哈喽大家好,我是半仙,欢迎收看今天的迷你世界这两个小宝我们一起来玩,突出重围超爽满作者在这里面给我们准备了超多物资,旋风冲锋龙卷风。 拿拿拿拿拿这边还有再拿一个,这边还有铁拳,把没有用的给他丢到里面去这旁边还有呢,大家不用着急,一个一个来 哦这怎么只剩子弹了?这下面三百发子弹吼吼吼,拿一点点, 一二三四五六这边还有信号枪, 再拿点这个穿穿再戴, 果然够嗨皮啊 拿走拿走,信号枪召唤两名队员为您作战,还有冷却时间。这边还有一个空投,我把身上没有用的给他丢到里面去。 先把先用礼盒能用的都给用了。哎,遇到问题不用慌,先掏出手机发个朋友圈丢 前面什么意思?禁止通行禁止火把。 我揍不死你。叮叮叮叮叮叮叮你咋不用呢 一会看我的这边还有两个箱子吼吼吼这个小包应该给乐坏了。这是干啥的礼包?这还有什么?灭火器,这有用吗? 一个两个三个,然后一二三,有榴弹炮,然后还有空投 欧青辣少给放一二三四五 走喽。先准备好武器,这是 m 四卡宾枪。 m 四看勉强精致。乖乖乖 旋风冲锋龙卷风 这装备简直不要太嗨皮。 哎呦,我这一下就快冲到终点了,这还怎么玩啊。 这应该是我们的老家, 往上面起飞,这还没滴滴滴呢哦喂,往上面爬升 哦,这后面还有路。哇塞有没有存到。你赶快 干嘛呢? 你这是干嘛呢?有话好好说,我先吃口药压压惊。来到这边声音都不一样呜转角遇到爱走你 把这把武器丢掉。榴弹发射器。 what the what the what the 这把五七六伤害四十七。我这边铁拳。铁拳是一次性的火箭筒呢单要不足不丢 我丢我丢丢丢。这个发射信号的不是叫人吗?我也会叫。 看一下这边有没有存到你 这什么 aug。 伤害四十五,但容量太少了 哦,往嗯的方向去,差点跑偏了。小伙伴没我跑的快啊。 话说这边有危险吗。 我终于看到了一个存档点 图鉴 新型僵尸一二三级,还有远程僵尸巨人,僵尸 神秘商人 一发寒芒先至, 最后枪出我走 you 叫人 来谁怕谁。这到底谁要突出重围啊。我感觉现在要担心的应该是这些怪物的安全。 这边还有丹药补剂。 ok, 这个用光了 断。嗯,跑反了 再让我瞅一瞅还有什么厉害的东西没有。近战神器,只是没空。我把这个给丢了,然后把这个捡起来。 你别追了,我都到家了。 带容量二十五,这是加了扩容弹夹的。 我忽然发现我们的火箭好像拿少了。我站在这 这一次打不到我了吧。不就是突出重围吗?一定要知道我们是来干啥的加速。 哇塞,作者挺用心 呀,你看这个地图做的超级长,这里就没有了 哦,有两个星星。来让我在这里瞅一瞅 哎。哇塞,为啥我一走到这边 就多么一下飞起来了。 你是谁?你为什么来这里。我已经 感染了病毒来不及了。消灭变异人员。 第二次变异。 好家伙,一点点六一万五的生命值。 还好他只是一个傻大哥 在打磨团体。嗯,发现这把武器还会生小 有何能。 背上你的备用 下去了,你可上不来啊,用这个比较生子弹。幺二五幺二五, 还有七千多, 小伙子们,你们在哪呢?你们再不来我就把这个故事给单吃了。 我努力还有五十年,还有三千多了, 才两千多。其实也挺快的, 一千多,九百,七百六百五百四百。 禁闭的门已经打开了, 会后面银币礼盒还有空投 这什么神秘碎片,人们似乎很喜欢武器。 吼吼吼吼吼吼吼吼。哇塞,这也太丰富了,推荐。我刚刚就用的这个,这边是弹药 a k 杠幺零三 哦。我都已经打完了,我可以继续抢。我二楼 小伙子们,你们来晚了, 噔,放射。好的,下期再见。拜拜。
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今天主要是给大家讲一下这个东西,就是赛事嘛,咱们出了一个新的赛事,是在然后咱们给大家演示一下怎么去做一个。因为大家看到啊,就刚刚这个地图我我改了一些东西,就比如说, 呃,我把出发器的那个刷怪改成了刷怪量非常的大啊,就比如说这个,那他一次刷五个熔岩巨人或者六个硫磺弓手,这个时候 咱们必须得有有有一个强力的武器,或者说是你在关卡进行的过程中,逐渐给玩家升级成更强力的武器,这样会比较合理啊,因为第一关你就用贼强力的武器,就没什么意思, 最好是一关一关变得更强,但是不管怎么样,你总之是需要一个很强力的武器的,所以这边咱们还是啊去资源攻防, 如果多人的话,多人进来这个触发器不会有任何影响,只不过两个人的话刷怪效率就是双倍的,能明白吗?就是如果两个人在这个区域里,他的刷怪效率就是双倍的,这样会稍微增加一点难度,就导致就不会因为人多导致难度下降。这边咱们点开资源工坊,先找一把武器模型啊, 这边我干脆就直接搜我自己的吧,我有一套免费的武器模型来着,我直接下载。这是一整套的武器模型啊,大家想用也可以去下载,我基本上都是迷你点,还是只有九个啊?这个好像贵一点。 然后下载好了之后直接回到地图里面,咱们看一下啊,应该是在总库里面有这个刚刚下载好的这些模型,咱们把这些模型全部都导入,导入到地图里面,因为你要制作,嗯,你要给 地图制作模型啊,不能说制作模型吧,制作武器你就需要让地图里面有模型,但是你也可以用原版的武器,那相对来说就没有那种用微缩模型做的武器,更就是没有那么炫酷了。 你像我这边可以选择直接新建一个插件道具,咱们新建添加一个新的武器,建议大家直接点击这个加号,而不是选择模板啊。点击加号,然后选择你想要做的武器类型,包括这边是弹药或者投掷物,这边可以做一些手榴弹啊什么的 啊,这里是枪械啊,可以做一些枪。我不是回放啊,不是回放,我是人,不是回放, 然后这边是一个工,你可以选择你要做的武器类型。那这边因为咱们的武器主要是一个类似近战武器,所以咱们这边就选择这个工具啊,因为工具它本身就是近战武器的一个基础选择。 呃,你的意思是什么?就是那个门要多人同时打开才行吗?你的你想要做的事就是 如果你要想让多人同时打开那个门的话,那就可能得重新做出发写了。我后面可以,我待会把这些东西讲完,我我可以给他讲一个,我可以给他稍微做一下这个。就你说的这种东西啊,就是需要多人才能打开的门。 好吧,因为这个在模板地图里并没有做,这个属于是额外的内容,咱们先把已经有的内容先讲一下。 对,确实我之前在这也放回放,然后现在我我放的不是回放,我现在我放的是人活,人活的那种能说话。 比如咱们这边加一个匕首啊,我们创建一个新的武器,首先就要加一个插件嘛,因为你如果只是拿着模型挥来挥去也没有什么用,哎,我这输入法是怎么的,哎 哎啊,好了一首,那这边创建好了,这个东西可以调整一下攻击力,比如说咱们就需要一个非常强力的武器,对吧?可以调整攻击力为非常高 攻击消耗耐久。这个东西可以改的很低,也可以改的很高,那当然耐久改的高了的话,他可能打两下就坏了。然后采集属性的话,咱们就选择武,因为是武器,所以不需要采集功能, 然后这边的话,呃,工具等级可以选择零,然后效率加成可以选 选择零啊,因为是武器,所以不需要采集效率,把耐久调高一点,要不然打着打着他没了啊。当然修理材料咱们就不需要了。好吧,因为咱们可以直接去升级武器啊,那这边就不需要修理材料了,直接保存,然后确认添加,然后这边的话给他加上一个技能, 你可以直接在这加到一些基础的武器技,武器的技能啊,比如说方块操作攻击或者击飞,或者加状态,或者是直接召唤生物治疗啊,以及发射投资物等等,这些技能都是一些比较基础的技能。 那咱们这边就选择一个加状态的技能,然后咱们把这个状态加成有益的或者中立效果啊,算了算了,就加一个有益的,并且对战斗没有什么 影响的,当然你也可以去自己新建一个这个状态啊。等一下我喝口水, 哎呀,这边直接加一个攻击力提高吧,反正这个武器反正最后也是要提高攻击力嘛,咱们加个攻击力提高的技能,但是这个 只是初步的加一个技能啊,咱们还需要给他加更高级的东西,比如说一些技能的特效,包括我之前做的一张地图里,这个匕首是可以直接拿来 发射一圈匕首的,我给大家做一个那样那样的技能来看一下这边选择这个匕首,现在的话咱们可以直接获得这个攻击力加成,就是咱们蓄力 啊,这个蓄力应该是,哎哎哎,我没有选择模板啊,他为什么蓄力会这样呢?等一下我找一个拿法试一下, 当然咱们二创的时候一定要把这个开头的这一段的说明地图说明一定要删掉,因为这个是我为了呃告诉一些初始钢印第一次下载模板地图的玩家,告诉他们什么是模板地图以及怎么操作的。哎呀呀呀呀呀啊,不行不行不行, 咱们看一下我这个东西是不是设置设置的有问题啊,属性应该是没有 看一下他,是啊,咱咱直接改成不蓄力吧,然后加冷却时间就保保持五秒就可以。咱们先给他做技能啊, 因为这个刚刚咱们加的那个加加状态的技能其实只是默认的插件,我估计大家也不想看这个,我估计大家想看的是那种游戏里没有的华丽的技能,所以这边咱们就简单做一个, 就是武器技能啊,咱们这边新建一个触发器组,给他命名叫武器技能,但是你们也可以按自己能理解的方式去命名,但是我推荐大家尽量去命名一下,要不然你后面想改触发器的时候就出问题,出问题想改触发器的时候就难了。 呃,技能好,这边选择好了之后创建一个新的触发器,这个咱们就给他改成匕首技能, 然后事件的话改成玩家使用道具,因为玩家可以使用那个匕首嘛, 然后条件可以选择道具类型判断,然后点开把这个红色的数数值改成模板库里面的这个自定义里面的 b 手点确定,这样的话咱们就可以给这个技能绑定到 b 手上面了就 然后这边点击加号啊,然后可以去加加上后面的一些呃技能触发的一些效果,那我这边的话设设置的效果就是直接就是使玩家发射投资物就完事了啊,这边的话就直接可以让玩家往各个方向去释放 投掷物。咱们这边选择这个球坐标啊,选择函数库,选择相对球坐标方式。球坐标方式一般就只有两个坐标,主要一个是 呃羊角,一个是就是横横向的这个角度,他就是只有一个羊角和一个方位角两个角度,他和那个三角三三角三线就是这种三轴坐标是不一样的,咱们现在需要用到的是个球坐标, 这边直接执行动作的对象添加一个就是这样的触发器,使触发事件的玩家啊朝某一个方向发射一种投资物。咱们这边选择投资物的话 可以新建一个,或者是直接用原版的,那我这边先选择用原版的来去演示一下啊,待会再新建一个,首先比如说咱们选择这个熔岩球吧啊,这个是 boss 激光, boss 激光可不行啊,我的天呐,投掷物咱们选择一个简单一点的 东西,我想选一些效果比较明显的啊。呃,我可能要选这个 啊,因为我没有解锁这个东西,这个是小号,没解锁这些东西,那我就放放烟花也不合适,好纠结呀。时髦吧,待会咱们再自己自定义一个。好吧,好久不见,好久不见啊,咱们做好这个东西了之后, 这边羊角和方位角都是零啊,这个时候咱们先转为玩法地图,当然转玩法地图这个匕首会消失,所以我我要给这个 b 首放到这个箱子里, 要不然的话待会转完法之后就没法掩饰。哎,这怎么消失了呢? 放到箱子里,然后转完法。好的, 等这个说明书过去啊,我待会先把这个说明书的 ui 删掉,顺便给大家说一下这个模板地图删 ui 怎么删啊?其实因为我我已经整理好了,所以到时候大家进那个 ui 界面可以直接点一键删掉了。好,咱们找到那个匕首来看一下刚刚那个技能大概是啥样的。 切,第三人称视角看到吗?咱们只要点击这个匕首,那啊就会发射出,就是像玩家视角正前方发射出一个时髦, 看到没,但是如果想做的更更棒一点呢?这个效果那可以再改一下。咱们首先要新建一个插件啊,新建一个道具, 咱们创建一个新的道具啊,选择投掷物这个,然后模型的话,选择刚刚的这个 b 手的模型啊,就这个,然后名字显写为写,写成 b 手 投掷物,这样的话方便咱们到时候在游戏里去判断他是什么,然后属性的话就是这个可以改改改。没啊,这个不重要,因为咱们可以改一下攻击力啊,比如说攻击力改成最高,因为我待会可以直接给大家尝试一下用这个武器去通关,重力的话咱们改的低, 然后出手,出手速度的话稍微慢一点,这样匕首可以在天上飞一会,会比较华丽啊,一般飞的越动作越慢,那属于升格镜头啊,会比较 要强。那这边的话咱们可以选择碰撞生物或者碰撞生物和方块啊,我就是默认选择生物和方块,把这个可以石灰关掉啊,要不然的话他掉出去的,掉出去的匕首还能捡回来。做好这个东西之后就直接保存, 然后把它确认添加到地图里,然后重新一定要重新进入一下游戏,这样的话他的插件就会加入加载进去。 好,这里看一下插件里有加载好没有啊?这边有了啊,这个匕首投掷物已经有了,那这里把这个发射的时髦直接从模板库里选择这个咱们自制的匕首投掷物选择好了,对吧? 为了让这个匕首投掷物有更华丽的效果呢,咱们给他要加上一些技能特效,对吧?这边直接改成 b 首 飞行特效,哎,特调了,那这样的话他的这个投掷物就可以有特效了,他飞出去会比较好看啊, 看起来也比较厉害啊,这边的话就直接给他做触发器啊。做事件,首先是事件啊,事件的话是选择投掷物被创建,就是道具里面的最后一个事件,选择投掷物被创建。 会的会的,这个录屏我会发出去的,官方也会把这个录屏发出去的,所以大家不用担心啊,前面错过的也不用担心,后面都会有,我我我有,全程都有录屏的,所以不用担心,后面大家想看的话肯定会给大家发出来 啊。这边条件直接选择道具类型判断,选择道具啊,然后第三个选项道具类型判断。 我的这个鼠标我不知道他还能不能看得清,应该能,哎,他是不补货鼠标吗? 道具类型判断应该是捕获鼠标的吧。那我看不见,我自己进去看一下。虎牙的这个直播软件好像是无法捕获鼠标的位置好像是。 好,咱们选择这个道具类型啊,红色的道具类型好像真的是无法捕获鼠标,我也不知道为啥。 哦,我知道了,我用个另外的一个补货方式。呃,用那个游戏进程试一下看看。 选择游戏进程 我估计这样的话就可以补货了。这边显示器这个先关掉了, 这样我的鼠标啊,我的鼠标显示出来了啊。好,这样看的会更清楚一点,后面在这我估计也可以看,我到时候看一下吧。我可能可能, 呃,因为这个东西要跟要跟官方问一下,应该他们会发到一些地方,可能开发者学院啊,或者是一些赛事区都可以看到。那虎牙这边我到时候直播完了,我会把这个回放都放到这,直接直接发出来。好吧, 咱们先接着做这个触发器,咱们直接选择刚刚的那个投之物啊,就自定义啊,一定要选择自定义里面这个匕首投之物选择好之后,就是 这个匕首投掷物被创建的时候就会播放这个飞行特效,这里的话咱们选择特效类型啊,就是选择特效,然后对投掷物播放特效这个地方, 然后咱们给他选择一个特效类型点模板裤,他这里面有非常多的特效类型啊, 咱们可以选择一个相对相对来说你自己觉得好看的,或者你可以先放上去看一看他好不好看啊,当然你你也可以加很多个特效,不一定就只能加一个,对吧?所以咱们先选择一个特效来, 比如说我看一下啊, 匕首飞行的时候,咱们给他先加一个什么东西呢? 光效,咱们从光效里面挑一个,挑这种循环的会比较好啊,因为时间会比较长, 找一下,哎,这个应该是可以加上的啊,咱们先给他加一个这样的特效,然后复制这个触发器复制,然后再粘贴到对应的位置,咱们可以多给他添加几种特效模板裤,光效, 挑一个好看一点的,循环的光效,哎,这个是什么? 哎,这个可以加上去啊,这样的话这个光点会围着这个匕首转,可以多加几种,没关系,加多少种都可以,只要 啊你考虑考虑好自己的电脑能不能带的动,一般的话这种特效不会太卡,我给大家最好还是搂着点啊,我这边就先演示给大家加三种特效算了。这个是一个亮光啊,我的话是想加一个,有一个,我记得有一个雷电的效果, 这是个泡泡的效果,这个好像是个电啊,这个是电,但是没有没有打出来,哎,这个这个这个,对,这样的话咱们就把特效做好了,再转成玩法之后 可以试验一下这个匕首的技能啊。哎,我怎么死了哦,我转运玩法直接跑到 boss 去了,被 boss 给打死了。好,这边还是从箱子里 拿到这个匕首发射一下看看。那这边的话他就带上特效了啊。 哎,那个闪电特效好像有点尴尬,他是斜着的,那咱们可以把它换掉啊,换成别的特效,反正不管怎么样,这样的话一个武器的技能就做好了,对吧?这样他的攻击力和美观是就是攻击力和那个 实用性啊是并存的。那么这边的话尽量把这个飞行速度再给他改慢一点,能给他改到一百以内啊,这样的话会比较, 我试一下,他飞的会比较慢,这样能看清楚那些特效。 我先回到起点,然后再重新转一下玩法看一下,反正经过这些触发器,你就可以创建一个属于自己的这个 道具技能找玩法。咱们。哎呀,又是出忘了删 ua 呀,我要删 ua, 我待会要删 ua, 一定要记住,删 ua, 删 ua, 点下一页,下一页。好,然后拿出匕首看一下,这次 b 首飞行速度会慢一些,他会飞行的没有之前那么快, 这样的话咱们就相当于可以把手上的匕首的虚笑啊,就是一个虚影投掷出去,用来远程攻击一些敌人,当然也远,距离也不是特别远,因为他毕竟不是一个投掷武器,他毕竟不是一个弓箭或者是一把枪,所以尽量不要坐太远,这样会比较合理 啊,那咱们就先不管了,就这个样子,然后的话,如果你觉得这个特效这个技能还不够强怎么办? 咱们回到匕首技能这个地方,给他复制一条,把这个相对球坐标方式给他改成方位角。啊,方位角改成每格。呃, 一圈是三百六十度,那咱们把它相当于做一下算数啊,我给算给算一下除以 咱们假设要一次性让他发射八个匕首,那就是隔四十五度发射一把匕首,那咱们这边的话就是方位角四十五,先先做一个,然后再复制, 这个的话就是九十,然后再复制。 呃,在这个是吧?啊?这个是九十, 然后把它改成一百三十五,这样的话每隔四十五度就是一把匕首,再复制一条。 我数学不好啊,全程靠计算,计计算器这边的话就是一百八十度了,一百八十度就正好是半圈,再复制点开啊,可以再加四十五度, 那就是二百二十五,对吧?啊?不对也得对,毕竟我是用计算器算出来的。然后这边直接二百二十五度,再加上四十五, 二百二百七十度啊,二百七十二百七十度。好,然后再复制一个,再给他再加上四十五度, 就是三百一十五,继续复制, 再加上三四十五,三百六十度,这个不用算了,三百六十度最后一个角,这样的话咱们的这个匕首的技能就会变成啊天女散花一样。等一下,等一下 啊,先给大家看一下 ui 怎么删啊?因为之前是 ui 会自动删除,现在应该不会了,那个自动删除是属于 bug, 咱们先进到这个地图里面的这个 ui 界面,打开,然后点管理, 选中你需要删的,比如说这两个啊,这两个是咱们教学地图需要用到的,这两个包括底下这些都是没有用的啊,都是一些没有用的,这并不是这张地图用的到的。删掉, 哎。啊,全选删除确认好,那这样的话他的 ui 就没有了,这样每次转完盘他就不至于每次都要变成那个那个样子了。 好,拿出这个匕首来看一下现在的技能呐,他就是往所有方向发射匕首, 几乎所有方向,但是如果你觉得这个匕首的密度不够的话,你可以再改成,比如说四十五除二,四十五除以二 等于二十二点,就每隔二十二点五度去放一把避暑,或者每隔十度或者每隔二十度都是可以的,反正最终你是给他做成一圈就可以。那咱们先用这样的方式去通关一下试一试啊, 因为之前我已经做好了那个触发器了吗?对吧?好久不见,好久不见,那这边我之前改好的触发 气可以直接来进来之后利用这个星座的武器,但是他有时候打不到啊,比较尴尬呀。野萌宝个子低,他打不到 还好啊,这个武器的伤害会比较高,所以就算打不到也没关系。野萌宝个子低啊,他这个武器是比较高的打出去的, 所以所以比较尴尬,打不到啊。没关系,咱们第一关很快就通关了,通关了之后他也就不会刷怪了,等他过来直接给打死就完事。该第二关了,进入第二关这边保存一下复活点 啊,其实还是可以达到的,只要离的距离够远。哎 哎,这蜘蛛出来了,打一下蜘蛛第二关好像是要多少个?我看一眼啊。 第二关是要二十个金币才能打开的,打十七个了, 十十九个了,再来再来一个就可以二十个了,这当然是因为,哎呦,这野萌宝还剩下的呢?还有剩的,咱们多出来的这个硬币先不用管他,反正都拿着,然后去下一关 点这个紫银石块就可以去下一关了。这个地方是长是一个商店的场景,所以并不重要啊,咱们要去的是这一关,这一关才是真正的下一关,进来之后应该他会刷新野人猎手 这个地方应该会刷新野人猎手。对,那咱们打野人猎手打够多少个金币呢?那这边应该默认是不需要金币的啊,四十个金币好像 不用管他,反正打死就对了。 十四个金币,他需要四十个,那咱们就得多打一些了,因为这一关的话,野人猎手的刷新效率我并没有改的那么高,所以他会比较慢。那其实我可以完全可以回到蜘蛛那一关去打蜘蛛。来来刷刷金币,二十。 哎哎,又是两个金币,我其实站在这就可以无限刷金币了,因为他比较简单。 没关系,这个视频我待会会发出来的啊,这个分裂刀这个东西就他视频,我会发出来的,到时候就你们可以看视频吗?看,对着视频一点 一点做,我待会会给大家再看一眼那个触发器是怎么做的。好吧,我待会给你,我把我把这一遍先通关了,然后给你看一下这个触发器是怎么做的。 小问题,咱们攒够四十个金币就可以通关了。等一下,这三十五个,三十七个, 三十九,三十九个,四十个了啊还还多了一个好了四十一个。 那这边就够开门了啊。就剩一个金币了,不过后续的关卡好像就不需要这个金币开门了。我看一下这个是需要几个啊。默认需要扣除六十个金币。他这个还是需要的,我才一次也是只掉二二两个呢。刷新效率有点低。说实话啊,这个怪物 因为是原版怪物所以他还是害怕阳光的啊,一出来他就跑所以咱们最好是在这打他。哎呦我一下居然没干掉他,这就很离谱,他为什么跑出来然后又害怕阳光然后又死啊。这个跑就很烦, 就给他堵在里面打。 呃把这些都打掉能能能攒多少个金币。我觉得这一关攒金币太慢了。 我觉得我应该可以再换个方式攒攒金币,比如说回到第一关啊,第一关因为那个怪物会比较多,咱们这边我觉得还是回第一关去攒金币吧。 哎算了算了算了,说的要说好的要通关的来着。我我不管那个了,我就我就堵堵门了,等他跑远了就来不及了。 我,我应该现在是没有什么活跃的粉丝群的 我应该是没有什么活跃的粉丝群的。因为我很久没直播了所以哪来什么粉丝群呀对吧。好, 三十三个哇天呐,这攒够六十个可早呀。我还是回第一关去吧,真的太慢了, 这个体力也不咋够, 稍微站这休息一会。因为我并没有给这个地图加上这个食物啊。这个东西本来是想留给大家自己去加的,因为要加个商店嘛比较尴尬。我回到第一关去打那个第一关的那个野萌宝吧, 来是这是这是这没错了,因为眼萌宝个子比较低,所以那个技能还对,他真的是没有用 这个技能,只是我感觉只是方便后续打后面那些比较难打的怪,个子又高的那种,尤其是容颜巨人这种,我可以秀,我还可以秀,我觉得我完全可以去选择死一次啊。 咱们把这个哎 复活点保存在第一关啊,方便我刷刷出来足够的金币,因为我估计下一关他还是需要金币的,因为咱们有很多星星星,所以可以直接去升级,也直接去原地复活,这个也比较方便好像,而且我的体力也满了。 好了,现在我是六十,我估计下一关是需要八十个金币才能过关的,我估计 我还是多刷一点啊,我还是多刷一点方便通关。其实我觉得我没有必要刷,我完全可以回到之前那个相 这里,把这个东西拿上。算了算了,咱们就这么地啊,先给这一关过了,如果实在不行再回来。 这个地图比较大,大家可以加一些控帮助玩家快速跑图的东西,比如说传送门啊,或者是直接做个一键传送 好,这边就可以打开了。我天呢,我又只剩下四十四个金币了, 四十四个金币哎,这个是商店区啊,咱们可以再继续进进入下一个区域,这个是个擂台,擂台上面会刷新,好像是流氓公手。我等一下,我狗狗远一点,我去,等等等等等等。这个打,这个不好打,这可不好打呀,这我这个匕首,我天, 这个匕首真不适合打这个怪,虽然说这个伤害高 啊,没事,我我可以原地复活,相信我,我可以打的过去的。 好啦,我觉得我应该打够了通关的要的东西了。哇,天呐天呐天呐天呐,不能再让他刷了,我先走先走先先走走先走先走。 这这边都没有放复合点,所以比较困难啊,打起来这个熔岩巨人也不好打呀。熔岩巨人也是个硬硬 叉子,但是不管怎么样啊,咱们其实可以通关了已经,因为 boss 关卡并不需要哎,这个是缓慢下落式的沙门啊,就我刚刚跟大家说过的那种啊,待会可以稍微给大家说一下这个缓慢下落的是怎么做的。这边已经出来 boss 了,咱们想打 boss 就 就得先远离这群容颜巨人啊。没关系啊,我这可以远程的,我离他们近一点,可以一次性打到好多只的 b 手,本来就是一个比较近的一个近战武器,所以离得近他同样也可以打到很多支,可以从不同方向。 那你可以去设计自己的技能啊,因为我其实之前有做过很多触发器的教学,就是关于技能的,关于武器技能的,大家可以去看。 哎,好了,哎,打你因为他那个投掷物的伤害还是比较高的,这个打不到,等一下,我等一下再再再处理这个 boss, 我先把它给干掉。 呃,所以,所以我刚刚就说了吗,那个 boss 怪物刷新一定要一定要改改数量,就是你比如说玩家离开这个区域,怪物就停止刷新这个样子,要不然他会一直刷新就会很卡。 很正常啊,玩家到了这个区域才开始刷怪,然后玩家离开这个区域就停止刷怪,一定要这样做,如果如果不这么做的话,你肯定会卡。我这边刷了俩 boss 了。这 啊,这也是我忘了限制 boss 的刷新了啊。这边 boss 的技能很强,他直接给我秒了,但是我可以 躲呀。哎呦我天,他他这个哇,你这个攻击距离有点作弊啊。这这这怎么打呢?这我感觉得弄一把远程武器才能打。我去,这拼了,我跟他拼了啊, 我跟你们说就近战武器最强的一点就是就是近战,对,就是不要不要命的冲上去打打,等他们反应过来你早就已经给他。 因为是限制生命数,一共五条生命,所以我死了,对,我没了。 不管怎么样,咱们是给大家演示了其中的一种武器,那鉴于介于咱们现在这种情况啊,很明显一种武器不够用,所以最好是再做一种远程武器,或者再做一个给玩家回血的一个补给点。咱们可以先提供一种远程武器,直接拿来用。转为编辑 关于那个如何限制怪物刷新的这个给大家看一下,我刚刚其实有有说过的,这边在这个位置啊, 有一个显示房主是不是处在第一关,如果这个条件一加上的话,也就说以后刷怪,房主如果不在这,他就不刷,能明白吧,这样的话会有效遏制这个怪物的刷新。一定要是房主在他才会刷新,就是他, 他也不可能同时在多个区域嘛,他一个人嘛,他同时最多只能在一个区域,要不是在这,要不就在这,对吧,就根据房主的所在的位置去刷新。一方面是房主嘛,他本身是承担一个主机的功能, 主机的一个一个一个一个任务啊,他作为主机,他自然是要承担更多的算力啊,所以在房主身边刷怪是最好的选择,也比较简单做起来。 这边咱们就是给房主限制,比如说房主在这个区域,他在这个区域刷,房主不在这个区域,那个区域就不刷了,这个区域又开始刷了,就是这个样子,所以你加一个这样的条件,房主是处于第几关就可以了,然后我不知道你的这个动作是不是这样做的啊?就是在刷怪点,创建五个野萌宝阵营,属于无队伍, 就是一定要是五个,五个刷新,然后循环触发器不要用啊,这边有一个循环运行触发器,就这个啊,这个不要用,因为他是有上限的,就是他会运在运行到六十次左右好像是就停了的, 所以一定要一定要用一些不会停的,就像我现在这种方式,他其实是不会停的,你只要把效率改成五或者是更长,就是隔一段时间刷新一次怪物,这样的话他就不会停下来,他就会无限 限制的去运行,直到房主离开这个区域啊,人等下次房主进来,他就又会又会重新开始刷新,差不多这个样子, 能明白了吧?然后就是这个 boss 我并没有加那个限制啊,就是没有见加那个 boss, 有没有这边的话,咱们加一个 boss 刷新的限制,加一个条件啊, 可以判断一下生物所处的区域,处于区域判断,咱们判断这个直接选择变量里面的这个 boss 啊,是处于 在世界选择 boss, boss 这样的区域,在碎碎下面应该 boss 关区,就是这个 boss 已经刷出来了,然后处于这个区域。那咱就不不刷新第二支了,这样的话防止我多次进入这个区域,然后多次刷新。这个 点玩法咱们测试一下啊,我进去以后再他刷了没?啊啊啊,等等等等,做错了做错了。哎呀, 改成否才对,做错了总人嘛,总是会有失误的。好,这样的话应该是没有问题,来看一下。进来以后, 完了完了,他彻底不会刷了。这看来是不能用这个条件判断。这个条件判断应该是有问题的,他有时候有有些触发器会有问题啊,不用管他,咱们把它给关掉就行。 呃,生物个体判断。呃,这好像也没有办法判断生物个体。哎,等一下,我知道了,在世界选择生物不是这个就是生物个体判断 boss 不是不是。哎。不能选择吗?直接 应该不能这么做。完了,遇上技术难题了,我稍微攻克一下啊, 就是没没发没发现哈。这 boss 还会多次刷新的。哎,等等,我知道了啊,很简单很简单,玩家进入 boss 官,然后在这个位置刷新一个这个 boss, 对吧?然后同时在 这个地方加一个。关闭触发器不就好了吗?把这个触发器关了,哎。把这个怪物刷新就 boss 关,就把这个 boss 关刷新怪物的这个给他关了,这样的话他只会只会刷一次,第二次就不刷了,因为他触发器已经关了,直到你下一次重新进这个地图他才会刷, 因为重进地图出发器会重置这边。咱点一下那看一下。那他刷新了啊,咱们离开这个区域 离的足够远了,再回来看他不刷了,第二只不会出现了,这样的话就合理了好吧,因为这个 boss 一般不能出现多只啊,要多只的话就太离谱了。 然后就是刚刚咱们说的这个地图,咱咱们可以大家自己去添加一个远程武器, 当然我也可以告诉大家怎么添加,你比如说要用用我自己刚刚的那个模型,咱们可以直接选择弓箭这个模板,因为他是远程武器嘛。弓,我,我那个也是弓,所以就改一个弓箭啊,咱们给他叫射日,射日弓, 射日功啊,咱基础伤害给他直接改到一百,这样的话就 ok 了啊,然后属性把他拉到一百, 弹药把它选择就还是这个弹药就得了,就就就还是弓箭,只不过咱们发射的弓箭是弓箭,但是,呃,他这边有一个是否需要弹药?好像我记得 耐久度可以拉高啊,然后消耗数量不需要,到时候改成不需要消耗弹药啊,不能,弓箭必须消耗弹药,除非给他附魔上。那咱们待会可以准备 一些弹药啊。没关系,先把它改成设置工,然后外形啊,改成刚刚我下载的我那套五系里面这有一个弓箭的模型啊。确认添加,然后的话就是 点开这个重启一下地图,加新插件,一定要重新启动地图,要不然的插件是不会生效的,这样的话我这里面就会出现这个弓箭的弹药, 但是他现在是没有弹药的啊,如果我没有记错的话,我那套模型里是不是有一个弓箭的那个弹药的那个模型好像还真没有 啊。那不管了,那就咱们就用原版的这个弓箭了,但是啊,咱们给他再新建一个,就用原版弓箭的模型,但是新建一个道具, 咱们选择武器类的弓箭, 因为都说了吗,他是射日功,咱们一定要是射日箭给他,给他也做上触发器, 然后属性可以先不管啊,就是作为投掷物关掉重力的话就就默认就行,然后可以施回这个关掉好的,然后攻击力改到超高啊,改到这么高确认添加,为什么要单独加一个呢?因为我要做触发器给他 啊。对,你们想做任何游戏,其实在这个游戏里都可以去做的,没有什么。嗯,基本上没有什么创作瓶颈,基本上就是游戏本身他是他的 包容,包容性是很强的,你可以去做任何玩法,但是只不过是需要你自己去学到很多像出发器的制作方法呀,或者是别的东西。 接着做出你这个武器技能啊,咱们新建一个,这边直接重命名为弓箭技能, 我的话就直接把技能和特效给他加到一个处罚器里啊。事件的话咱们加上这个道具,投掷物被创建 就是选择这个投掷物类型啊,条件这个地方加上投掷物类型判断道具类型判断,选择道具类型,选择咱们刚刚新新加入的这个弹药啊,就是这个射日箭 好的,然后动作加上特效,因为射日箭嘛,一定要加上特效才好看才帅气,所以加上特效,咱们这边选择特效类型。 哎,我,我想选择一个我从来没有选择过的类型啊。韩束库这边有一个随机特效类型啊,咱们选择随机,这样每次射出的每一支箭他的特效都是不一样的,会比较好,我觉得, 然后下面再新建一个就是弓箭啊,刚刚那是弓箭特效啊,这个是弓箭技能。 好,然后这个是弓箭特效,改改一下名字 这个样子,弓箭特效,然后弓箭技能。弓箭技能的话就是玩家使用道具还是玩家使用道具? 哎,我这眼睛有点花,看不到在哪。玩家使用道具在哪呢? 哎,不就在这吗?道具, 哦,动作,这这等等,我直接添加动作,哎,这这点错了,我说呢,玩家使用道具,然后道具类型判断,咱们判断道具类型为 自定义这个是,呃,不是这个射日功啊,就玩家在使用射日功射箭的时候可以去召唤一剑宇啊,类似这样的一个技能,然后这边动作 道具类型是射日功,选择好了之后直接添加动作,这边直接使玩家发射投资物, 使玩家发射投掷物 啊,应该是在道具那个里面,是玩家发射投资物还是咱们刚刚用过的这个匕首的这个东西啊?但是这个的话咱们就相对来说还是选择相对球坐标方式啊,对象是对象,是执行动作的对象,投资物类型的话选择自定义这个射日键, 然后的话方位角,方位角这个东西要改一下,像默认的话他是零。那咱们这边要做的这个技能呢,是类似王者荣耀里面的那个后羿的那个弓箭,对吧?他是一个散射的一个效果就是 他可以散射一堆件,所以这这边咱们选择方位角这个地方首先是负的啊,负的九十度 啊,负九十度可能离谱了,负四十五度就可以,然后,哎,负四十度吧,然后每隔十度一支箭, 差不多这个样子,这边的话就是再复制一个这个技能,放到这,把他的这个负四十改成负三十。 好的,然后另外就是这个羊角啊,这个羊角因为是弓箭,羊角一定要稍微高一点,因为他有下落嘛,所以咱们这边给他改个羊角为五度啊,十十十度吧,十度 羊角为十度,所有的都是统一的,就统一的一个羊角都是十度的一个上扬,这样的话弓箭会有一个抛物线会出去,这边再复制,这边就变成二十了,因为每次都是加十,就可以 再往下一个,然后这个二十就再加,再加十就是负十 啊,同样还是继续复制, 这个就是零度了,因为再加十度嘛,正好是零度,就是正中间的这个位置好,然后再继续这个地方就是十度, 然后这个可以二十度,再继续 三十度,一一直到最后一个啊,四十度,这样每隔十度就是有一支,这样发射的 好,然后这个射日功,哎,咱就完成了。但是有一个很严重的问题啊,就是射日功他是需要,就是你不能让他无限发射吗?对吧?就是现在咱们可以,来来来, 咱们可以拿出这个,哎,等一下,我忘了改一个东西啊,就是这个还是这个设置工,咱们要把他的弹药啊改成自定义的这个设置键保存进入游戏一定要改一下,要不然的话他没改过来,他就随便用了,他用还是用原版的弓箭了,就不太好了, 哎,我的,哎,我的开始的,点开,开始在这咱们可以把这个射日功,然后射日键都拿一些, 就现在的这个状态的话,就是咱们转完法就知道了啊,你拿拿出射日弓,然后拿射日箭, 然后比如说这样蓄力, 你看剑会飞出去,对吧?但是呢,他可以连着发,比如这样,那就非常的离谱,真的非常的离谱,对吧?这个就就就就太过分了,而且这个羊角十度其实也有点高了,因为弓箭飞行速度是很快的,你看每次特效都不一样,也挺新奇的啊, 咱们可以把那个弓箭的飞行速度和重力作用改的稍微的厉害一点,这个首先飞行速度慢一点,飞行出手,出手速度咱们给改到一百啊,就比就跟那个匕首差不多的速度,然后重力的话差不多就这个样子保存就可以了, 大家保存一定要重新进入一下游戏,改完这个插件一定要重新进入游戏,要不然他是不会就不行的,不能用的。 好了,然后,哎,我怎么又回到这了,怎么还是回到出生点, 应该不会卡退的啊,就只是点特效而已,不至于啊,不至于卡退好吧,因为你的手速再快,你也就只能点那么几下而已,其实不至于卡退那么严重呀。啊,我忘了,现在是没转完法了还。 咱们这边就做好了两把武器啊。首先是这个匕首,他的进战伤害非常高,然后就是这个弓箭远程伤害也比较高, b 首是这个样子的,弓箭的话,就是那往这个方向发射这个箭羽, 对吧?他这个特效是我改成随机特效了,所以他每次出来都不一定是什么效果,所以非常的 反,反而非常的炫酷啊,因为他是个随机的东西,我从来没有用过随机特效啊,还真挺炫酷的,感觉什么效果都有。 对,然后这个的话现在是不消耗这个功,你看到吧,他并没有消耗射日键,这就不合适,就他没有消耗弹药,然后就去往出去刷刷刷,就这样射 就不合适,我觉得还是要加上能消耗,所以这边咱们转为编辑给他加上如何消耗设置键以及设置键的自动补充的功能。弓箭技能在发射这个设置键的同时啊,咱们需要让玩家 背包的那个射日攻,射日箭的数值就是减一,也就是说咱们需要销销毁他身上的一只射日箭,就这个东西 这样的话,你身上比如说有六十四个,六十四根箭,你就只能射六十四次,如果你连着射可能就不够了啊,不够了,那我这边先多放一点,因为我是给大家做演示,我多放一点 这个本身箭。弓箭的这个模型是非常的 low 的啊,但是由于加上了这个射日功的这个效果,他就非常的炫酷了,咱们可以给他给大家尝试一下这个直接用弓箭去打通这个关卡会会是个什么效果?因为刚刚咱们并没有打死 boss 啊,就 boss 把咱们给干掉, 现在转为王法,然后拿币,手拿弓箭,然后把这些金币也都拿上,方便我后面就不用去打完美观的怪物了,咱美观的怪物打几次就行了。这边点一下。 好第一关,第一关的话会刷新野萌宝,对吧?那来看一下咱们这次用射日剑是什么效果? 嘿,我在这呢我在这呢。哎呀呀,他,他们太低了,还是老老老规矩啊。太低了,我得离离的足够远才可以。 可能是这个羊角的度数非常的大啊,咱们可以把羊角改成五度。其实也可以,我觉得当然也有也有也,主要的原因就是野萌宝的个子太低了啊。没有办法,他个子太低了, 咱就先不打野萌宝了吧,他们实在是太难受了。这这这咋打?这近战可以可以打这些远程 啊。不管了不管了,我往后往远了躲一下。呀呀呀呀呀呀呀呀,不行不行,打不过打不过, 咱们先过过关了吧先过关了吧。第一关实在是太难受,因为养温宝个子低,你没法处理这种个子低的情况。我当然我用匕首可以打,但是咱们这次主要是想试试是射日功的来着。 你必须要瞄准啊,一定要跟那个怪物拉到一个非常合适的角,非常合适的角度才能让你射出去的。这些箭正好碰到他们身上 进站直接给他秒了 啊。其实现在这一套武器已经非常强了,至少啊,至少我不会困死在下一关了。咱们之前是在流行攻守那一关吃过亏的对吧? 这一次咱们不会在硫磺公守那关再吃亏了。这个是野野人猎手啊,这个野人猎手这一关也没有什么可说的,因为太简单了,他一出来就被秒,基本上是就有这种武器,但是这种武器建议大家放到后面的关卡, 我后面可可能会给大家讲一下怎么去做一个升级武器的商人啊。升级武器的系统。哎,这边就直接瞄准这个洞,你看野人也出不来吗是吧。哇,这个技能也太炫了。这个,这天呐, 还跑啊。你能跑的掉你能跑的掉。要我干嘛呢啊,我要去报仇雪恨,我要去找那个之前的 野人猎手。对,就是哎,不是不是,刘航公手,我要找他们报仇,就是这群,这群 死给我死。看到没,我实力起来了。我怕你啊。不就是远程吗,我也有。来我一个打你打你们一群 怕谁谁怕谁,来打。哎呀呀,我天呐,还是抢啊,这群东西还是抢,这小玩意还挺厉害。这都这样了,你这点就看谁打的快来看他刷的快还是我打的快来, 我还是强,真的。硫磺工手还是强啊。真的,原版生物里最强的我觉得就是硫磺工手连中间巨人都不如他,因为他毕竟带点燃像只要数量一多就是这种效果。你看 反正原版生存我极限最怕的就是这个怪,因为他打我一下,我有时候就没法控制自己的血量了,再低于又没有水。哦天呐,我走了我走了,我打不过打不过打不过 啊天呐,这我就剩七条命了,我还要打 boss 呢,我不能在他们身上浪费了。再快走快走快走。 来呀往前走呀,他们现在已经变成可以被打死的了,因为现在已经到了下一关啊。我在打容颜巨人的时候可以顺手回去打一下那群那群家伙 怎么样?这个弓箭技能炫酷吧。又简单又炫酷的啊。其实现在我可以直接去挑战 boss 了,我觉得当 boss 观察打开 还需要一点时间。啊 呀,我得省着点弹药呀我天都省着省着点弹药省着点弹药。 哦天呐天呐,好了我来打 boss 了。这就是那个 boss 上一次虐我的那个, 他要没我跟你们说他要没。真的哦,他的血量还是很高的,但是他也是远程,所以我不能离他太近啊,我必我必须得走位,我就得离他远一点,我还打不到他了。哇天呐,他能飞起来很难受,他能飞起来 我可我也可以续满力,然后直接这样打,这样也是一样可以可以打得到他的啊。其实他已经快没了,这个时候我用我的匕首报仇成功啊,我基本上是成功给自己报仇雪恨,所以这样的话有这两 马强力武器基本上任何关卡都是可以过得去的。我觉得就除了硫磺公手那死过以外,其他地方就没死过。一方面是硫磺公手那个是个高台啊,非常适合弓箭手,因为他是以高打低嘛,非常合适。另外一方面是硫磺公手他这伤害又又高,然后又有点燃的效果,关键他刷新速度还快, 一次刷新的还多。你看像这种我基本上只要弹药够可以无限打。那大家也可以在里面加入商人去卖这个弹药啊,就是让那个弹药别那么别那么多,也是给自地游戏稍微增加一点难度,因为我现在是只是告诉大家这些东西怎么做,你们自己可以去设定它的难度。 难度就简单了,就是一方面可以改怪物的刷新数量,另外一方面就是可以适当的减少玩家背包里的道具数量。因为我现在你看没道具了我就难受了, 完了难受了,这这下难受了呀,因为我没有没有那个武器了,我可以打据点战,我聚首在这个方块后面。哎呀,不行不行, boss 站在这个场地,完了,打完了, boss 打不过容颜巨人啊,这 不打了不打了,转为玩法,我还对,我还能,我还能打不过他们,我随随意转一下玩法他们就没了。基本上的话,咱们 今天主要要讲的内容就是,哎呦,我有安排好要讲的内容就是这个模板的使用的一些基础设置就已经搞定了,击败 boss 后显示通关,这个还不简单吗?这个直接就讲 加上就行了呀,比如说,等一下啊,我随便,我在那个啊,关卡大门这个地方直接新建一个触发器对吧?然后事件的话是完。呃,生物被击败, 任意生物被击败时,然后条件生物个体判断,然后判断触发事件的生物是咱们选择我提前创建好的变量。 boss 啊,动作, 动作的话就直接是使玩家胜利,这个是使哪个玩家胜利呢?这个东西也简单啊,是找函数库 这边好像出了几个新的数据储存的东西,服务器获取的玩家啊。不,不管他那些,反正直接就让房主胜利,他游戏就 结束了吗?对吧,这样的话我只需要拿到。呃,等一下,咚,来打死我。 boss, 小 boss, 把我送回家吧,啪,来,再来。哎,这是第几关啊这, 因为我上一次好像保存了,然后没有退出游戏,所以这个复活点还在这,咱们不管,咱们先回到出师出生点去,咱们这次直接一次性跑到 boss 那,然后打完 boss 看一下如何游戏胜利。好吧, 因为我现在开门的钱应该是够的。然后武器也是够的吗?哎,等等等等等等, 这个是开发者模式呀,我得先转模式呀。 咱们这次直接通关啊。直接通关 就前面这段不打了,因为你主要是问那个 boss 击击败以后怎么显示通关吗?这个简单,像我刚刚那样,一做就完事啊。前面那两关刷什么怪物咱不管他,反正他刷出来也来不及,因为我提前准备了一些这个金币啊,足够咱们把所有关卡的门都打开。应该是 不够的话,待会稍微打打流魂公手就够了。 当然这个金币不只是开门的一个作用啊,明天的话可能还会直播一场,主要是讲一些 npc 的功能,因为 npc 设置一些。呃 呃,武器升级啊,或者是高级武器贩卖,或者是其他的什么弹药的,这个购买都是可以装到上面。那这边就到了 boss 决决战的场地,咱们直接对着他一通输出啊,给他干掉,游戏就结束了。 哎呀我去,这完了呀,我这我,呃,这,我还是刷一刷刘皇公子升一下级,这等级低了,不能原地复活,这太难了,打不过了呀,我还居然打不过这个 boss, 这是非常离谱的。不喝不喝,这绝对不行,我可是这个世界的创世神对吧, 我怎么能打不过几个小小怪呢? 我基本上站在这个位置就可以刷多少秒多少,刷多少秒多少,然后刷一下等级 哦,他刷出来经常是这个角度, 其实有六个。六个星星,我够够我那个什么了,够我通关 boss 通关 boss 关了 哦,他打了我一下。哎呀,完了完了,这条命要交代了,哎,等等,复活不是问题,关键是我主要的生命值,我只只剩两次复活机会了, 咱们尽量能打到他,我,我用这种方式能尽量能打到他,咱们一下一下给他磨死,因为这个 boss 飞到天上我是没有办法用那个。哎呐,游戏胜利了,就这个样子吗?这就是你们想要的那个效果?就是 boss 通关以后显示通关的这个, 那游戏开始之后还是默认从这个出生点开始的啊?他不是从那个中间,因为只是因为我刚刚那会他是我保存了中间的那个复活点,所以没来得及切换。至于这个游戏的地图的场景的话也是可以随便去改的。
其中一种一个小功能吧, 哎,玩家想不想在自己捡到一个特定的武器以后,就会像王者荣耀一样,在旁边的边上就有一个特定的按钮啊,功能按钮就是你这把武器自带一把,自带一个技能, 比如说我们就可以添加一个什么,我们添加一把能量剑,我们不管这把能量剑叫什么呢? 这个会有, 不过我要讲的是就是一个特殊的功能按钮,就不是说这只是把它附在你的键上,而是, 而是什么呢?就是当你获得这个剑,就是你手里持有这把剑的时候,你会获得一个像王者荣耀那样的啊, 然后你会获得一个像王者荣耀那样的一个技能,然后当你失去这把武器之后,这个技能就没了,但是你获得一个其他武器,旁边又会多一个这样一个技能的按钮,就这样的功能, 这个可以怎么做呢?哎,就也是很简单的,就当是今天各种这些讲的问题讲太快了,然后又各种乱七八糟的事情,然后就讲到九点, 然后再给大家讲一个这样的一个小功能, 我们把之前的这些都塞进去,然后加一个什么能力,加一个什么功能呢?就是当玩家获得一把武器的时候, 当玩家任意获得一个道具的时候,你可以是什么道具呢?我们就定位一下,哎,这把道具 就是把能量剑,就把陨石能量剑,是吧?任意玩家获得道具,然后条件,哎,这个道具的类型是什么? 这个道具的类型啊?事件中的这个道具类型是不是?哎?是我们这个自定义酷 中的啊?不对,不是自定义库中的,他这个是能量剑, 能亮剑,括号陨石。 仪式感,仪式感,哎,仪式感,这就已经是仪式感了,直播就是仪式感,任意玩家获得道具,哎,获得的如果是这个道具的话,是不是就打开一个什么,我们就使他打开一个记得按钮啊? 打开什么键的按钮呢?我们在这界面打开一个界面。什么什么界面?来我们这里再设置一下,新建一个添加按钮图标,或者是 看一下基础图片里面, 哎,你看我们是不是突然多了一个这样的技能按钮啊?多了一个这样的技能按钮,但是我们又要想让这个技能按钮显得是啊,这个东西是我的什么什么道具啊,我就必须让他变成那个道具, 是不是还得上面再加一个图片呀?加一个什么图片?可以,这里这个图片可以是随机你随便想加的任意一个图片。我们先就中间套这么一个环吧, 你们先随便套这么一个环吧,然后这里的条件就是,哎使玩家,哎打开这个东西, 然后使玩家打开这个界面,这个界面打开以后还要加一个事件,当 该见面,是不是当跟当前的这个编辑界面被打开的时候, 你们是不是还要设置一个显示原件?不对,设置原件的内容,图片按钮的内容, 我们就可以在这个地方设置,哎里面套这个小环的按钮。图片图片,为什么函数库获得道具类型的图标,什么道具类型,然后这这里再回去, 是不是?是不是我们可以在这个地图里面设置玩家,哎,不能只获得一把武器, 就是说每种类型的武器只能获得一把,或这个是可以自己玩家自己设置的,对吧?我们这里就先设置,哎,最先玩家 获得这把武器呢,他获得是这把能量剑,哎,使玩家打开这个界面,不仅要打开这个界面,还要设置复制,设置一个道具,设置一个道具类型啊,对,可以多做几种,然后设计这个道具类型,就是 哎玩家的这个四有变量类型玩家的特效武器, 我们设置玩家的特效武器类型为事件中获得的这把道具武器的类型,哎,然后现在转化成然后啊,现在还不需要转化,还没有设置好习惯了,然后再设置过来,哎,是不是这里 突发事件的玩家,哎,修改他这个获得的 获得道具类型啊,这个道具类型就是 函数库里的了。随机道具类型啊,不是什么随机道具类型,我在口服些什么。然后这里就是玩家的四有变量道具类型,对,把特效武器, 然后现在把设做,做好以后呢?然后再来加一个,一开始的再加一个,玩家只要一进入游戏就会给他给这把刀, 哎,玩家只要一进入游戏就添加一个道具,就给玩家的背包添加一个道具,添加这把什么?添加这把能量剑, 然后我们现在就转换进来, 他怎么不显示呢?哈哈哈,为什么不显示呢?这一玩家获得道具是这把道具啊,对啊,为什么不显示呢?怎么会这样子, 哎,那只能只能这样做了,我们直接当游戏开始的时候, 当游戏一创建的时候 啊,生成一个掉落物吧, 在房主身边创建一个能量剑掉落物 能获得这把能量剑 啊,你怎么还不显示啊?是不是出现了什么问题?太不给我面子了。哦,我是我是憨批,我这个地方应该显示要打开的这个界面,应该是这个,我有毒, 哎,你看是不是现在拿到这把剑之后突然多了这个,是不是突然多出来这个,哎,技能按钮了, 哎,然后这个地方,哎,这个技能按钮啊,你就可以随意操作了,比如说就是事件中当玩家获得的,然后这个地方你就可以设置很多和这个技能方面有关的交互了。 家很多条件,事件就是当玩家是不是我们可以就设置好几种能力,我们可以新建一个,哎,这个组 确实,当然我就是演示一下,嗯,你们想要做更好看的,当然也是给做出来的,但是我肯定只是主要是为了讲功能吗? 我们是不是这里可以做一个技能组啊?第一个技能组就是,哎,我可以做陨石, 对,你可以和配合起来,我们说这里是不是可以做一个陨石啊?就是当你按下这个技能以后,事件,哎,当前任意界面这个按钮被松开的时候。什么键?什么叫按钮呢?有原件判断是不是就是你的这个按钮啊? 当你的这个按钮被按下来的时候,还有另外一个条件, 对,然后就会发动技能,当然这个地方还有另外一个条件,什么条件呢? 嗯,就是,哎,玩家的玩家所持的这把现在有的这把特效武器是什么武器? 这里其实就还有另外一个做出陨石,哎,玩家手持的这个道具类型,如果是,哎是什么武器?是 是能量剑的话,然后我们就会爆炸,怎么怎么样的, 横竖就会创建一个道具啊,哎,创建一个投掷物, 我就不管怎么样,我们创建一个,但是我现在就是创建一个什么都可以, 哎,就是敷衍一点,就创建一个爆炸激光,像玩家所在的这个,像玩家瞄准的准新位置发射,对吧? 哎,我们是不是获得这把?我们当我们获得这把,拿出,掏出这把剑的时候,掏出这把剑的时候 是不是就爆炸了?这个网友们,准新在的位置,哎, 你看是不是就可以用出这个 boss 这个攻击能力就可以用出来,然后或者是你想自己做一些爆炸的雷的话, 也是给做出来,对吧?比如说,比如说我们这里道具就添加一个,随便添加一个,随便添加一颗雷,我看这颗雷我这个属性设置什么的都有没有啊?好像都没有了,爆炸反正大概就是这样, 确实要创建属于玩家的雕这个爆炸物才可以, 哎,然后这里就我们可以加的这个能力,就是,哎,在指定位置, 在指定位置创建属于玩家的,哎,属于突发事件的玩家的 那边一个雷,刚才这个自定 怎么怎么样的,就只是一个啊,我的手雷还没有解锁,就用一个普通手雷吧。菠萝手雷好了,像玩家所在的这个有新位置攻击, 我拿到这颗雷的时候是不是这样啊? 他就往你的准新位置丢雷,对吧?然后你也可以自己就再设置各种不同的,甚至还可以加 cd, 是吧? 然后你不想让,你不想让这个武器伤害这么高的话就可以加 cd, 可以加一个属于玩家自己的一个这个按钮的 cd, 在这个 cd 满之前是不会就没有办法处发的。那么怎么给这个技能 主加 cd 呢?可以,这里是就加再加一个新的条件复制对比计时器时间。什么计时器时间呢?有玩家的一个私有计时器,就我们教他性能 cd 在技能 cd 好之前就等于他,如果不等于零的话,他 cd 在你的冷却时间不等于零的话,你办法一直用,对呀, 你就可以通过这种方式来平衡这个游戏里面的各种道具的难度强度,对吧?就技能失去时间等于零的时候才可以发射剥夺手雷,然后发射完之后,哎,我们是不是就要运行一个倒计时器了?运行一个玩家的四有计时器,哎,技能 cd 倒计 十五秒,在这五秒用出来之前,你这颗雷都不能一直用了,最后就变成就是我们手持 拿剑的时候是不是按一下,然后你接下来再怎么点都没有用,只要等下一个五秒,五秒计时器一结束,你是不是才能丢下一颗雷?就是通过这种方式就可以在你的技能上加技能 cd 了。 四面八方发射键四面八方发射键,这个其实也很简单的,然后 既然啊沙洞如果教过了的话,就反正我就大概讲一下,哎,可以搞这些技能的图标怎么做。然后除了刚才这个技能图标之外,其实还可以做另外一个, 一家做另外一种就是动态的,这个是当玩家这是当当前竟然被打开的时候使他改变,对吧?还有另外一个可以是 当玩家选择这个任意序列的这个快捷栏的时候, 然后我们再设置玩家的 这个道具事件类型,可能得是他可能得是就是你现在有那几种特效之一, 或者是别的没有的也可以,然后我们是不是他选择这一快捷栏之后,我们就修改修改一下这个就出发事件的玩家,哎,移动错了,是不可以这样做,然后现在就变成了, 嗯,真没有用啊。 哦,我刚才笨蛋了。这个地方应该要做的是 这里选择的是玩家手持的道具类型, 我们可以可以做一个,你甚至就可以把它,如果你手里有不同种的武器,你想让他不断的切换,就是记右下角这个按钮的图标的话,是不是可以这样做?但是你现在这样点是没有用的, 因为你只有在就是你可以松开你枪支力这些,也可以设置上这种不同的攻击,然后只要用这个按钮来触发就可以了,就和刚才讲的是一样的, 是的,然后这就今天就先讲一个,就像这样子可以附加一个各种技能的小功能吧, 甚至你就甚甚至都可以做到一个什么呢?甚至可以加一个新的, 加一个新的功能,就除了这个以外,我们还可以搞一个直接触发的话,但你直接触发的话,不就只有手里的武器可以用了吗?你是不是可以除了手里拿的武器啊,还可以在你其他什么身上的防具啊之类的都附带一个, 你是不是可以这样做?比如说我们就现在再新做一个,就我们在刚才这个按钮,我们再在刚才的这个按钮再新做一个像像这样的功能, 我们这个叫鞋子的技能, 你可以做的花哨一点吗?不一定可以只用一个技能,比如说像是,哎,看任意玩家获得任意序列,就是比如说我们可以在另外一个,就是人,哎,事件,玩家刚打开的时候, 这个技能是不是本来下面这个技能是空的,对吧?但是我们可以获得一个,哎,当玩家, 当玩家穿上技能的时候,当玩家穿上装备的时候, 那玩家穿上装备的时候啊,就可以什么装备呢?直接加一个条件, 道具类型, 你说玩家穿上了一个皮靴,对吧? 我们就显示这个原件, 我们显示哪个原件,显示这个原件,然后再设现,然后再设置原件的功能。设置原件的按钮,我们设置里面这个按钮 有啊,目标是 事件中的道具类型,那你做到按,做到这些之后,是不是另外一个技能组就是还是一样的,哎, 当前这个界面这个按钮被按下的时候,条件是玩家的装备栏,玩家穿着的装备,玩家是不是得穿着皮靴子的时候,是玩家获得什么能力呢? 我们就一玩家上一个 buff 吧, 玩家获得状态效果,哎,是不是可以,是不是可以让玩家 跑快快,持续十秒 啊?然后现在就可以再加一个, 你看现在是不是现在有了这个皮靴以后,我们再切换玩法模式,就是本来右边的这个框啊,他是不是是没有的, 然后把这个鞋子一穿上,哎,你看是不是右边这个技能有用了,然后点了之后,你只要使用这个技能,这就获得十秒的加速。
就是今天还是要给大家讲一下那个开发者训练营的一些相关的基础的这个 制作方式啊,或者是基基础的东西,因为还有有几个官方列出的知识点是给一些新手玩家提供一些帮助的,因为他们刚上手可能不会做地图啊,不能说新手玩家吧?新手的开发者 就是零到三级的开发者们,因为大家都可能是刚刚开始做地图,很多基础的东西也许还不知道,所以就加一些这种基础的东西 啊。首先的话,咱们还是用的是我自己做的那个模板地图啊,在迷你工坊在模板的第一个模板,这个区域的第一个,但是过几天可能不一定是第一个,但是目前为止他是第一个啊,因为我后面还会做新的模板,那这个就是咱们要这次比赛要用的这个模板地图, 就这个给他下载下来,然后进去就可以了,然后进去之后就是咱们刚才那个地方,然后就是赛事啊,因为 可以不用官方模板,官方模板只是说会给到你更多的流量,也可以不用啊,这个模板我做的 啊,我做的大家可以不用,但是我这个模板的主要做出来的意思呢,就是我跟官方这边合作做这个模板,主要的目的就是为了让大家一些完全不会做地图,就是刚刚接触,然后又想做又不会做,没办法怎么办呢?只能就是用模板,因为他比较上手比较容易,然后也比较容易去自己做一些, 就是稍微做一些改变就可以上传。 咱们看一下这个开发者训练营这个赛事啊,就这个赛事,因为 呃这边的话,咱们每次开始之前一定要讲一下这个赛事,因为咱们视频到时候是剪成一部分一部分发出去的,所以说每一节前头都要带这个介绍, 大家看过的可以就跟着听一下就行啊。这个赛事就是每个月咱们基本上都会有一个叫开发者训练营的一个赛事,这边的话 赛事页面上面有显示,有显示这个训练营的要求啊,他是主要是做这次的赛事,主要就是做 pve 闯关地图。 pve 的概念就是呃玩家啊,打生物,打怪物这个样子就是玩玩家打怪闯关这种叫 pvpvp 的话就是玩家打玩家,这个大家应该都知道啊, 我估计应该都知道。嗯,然后的话就下面是这个课程,就是你们现在正在看的我没错啊,以及我到时候会把这个呃直播的内容录制下来发出去, 然后这边的话就是呃参与的方式分享你的创作,就是在你地图上传的时候最好添加一下这个突出重围,就这个赛事的一个话题,这样的话会有一些流量扶持,以及他会有一些奖品,比如盲盒的,就是一套盲盒或者幸运奖这种。 好,然后再往下翻啊,就是就是咱们说的这个二创的这个问题, 然后这边的话二创的话就是呃选择刚我我说的那种方式,在迷你攻防里面找到模板,然后模板推荐的第一个,然后给他下载下来,在在地图里直接转回转转化为模板地图就可以直接用。呃,跟上传的早或者晚 没有关联啊,主要是你的地图做的好不好,因为在这种方向上你可以去自由发挥,如果你做的更好,那肯定是会更好,跟你上传的早晚没啥区别,没啥关联。呃,如果大家有更多的想法就是他投稿是有一个截止日期的, 他是有个投稿日期的,就比如说我给你们看一下啊,往下翻一下,那这边是有一个投稿日期,看到吧,我用这个画了一下框出来了,就是他的投稿时间是截止四月十四号的,也就是在四月十四号之前 投稿都是可以的,都是一样的,没有说是早了就可以更好的获奖或者是怎么样。没有没有这个问题啊, 然后评选的话是这个时间,然后最后出结果,是四月十八号之前就出结果了,差不多就这个样子, 然后赛事奖励的话可以给他看一下啊,就最佳的奖金是一千元,是零到五人,就是一共最多五个人能获得最佳的这个奖项,然后就创意奖八百元,零到五个人就还是一样,跟第一个一样,就是最多五个人可以同时获得这个奖。学习奖 零到三十,这个基本上就是模板地图这个方式,因为模板地图才叫学习嘛,就是你可能你不会才需要学习,你会的话你可能就是创意奖或者是最佳奖这个 进步奖,这个可能是根据你自己自己之前的一些作品来评的啊,因为具体的要求到到时候评选的时候也 会可能会比较多啊,评选的选项会比较多,就地图的那个啊,比如说二创地图,他就会考察你的二创的量啊,场景改变了多少,然后生物增加了多少,武器 增加了多少这个样子。那如果是原创的地图的话就是你自己做的那种,不是模板地图改的,那可能 呃就会相对来说更好一点,当然还是要丰富度的。如果你的地图是个不完整的地图肯定还是不行的啊。如果一讲的话就是只要你的地图入围了就会有一个皮肤啊,这是一个清闲的皮肤。这个其实我直播间昨天也说了吗?来我直播间看直播其实也会送这个,所以这个其实还好啊,至于这个 七天体验卡这个就大大家参与,反正基本上都有,就是没啥用了。就感觉大家可以往着这个前面这几个奖项去努力啊。但反正只要投稿他总是有点奖励的。而且在赛事地图,在赛事的 话题里面地图他都会获得流量的扶持,包括用模板地图他也会获得流量扶持。 呃,就是你的 pve 的玩法可以自自定义啊。就是 ppv e 的玩法是可以自定义的。看到没? 就是只是只是需要你的玩玩法必须得确定是玩家和怪物打,而不是玩家和玩家打,明白吧?除除了这一个东西以外其他的就是你可以设定成突破一个一个的关卡这种样子 啊,其他就没有什么要求?没有什么固固定的要求,只要你其他就是闯关的难度呀或者数值啊设设置的比较合理就可以了。 好吧,咱们先说一下这个模板地图的制作问题,因为其实还有几个小的知识点。昨天没有讲完啊, 我今天先说完了,说完了正好把这个视频录制下来发出去,因为有人可能有些不会做地图的新手的话,一上来 可能需要这些东西,所以我我我还是先把这个东西录一下,哎,先先先把这个东西讲一下,就是首先的话咱们一上来,首先昨天不是我下载了一些这个生物模型吗?我不知道你们记不记得,要是昨天有看过的话就应该是知道的, 我已经把他拉到了地图的这个资源中心啊,就是自自己这张地图的一个资源库啊,包括这边有一个 boss 的模型,以及这边有一些骷髅兵,还有一些骷髅战士 啊,还有这这个是没什么用的啊,就主要是这个模型啊,还有这两个模型,这些模型的主要作用就是给咱们能改一下怪物的模型, 因为咱们,嗯很多玩家他可能第一次做地图,他的资源工坊他不知道在哪,所以我就大概昨天录了一下,告诉大家资源工坊在哪,以及到在在今天再讲一下怎么把模型 替换上去啊,像我的话是直接那这些就是我这个地图已经加载的这个怪物插件,基本就是对原版的生物做了一些修改,那咱们这边可以适当的把其中的几个生物改掉,比如说蒙眼啾啾这个 boss 啊, 这个 boss 的话咱们给他改成哥斯拉,这个哥斯拉是一个非常火的一个 boss 啊,就大家可能都认识,对吧?移动特性这边好像是没有什么需要改的, 其他东西都不用管,改管啊,就是如果你要想改的话可以改,就我这边就不改了,你只需要改一下模型,这样的话他的 boss 模型就会换成哥斯拉,你比如说我在这啊,我现在在这,然后转完法那哥斯拉就出来了, 那他拿大尾巴甩我。你看你看你看,他拿大尾巴甩我。这我可能要没,我被他定住了,我,这我没了啊,差不多就是这 这个意思好吧,就是如果给生物添加模型,其实就是这么简单,当然的话推荐大家自自制的这个地图的时候,一定要所有的怪物全部都是用这个自然工坊下载的模型,或者是自己做的这种原创模型,不要用官方的模型,要不然的话会对这个后期 赛事打分会有影响。好吧,这边的话,咱们把这个之前一直在筹的这个野萌宝的模型啊。野萌宝个子不是低吗?咱给他改成这个会骷髅 啊,改成灰骷髅这个样子的话,他的个子能稍微高一点啊,保存一下名字也可以改啊,只不过我现在没有改。然后的话就是另外一个,那个是骷髅战士那种样子的咱们,哎,咱们把它改成那个什么吧,把容颜巨人改成那个骷髅战士吧,这个相对来说比较合理,因为他们都是进战的, 这样的话咱们的地图里的一部分就一部分怪物就模型就被替换掉了啊,咱们在正常玩法模式下的话,就可以看到给大家转一下子啊。 呃,昨天没有讲,讲也不算太多吧,就昨天直播那几个小时的一些东西,我后面都会给大家发出来的,就有视频的, 所以不用担心啊,昨天也没有讲很多,就是都是一些基础的知识点,如果大家昨天没听可以看我后面发出来的视频,那个视频的话包括在官方的那个开发者学院,然后迷你世界在各个平台的一些官方账号,或者是。 哎,这个野萌宝他换汤不换药啊,他模型还是小啊啊,因为这个模型是以野萌宝为基础的,他不会变,这一点是不会变的,除非咱们把他模型调大, 要不然的话你只能打他脚啊。就只有这一地方有有碰撞,这边咱们可以看到,反正就是这个样子就可以改掉怪物模型了。那至于怎么去改怪物模型的高度,我待会可以给大家看一下。这一关我也不过了,我直接去带大家看那个什么刚刚不是改了个龙岩巨人还有个 boss 吗? 这一关应该是野人猎手啊,不用管他,肯定是有有加分的呀,你模型原创并且优质,肯定是有算加分项的。 肯定是算的,怎么可能不算呢,就游戏里的场景装饰模型,然后 npc 的设置,还有这个关卡的设置,这些全部都是作为加分项存在的,这怎么可能不不是加分项呢,当然你原创的东西 对吧,我提供模板地图参赛,只是因为有些人他可能不会就刚接触这个游戏的地图制作啊,还很多东西还不会,那用模板对他们来说可以更早的进入这个圈子, 也更早更早的能学会做地图啊,更简单的方式。能学会做地图,并不是说就提供模板就是限制大家的想象力啊,你跟模板做的不一样就不行啊。并不是这样的, 你只要是一个 pve 的打怪闯关的这种地图都是可以的,你怪物模型原创,场景原创,这种肯定是加分项啊。肯定是加分项。 哎哎,好,我把这边的都打掉,因为我一直以来都是做这个教学视频的,所以这边官方就把我找来替代 大家做一下这个赛事教学,因为很多之前没有参加过赛事的人,他们比较需要这个东西,咱们录完了之后可能呃就赛事会有更多的人参与啊,也能看到更多好的作品应该。好吧,所以主要的目的是这个,就哪怕这一次 你刚刚学会,你可能不一定能拿第一对吧,但是你多,你这次至少你是入门了,入门了之后你可以慢慢的提升自己的制作地图的能力啊,包括学会更多的触发器或者是别的什么,这样的话慢慢的你的制作能力确实会越来越好的嘛。肯定, 哎呀,咱们把这个 boss 给打掉啊。哦哦,这个是昨天做的,就是这个 武器道具是昨天做的,这到时候我会发发出来视频的。好,把这个 boss 给秒了,游戏就胜利了。
那这个永久皮肤的奖励呢?可以给大家啊,总之反正非常多了,可以送,至少今天直播可以送送三个永久皮肤,还可以送很多装扮 给大家,最好的弹幕上活跃一点哦。然后今天我继续来给大家讲吧, 给大家讲解一下哎,目前怎么制作统计玩家输出伤害的一个功能。 其实好昨天呢就有点类似了,就只需要就只需要啊,我们先像昨天一样先 做一个大概非常还是很糊弄的一个 ui 的界面,然后就是通过它来显示,然后通过它来显示就是玩家造成的伤害,哎,我们只要再加一个文字, 玩家伤害,总之 然后我们就显示一个玩家伤害, 然后这个时候是不是我们就还需要再添加一个新的数值显示,实时显示玩家造成的伤害啊? 我们可以把这个字体调的大一点。 嗯,两张设置好以后啊,我们先保存退出,然后要在原来的,然后我们现在就可以在原来的这个 全局的出发器里面新建一个,新建一个事件。新建一个什么事件呢?哎,就是当玩家, 你好呀你好呀,我们就是当玩家什么呢?当玩家是不是对其他生物造成伤害的时候,哎,任意玩家对任意玩家或者生物造成伤害的时候呢? 怎么样?我们是不是进行一个复职啊?因为肯定要随时想要,就是一直统计玩家造成的伤害的话,是不是就得这么做,要不设置一个数值, 然后把这个数值,哎, 然后新建一个新,这里要新建一个玩家的私有变量哦,我们设置玩家的私有变量为 设置玩家的一个系第一个私有变量,第一个私有变量是我们先设置一个伤害总值, 我们设置一个伤害总值吧,然后我们是不是玩设置玩家的伤害总值为玩家本次造成的伤害啊?为生物的生物的属性, 哪个生物有事件中目标的总血量,然后再加上玩家的这个数值,就只能这样算了,就通过这种就是只能用这种更简单的方法了,用更简单的方法就是你打死一个怪,他掉了他是多少血,然后 你就造成了多少伤害,就用这种方式, 要不就通过这种方式也是可以解决这个问题的, 然后就可以实现这种功能,然后我想要更舒,我想要这个,嗯,更实际的这种算法,我可以之后再看一下怎么解决,然后今天要讲的话,先这个问题先这个样子,然后之后然后再讲下一个吧。 然后今天要讲的下一根是什么呢?嗯? 有没有想要玩家?有没有想要那种?你们有没有小伙伴?有没有想学什么更酷炫的技能之类?这样的东西 你搞出什么更酷炫?
今天主要是给大家讲一下这个东西,就是赛事嘛,咱们出了一个新的赛事,是在开发者训练营。好家伙,点错了,开发者训练营这边有一个突出重围的赛事, 我主要是给大家讲一下这个赛事的地图该怎么做,怎么参与,因为他的奖金还是比较高的。呃,包括投稿的话有很多给你们看一下啊, 就投稿的话他奖奖励非常多的,其实基本上大家去参与的话都是有奖励的,都是能拿到的,基本上只要参与都是可以拿到奖励的,因为他这个面非常大。然后你们再去按照我这个 思路去把这个地图做一下,应该就可以,而且咱们是利用模板地图去创作的,所以会比较容易啊。来看一下这个 赛事,首先这个赛事的话主要是个图,就是 pve 的地图, pve 的地图就是玩家进入地图打怪,哦,天呐,他这个显示的是直播时间啊,呃, 他现在应该是直播已经开始了。然后这边的话就是给大家看一下,咱们需要参加这个赛事,需要先到迷你攻防里面的模板这个里面,然后下载第一张地图。啊,这个是我做的地图,就是这个 可以直接下载下来。呃,不是,就是你可以进去随意更改场景或者是任何东西,我先我先进入看一下给你,因为这个场景只是给那些呃,不会做地图,不会做这一类的地图的人一些思路,因为你自己要做的 肯定有自己的思路吗?这个的话咱们进入地图之后他是有说明书的,主要是给一些。呃,纯新手玩家啊,然后进来以后他不知道模板,呃,就不知道 pve 地图该怎么做,这个时候可以通过模板地图去学习一下 pve 的地图的一些基础的做法 啊,咱们主要就是讲一些基础的做法,高阶的做法的话大家可以自行发挥,只要你会啊,因为每个人肯定想法都是不一样的, 这个就是咱们要参赛用到的模板地图啊,你哪怕进去以后,你说啊,我不想用这个模板地图的这个场景你挖了好吧,你不想用这个触发器,你自己重做都是可以的,都是不会有什么影响的。哎,他这个接缝是什么情况? 为什么有接缝了啊?不过不重要啊,咱们现在先教大家,就是首先是这个 pv 地图一上来就 这边会提供一些测试用的金币啊,需要用拿这些金币去打开这个门, 点一下打开这个这个门就可以开始闯关了,然后这边会刷出怪物来,当然因为这是一张教学地图,所以并不是一张完整的,他只是有几关是会刷怪的,后面他没有,我并没有去做刷怪的东西,需要大家自己去 小啊,没事,没有什么人也没有关系,因为咱们主要的目的是把这个东西呃该该说的都说清楚了,然后把这个视频到时候可以发出去,这样的话有需要的人就可以拿来看。好吧, 这是第一关啊,第一关咱们需要打这个野萌宝来获得这个金币啊,这个金币的模型或者是武器模型咱大家都可以自己随便换啊,当然这个怪物模型也可以,场景也可以随便换, 然后等到你打够十个眼萌宝,攒够十个金币之后,就可以打开第二关的那门了。当然这个因为是演示,所以我我把它调的刷新速度会比较快啊, 这边是十个金币了,十个金币之后,拿着这十个金币啊,咱们就可以点击这个新同框时打开第二关的门啊,这样就可以闯入第二关了,因为咱们这次主要做的是闯关式的这种 pve 啊,所以 就是最好是给每个关卡加一个通过条件,对吧?就是击败多少怪物。那第二关的怪物主要就是大眼珠啊,可以看一下, 就这个东西,他的话击落击败一个会掉落两个金币啊,这速度会比较快,然后当然大家也可以随意随意改,我待会会告诉你们怎么改啊,咱们先往后 通缉挂啊,因为主要我是测试这张地图,然后也是个模板地图嘛,所以我当时做的时候只做了两关的内容,就是说只有前两关有怪物,后面的话,呃,触发器已经完已经完成了,只是需要大家去舔上怪物。 那通完两关之后会进入这样一个商店区域啊,商店区域目前是没有就没有东西的,比如说咱们进这边,那他会进到这样一个商店区域,里面是任何东西都没有的,里面是任何东西都没有的,你都做的差不多了,好家伙,这 我待会给你,我待会给你们,一样一样说,好吧,就是这个是我之前做的模板吗?这个模板的话它里面很多东西没有完善,包括这边有这个 npc, 这边可以就是放一个 npc 在这,包括卖武器啊,或者是去给武器升级,这些东西都是可以做的啊,通过这个门还可以再回去, 当然你也可以给这个传送门加个特效,让大家更清楚这个地方是传送门啊,这边的话就是可以去下一关啊,下一关我就没有做怪物了啊,没有做怪物就只是一个前两关是一个演示,然后咱们现在这边直接点击这个按键啊,就可以。哎哎哎,这关我做了怪物了吗? 哦,好像还是做了,那我就做了,估计三四关。可能啊,不用管,咱们现在先点击创建模板地图,然后点确定就可以把这个就是你下载下来的地图转为 创造模式,而而且这张地图就归你,归你自己了,就不是别人的地图了,你可以直接拿这个地图来自行创作里面的东西,包括你可以改场景啊,刚刚有的人说啊,这个这个地图我不喜欢,我觉得他不好,我想改怎么办?你就你就给他转成这个模式之后, 然后你你想用用它改什么都可以啊,包括你觉得这场景不好看,你可以直接去跑掉的,都没有问题,对吧?那因为我今天主要是给大家演演示啊,所以就 给大家看一下啊,所有场景都可以自己改,就跟你正常开的玩法地图其实就是一样的。 然后咱们看一下刚才的这个关卡,这边是第一关的。这个,呃,也不能算是第一关吧?这是准准备去啊,就是玩家一进来都在这个地方准备开始打怪,然后这个地方就是第一关了,然后往后的话还会继续讲第二关。刚刚咱们都过了,然后这是个商店区,然后过了商店区之后又是两关啊,连续两关, 这边一二,那这是两关,然后过完这两关又是商店区,商店区主要是给大家中途呃,作为一个恢复或者 这是升级武器的一个地方,因为你的武器到了后面可能有些强烈的怪物,你可能就打不过,或者比较打的比较累,对吧?所以这个时候就需要的商店去,然后到通完所有关卡之后,这个地方有一个有一个大门啊,这个也是用那个, 呃,就是你可以设定为用金币啊,扣除金币,然后打开这个大门,打开这个大门之后就进到这里面了,这里面就是咱们最重要的最终的那个 boss 的刷新的区域, boss 就会刷新在这个地方进来之后你只要击败 boss, 游戏就结束了,差不多是这个样子。加剧情是可以的,完全可以的,没有任何问题。因为你只自己做地图嘛, 你自己做地图,你想加入的东西全部都可以,你想加入的任何元素,你想去丰富这个地图都是可以的。 我不算什么失踪人口回归,我没失踪,我一直在给官方做模板地图,其实包括教学视频,你们可以去到游戏里的这个, 哎,就这个小米斯拉看到吧?这个小米斯拉点开这边有个开发者手册,点这个地方的话可以进去,这个里面有有很多我做的那个教学视频,其实我并没有失踪啊,我并没有失踪。
另外一个呢,再给大家讲一个,哎怎么实现做出很酷炫的 boss 的机制, 那比如说是小伙伴们在做这个哎,在做关卡的时候肯定想说啊,我想做一个,是不是想自己想做一个很酷炫的,就是有特殊效果的哎,这样一个怪啊,我们可以,比如说像是哎生产一个什么什么样的怪, 比如说我把这个海怪加进来,假如说这就是我们下一个要打的,接下来要打的一个要打的 boss, 然后这个 boss 他有肯定他相较普通的怪,肯定是有特殊的攻击能力,对吧?那他会有什么特殊攻击能力呢? 不能,肯定是不能,只是让他哎,就是很简单的,哎呦,攻击就是像普通的怪样,就只是过来哎,哎你一下,哎你一下,打你一下,打你一下,这样的话就好,普通就是雪厚一点的,普通的怪样就根本就不像,完全就不像这个 boss。 那我们可以给他做一些什么类型的特效呢?给他做一个什么样的功能呢?就比如说像是他可能会矮着海怪,比如说他可以把人缠在地上,不能让人动,对吧?是不是可以有这样的效果?所以我们可以实际上在他攻击目标的时候, 我们可以做一个先把海怪加进来啊,看,我们先重新加入一下游戏, 我们先重新加入一下游戏,然后在这地图上 生成一个海怪, 创建一个开关 来,我们创建一只海怪,然后正常转换成一个玩法地图的时候啊,他当然现在不是很能看得到,因为海怪嘛,他正常来讲海怪应该是在海里的, 我们可以给他垫起来, 把这个 海怪没删掉,然后我们再新建一个,把这个海怪把它放在上面,假如,假如说这是一个正常的,大家要打在 boss, 对吧? 然后我们在遇到这,我们在遇到这只海怪的时候呢?是不是肯定,不只是 肯定,不只是要哎,他就是只是会平 a, 然后不断对你造成伤害,对你造成伤害,这么简单,那怎么实现?就是这个海关可以不断的产生一些特殊的机制来影响,来影响你的,比如说像是哎,让你突然在地上被困住不能动, 这种东西要怎么实现呢?我们就只需要还是来讲一下新建一个新的出发器,这个我们这个出发器叫 你叫 boss 能力, 我们可以试 是每当游戏循环,比如说这个 boss 大概每过三十秒就会释放一个随机的攻击技能,那为了演示我们就把它设置短一点,是十秒吧,然后每过十秒的时候呢, 就是一片区域怎么怎么怎么样,然后这里要在这个生物海怪的身上, 在这个局部出发器里面新加一个东西,就是当生物被创建的时候,当生物被创建的时候,就复制产生一片属于完属于这个生物的自己独有的攻击区域,对吧?你设置一片 这片区域,设置一个新的区域,设置一个新的区域为位置转化于被区域 以生物的花事件的生物所在的区域作为实格的范围内, 作为实格的范围内啊,这就是他的攻击区域,是不是?这就是他的攻击区域啊?要怎么攻?然后把这个位置就是他的这片的判定的攻击区域, 然后我们现在这样设置好,设置好以后我的能力每过一秒,是不是游戏每运行十秒之后就会怎么怎么怎么样?我们可以做一个哎,游戏每运行十秒以后, 就在玩家,然后就对这范围内的一片区域,对玩家组织新出发器,对什么玩家组织型出发器呢?对 一片区域中的所有玩家执行初八七, ok, 在然后这个地方就选择这个地方的区域,就选刚才这个设计好的零一,这就是 boss 会攻击的区域, boss 所在区域内执行一个新的初八期,这个新的初八期就是 那我们的触发器已经叫 boss, 有 boss 的循环攻击, boss 的循环第二个触发器, 然后如果你想让这个 boss 在时间一到之后对所有玩家都发射出这样的攻击的话,是不是就就可以完全不用选定哎,就就是对所有玩家就假装现在是这个能力,会对所有人都产生效果, 这个效果就是第一个效果是不是可以是什么哎,是玩家获得状态效果, 使玩家获得一个什么状态效果?比如说像是哎,每过五秒之后玩家就会哎,每过五秒之后玩家就会被,每过十秒玩家就会被减速五秒。是不是可以有这样的能力? 公司是不是可以突然就拥有这样的能力,然后但是你可以把这个范围调控的很近很远,就可以把它稍微调控一下,比如说像是哎,你,你和你的队友有一个人是近战,有一个人是远程啊,他拿远程武器,他离得远大这个公司,然后他就不会受到这个被减速的效果, 那是因为你是一个战士,然后你就会收到这个效果,是不是可以这样啊? 然后刚才这个生物放太高了,我们把它放在和我们同一高度的位置,在这里创建一个, 然后他的一个,他是不是在被创建出来的时候就会获得一片区域, 嗯?怎么回事呢?看一下刚才插件库生物被创建的时候,设置这个区域,突发事件的生物周围这样大的尺寸 确实他还会跳,因为是我做的模型嘛。哦,这个地方的触发器忘了加了,我说怎么回事 就会触发这个。第二个我的能力, 他当他被创建的时候是不是每过十秒, 哎?是不是被减速了啊?他的能力出发了,我被减速了, boss 就可以拥有这样的能力,然后这是其中之一,对吧?然后你当然是可以这样做的,然后这个地方就要发散你的想象力了,你想让这个 boss 拥有什么样的能力都可以。 然后我们这里来可以做一个稍微强一点的,比如说像是他的这些机制,就 boss 他减速你之后,你是有办法可以处理的。其实这个甚至还可以用 ui 来做,比如说像是什么呢?那我们就对这个玩家说,给玩家给一个飘窗,文字显示 你的眼睛被墨水遮住了,然后怎么样呢? 我们是不是可以用 ey 的功能啊?我们直接来添加一个,我们就来添加一个超级大的图片, 来选一个,来选一个比较看起来像污渍的这个图案,对吧? 找一个不太规则的 纯色的图案, 就拿这个心来做吧, 甚至然后把它多复制几个, 就突然就可以做出一个这样的东西,哎,然后这个触发器,哎,就是当玩家这个首先是把这个关掉,什么情况呢?然后再做一个新的设置,当玩家 当这个触发器被打开的时候,师姐,当这个键被打开的时候,啊,这个玩家手上脸上肯定不能有太久,我们就 肯定这个东西怕是不能存在太久,我们就可以做一个加一个计时器,等待时间,等待五秒之后,我们等待五秒之后就关闭这个界面, 然后在另外一边呢,我们在这个出发器里,在 boss 能力里面设置,哎,你的眼睛被墨水遮住了,然后紧接着干什么呢?然后就对玩家打开,打开刚才做的这个意外界面, 然后现在就变成什么,然后我们在这里走着走着,可能打着打着,然后我们在这个地方可能在打这个 boss, 哎,啊,我直接被他一掌扇飞了,哈哈哈哈,太痛了,哈哈哈,没有装备打不过,很合理 啊,你看然后是不是显示,哎,你的眼睛被墨水遮住了,你看不到,看不到东西了,然后又过了五秒之后又好了,怎么可以做出应 ui 做出这种东西 啊?你甚至可以做出,另外 甚至可以做出就是和这个整个 ui 可以互动的东西, 你可以处理,你可以处理掉,你可以处理掉玩家,就是你可以处理掉这个 boss 给你的机制,这攻击你是你是可以想办法规避掉的啊。比如说像是我们加一个新的这个动作, 点击按钮, 点击按钮插去污渍, 然后这个地方也可以,不是,不仅是点击,然后改一下, 我们直接点连接按钮擦去污渍, 然后加一个新的,哎?是不是我们当玩家 然后这里见面,当前任意键被松开的时候,这个每背松开一次,然后这个按钮如果是这个按钮的话,怎么样呢?我们就 加一个复制,设置什么数值?我们就假装就是当玩家脸上出现这个机制之后,一定要等一定要点十次才可以把身上的污渍擦,才可以把脸上的污渍擦掉啊?我们这里就设置,我们就设置一个新的这个数值叫 机制,我们设置这个机制这个机制数值设置这个机制数值为机制数值加一, 你设置这个机子数值加一,当只要每次每被松开一次就设置他为加一,我们叫他连机,然后第二个东西,第二个东西叫关闭。 这种情况就是当他被打开时要不等待,然后既然已经可以用,玩家有机会可以处理这个机制的话,是不是就把它放长一点啊?等待三十秒的时候再关闭它, 然后这里还要再设置另外一个东西,是什么呢?就是我们刚才的连击是不是在玩家连点之后会提升这个数值,然后只要当这个界面被, 然后然后设置一个新的,当这个界面被关闭的时候,当这个界面关闭的时候,我们就重新设置,我们就重新设置玩家的这个数字为归零啊,我们就重新设置这个数字为零,因为等到下一次如果再触发这个机制的话,玩家就要重新来, 然后就要重新来再连点十下,是不是当玩家被松开的时候,连点的时候就会提升,提升提升,加一加一,加一加一,然后再加另外一个,哎,当 另外一个,这个叫叫抹去,当玩家哎连点这个按钮以后 被松开,当玩家是不断的使用这个抹去按钮,然后按到的是 试着按钮以后,并且另外一个条件是出出对比 玩家的这个四五变量啊,玩家的这个机制等于十的时候, 当玩家这个数值机制等于十的时候,我们就关闭,就强行关闭我们这个界面,那现在的话是不是这个机制就就变成了一个开应对的机制? 好,我们就在这个地方正常的打 boss, 打着打着啊,我们的眼睛被擦去了,然后就开始疯狂的点这个按钮,然后哦擦掉了,然后这个效果就没了,是不是可以这样做? 是不是就是又是一个很酷炫的机制, 然后这个地方大家肯定就可以发散思维,做 很多和这种有关的癌症做的方式,对吧? 是不是有这种很酷炫的功能啊? 然后 boss 的能力, boss 的循环,甚至可以是各种不同的游戏,每运行十秒啊,我们就甚至可以他一个 boss 有很多不同的能力,我们可以怎么设置呢?我们再继续设置一个,我们再继续搞一个, 你再设置一个新的数值, 你管这个叫 boss 招式, boss 他有很多可能会有不同的招式,这个我们就设置这个招式。是假如他有四个招,我们就设置随机数,就因为现在只有两个,我们就设置两个招,是不是生成一到二之间的随机数啊? 然后对所有的区域内的玩家都产生一个新的能力,然后这里叫新添,新加一个针了,然后这个地方要加一个条件,就是当数值对比,哎,当 boss 要使用的这个能力是随机招中的其中一个,比如说一的时候,他的招式一是喷墨, 又或者是第二个能力,对区域中使用的第二个 boss 能力, 第二个 boss 能力,我们设置他为第二个 boss 能力,哦,为 boss 能力二, 然后这个 boss 能力二呢?就是 boss, boss 的这个招式是不是他这个随机处?这次等于二的时候,他会放这一招,然后如果是一的话会放另一招,然后这样的话他就没有顺序,只要每过一段时间就会,他就会释放一个对周围人使用的技能。好,我们这个二的能力就是睡炮, 然后这是你被水泡困住了,然后再设置什么呢?这是玩家,然后在玩家身上放一个特效, 给玩家播放一个特效,然后玩家这个时候身上是不是就会出现, 看一下,这个也是栗子里的, 嗯,还是光效灵的呢,是不是有一个水泡的特效啊? 对吧?这是不是这个团子的技能,这个特效照在我们身上,哎,你被谁包困住了,怎么怎么样的? 然后你被水泡困住了,如何如何?然后这个时候我们再关闭玩家的,这是玩家的开关,这个时候玩家是不是被水泡困住之后就不能移动了?把玩家的可移动还设置为关, 然后这个时候再打开另一个针对这个技能的,然后再打开,然后我们这是等,这是他围观,然后再等待时间呢?等待多少秒?等待 老师他围观,然后这个时候我们就打开下一个,打开下一个界面,打开下一个什么界面,就是和 boss 能力一一样的打开专门针对这个技能用的一个一个新的 ui, 然后这个时候再新建一个新的 ui, 然后这个新的 ui 也是我们就还是 使用一个大一点的,然后这个 ui 大家也可以想,大家也可以自己做的好看一点。因为马上这个直播时间就要结束了,所以今天就给大家讲的这个西瓜,稍微讲的稍微简洁一点,是不是就可以做出这个效果?然后我们把这个设置叫可能是连 点按钮挣脱气泡, 活出气泡吧, 要感叹号,然后坐宽一点,再加一点,再宽一点,是不是可以做出一个这样的效果, 然后给掏出气泡,然后这个时候怎么样呢? 当该见面,当该见面被打开的时候啊,然后我们就计时还是等待时间,就玩家肯定不能一直被困住嘛,所以他这个 地方可以是玩家被困二十秒之后,玩家被困二十秒之后啊,就,然后就关闭当前的这个, 然后我们就关闭,哎,玩家面前的这个界面就关闭界面,是不是打开二十秒就关闭界面,然后可以在新加一个和界面关闭的是这个功能联动的时候,当界面被关闭的时候, 是不是就会删除玩家身上的,因为刚才玩家就这个时候就不再被气泡困住了,所以我们这个时候要删除玩家身上的一个特效, 不是玩家删除玩家身上这个特效,并且使玩家可以 激动啊,玩家又可以重新动起来了,这是玩家的可移动为开, 都不可以这样做。然后另外一点, 哎设置当玩家的这个按钮,当玩家这个按钮被松开的时候, 和刚才是不是和刚才这个 ui 他设计就基本上就是互动是完全一样的啦?那被松开之后,哎,我们就设置玩家添加他的, 哎,继续数值和刚才是完全一模一样的哦,我们就设置我们设置玩家这个私有的数值,玩家这个机值数值为还是和刚才一样为机值数值加一, 我的机制数值加一啊,他只要被一一被松开,哎,这个机制数值就加一了,然后还是继续和刚才一样,哎,当这个机制数值被松开, 并且这个按钮是不是数学数值对比,哎,跟玩家的这个数值当等于多少的时候呢?哎,这就等于五吧,等于五的时候就可以把玩家放下来了, 当这个数值等于五的时候,哎,就关闭这个界面了,然后关闭界面,是不是这个时候你的界面已被关闭的时候,就移出这样这些效果,并且会让你移动起来,然后还是和刚才一样,这里要继续重置你这个按钮这个数值, 玩家这个数值只要这个机制一结束,然后你这个数值就会变成零,然后下次就可以继续使用这个数,然后就会触发其他的技能,然后但是和刚才只是一样的话,就突然出现这个气泡,然后不对,然后玩家就不断的连点这个气泡,岂不是和刚才那个连点有点像啊?没什么意思, 在这个时候我们可以怎么搞呢?我们可以新建一个加一个有意思的小东西,可以当游戏每循环,游戏每循环一秒的时候啊,我们就, 然后我们就设置原件的位置, 当然也可以不这样做, 也可以改成另外一个就是当前这个界面被按钮被点开的时候,当时只要一被松开,就使他改变他这个原件原件的位置做标准,为什么? 然后这个地方一定要记要注意,先看一下这个按钮他自己的属性,你看可以看到他的坐标是在五六九和二七二七二之间,对吧?然后一看一下这个左右移动的时候呢,是不是这个数值基本上就是在一千之内移动啊? 然后上下是不是在基本上五百之内移动啊?所以这个按钮起泡呢,我们可以在一千到五百之间,我们可以在一千到五百之间,让他拿回随机乱按,随机乱动和这一帮数学, 我们就取一个随机数分成,然后这个地方我们就生成一个三百三百到八百之间的一个随机数,然后这个数值我们就也是随机数,完成一个随机数, 生成一个,我们这里生成一个一百到四百之间的水基数, 这样的话他是不是就变成两个随机数,你只要每按一次之后你这个界面的按钮,他就会随机乱跑啊,他就会乱跑。那我们现在再来看一下,是不是从这个时候开始, boss 是不是就有两个技能了, 他有可能会在每过十秒就就打,他打的正高兴的时候,哎,然后我们突然不能动了啊,我被水泡困住了,怎么回事?怎么 怎么回事?但是这个地方可以看到,我刚才忘又忘设置一点就是这里 boss 能力二,这里要打开的这个界面,先把它设置成就是我们新新加的这个礼炮以外,然后现在来看一下, 走着走着走着走着打着打着, 哎,我们眼睛突然被被墨遮住了,然后连点连点连点把墨擦掉, 然后继续打着打着打着打着,哎,突然被水泡控制,我们不能动了,然后,哎你一点它这个气泡就开始乱窜, 嗯,点五下之后,哦,你的效果这个又消失了,然后继续打他,打他打他打他打他打他,哦,又被遮住了,然后打他打他打他,打他打他打他, 是不是?是不是?就然后你是你可以通过这种方式,刚才用随机住的方式,是不是可以做出很多不同的这种 boss 的机制啊? 是不是?然后你这个你地图里设计的这个玩法是不是就变得突然有意思起来了?又不仅仅只是原来普通的啊?这里放,可能这里哪个地方放一个野人,然后你过去 他就只会冲上来,然后打你打你,或者给你加一些很正常的 buff, 哎,然后你放了这些东西之后是不是就变得很有意思?特别无敌?
今天主要是给大家讲一下这个东西,就是赛事嘛,咱们出了一个新的赛事,是在这种闯关,是不是闯关是 pve, 他有一个比较重要的地方,大家可能平时呃 因为比较高级,比较高级的开发者啊,他们学的东西已经比较多了,他会觉得这个东西比较简单,但是新手上来其实这个东西还是比较难的,因为他没法考虑自己这个游戏闯关是要通过什么条件判定,其实的话一般 pv e d 图的条件判定就是 通常就就是简单的几种啊,就是闯关式的 pve 地图,通常就是以击败某个怪物通关,或者是击败某一些怪物,或者是击败足足够数量的怪物这种这种方式去判定通关的。当然我这个地图加了一个更特别的方式是 击败怪物获得金币啊,然后用这个金币去解锁下一关的。其实这种玩法也存在于一些呃射击游戏里面,我不知道大家有没有玩过一些射击游戏里面,他是呃存在这种东西的,迷你课堂里面肯定会有会有官方的人去把这个视频放进去的啊,大家不用担心这些问题, 就是咱们这个主要是参考这种金币通关的这种方式,当然大家如果要进这个地图去自自制的话,可以不要不用这种方式啊。那给大家看一下这个金币通关的方式的触发器是怎么做的, 这边有个关卡大门控制,就是这边有一个沙门啊,这是这是一个沙子堆成的门,那咱们通过这个沙门的控制触发器,就这边有一个开始游戏的触发器就可以把这个沙子清除掉,那清除掉自然也就打开了 下一关的门,玩家就可以进入了。当然同样除了这个沙子清除的方式,咱们还可以做传送,就直接把玩家传送到第二关,但是我不推荐,不推荐大家这么做啊,因为那样的话是不可逆的,玩家进到第二关,他就回不到第一关了,因为他能传送过去,他想传送回来,这这这咋整, 对吧?所以最好的方式就是直接把大门开放,让玩家自己可以走过去,也可以走回来。 咱们给大家看一下这个关卡大门其实最简单的就是,呃,这个触发器的本体就是这样的,玩家点击一个方块,那比如说我这边设计的设定的就是这个闪金块,你们也可以随意挑一个方块啊,哪怕是小蘑菇 或者是南瓜啊,你随便挑一个方块,然后给他绑定这个触发器的分类就可以了,就在这个位置选择这个方块啊,我这边选择的是闪晶块,所以我点击 闪惊快,这个门就开了,就大概是这个意思,然后直接就清空第一关门内的细沙块。这个门内还是说就这边有一个区域,刚刚我给大家看了, 再挖开看一下吧,这个地方有一个蓝色的线框,这就是这个第一关门的区域,那这个区域里的沙子会被一瞬间清理掉,就这个触发器出发的时候会被瞬间清理掉,这样的话玩家就可以通过这个门了。这都是一些比较简单的东西啊,给大家看一下关键的点啊,就是 可能啊,我播多久?呃,我今天主要是给大家把这些东西讲明白了,然后明天可能还会播,明天还有一场直播。 好吧,播多久?大概一个半到两个小时吧,差不多可能两个小时,应该这边给大家看一下啊,还是回到咱们的正题,就是 这个是一个比较简单的开门,因为不需要任何的条件。那下面这个就是比较复杂的了,其实就只是在上面的这个这个触发器里面加入了一个条件判断 和一些动作啊,但是这个动作其实现在已经没有用了啊,这个直接就删掉,因为我当时做的是那种缓缓慢下落式的纱门,大家如果想要这个效果的话,可以按我这样做,到时候我待会给大家讲怎么做。 好家伙,我没走失,我一直在游戏里活跃来着,你们去模模板地图区域去看,那边有很多我和我工作室的其他人做的地图 都是放在那的,就是包括资源。呃,那个那个开发者学院里面有很多我做的教学视频,大家可以去看,因为只是最近有很多事情要忙,所以就一直没有直播。 好吧,给大家讲一下这个触发器的新增的条件啊,这个新增的条件就是我这边加了一个拥有金币的数量,这样的话就可以判断玩家身上有多少数量了,如果玩家身上有大于十的数量的金币, 那这边只要扣掉玩家身上的十个金币,就可以打开第二关的门,也就是说咱们可以花十块钱,哎,打开第二关的这个大门,但是这十块钱哪来呢?打怪对吧?所以这就是一个比较,这就是一个比较简单的 就通关的一个,就是通关关卡的这种通关的大门的一个打开方式的一个触发器啊,当然也可以设置成你击败一个怪物,然后记一分,击败一个怪物记一分,等到十分或者是二十分的时候,这边门打开同样是可以的啊,不过跟这个其实是一个道理,所以就 不重复演示了,因为其实玩嗯做法出发器的做法基本是一致的,然后基基本上这个怪物的 通关的方式就是这样的啊,就是打完十个怪,咱们呢刚刚已经给大家在玩法模式下打过了,打完十个怪拿到十个金币,点开这个铜块就可以到下一关了,这个地方就基本上就这些东西。
大家好,我是 cs, go 百合悬殊苏哥,以后每周六我会发布一个皮肤讲解的视频给你们看,这期视频讲的是 awp 冲出重围,这把枪是二零一九年十一月十八号加入到 cs, go 里的,这把 awp 装饰着 放射性的森林图像,其中充满了张牙舞爪的而且已经发光的怪物。皮肤配色方案采用的是绿色为主色调,武器其余几个小部分没有涂漆,但是用绿色点缀了一下。 这个皮肤是全磨损,从零到一,也就是从崭新出场到战痕累累,从零到一,所有磨损都有,在轻微磨损下会有一个小刮擦出现,第一个出现的位置是枪托上,而且随着磨损的越来越大,他是整体枪的破损处也会随时扩大。 磨损大小和磨损的程度有着直接关系,其中枪托背面油漆最明显,磨损越高皮肤会发黑,颜色会脱落。这个皮肤是不是模板的, 也就是说模板的指数不影响皮肤外观,都是一个图案。这把枪是有安心版的,分为普通版和安心版两种版本,目前没有纪念品版。
今天主要是给大家讲一下这个东西,就是赛事嘛,咱们出了一个新的赛事是在, 然后咱们现在主要是给大家讲一下这个怪物刷新的机制,因为刚刚有人说,呃,是怎么走就是怎么做触发器吗?因为我这个怪物刷刷新主要是依靠触发器做的,当然你也可以利用游戏里的一些现有的东西,比如那个刷怪方块,我估计大家有有用过,可能有的人 就这个下面有一个叫刷怪方块的东西,在这个分类里面我给大家找一下,哎哎哎,我眼眼睛花了,我没看到啊啊,在这看到吧,有个这个刷怪方块,你也可以用这个方刷怪方块去去设置刷新怪物啊,就可以选择你要刷的东西。 但是咱们这次的话主要是有一些后续的东西需要用到更高级的,就是触发器实现,所以这个刷怪方块就相对来说就比较弱一点,因为他后续没有办法更改,转为完好模式之后他就没有办法更改了,所以咱们最好是提前设定。 那给大家看一下这个地图啊,你转为模板模模板了之后可以打开这个说明书,就可能叫说明书了,我习惯了这个开发者工具,这个地方有个触发器的选项啊,在这个里面可以找到这个里里面的所有的触发器啊,就是我用到的所有触发器,他他这里面都是有的。 那咱们主要是要先说这个怪物刷新的这个东西,怪物刷新的话,因为我一共是有, 呃,六个关卡加一个 boss 关嘛,一共就相当于七个关卡加二 pg 元素,并不会跑题,因为 你家呃,你比如说这种闯关打怪的地图,一般的话,咱们在市面上看到的其他游戏啊,就是一些 pve 玩法的游戏,事实上他都是会有一个背景故事的,比如说魂斗罗,还有非常经典的游戏,他其实就是有背景故事的,所以你加一些二 pg 元素, 只能说是丰富他的玩法,并不能说他就已经变了,这个不能说他变味了,他只是丰富玩法的一个行为。好吧,其实 完全可以,你不用担心加蓝 pg 会会怎么怎么样。呃,咱给大家看一下刷新怪物的这个触发器是怎么做的啊?就这边其实模板里面已经有了, 首先的话他需要一个这种触发装置,就是玩家进入第一关的时候他才开始,比如说现在我在准备点从这个门进到第一关的这个区域了,就是玩家在进来之后才会开始刷怪,而不是说玩家还没来呢, 这里面已经刷了一堆怪了,等玩家进来,哇,这这里面完全没法动,因为一进来他都已经直接被秒了或者是怎么样的,所以最好是选择做成这种玩家进入区域之后再开始刷怪了。 对,这边咱们先需要做一个玩家进入区域,这个第一关就是这个蓝色的框啊,咱们可以用工具模式里面的第一个选项啊,就按一,当然手机版的话,直接点这个小方块就可以,就可以去画一个选区, 那这个选区我就不画了啊,因为我已经画好了这个模板地图,其实已经准备好第一关的区域了。当然如果你要是觉得, 呃,如果你要是觉得这些东西,比如说这个区域太小啊,或者说是你觉得这些触发器太简单了,那是因为咱们这张地图的模板地图啊,主要是提供给一些完全不会的玩家用的,能明白吧? 就是并不是做一些贼高级的触发器,也是用这种,你你可以在这个模板的基础上做一些更高级的触发器,比如说,呃,咱们待会给大家去测试一下,现在先讲讲明白啊,就是先进入这个区域, 然后在第一关再去刷刷新这个怪物,这个是刷新怪物的触发器,那他的话是需要这个第一关刷新怪物的这个触发器去触发的。玩家进入第一关,然后这边的话添加一个触发器,是这这个这个运行触发器,这个 啊,这边选择咱们右座的那个下面的那个触发器就是第一关怪物这个触发器就可以了,当然他他需要把这个条件改为真,因为咱们那边是有有那个条件判断的, 一定要改成针啊,这样的话这个触发器的指令就做好了,其实非常简单。然后第一关怪物这个地方给大家看一下,就是首先要判断这个 呃开房间的房主是不是在第一关,因为如果房主已经不在第一关了,其实可以,呃,因为游戏优化有限,就是如果房主还处在第一关,咱们让怪物刷新,如果房主不在的时候,第一关还依然刷怪, 那就会导致游戏后面会越变越卡,所以一定要保持保证优化足够好,所以房主离开第一关的区域就停止刷怪,就大概是这个意思,所以他在这边加了一个条件,判断房主是处于第一关的,也就说其他人进去是没用的,必须房主开启游戏,然后动作这边的话就是 加个等待时间啊,就每隔多少秒去刷新一个野萌宝。这个这个我估计大家都可以都可以都知道怎么做,就直接选择创建生物就可以了。然后当然位置的话就是选择咱们在世界里选择第一关的刷怪点,因为这边我已经提提前放置 好了,这些刷怪点的位置,大家可以直接选。然后生物类型的话,我是模板地图啊,所以就只选择了原版生物,我只选择了原版生物,就是原版里的这些怪物,我选择了这个野萌宝,对吧?如果大家是自己做地图的,完全可以去做一些那个什么呃, 自然工坊去下载一些模型,然后自制一些怪物。然后就是这边啊这个阵营一定要记得改,要不然他跟你是一个队的,你就没法打他了,就改成这个无队伍的这个阵营。好吧, 我应该没有失踪很久,我一直活跃在你们看不见的地方。 然后这边的话刷新也能把这个触发器做完。之后还需要加一个这个就是这条触发器是会循环运行的,就一旦他触 出发开始了,他就会循环运行,无限运行。这边加了一个,又加了一个,就是上面这个里面的这个这一条触发器,去把它复制到下面这个第一关怪物的这个里面复制放到这, 放到这之后他就会循环了,就这个触发器他会一直转一直循环的去掩饰,就是一直循环的去隔五秒刷一个野萌宝,隔五秒刷一个野萌宝这个样子,但你也可以去改成,呃,隔隔三秒刷一个野萌宝,或者隔五秒刷三个野萌宝也是可以的,都可以随便的去改这些东西, 这就是基础的一个怪物的刷新方式啊。然后就给大家看一下这个 boss 官的这个刷新的机制啊,就 boss 官的话也比较简单,他是直接玩家进入 boss 官区域就直接刷新一个,我是直接用蒙眼,蒙眼就 做的 boss, 然后大家可以去自己创建一个 boss, 然后的话,呃,这个移除 boss 上面快移除 boss 身上的快速生命恢复的效果,这个我给大家说一下它是什么东西。就是这边啊,有一个 boss 重置, 就如果玩家在打 boss 的中途离开了这个 boss 这样的区域,那这个 boss 就会获得生命恢复的效果,然后缓慢的恢复他的生命,哎,也不算太慢,其实就在一段时间之后,他的生命可能就回满了, 就为了保证玩家不会就是打两下 boss, 跑到其他区域,然后回个血,然后再回来,再去接着打,就为了,嗯,防止这样的情况发生吧。这很多游戏都会这么做,这边基本上都是选择这种重置的效果,就是玩家离开区域 boss 就会 回血,这样保证他 boss 是一直他必须一次性挑战通过才可以,不能去多次挑战,比如说每次我打你二十点血啊,等到一直到磨死,磨死那也不太合适啊。这边是一个 boss 绑定啊,就是, 呃,为了判定 boss 是哪一个生物,因为咱们刷新出的怪物以后他是一个生物类型,而不是一个生物个体,咱们为了为了判断这个单独的个体,需要在他刷新出来的瞬间把它绑定成 boss, 从此以后这张地图的 boss 就是他就没有办法去改了,或者是等他死了才有可能再改, 所以加了一个 boss 绑定,这个大家可以直接用,完全完全没有,没有必要改。就是如果你要做一个新的 boss, 你直接把这个生物类型选择模板库,直接选择你要做的自定义 boss 就在这个里里面直接添加就行。因为我这边没有添加,所以我就大概给大家看一下啊, 然后刷新数数量,如果大家觉得不够也可以在这个地方改啊,在这个第一关怪物这个地方改,就直接把这个创建一个改成,咱直接创建十个来,我转成玩法试一下啊。等一下,我先回到出生点,出生点应该是在那边呢。 boss 的技能我待会会给大家讲一下,大概就是包括武器的技能我都会给大家稍微演示一下,因为主要是做一个新手引导的作用,如果大家是已经是高手了,这些新手的知识已经知道了,就 可以跟着听一下,如果感兴趣的话,如果不感兴趣的话就等等,到时候可以自己去找我问啊啊,我有开录屏,我开录屏了,放心,我干我办事 贼稳,哈哈。然后这边先转成玩法模式看一下,咱们应该已经改了第一关的刷新的那个,哎哎,这个 bug 修好了呀,这 ui 会保存的。 听听我的声音就很欣慰了。不至于不至于,我以后尽量多出现。好吧,我以后尽量多出现。 咱们这边先开一下第一关的门,拿一下这些测试的东西进去看一下啊,因为咱们刚刚把那个怪物刷新从五秒一个变成五秒十个了,就一次性他会刷十个过来,我们可以看一下。那我去啊,他他一上来就一堆 啊,我估计我是打不过的啊,我就给大家看一下,就是可以通过这样的方式去改这个怪物刷新数数量,你可以任意改啊,就改成十个,他就是一次刷十个,改成二十个,他就一次刷二十个。当然你也可以延长那个怪物的 刷新周期,从五秒改成十秒,二十秒也是可以的,你像现在这个就是这种,我觉得改成三十秒三十秒都没有,没有问题。我的天呐,我估计我是打不过的,我估计我待会就没了,我会在没之前,哎, 转回编辑啊,可以可以,我还没有死,我还活着。给大家简单演示了一下,就是这个怪物的刷新机制啊,因为怪物刷新机制其实我已经做好了,大家只需要去改这些东西就行,就改这些数字就行,包括这边可以改成五个。 那还有就是第一关、第二关、第三关可以看到啊,都是有有这个怪物刷新的功能的,但是第四关开始,呃,第五关开始啊,就没有了,他是创建零个,就是大家如果要进来,进来以后要做第五关和第六关的怪物刷新, 一定要自己进到出发器里面去改啊,把这个数数字改成六,比如说那他就是直接一次五秒刷新六个硫磺公手啊,大家也在游戏里碰到过硫磺公手,知道他有多强, 对吧?所以其实没有必要刷这么多的,稍微刷一点就可以。然后还有后面这个第六关的怪物是熔岩巨人,他也是非常强的啊,一般是出现在烈焰型的这种怪, 这边再创建五个熔岩巨人,这样的话所有关卡的怪物刷新咱们就全部都打开了啊,然后这个地图其实他就是一个完整的地图,只要你能打得过去,但是如果你打不过去,那那那可能就是菜,哈哈哈, 但也有可能是你的武器不好啊,咱们待会讲教大家怎么去做一些比较好的武器,比较厉害的武器。然后就是怪物模型啊,怪物模型可以去点开资源中心,然后 下面有个资源工坊,在地图里就直接可以点,在这个里面可以下载怪物模型,直接选择分类,然后直接在这个筛选,这个地方可以选择像是怪物啊,或者是动物,这些里面一般都是些生物模型。 找到这个地方,当然如果你你们想要用一些比较好的模型,可以选择下面的标记改成精选,然后确定,这样的话他都是一些做的比较好的,官方评为精选的一些模型可以直接拿来做怪物,比如说这个地方有一个,呃, 这个是哥斯拉吗?一套啊,这是个哥斯拉。那好,那咱们就把它下载下来啊,迷你豆直接买下来,下载下来,当然有一些免费模型,也有一些付费的,这个大家就是根据自己的能力去选择啊,如果有的话有迷你豆的话,那就随便买,因为这是我的那个小 小号,我也没有太多迷你豆,我就只能是买几个便宜的,然后可以搞一些简单的,像是,哎呀这个这个其实我挺想用的,但是有点贵啊,我一共四个迷你币,他这边 这边有五个,这他这边有五个,有点贵,我买个便宜的,我给大家买演示吧,就买个便宜的演示一下,大家到时候真真正做的时候可以去。哎,怎么都这么贵呢?哎。骷髅视频,这个是迷你点,我觉得我应该有吧,哎,有的有的有的可以。 呃,原宇宙的概念其实在迷你世界里是完全可以套用的,因为其实迷你世界在在几年前就已经开始考虑 去做这种原宇宙的概念,但是原宇宙现在的现在来说,整个原宇宙的这个概念是比较比较模糊的,而且也不是真正的那种 传统意义上的原宇宙,只是一些商家为了标榜原宇宙,因为其实原宇宙嘛,大家想象的中的原宇宙其实最好的就是人机交互非常的完美,就是玩家完全可以当做进入另外一个世界的这种,这种才叫原宇宙,因为他相当于是另外一片宇宙。 而现在来说,呃,所谓市面上常见的原宇宙的套路就是,对,就是套路啊,就是基本上都是呃 一些商家的炒炒作,然后他做这么一个游戏进去卖地皮啊,或者炒作里面的一些广告位啊,或者这样的。 但是其实迷你世界现在对于普通的创作者来说,其实他其实更接近原宇宙,更接近一个比较和善的原宇宙,因为他完全就是你自己进来,然后认证开发者,你就可以去制作地图,然后就创造收益,其实 他不需要去让你去购买游戏里的一些东西去炒作,对吧?这个是有有区别的,而且你可以自己去做那个什么,你可以自己去做这个模型啊,或者什么去卖给别人啊,也可以自己做,你像模板地图以后可能也会开放给 开放给大家自己去做,这样模板地图你们也可以去啊,上架到工坊这个样子, 然后就至于我虎牙直播这边,因为我之前只是放放了一些我的视频,所以我并没有开通粉丝牌啊,大家不不用去在意这些小问题啊,不重要,因为,呃,我确实很少直播,最近因为有很多事情要做,包括这个模板地图,好吧。 啊,我你我,我不回你什么了呢?我翻一下 啊,等一下,我刚刚可能是在说那个东西啊,你在你想学 boss 技能对吧?我刚刚说了就是这个 boss 技能的话,我后面会给大家演示一下,就你可以去制作一个属于自己的 boss 技能,待会我会直接去到另外一个地图里去给大家看一下我自己已经做好的 boss, 就是。呃, 大家可以参考那个触发器啊,待会我我会,最后我会把这个视频就是整期的教学视频,我会剪辑好然后发出去,官方应该会把它放在三十区,大家可以随意随意去查看。 好吧,啊,我有可能也会上传到我我的一些账号上面,包括这边的虎牙也可以上传视频吗?那我可能也会上传上来,大家如果想要看的话,到时候可以去看,那我待会会一样一样给大家讲过去啊,咱们现在先给把一些基础的东西先给大家说一下,呃,咱们。
呃,然后的话咱们看一下那个下一个知识点啊,就是因为是 pve 的地图,通常的话玩家会有,就比如说我这个地图,他就有一个玩家的生命数限制,他一共是有十条命, 他把这十条生命全部用掉,他就不能再不能再复活了啊,游戏就结束了,所以这个这个时候咱们就为了让玩家这个生命能够更持久,要怎么办呢?咱们需要给他添加一个回血区域,这个回血区域的话是我这个模板地图里并没有做的东西啊,属于是新鲜的一个玩意。 首先咱们可以选择某种,比如说红色的方块加白色的方块,咱们去给回血区域搭一个标识,比如说第一个出屎的出生点那个地方,咱们不加入回回血区域的设定,咱们在这个地方加 回血区域,那简单来说就是这个样子,我们可以搭一个十字啊,表示这个表明这个地方是用来治疗,用来回血的, 然后把这个十字周围的这些蓝色方块打掉啊,给他换成白色方块,这样的话有点像那个医院的那个标志啊,因为大家可能看到这个标志就都知道了,这个地方是用来治疗的,当然你也可以在这个位置添加一个特效,好吧, 那首先的话就是选择工具模式,然后选择这个区域,从这个位置选择,然后不用太高啊,就差不多这这么一点就可以啊。这个时候点开 b 键,打开区域最下面新建的这个区域,你给他点这个齿轮改名改名叫呃,制 疗曲, 我刚刚不小心把话筒喷给碰掉了,改成治疗区,然后点确定,哎,你们现在应该能听到我说话吧,别我碰掉话筒,然后他捕获不了我声音就尴尬。这种情况我也不是没有遇到过。 哦,还好还好,还有声音还有声音,还好还好啊,做一个这样的治疗区域,把这个区域画好了之后呢,咱们就可以开始做他的触发器了,但如果你想加特效,你可以在中心的这个点再加一个位置点啊,用来后续做特效。那咱们这边加上位置点了,就给他改一下名字, 找到这个刚加的位置点给他改名,叫改名啊,叫治疗点。 好,这个样子的话,咱们就知道大概是要在这个位置加特效的,好吧,按一下 f 三退出这个工具模式,选择触发器的这个页面,咱们去新建。在这个 啊,可以可以,新建,最好是像这种东西,因为有新的分类嘛,最好是新建一个发际组,这个地方就是用来做一些 辅助恢复。那这个这个这个触发器组主要就是做一些回血啊,加速啊,或者加速状态的这种,但是我这边主要就给大家演示这个回血啊。 第一个触发器咱们先设置为回血,那就是玩家进入区域,咱们给他选择这个事件区域的话,点开啊,选择这个红色的区域,在世界选择区域,然后咱们找到这个治疗区, 那这个样子的话就是玩家进入治疗区就可以了。这边我添加一个游戏进程的补货,要不然你们看不到我鼠标啊,我又忘了,今天智商有点不太够用, 调一下这个窗口。哇,天呐, 好了, 那继续继续说啊, boss 的技能, boss 的技能目前我没有做太多的技能,因为主要生物这个这个 boss 的话就是给他加的强力了一点,因为 boss 技能这个东西是属于一个一个就是, 呃,算是比赛的一个加分加分项吧。呃,就是可能人家有的人会做,那可能就能做的更好,对吧?人有的人不会做就可能 做,做的差一点,那基础的我可能会教,然后稍微复杂一点的我就没有必要去教的太复杂,到到时候我可能会教大家一些简单的 boss 技能。好吧, 简单教大家几种不?比如教一下,待会啊,我先把这些基础的讲完,然后给大家演示一下我我做的那个 boss 的技能,可以给大家去看一下,因为我还有一张地图是做了很多的 boss 的技能的。好吧,这边的话咱们先做这个治疗需啊,接着做这个东西,又忘了 把这个弹幕拖一下位置。好的,那咱们先选择玩家进入治疗区,然后的话加一个动作,动作是什么呢?就是获得状态效果,玩家进入这个治疗区以后就可以获得一个有益状态,就是生命恢复,咱们可以直接给他选择这个快速生命恢复最高的 这个让他快速恢复,然后持续时间的话不用选啊,把这个永久持续改为真,这样的话他只要在这个区域里就可以永久获得治疗效果。 所以咱们做好这个触发器了,然后改一下名字啊,是聊开始啊,这个东西命名一定要清清晰啊,这样的话大家后面如果触发器出问题,也可以比较方便的去修改。好吧, 那做完治疗开始之后呢,咱们一定要做一个治疗结束,要不然的话他离开治疗区也可以无限回血,就很离谱。好吧,这个再做一个就是治疗结束, 治疗结束就是他玩家离开这个治疗区,那所以事件就直接选择玩家离开区域,同样还是选择在世界选择这个治疗区,选择这个治疗区啊, 然后动作这个位置选择玩家啊,选择移除状态效果移除,这个一定要选跟咱们一样的,比如说我刚刚加的是缓快速生命恢复四级,那如果你现在改成减减掉缓慢缓慢生命恢复三级,这个就没什么用,一定要跟那个是一样的, 选择快速生命恢复四级,这样的话给大家进到这个区域来试一下,当然我现在血量是满的,我我可以先摔掉血, 好,我现在血量低了,对吧?我一进来他就开始回血,我一出去他这个回血状态就没了啊,都回到九十六点就不回了,那我再进来,那九十六点,啪回到一百点了,就大概是这个意思啊, 这就是一个治疗区的制作,那至于上面的特效也很简单啊,就是这不是有一我刚刚标记了一个标记点吗?通常 当这种特效的话是在呃游戏开始的时候,因为这种区域就是他可能是画好的,然后在游戏开始的时候就就设定好了,所以咱们要在出发器这里新建一个啊,不是不是新建组,新建组了就直接新建一个出发器,然后这个的话就是治疗区的特效 好的,那事件的话就是选择游戏逻辑,然后选择游戏创建时,选择动作添加,然后下面有个特效,在位置上播放特效,然后事件中的位置这个选项他是黄色的,他是有问题的,所以咱们要改, 然后,所以把这个事件中的位置选选择好了之后,咱们去这个世界选择,在世界选择位置,这个地方有一个选择对象,下面有一 是在世界中选择位置,然后去选到咱们刚刚的创建的这个治疗点的这个位置,然后播放的特效类型,咱们可以选择一个这种提示的特效类型,我记得有那种红色的框, 可以选择这种红色的框,但是我记得有对,有这种东西,还有一些上面没有标,只是底下纯纯底下的光效的那种,咱们可以找一个啊, 环境光效,我光效我往下翻一下啊,咱们可以找一个比,哎,这个是不是有点类似?那个我可以加一下试试啊。 那现在转一下方法地图啊,这个这个时候这个地方会有一个红色的光照啊,咱们只要走进去就可以回去啊,这个非常合理,是吧?非常合理,好吧,那这个样子的话,咱们治疗 这个效果就做好了,那当然这个光照他有点小,因为咱们治疗治疗区相对比较大,所以我这边的话给他改成一点五,看一下可不可以, 好像还是有点小哈,那我就狠一点,直接改成改成改成,改成三,这样够大了吧? 那这有点过于大了啊,这个,这个太大了,咱们改成二吧,还是没想到一,一点五和三就差这么多呢,一点五就感觉根本没变,然后三,一下子变得太大了,二,哎,这个大小就差不多了, 那正正好进入这个红色的区域,就红色波红色这个能量罩的区域就可以回去来,就大概是这个样子,这个样子 其实二的话还是有一点点大,咱们完全可以,就是其实改到一点七点八这个都是可以的。然后就是大家可能关心这个特效他能不能识别小数点后的位数,通常情况下来说是可以识别的, 就我不知道他是不是有,哎,他有时候可能不能识别他一点,他这个特效的大小好像只能是按整数来识别,那没办法, 那就是他除了二以外就是就是一,如果你在二以下都是一,他给你直接归到整数上了,所以咱们现在只能是二啊,就是一二三四这样的选择,不能是一点五、一点六、一点七、一点八这种没办法细分, 那就这个样子,二的话其实大小也合适,但是如果你们觉得太,这个这个这这叫什么来着?特效这个 区域有点太大了,你可以再把这个治疗区再扩大一点,这个是好说,都是一样的。 好吧,那咱们这边的话就是,嗯,在打怪结束,比如说两关啊,闯关完了之后,每每一个这种商店去都放一个这样的恢复区,这样玩家如果在受伤了之后,他可以选择 在还有一丝血量的时候跑回治疗区,给自己把血量先回上来,然后再出去打,用来保命。好吧,这是一个可能 p v e 地图里经常用到的一个东西,就是这个治疗的这个东西。