大家好,这里是寨主宗教胜利是文明六中的一个十分特别的胜利方式,为了获取胜利,玩家就需要传教。那今天呢,我们就来讲解一下如何传教以及如何让一座城市彻底归意的宗教。本期视频会比较全面,建议大家先收藏起来哦! 首先,想要传播你的宗教,你就需要先创立一个宗教,至于要怎么创立宗教,我在之前的视频里已经讲过了,在这里不多做赘述。 而当你创立了一个宗教之后,你就需要通过各种方式进行传教。传教的核心逻辑在于,你需要通过向各地的城市来释放你的宗教压力,以便让他们皈依你的信仰。 释放压力的方法总共有以下三种,他们分别是通过传教士和使徒进行主动的宗教传播,通过城市进行被动的宗教传播,以及通过神学辩论来进行宗教传播。当一座城市的过半人口成为了某个宗教的信徒后,系统 系统就会判定这个城市目前皈依了该宗教。而想要让某个人口成为信徒,也就需要通过刚才所说的三种方式来对该城市释放宗教压力,来让该城市的人口皈依次宗教。不过,一座城市的宗教压力和人口并没有直接关系, 它更接近于一种可以单方面影响人口的数值,而并不需要直接依附于信徒的数量。也就是说,一座城市的宗教压力可能很大,但其人口并不一定会很多。而某些城市的宗教压力或许很弱,但它的人口却可以非常多。 想要查看一座城市的宗教压力究竟有多少,你就需要点开宗教地图界面,并将鼠标放到某个城市的宗教饼图内进行查看。这个饼图可以为你显示出该城市的宗教压力总数值,以便让你择有选择要先改变哪座城市的信仰。当一座城市没有任何其他宗教压 压力的时候,女方宗教压力可以被全面释放到信徒们身上,让他们充分吸收你的宗教压力。而一旦一座城市内已经出现了其他国家的宗教压力,那么这些异教徒的宗教压力就会对女方宗教的压力进行稀释,让你释放的宗教压力大打折扣。因此, 三大传教方式的整个传教过程其实就是围绕如何才能确保我方宗教压力始终能占优的问题而展开的。 在此,我将引用 b 站大佬听风听的文章截图来配合我所讲解的内容。首先,使用传教士或使图进行传教的话,可以让你拥有最大限度的传教自由,你可以随意选择任何想要进行转换的地点来进行传教。 同时,部分选择了特殊技能的使徒可以释放出极为强大的宗教压力,亦或者是大大降低异教徒的宗教压力。因此,这类的传教方式比较适合 集中消灭对方的胜地,让对方无法生产及对应的宗教传教士。而被动传教的方式则是通过已经归一了某个信仰的城市来对周边城市释放宗教压力。这里要特别指出的是,一座城市的人口和其所释放的宗教压力并无关系, 只和该城市是否拥有圣地以及是否是宗教创始地有关。拥有圣地的城市能够释放出更多的宗教压力,不过一座城市只能对外释放宗教压力,不能对其本身释放宗教压力。因此,如果单纯是想通过城市来进行被动传教的话,那么 尽可能让你的信徒城市在某个地区中保持数量优势。通过城市来进行被动传教的特点非常明显,那就是这些城市每回合所释放的宗教压力并不是很多。但鉴于城市释放压力是一种自动且免费的行为,所以被动传教比较 适合对一些没能创立宗教的国家进行宗教传播。而神学辩论则比较特殊,当你获得了一次神学辩论的胜利之后,你就可以在对周围城市增加女方宗教压力的基础上再削弱一次战败者的宗教压力。 不过这个数值是固定的,而且如果战败者本身的信仰在周围城市并没有市场的话,那么这些被减去的宗教压力也就仅仅是皮肤和树罢了。 因此,如果想在高难度模式下获得宗教胜利的话,你一定要准备好大量的信仰点数,以便制造出足够的仕途 来释放宗教压力。在此基础上,你也要好好留意自己的城市,不要让拥有胜地的大本营被义教徒所蛊惑。因此,早早的完善信条并使用使用史图来解锁审判官的话,就能杜绝义教徒来策反你方城市了。毕竟审判官可以直接在我方城市内清除该城市内所有 异教徒的百分之七十五的宗教压力,只需要一两个审判官就能彻底确保你方文明的宗教纯洁了, 而拥有劝导者能力的使徒则可以在拥有审判官特性的基础上,直接向易教徒的城市发起宗教清洗,将对方宗教创始地的信仰在一两回合之内就清理的干干净净。好了,以上就是今天的全部内容,感谢各位的收看,我们下期不见不散哦!
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万神殿盘点,应粉丝要求有柄,这一期就讲讲万神殿效果吧。其实大部分万神殿效果只能起到锦上添花的作用,并不能影响到全局, 不过在游戏初期的一点点小优势都能在中后期被无限放大,所以选好万神殿效果也是很重要的。 老规矩,咱们就按照实用性的排名来进行归纳吧。那先讲讲最强的万神殿效果,这也是唯一一个 t 零级别的万神殿效果,该万神殿效果明显,且对所有文明都有效,不知道大家猜到没有,那就是宗教移民, 他的效果是直接送一个移民给玩家,而这与边界扩张速度倒是无关紧要。多一个移民的战略意义重大,可不仅仅只是让玩家节省了建造移民的生产力。游戏初期多一个分成就意味着多出一个城市的生产力,若是位置选的好, 其效果等同于玩家拥有两个首都,这大大加速了游戏的进程,所以该效果对于大部分文明来说是必抢的,且越早抢到效果越好。不过宗教移民也是电脑最喜欢的万神殿效果,所以很多时候都抢不到, 而排在第一级别的有很多,这类的万神殿效果虽然也很实用,但是有局限性,有的万神殿效果只是针对某个文明有奇效而已,不只能排在第一, 第一个为丰产仪式,选择后即可在首都中获得一个建造者,城市发展速度提升百分之十。在游戏初期就拥有一个工人,对于有经验的玩家来说是有奇效的, 比如说首都地块内的奢侈品很多,那就可以让工人去改良农田,从而触发灌溉科技的游离卡,在解锁灌溉科技后,再利用工人获取该奢侈品,最后用奢侈品 换取金币。奢侈品在游戏初期基本上都是用来交易成现钱的,这对于早期走征服的玩家来说还是很重要的,可以直接用金钱直接购买宾利或者用来升级,能加快前期征服的步伐。且工人对于部分文明,比如说老秦、阿兹特克都是有特殊意义的, 所以这个万神殿效果还是很强的,通用性也很好。第二个,梯一级别的万神殿效果为锻造之神,他能为远古古典军事单位加百分之二十五生产力, 这个试玩早期征服的玩家必选的万神殿效果适用的文明。对游戏初期十分强势的文明,比如说阿兹特克、姆比亚、高卢斯基、泰蒙古,以及一切想要在早期就干仗的玩家。当然了,若是玩家不想在游戏初期就打架的话,可以忽略这个万神殿效果。第三个, t 一级别 万神殿效果有三个有柄,就拿来一起讲吧,分别是极光之物、沙漠民族、神圣道路。这类的万神殿效果需要配合相关文明才能发挥出效用,而对于其他文明来说,基本上等同于空气效果,比如说极光之物适合俄罗斯, 沙漠民族适合马里,神圣道路适合巴西。这三个万圣殿效果对于特定的文明来说就是首选,但对于其他文明来说,则一点用处都没有,连 p 三都够不着。 且这类的文明都有一个共同点,既都是走宗教胜利或者宗府路线。游炳这里再次划重点,走宗府流是目前版本最吃香的通产方式。提到宗教文明,顺便踢一个第二级别的万神殿效果,河神如果拥有与河流相邻的圣地区域,则城市加二,一,居度加二柱。 尽管这个效果有点门槛,但如果宗教文明没想到自家给我有个万圣殿效果,那么河神可以是第二选择。 第四个梯一级给的万神殿效果为神圣之光,该效果可以从圣地拥有图书馆的学院,拥有古罗马剧场的剧院广场处获得的伟人点数加一。 这个万神殿效果适合走种田流的玩家,可以让玩家在游戏早期抢夺本人的时候更有优势。当然了,该效果从前期到后期都是有着持续性效果的,也是因为这点,选胜之光才能排到第一级别。而第二级别的万神殿效果则需要根据玩家城市所拥有的资源进行选择, 条件好的话甚至能上升到 te 级别。一、若是城市地块沼泽比较多,可以选择芦苇和沼泽地里的夫人。沼泽绿洲、沙漠、泛滥平原提供加二升 这条万神殿效果是被加强过的,改版前只是加一而已。我们知道沼泽绿洲、沙漠泛滥平原通常只产出实物,是没有生产力加长的, 而这条万神殿效果则能让城市瞬间形成垂梁均衡的局面,是个很强的万神殿效果,只不过他的强大的前提是沼泽力要足够多才行,通常三个以上就算是比较划算的了。 二、若是城市可改良成种植人的资源比较多的话,那可以试试节气女神,他能使种植园提供的文化值嫁衣油饼一直有强调过,文化值在游戏早期和中期十分关键,所以若是种植人比较多,这个万神殿效果是很强的。 能改良成种植人的资源有很多,包括很大一部分的奢侈品,当然香蕉也是包含在内的。三、弱势城市和改良成营地的 地块比较多,那可以选择狩猎女神,可以为营地提供加一食物和加一生产力。游戏初期的每一点垂粮都是民族珍贵的,一般有三个以上的营地就符合选择狩猎女神的条件了。而可改良成营地的有鹿皮草、象牙和松露。小伙伴们可别弄错了, 以上的只是 t 二的其中几个类似这种类型的效果还有天空之神、宗教偶像和工匠之神,玩家要根据自家城市的地块进行选择。 至于其他的万神殿效果,油饼就不一一说明了,基本上没人选择,均属于 p 三级别以下。好了,关于万神殿效果的选择,油饼已经归纳完毕了,希望对大家有所帮助。