哈喽,各位观众朋友们大家好,我是夕阳。那本期呢,给大家带来一个如何刷按斤的方法,就不要让大家去淘宝上就那种店家里面刷这种按斤计数器又浪费钱, 对吧?那首先呢,就是说在史蒂姆的创意工坊里面下载一张 tgs 的,这个叫什么我也拼不来,那我们先进去 地图名字的话是在右上角,大家可以去创意工坊里面下载一下。 就这个方法的话,就需要有 两个人,一个是你的朋友吗?他现在还没有进来。那没事,那我们先说一下具体怎么刷啊?他现在进来了,就他在我对面跟他说别动, 我那时候就就是他在对面他别动,然后他给你刷,淘宝也是这样的刷法的,他就是这样子,赚你的,赚你这种费用就相当于他人工一样的东西,没有必要大家自己就可以刷。就比如说我这个 杀音嘛,就技术现象是九百五十,九百五十九,那现在就是说打一个话就变成九百六了,打一个玩家的话就他右下角技术就会变真,就是这样子。那具体就是这样子,如果说你就让你的好友挂在哪里,然后就在 这有些枪声比较吵,然后再涂快一点,就是说嫌麻烦的话还可以这样子,就 去百度上找一个类似类似于那种那个什么鼠大侠吧还是什么的,还有有逻辑的小伙伴的话,可以选择用逻辑,是吧?编写一个连点的程序,就我点个连点,我稍微离远一点,因为这个耳机稍微有点吵, 就就像这样子, 就你开个连点,你也可以刷掉他,当然什么武器都可以刷啊,只要你带计数器他都可以刷, 大家可以看到就你只要不用管你开个点点就在那刷就行, 那先停了吧,就这么一刷,刷到两百多个,那么几千个,几千个的,他们十块十块的往你这骗对吧?今天告诉大家这个方法,因为私信里有人跟我说,他说他说如果,如果去刷按斤,他看那个淘宝那太贵了,他又不愿意买。 今天给大家安利一下,就这张图,因为有些小伙伴不知道,刚录可能也不知道啊,跟大家讲一下 那本期视频的话就到此为止,喜欢的话不妨一件三连支持一下。如果这张图的名字不知道的话,我待会发在视频的评论区。好吧,那我是西西,那我们下期再见,各位,拜拜!
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这期讲解内容分为三点,记住了查看队友淘汰术、跳伞距离、垂直标、持续显示航班线。相比这三点很清楚他们的重要性。第一点,在原版中进入游戏,我们打开小地图,只有一个任 目标,游戏中增加的第二个图标,营地工具打开之后,我们可查看队友的淘汰数以及助攻数 点,我们可以真正了解队友的谎报情况。第二点,我们在降落后很难记得飞机的航线,一般都会用路 线作为标记,航线的用处很大,有点意识的玩家都会先记住航线,通过航线就能判断出敌人大概位置。游戏中增加的一直显示航线,我们点击后地图中就会一直显示我们的路线,标记就可以用来标记自己的路线或者跟队友娱乐使用。第三点,飞机起飞时,我们会选择自己的位置 标点降落,游戏增加了航线的一条降落的航线,测距,跳伞前可提前查看自己所跳位置的准确距离, 落地后图标也将会随着失效。要想提前使用以上三点,在和平影帝只要开启三种功能将会自动同步到游戏中,可一直使用,欢迎下次光临!
最近有一些人在评论区留言,问战场上的杀敌数量是怎么统计出来的,我特意查了一堆资料,但是说法都不一样,不过我整理了一下, 可能不全面,但是也差不多。在古代的时候,统计战功呢,是要凭借敌人的人头和耳朵杀敌,以后如果想领功,那就把敌人的耳朵和人头砍下来,回去领赏。但是在近代战争中,这种事不能干了。统计的方式一般有以下几种,第一个,自己口述,战友口述,再加上战友的作证,确认 在战场上打死一个敌人,不是说你说他是你打死的,那就是你打死的,需要有证人。同时还要对战场上的实体进行查验。评公的方式呢,是推荐制。战士的功劳是由班长开始依次往上报, 报道总部以后,然后逐级下来统计,包括审核,包括战友的证实,以及战场的实体数量检查。因为在战场上很乱,有很多种情况,但是 是在战斗开始前,所有的战士都是一个萝卜一个坑,他就固定是这个位置,他这个方向来的敌人,那多数都是他打死的。而且每个阵地的实时战报需要我向上级汇报的,你的战损是多少,你的杀敌是多少,你对面的敌人有多少,而指挥部需要通过这些数据 来进行判断接下来的指挥方式,你说错了,会输的,会全军覆没的。第二个,如果战场上没人作证,甚至战友都牺牲了,怎么办呢?其实每个部队里都有会写字的文书,就是负责天天记录战损的,每次打完一小波都会记 在本子上写名字,高调名字包括杀敌术。在战场上很多的时候都是某一支部队负责单独的一块阵地,阵地前面躺多少尸体是能计算出来的。并且战场上有观察员,他们都是受过专业训练,就是负责统计战场人数的,他们不是为了给谁记功,而是为了 判断战场的走势,向总部和指挥官提供有效的情报。在战场上有些执行特殊任务的作战人员,他的杀敌数量是很好统计的,比如说爆破手,战场上所有的人都盯着他能不能炸掉这个碉堡,只要碉堡炸了,那里面的杀敌数量自然就是他的。 第三个炮兵如何计算的?比如说战场上是被炮弹炸死的敌人,那就很多残肢断臂根本就不知道他是几个人,这个时候就需要情报分析了,他 他们是很难计算一共打掉多少人的准确数量的,但是会有大概数量,因为炮兵在开炮的时候,绝对不会在双方近距离作战的时候开炮,并且炮弹的杀敌状态和子弹的杀敌状态是可以分辨出来的,打扫战场的时候就会有人记录这些,而 而狙击手基本上是很准确的,因为狙击手行动的时候一般都有一个观察员,同样的打击敌人的炮兵阵地的时候,你根本就没有办法近身去测算 到底击杀多少人,怎么办呢?是根据大炮的数量和配比估算。第四个有没有水分就没有谎报的吗?当然有, 水分肯定有,但是绝对不会有允许大误差,因为这个东西他关乎到胜败。原本假如说你杀敌一百,你上报是一千,指挥官就会误判,那人家原本两千人,你说打没了,一千指挥官一听,那我拿一千五百人,我就妥妥吃了他了,结果上去以后挨顿揍, 那不就打输了吗?所以很多的时候确定杀敌数量,评定战功,为什么要等战后呢?除了战场观察以外,还需要情报确认,这就是为什么没事需要抓对方舌头获取情报。一场战斗之前需要了解敌方的兵力,战斗结束以后需要了解敌方的战损以及它的补充数量,这是最基本的, 因为士兵叫做有生力量。咱就这么寻思,如果战场上的杀敌数据不做到精确统计以后,那后面的仗怎么打呀?那情报工作 也不是吃干饭的,你都不知道对方有多少人,那你打谁呀?你不勤等挨揍的吗?所以说战场上的杀敌术如果统计不准确,军功那都是小事,后续的战役胜败是大事。不是说拍脑门子一喊,我今杀十个明杀一百的。不对,我能理解。有的这么问吧,是因为不明白好奇,有的人这么问,单纯就是坏。 这就像有些人质疑黄继光说人体不能挡住子弹,这是一样的。他觉得不能挡子弹是常识,但是你又缺乏了另一种常识, 他也不是为了挡子弹的,他是为了挡住敌人碉堡的事件,那是为了挡子弹吗?有常识不是你这么用的,打仗不是开玩笑,谎报军功是要影响战局的。如果你谎报战功,谎报杀敌数量,你可能这场仗你打赢了, 后续的仗你不可能打赢,你连敌人的数量你都不知道,你还打什么仗?
中明确规定,五掌死四人接斩,而且战场上杀普通的士兵不算鞠躬,只有杀五掌以上的敌人才算做军功,叫做斩首一击。 大家都知道哈,古人在打完胜仗之后会论功行赏,那么问题就来了,打仗的时候场面那么混乱,论功行赏时,将军们是如何确定士兵的杀敌数量的?我们就以楚汉战争中刘邦军队的情况为例, 翻开史记,我们找到曹相国世家这一篇,在写到曹参功劳时,详细介绍了曹参斩首了多少,生情了多少,而且还详细记载了曹参自己斩首生情了多少, 曹滩带领的军队总共斩首升秦了多少。同时呢,还记载了曹滩全军一共攻占了几个郡,几个县,升秦斩首了几个大将,几个副将,几个两千弹以下的官员,记载的非常详细。 而且呢,在刘侯世家中也有以诸将为定,封上级区丞相、御史。定功行封势必先有公策的记载,说明汉军之中,各将领都有自己单独的功劳部, 详细记载各自的功劳,以作最后论功行赏的依据。但是几十万大军打仗,如何保证每个人的功劳都记载的准确呢?不要小瞧古人的智慧,虽然一个将领有时候要带着几万人甚至十几万人打仗,但是在军中是有严格的管理等级的, 最基本的单位是五,由五人组成,义务五人中选一人做五掌。这五个人的命运是紧紧的捆绑在一起的,比如这五个人,每个人身上都挂一个木牌牌,木牌子上写着五个人的名字,论功行赏时只赏到五掌,再由五掌决定内部怎么分。值得注 注意的是,军中明确规定,五掌死四人接斩,这就强行将五人命运捆绑在一起。同样的,两五为一十,这一十掌十掌战死,五掌接斩,五十为一屯屯掌战死,十掌接斩, 两臀为一博,长官都叫博。后来呢,改叫李政武,博为一曲,长官叫君侯, 两曲为一部,长官叫都位,也就是说,一个都位可以带一千人左右。而且战场上杀普通的士兵不算军功,只有杀五掌以上的敌人才算是军功,叫做斩首一击。比如史记中关于反快军功的记载, 樊快常从沛公及张翰军濮阳攻城,先登斩首二十三级次决列大夫。也就是说,樊快 在攻濮阳的时候,第一个登上了城楼,功劳部上就会记下先登之功,斩首二十三级,意思就是一共杀了二十三个五长及五长以上的军官。再比如,樊快攻五关至霸上斩,都为一人守十级, 五百四十六人,降足两千九百人。在这里,樊快杀了一个都位,这是级别比较高的军官了,所以会单独列出来。 因此呢,在作战中啊,每一级都有自己独立的功劳本,在论功行赏时,各级的功劳部互相对照,可以保证基本准确。再加上军中对于冒领军功的行为,一旦发现,就会斩首示众,所以说,大多数的时候,功劳部都是准确的。
粉丝提问,吃鸡的淘汰分是怎么算的?是击杀一个人加一分吗?其实规则远远没有这么简单,我们一起来看看。 大家都知道每一局都会有一个总积分,这个总积分是根据排名积分加淘汰积分算出来的, 我们先看看排名积分,排名积分和很多因素有关系,例如生存时长、伤害量、治疗量等等,生存时长越长,造成的伤害量越多,治疗量越多,加的排名分也就越高。 具体的计算方式我们玩家不得而知,官方应该有一套完整的积分方式,而且是段位越低,排名积分加的越多。我们着重来看看淘汰积分。淘汰积分顾名思义就是根据你的淘汰数来决定的, 不过淘汰人也不是固定的分数,具体的积分方式是这样的,当玩家分别在第二阶段,且为 在于信号圈内的时候,每淘汰一位敌人可以增加两个记分,除此之外,每淘汰一名敌人可以增加一个记分。也就是说在第一和第二个圈时,如果在圈内这时候淘汰一个人是加两分, 其余时候都是只加一分。小伟建议还是别太关注这个积分了,应该着重于游戏内,你表现越好,加分自然越多了。小伙伴们,对此你们怎么看呢?好了,我们下期见。