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随着大家装备的不断提升,痛苦术的优势被逐渐体现出来,那有压恶魔术一头的趋势。天赋我们大致是使用这一套点法,没有太大争议,雕文也是必备极速凋零、回应缠身以及生命分流。痛苦术的输出手法是比恶魔术更有讲究的, 开怪前依然是先使用生命分流获得雕文效果。由于快照机制的存在,骑手我们还要吃一瓶狂野魔法药水,让辅食数骑手获得最大收益。然后骑手第一个技能欲读暗影剑,主要是为了给目标施加百分之五暴击一伤,顺便叠一层暗影之拥,然后接一个鬼影缠身, 并总是在主目标身上保持鬼影缠身效果。接下来依次使用辅食数痛苦无常、痛苦诅咒,并在之后的战斗中按照此优先级补 dot, 然后使用暗影键作为填充技能,当目标血量低于百分之二十五时,使用 吸取灵魂替代暗影键。需要注意的是,由于鬼影缠身的飞行弹道比较慢,我们千万不要等鬼影效果剩余一两秒的时候才补,这样大概率会导致鬼影断掉。对于新手来说,当你鬼影 cd 好了就补,或鬼影 cd 好了再打一发暗影键再补是比较适合的时机,总之以早不宜迟。 另外其他 dot 我们要等 dot 最后一跳跳完,等 dot 没了再补,因为怀旧服目前还没有 dot 补偿机制,新 dot 只会顶掉原来的 dot, 从而损失一跳的伤害。当我们进入百分之二十五斩杀阶段后,吸取灵魂作为我们的主要填充技能,该补的到的还是要补。 不过需要注意的是,由于吸取灵魂是多段伤害,每一跳的间隔时间比较长,如果我们在吸取灵魂伤害即将跳出来之前打断它去不其他道德的话,损失是比较大的。正确的做法是我们应该 关注吸取灵魂的引导式法跳。在需要补道的时候,我们先等一下,待吸取灵魂刚好跳出伤害的一瞬间,再打断引导趣步 dot, 这样就能充分利用好吸取灵魂每一跳伤害。由于痛苦术监控的东西比较多,所以说痛苦术的操作比较复杂, 但其实痛苦术一般也仅在高端团队的表现才会平均优于恶魔术一点点,普通玩家依然是玩恶魔术会比较省心省力。