包括门的结构是最常见的了,包括些什么互相板方法呢?其实都是差不多的,比如说一些衣柜啊,一些橱柜,各种不同的柜体,他那些柜门那些方法跟这块是完全一样的, 说这堂课的话呢,是特别具有时尚意义的哈,那么首先我们先来看这个门套线怎么做这个门套线的话呢,当然就前提条件举个例子,今天你今天是有一个这样的一个门洞在这啊,这个门洞我就不去画了啊,特别简单啊,就是以后如果说你做了户型,你这个空间里面这个门 都已经出来了,二维线条就是直接勾列这种什么外框挤出就好了,这个我们之前也讲过一些基本工具。好了,现在如果说已经有了这样的一个门洞,我在这些物体的门洞上做一个门套线, 那么呢做一个门上线的方法呢?很简单,我们首先啊要围绕着他呢去进行,怎么样先有一个路径,这个路径你可以直接的话呢,打开用直行绘制一个 啊,重新画也可以,如果说你偷懒哎,你不想重新画呢,我们也可以,怎么样就把这个物体呢现成的拉过来,转一个编剧端形进到这个边边层级, 把这三条门洞的一个边选好。然后呢配合单就件,用创建图形的方法给他进行一个创建出来用线线的方式, 这也是可以的。好,创建好之后呢,我们再拉到刚刚那个什么呀这个线条来,把线条拉之后呢,那么接下来我们干啥事情啊?呃,门套线,他是这个门套线有点细节,他是往里面大家可以推进看啊,有点在那个凹凸起伏感。 好,那这个时候呢,我们要去做这个缝隙凹凸感的话呢,首先要有个洁面啊,因为一款我们今天会用这个扫描,扫描呢,它是一个路径对应着一个洁面,这个洁面是长这样的,就我们今天会这样一个洁面 啊,洁面是什么概念?就是破开,从中间红红洁面破开一刀,他中间那个什么洁面的一个破洁破面效果,你可以说他是一个破面效果,破开了一刀,中间那个什么红洁面的一个洁面效果。那这个时候我们去画这种洁面的话呢,很简单很容易修 画。首先啊大家可以看到他是有规律的,都是二维线条可以画出来的,比如他这个左边右边一样的,你做做好一边就得了。那么他是有一些什么呀?弧形呢?有点赞那个凹凸关系,所以在这个部分呢,我们可以直接啊,通过很多方法可以实现,比如说呢,你可以先拉一个大矩形 啊,从一个大矩形出发啊,这个都是没问题的,来把矩形呢大致的一个形先给他拉过来,放到这个旁边,当然的话呢,这个物体的数量也说差个一点点,没他的关系啊,整个的一个矩形的话呢,先拉 一个大字的啊,转一个我们的可编辑的一条线到这个点成集呢点所有的确认为焦点,然后把这个后边这两个点呢进行推到后边去,稍微可以加宽一点点。 接下来我们因为只是做一边,所以说你可以先提前拆分一下,那其实我们这个时候呢,就可以把这个另外一边给他删掉了,只从左边的部分去出发。那么左边这部分出发呢,大家可以看到哈,我们这个中间他是要加很多个点啊, 在这些加点地方呢,随意的添加点啊,在这一块如果是随意加点很简单,我们前面都讲了过,可以通过这个什么细化的方式加点,比如像这个部分呢要加个 三个点放,这还有个凹进去的关系,然后呢在咱这个拐弯的这一块需要加个一个点 来加,这两个点过来之后呢,我们现在看看一边边的来,先把这个结构凹进去的给他拉出来,他是一个什么呀?凹 图起伏关系这个地方我们做结构这一块啊有参考,如果说有有那个 cd 图的什么呀,洁面参考,那你就拉过来跟着他描一遍就行了。如果 cd 图画的很规范,你直接拉来 cd 现场的去用都可以的。但如果说什么都没有,三 d 里面一样可以画。 好像比如说我们这一块呢啊,现在把这个位置啊去弄一弄是吧?大概是上面的一个状态,这个点呢是稍微的往里面走的, 该拉平的拉平好,这个部分的话呢,就是我们前期的一些基本的形体,定好一个咱们要的大致的。 嗯,得了之后的话呢,现在就开始进行把这个弧度的感觉做出来,他都是带圆角的,像这个点的话呢,转换成一个平滑,大家可以看到他就是一段在那个弧形的呢,然后呢这两个拐弯呢,其实就 是一个圆角,圆角我们之前都讲到过的哈,这个跨度可以去定下啊,选定到我们这一个对灯点,然后找这个圆角,哎,给他走起来,这边呢加起来这边也是有一点点圆角,亮的 不多啊,一丁点,然后这个边上也是有一点点有点圆角,然后你挤出后他其实就会什么,不管是挤出还是扫描后,他都会有一个高光细节。那接下来的话呢,我们做好了这一边,把另外的一边呢配合着什么呀? 给他用这个内部镜像,以水平的方向镜像一份过去啊,镜像的一份过去之后呢,大家可以看一下啊, 物体的位置,点对点捕捉给他对好,然后呢所有的点全部焊接起来,焊接起来之后这两个点就没什么用了,可以删掉。好,这是关于这个洁面,我们在做的时候应该 怎么画,如果说你的洁面呢,你已经画好了,对吧?画好之后我们就开始来进行,哎,把那个路径和这洁面合二为一结合起来了,来给他推上来看一下啊,选定了,我们一开始画那个路径, 好,把路径给他选定了,就这么一个拱形的门头像这个路径线,把路径线呢选好在这个右边呢,找到我们那个什么样修改线里面啊?找到扫描, 扫描呢,点击之后使用这个自定义的一个洁面拾取一下,我们绘制好这个洁面,最后,哎,你发现这个效果很诡异,哎,怎么是这样子的呢?没关系,我们要去通过这个什么扫描的参数来进行控制一下 角度,这一块其实一个三 d 有记忆功能,你现在不要,你给他归一下位,给他零度,然后呢,这个什么呀?方向这块现在是不对的, 我们先换一个白色的吧,区分一下,你看啊,这物体他应该是要整个来讲呢,完全方向就翻了,我们可以转动一个九十度给他立起来,是吧?那这个方向是对的,嗯,先看看我们的效果是什么呢?大家能看得到,就这个方位, 就这种凹凸的缝是在这一个表面看得到的,而不是在里面啊,那这个方向对了之后呢?位置不对,位置不对呢?因为我们扫描里面控制方向有三个参数,一个是 x z 平面上的镜像,一个是 xy 平面上的镜像,一个呢是角度, 那么角度一般是四十五或九十度作为基准来进行一个区域调整。那么这个位置不对,就是用轴对齐,轴对齐,他有九个点位,分别来控制他的上中下、左、中右。 比如说啊,你看这一块就凸出来的,我们点一下这个点位,哎,已经塞进去,但是这个已经跟墙戳到一起去了,那这地方我们可以给他往这个右边扩散看,没有这样呢,他就能够有几个点位,这个点位不用记,你可以左上就上下,左右可以点一点,看看要的效果。这是一个人性化的一个设置 啊,就是可见可得哈,就这个每一个案例都不一样的,他其实门上现在都会突出来一点点,突出墙体都会有一丁点的距离,对吧?那这个就是我们的一个 门套线,它的一个基本的调整方法啊,特别简单啊,甭管这个洁面,你到了某一天,哎,我的洁面是其他的一样一样的拓展值一反多好。那接下来的话呢,我们再来去讲解一下啊,关于咱们啊,这个后边的一个什么呀?门的一个制作,门的制作的话呢,也是 同样的扫描的一个应用,这个门的制作的话呢,大家可以看到啊,从这个方向去看的,嗯,他中间是有一个什么呢? 有一个这样的一个什么弧形的,哎,这些线条都是一些,嗯,不同的一些各种 欧式线条,那么这个欧式线条有的话呢,我们其实首先要把这个门的门板给做出来,门板这一块呢,你想要偷懒的话也可以从物体中去提取,当然呢咱也可以重新画,重新画的话呢,就是可以直接呢从一个矩形出发, 那比如说打开捕捉,哎,从这个地方开始拉一个矩形过来,画好矩形之后呢,我们再把这个矩形给他,单就键转换为可编辑的样条线,然后呢进到样条线层,给他呢添加一个轮廓来,点击 轮廓往里面收一个轮廓进来。好得了之后呢,记到这个点成绩啊,所有的点还是一样,尽量确保设置为脚点,然后呢这个点的位置稍微调一下,他是稍微呢啊高一点的。 好,那我们来看一下啊,这一段线条呢,他是一个什么呀?双向拱形是吧?两边都拱起来的,其实拱起来的话呢,你只要做好一边就可以了, 那做好一边的话呢,其实我们就可以这么样把这个线段先拆分一下嘛,方法是不一样的,这两个线段也可以拆分一下嘛,然后呢把底下这个线段 当边上的不要拆分啊,边上拆分可以,干掉就拆分,我们只要拆分里面 外面那根线是不用拆分的啊。那么再把我们底下的这个线段呢框选按地面删除,进到点层级呢,把这个点给他往上面拖动,他不是一个拱起来的吗?那你就给他这个 鼓的弧度给他做出来就好了呀,要鼓多高哎,这个给自己定,比如说你这一块呢,这两个点可以稍微移下来一点点,对吧?好,再把这个点呢转换成平滑,他已经拱起来了,你觉得还不太好看,可以转换成一个背上,你再进行人为的去配合缩放。哎,自己控制一下。 好,那么在这个时候呢,我们调整好了,进到亮亮线层级,把他的底下的部分翻过来,选定了,点击我们同样的一个什么内部镜像,选定垂直方向去镜像,镜像一个过来,这样过来之后呢,我们把他这个什么呀,哎, 捕捉啊,放在一起来点的话呢,还是要进行一个什么呀?把两个点焊接起来是二维的,你发现了没有,哪哪都有他,几乎是特常见的。再把我们用的线的话呢啊,他底下还有一份吗?复制一份到下面来,复制好之后的话呢,在这个时候啊, 到点成几那些不要的点,这个可以删掉,底下这个点呢,也不要再把这个线段给他提上去, 这个线段呢稍微高一点。好,这个位置你有参考就按参考,没参考就大致的去定一下,这东西没绝对的啊,差不多就行了,效果图就是看效果,看整体的一个比例形态说话的。 好,你这样画好了,进行做个挤出,先把门的门板,哎,给他做出来这个门板的话呢,倒是简单,不过门板的这个厚度没有这么厚, 一般是在四十多个毫米,四五十个毫米左右。好,我们可以看一下啊,稍微的拉近了一点点, ok, 嗯,那么在这个时候呢,我们来看呢,挤也挤出了,对吧?接下来干啥事情呢? 把咱们的这个物体啊,大家可以看一下。已经挤出完不成了吗?现在开始来把中间的那个线条弄出来,按住 ctrl v 原地克农复制一份,把挤出扔掉,进到我们这个样线层挤,把这个外面的这个线条删除,保留里面的这两个 注意看一下啊,里面这两个是我要的,那我们再进行走一圈线,这圈线的话呢,我们啊,你如果说不想自己因为石膏线的那个洁面,那个你可以自己画,也可以调用,调用的话就用这个石膏线插件去掉用啊。石膏线插件的话呢,你可以自 自己设置你想要的一个,他是一个插件,不是三粒自带的哈,所以说你可以设置一个你想要的快捷键去调音出来,比如说我设置快捷键是按住些和加二,你也可以设置一个自个喜欢的一个快捷键或者一个按键都行, 那比如这里面就是一个现成的一个洁面,就是免了你自己花啊,能够省点时间,你要哪个就来哪个,比如说我要十二号点,十二号过来了,那么过来之后呢,你会发现到,哎, 这个手啊,感觉不对,太大了是吧?没关系,这个洁面看到没有,就他是刚刚自己蹦出来的,我没有化 啊,你可以呢先把那个什么在适合中启用这个勾先关掉,他太大了嘛,要给他变小很简单,进到这个样样线层级,在内部层级来进行缩放,配合的缩放一定是要什么呀? 横笔的说往里面缩缩缩,缩小一点点好,说到一个什么状况呢?就说到我们这个物体你觉得还行的一个状态,给他定住,先大致的来一点点, 而且这个洁面的话呢,我们不要闭合,做一个开放的一个洁面,一做一个开放洁面,一会咱们扫出来的物体他是可以快速的进行封口的,因为中间他不能是有空心的吗?对不对?我们中间一会给他封住的,你看啊, 把咱这一个刚刚的扫描给他拉过来,位置不对呀,是吧?位置各种方向都不对,那怎么办呢?嗯,咱这个方向现在调一下位置,方向都可以调一调,位置呢,是刚刚好贴合在这个我们的边缘的部分, 然后呢我们来看一下啊,来这样刚好贴过去,对吧?效果也还可以的, 但是如果说你要平贴过去,你也可以把角度设定为四十五度角,他会平着过去,对吧?但这个到底要平着还是凹进去还是凸出来,这个看你要的需求来定,比如说你这样调整完成,哎,你觉得效果各方面也都还可以,对吧?那这个时候中间你给他闭合封口封上怎么封呢? 那么在这个时候我们扫描的上方添加一个编辑的多边形,进到我们的边界层级,选定我们的这个边界,因为我一开始跟他讲了,我把这个洁面, 是吧,那个线段有两个删除了,变成一个开放的线条,就这个线段不是一个闭合的,因为扫描呢,扫的这个洁面是一个开放的,那么他这个物体就是一个开口,一个缺口,有缺口你才能选定到这个边界,那你选好 这个边界呢?哎,给他进行一个单就键,把这个边界封个口,封住他就可以了,但如果说你还要做造型,你可以把这个面呢?哎,我得要让他呢配合着倒角能够再比如说按这个多边形,按主都行,你给他呢 啊,稍微呢再有一点这个什么,比如说有些门还有这种立体关系凸起来的这种结构啊,你需要什么状况,凹还是凸都可以自己去塑造。好吧,那这个部分的话呢,就不去一的多说了,这关于这么一个什么呀? 门的一个制作方法。今天这堂课的话呢,我们就先讲到这里,大家的话呢,在下方课都可以去大致的啊, 这些工具,这些方法,这些思路都可以去拓展起来,去应用到一些护墙板,一些什么呀,啊,我们那些橱柜衣柜的一些这种造型之类去给他去拓展过去。好,那么同学们这这堂课的话呢,就准备下课了哈。
同学们大家好,今天我们来开始学习第二章第二小节关于门窗的建立,那么首先我们还是进入 rabbit 软件,打开 rabbit, 我们学习门窗的建立呢,这节课继续以我们这个建筑样板进行学习啊,我们先先建一个建筑样板, 好,按我老规矩,我们首先在立面上进行啊,随意的几个标高的建立,我们学习标高二, 进行我们 cc 复制的命令,点击多个,随意的绘制几个。 接下来呢,我们打开这个楼层平面,随意的建立几个周网,嗯,打开建筑学员卡,点击右边的周网,进行周网的这个绘制, 也是给他一个 cc 的一个命令进行交往,随意的这个位置, 位置很像的一个皱纹,那么还是按照习惯,我们把这个 很像的周网进行一个字母的标注啊,为了跟我们竖行的这个周网好区分。 嗯,继续进行 cc 复制,那我们呢还是想要一个他这个 两个端点啊,都有符号,而且这个交汇的区域呢,都进行一个实现,那我们进行这个编辑类型,点击这个平面制图的啊,点一号默认这个,然后轴线中断,点击连续 应用。好,那我们这样一个基本我们打开这个在建门的过程当中呢,首先的两步已经建立好,那接下来呢,我们进行开始门窗的建立,那我们首先在学习门和窗的建立之前呢,我们要强调一点的是,门和窗它是必须放置于这个墙,包括屋顶, 它才能自动的这个识别并且插入,那如果说我们没有强力的话,大家可以看一下我们这里这个建筑学员卡有一个门的指令,那这样的话呢,我们随便选一个门,大家可以 看一下,我们这个是没法操作的,所以说我们需要在这个会令门窗之前呢,因为我在我们实践当中,这个门门窗也是他是在这个墙的嵌体之内,那我们首先建立一面墙,那么看一下呢,上节课我们讲的这个墙的话, 我们这节课呢给他一个底部约束的标高一啊,底部不偏移,然后我们顶部约束的话,给他定一个标高四的一个高度,那这样的话呢,我们首先先会这一面,我们这个厚度两百毫米的这个常规的一个墙, 这样的话呢我们就是一个标高一到标高四的这样一个墙就建立好了,大家看一下,那我们继续进入这个标高一的这个平面图,那接下来呢我们就可以进行门窗的鉴定,大家可以看一下, 我们进行门窗建立,跟我们墙一样,打开你的类型选择器,我们可以看到各种的这个窗的这样一个尺寸,那这现在呢我们在看到的就是一 单扇的木门啊,他的这个尺寸有六百乘一千八百毫米,或者是六百乘两千毫米。那如果说啊,我们首先呢先给他这样绘制一个,我们六百和八百毫米啊, 这样去绘制一个墙,那大家看这样的话呢,我们在这个墙体上他就可以有一个自动识别的这样一个,那我们给他进行一个安装, 那假如说呢我们门现在这是这样的话,就是门的是向下这个外开的,我们放在立体当中,那如果说我们想要想要一个向上开的 开的话,那我们就这样就可以了啊,那我们就是两种开幕的,就是朝里面开的嘛。假如说我们房间在这里,那如果说我们在这个类型选择器里没有发现我们想要的类型的门,或者是没有我们想要的尺寸呢,那我们就可以打开我们的编辑类型。 那首先呢假如说我们想要一个双开的门,我们可以从这个大家可以看一下,我们从上面这里有一个足单扇与墙棋,后边有一个载入,那我们这时候呢就需要从我们的足库当中去调取所需要的什么样类型的一个墙,然后我们再进行给他命名和载入, 我们首先看一下,我们点击载入,那我们在建筑里面呢,我们可以点击建筑,然后找到我们这个门的名,我们点开以后大家可以看一下,在我们这个门组里面他有门构建,普通门和其他。那么首先看一下我们这个门的构建, 门的构建呢,它里面有这个把手,比如说我们这样看,我们可以看观察一下这个玉兰这个门把手的这样一个样子,那如果说呢,我们需要一个双开门,打开这个普通门里面啊,他有地毯门或者是这个旋转啊,我们选择地地 地毯门,双扇地毯门,这样的话呢,我们这个双扇门就可以选择好了,选择好了以后我们进行打开,那现在的话呢,我们就进行了一个双扇地毯木门的这样一个载入啊,假如说我们想要这样一个门,那在这里呢啊,假如说我们可以看一下这个双扇地毯木门呢,我们这个尺寸是一千七, 高值两千一,那假如说呢我们这个尺寸我们想要一个假如说一千八,然后两千二的,那为了好区分呢,我们进行他这样一个复制, 进行复制以后呢我们在这里呢要讲的一个载入的这样一个命名呢,一般门的话我们用这个大写首字母 m, 然后加上我们这个门的这个尺寸,假如说我们现在想要一个一千八,两千二的这样一个木门,那我们就给他命名为 m 幺八二二,这样子,然后呢我们进行的 底下的相对应的就是说这个尺度啊,看一下厚度,包括粗略高度宽度啊这样一个,那我们这里呢就给他进行一个粗略宽度啊,包括一千八,我们进行给他定义一下 高度的话,我们就是设立为他为两千二,就是说他自动生成了这样一个,那我们点击确定的话, 那这样的话大家可以看一下,我们在这面墙,我们所绘制的墙里面呢,我们把这个门去给他进行安装,那这样的话呢我们打开这个我们三维湿度,大家可以就可以看一下,那我们这个门呢,现在他就是这样一个状态, 那这边呢大家可以看一下,这是我们单一的这个单扇的木门,那这个的话呢就是我们这个双扇的一个木门,那我们再打开这个建筑啊,打开我们这个标高一个平面图,那么在这里呢也可以进行点击这个门呢,我们这里有一个 尺寸,假如说我们这个门呢离这边这个墙或者是啊任何其他一线参照的物体呢?我们假如说这个聚餐这面墙呢,我们是一个八百,那这样的话呢,我们就可以从这里进行一个啊门与这个边界的一个这个修改, 那大家也可以看一下,在我们刚刚呢是重新这样去识别的这样一个朝里开的门,我们假如说 我不想再绘制了,我想用这个门朝里开了,那我们大家可以看一下,在这里呢有一个上下的这个相反的箭头,大家可以点击一下这个,那我们这个就绘制好了,如果说呢,我想让他的门从左边向右边开的话,那我们点击这个横向的这样一个,那这样的话呢,我们就是 是这个朝里面开,然后我们进行左右的这样一个开门方式,那我们对于窗的建立呢,我们同样的我们打开建筑,那我们继续 选择窗这样一个面,我们也可以就是跟门的操作一样,大家可以看一下,我们打开类型选择器呢,有这么多这个尺寸的,我们可以看一下这个底高度,一,一般的我们这个窗的话, 他是有这样一个底高度的,那这个底高度假如说我们要求一般要求一米或者两米,一米五这样或者多少,那我们可以随意的进行给他定义。假如说我们这个窗距地面一米的话,那这样的话呢,我们这里这面墙上呢绘制这个光的话, 那我们就是距地面一米的这个位置,大家可以从三围里边看一下这个我们距地面一米的这个窗户就已经绘制好了,那同样呢我们打开这个, 你继续打开屏落成平面,那如果说呢我们想要一个窗户呢,在我们这个类型选择器里他是没有的,那我们同样可以采用刚刚这个类似于门的一个载入方式, 重新去选择一个我们想要的一个窗户。那这里呢我们首先再建立给大家建立一面墙啊,我们进行,因为他的门窗必须是在这个我们这个主要的这个固定图源上面啊,我们才能进行插入镶嵌。那这样那我们呢继续我们选择窗, 比如说呢我们想要一个其他的窗户,我们可以从编辑类型里面呢,我们继续继续的载入 足的载入,然后我们打开建筑,我们找一下这里面有一个窗的这个足库,打开普通窗,大家可以看一下我们这个窗呢有百叶封口窗、凸窗、悬窗,我们根据这个自己所需要的,那这里呢我们就进行一个百叶窗吧, 我们进行一个百叶窗的这样一个绘制,那我们打开以后呢,首先把我们这个百叶窗载入进来呢,那同样的我们未来好区分呢, 我们进行给他一个复制,复制的话呢,我们这里在这窗的命名里跟我们的门是类似的,我们窗也是用他的首字母大写 c 进行这个窗户的这个命名。假如说我们这个窗户是高高十八, 然后开始零零五或者零六都可以这样子的话,那进行一个秘密,我们反过来吧,反过来的话好区分,进行这个底边一个高度的这样零五幺八, 那这样的话呢,我们窗的一个高度就建秘密好了,秘密好呢,我们同样从这个尺寸里面修改一下我们这个窗户的这个尺寸,我们刚刚看这高度给他设置的一千八,也就是一米八的这样一个高度,我们宽度的话进行一个五,这样的话呢我们这个宽度五百,高度一千八的这个 天窗我们就载入好了,载入好编辑好了以后呢我们点击确定。接下来呢我们来开始进行我们这个摆件窗的位置,同样的方式,我们这样位置按照我们所需要的 尺寸也好,编剧也好,也可以看一下我们这个三位,那这样的话呢,我们这个这个白眼霜就绘制好了。那我们今天课就讲到这里了,其这节课呢比较简单,首先同学们同学们一定要注意的是呢,我们这个 窗户包括门的这样一个鉴定,他是附着在我们这个墙体上,或者说其他一些屋顶啊等等这些固体,这个是我们需要注意,这节课就到这里。