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大家好,今天我们来学习制作酷大师插件楼梯。首先进入酷大师,点击上方的插件,选择智能楼梯,以单跑楼梯为例,使用矩形工具绘制单跑楼梯所需的矩形平面,点击该平面根据需要调整参数, 然后点击双层楼梯即可以平行。双跑楼梯为例,使用矩形工具绘制楼梯的尺寸面, 设置参数后点击生成楼梯即可以。折形双跑楼梯为例,使用矩形工具绘制尺寸面, 设置参数后点击生成即可 以。旋转楼梯为例,使用圆形工具绘制环形平面, 点击平面根据需要设置参数, 点击生成楼梯即可。让我们来欣赏一下效果图吧! 扫码关注视频后,学习更多硬装小技巧!
还在飞行画楼梯吗?我教你一键生成楼梯。首先在扩大室中画一个面,也就是楼梯的尺寸,点击上方插件,智能楼梯左侧参数,根据需求更改,点击生成,再连下面替换下材质完成。
库加勒 3d 插件神器,支持将库加勒方案和素材导入到 3d max, 在此编辑你敢相信吗? 长期以来都有用户在问,能否将库加勒方案和素材导出,如今库加勒正式官宣发布了一款三 d 插件神器,支持将库加勒方案内的户型定制家具导入到三 d max 进行二次创作。 首先我们下载对应版本的插件,安装好以后,打开三 d max, 在点木兰右上角找到库牙乐插件,选择导入, 登录库加勒账号,即可读取账号的所有方案,选择一个方案,点击在三 d 打开,即可将方案户型导入到三 d。 这个时候你的设计,你的菜,你想咋改就咋改,实现设计软件的真正互通。库加勒的理念是打破设计孤岛, 轻松二次创作,实现设计软件的互联互通。正如在三月产品发布会上的发言,我们没有对手,只有伙伴,那库家乐这样的技术更新和进步,你是否点赞和支持呢?
十秒教会你用库加勒一键生成灯箱。首先进入库大师绘制矩形面,上方选择插件,智能灯箱,他的样式还是比较多的,并且可以修改尺寸,正常贴图,适当调整缩放,点击发布完成。
大家好,我是涂玲玲,专注于每天分享三零 max 室内建模的一些干货小技巧。我们这一节课啊还是来介绍开拓的这个插件怎么来使用的? 在使用这个东西之前哈,我先打开了一个 cd 啊,比如说我们要做这个户型图,我就直接框选这个 cd 的户型, ctrl 加 c 复制一下就可以了。然后到了我们这个场景当中,在 场景当中有一个插件里边啊有一个编辑的功能,编辑的功能啊,里面有个粘贴 cd, 我们直接点击导入 cd, 他会自动把我们把这个户型给我们导入进来,并且他是自动啊,给我们把这个场这个东西放到我们场景的这个中心位置啊,也就是世界作为原点中心的位置, 我们直接来描线就可以了。那么然后我们就打开这个建模功能哈,建模功能里面哈也有好多好多这些 啊,比如说我们在建墙体的时候,这个地方有两个墙体啊,第一是这个单面墙体,在这个位置有个单面墙体,然后有一个实体的墙体啊,我单面墙体在之前的视频里面已经是有过介绍了哈。呃, 我们就把所有的东西都给大家讲一遍哈,假如说你想使用单面墙体这个东西啊,我们再来重新再做一遍。假如说我们使用单面墙体的东西,我们就直接打开二点五位捕捉来描这些点就可以了。假如说我要做的是这么一个范围,假如说是在这里, 我就直接描我要做的这个范围就可以现在简单的描出来,然后到了最后这个点啊,给他闭合上之后,然后我们进入到透视图底下,有一个在这里啊,有个实体墙体的一个高度两米八,我们直接点击挤出墙体,他会自动帮我们把这个墙体挤 出来两米八,并且给我们做了一个背面效应,我们现在按 f 四把边面显示出来,做了一个背面效应,我们可以很方便的去选择到里面的这些每一个面层级啊。然后这个地方有一个门洞的一个高度啊,我们这个门洞的高度有个挤出门洞啊,我们找到我们需要做门的那几个面,比如说在这里 在这里啊,我们比如说这个地方也有一个门啊,呃,一共有这三个门,如果有有其他的门的话,你就选中所有门的面,然后点击这个挤出门洞,他会自动按照两米一的高度给我们挤出来一个门洞啊,就非常方便。然后我们选择这些门洞的面之后,然后我们就直接在里面找一个功能,叫做快速上门, 在这里有个快速上门的底下这个地方,我们点开之后会发现里面已经有很多很多的门的模型啊,这是软件自动帮我们带的呃,如果你觉得里面那个门不好用,你也是可以自己往里面添加门的模型了啊。比如说我们现在找到这个门,我们双击这个门就会自动按 装到这个物体上面啊,然后他会根据我们这个面的大小自动跟我们进行一个匹配,以及这个位置的放置都是合适的。假如说你觉得这个门啊,呃, 他应该是反过来的哈,你就可以点那个前后,选中这个门之后点那个前后他会自动帮我们来一个镜像,如果你想要这个把手在现在是在左边,你想让他把手往右边去,那你就点这个左右啊,他是可以自动帮我们来个镜像和反转的啊。 呃,如果说啊,我们现在假如说这里面哈有一些门的模型,如果说你不喜欢,或者你觉得这里面的模型不好看怎么办?我们也可以自己手动了往里面再添加一些模型,比如说我在这个场景里面啊,我自己打开了一个场景,这是我下载的一套模型, 打开了这套场景之后,我觉得这个里面这个门我孤立出来哈,我觉得这个门比较好看,那么今后我可能会用到这个门,我想把它加到这个长江库里面去啊,怎么办?我选中这个门哈,一般情况下,我们要把它 调到我们的前视图的一个方向啊,调到前视图的方向,然后把它成为一个组就可以了啊,这是最简单的一个东西,成为一个组,我就不再给大家演示成组了,现在已经是一个组了。然后我们找到我们的快速上门这里面哈,选中这个门在前视图右键啊,在里面,我们在 这个门上面哈,直接点击右键有一个添加的功能,我们直接点击添加,然后就会稍等一下,他就会把我们的门给我们添加到这个场景这个模型库里面去,我们可以看一下这个门,应该是 我们找一下啊,他已经进来了,因为里面比较多啊,就这就这个啊,五十二这个哈,就这个他已经给我们添加到这里面来了哈,如果你有更其他的门的话,你也可以把它给放到这里面来,比如说我们看这个地方是是一个这样子的门, 我们看一下这个地方应该是一个类似于一个防盗门啊,防盗门,假如说我们就这个样子,我们就直接在把这个门啊,一定要在前 全是图,然后给他显示出来,如果方向不对的话,你尽量给他旋转一个九十度啊,然后我们在右键点击添加,就把这个门也能添加到这个模型库里面来,我们可以看一下这个门啊,五十三,现在这已经添加进来了哈,今后这个门的模型他会一直存在于你的电脑上面哈,你随时把这个模这个 加入到这个场景当中的话,那么这些东西将来是都是会有的啊。如果说你自己平时收集的这些门的模型啊,比较好看的门的模型比较多的话,你今后的工作效率你就不用到处去找模型了,你直接一键来安装就可以了啊,你尽量我就建议你使这个模型的时候,平时没事就把这些模型多 收集一些啊,比较好看的,适合各种风格的啊,就这个意思。然后我们比如说我们再切换到我们刚才这个场景里面来,那么这里面啊,默认情况下现在是没有的话,我们现在尝试着把这个插件啊,我们打开这个工具箱之后,我们找到这个 他都有一个插件,然后我们重新再拖入到这个场景里面来,那么他会进行一个重新的一个加载这个插件,这个插件的加载过程大约需要五秒,五秒钟左右的一个时间,我们现在再打开建模里面,我们看一下,一键上门,快速上门里面哈,点错了,快速上门,我们看一下有没有五十二、五十三那个东西, 哎,现在已经有五十二和五十三这两个门了啊,呃,所以说这个东西哈,呃,你还是还是非常非常方便的啊。呃,我们现在就把这个快速上门的功能我们先跳过啊,我们选一下快速上窗户的一个功能,比如我们在这个,呃,单面墙体里面, 我们不用再找那个单面墙体了,在单面墙体上了,在这啊,单面墙体是在这个位置,呃,我们现在这里面啊,我们开窗洞这个东西我们暂时就不用管了啊,我们就不用管去开窗洞这个东西了,因为我们坐在这个地方,我们往下找一个快速上窗啊,底下还有个自定的窗户,还有个快速上 安装。我都给大家来介绍一下啊,比如说我们这个快速上窗,快速上窗是怎么来用的呢?他都是适用于这个面积,别哈,我们要选中这个墙体的这个面啊,比如说这个地方将来要有一个窗户,窗户的高度大约是在这个位置,然后这个地方有个窗台,我们要选中整个的这个面, 反正这个整个的面上面是有一些缩裂图的,这些缩裂图就是这个窗户的一个大体的一个形状,底下有一些竖直,比如说这个地方有个上高是四百,就是指的将来你窗户的那个上沿离房顶的那个距离是多少?是四百,下高是八百五,或者说你可以把 改成九百,也就是我们窗台离地面的一个尺寸是九百,那个飘窗数量上是二百二十默认的。比如说我现在把它改成六百,那我们直接做成了一个真实的一个飘窗了啊,然后底下还有三个选项,就是玻璃窗台和窗套都打的多的话,将来他会自动帮你生成玻璃窗台和窗套。那么我们现在哈选中这个面之后啊,我们点击 一个窗户啊,找一个窗户的样子,你会发现这个窗户的样子跟我们这里面的缩略图的样子基本上是一样的。然后上面三个大窗户底下有三个小窗的玻璃,那么他会会自动根据我们刚才设计的数值,窗台离地面也就这个窗台离地面就是八百五的一个数值啊, 窗户这个深度,也就是说这个飘窗的数量六百,他会按照这个飘窗的呃,我们设计的数据来给我们做,那么这个刚才有个上高四百,也就是说这个窗户上沿离这个房顶的距离是个四百, 就这么一个,就这么一个功能啊。那么如果说你这个我们再来做一个,比如说这边的话也是一个窗户啊,那么这个假如说你不想用这里面的这些功能啊,你不想用这里面的这些功能,你想 自己来做一个窗户啊,这里面或者说这里面的窗户没有你想要的那个样子,你可以使用这个快速上窗,底下有一个自定窗户啊,这个自定窗户是怎么来用的呢?我给大家来介绍一下。比如说我们小 中这一个面,这个面哈,他这个自定窗户里面分成两部分啊,第一是上部分,第二是下面部分啊,我们一先用这个下面部分就可以了,当然你也可以直接使用下半部分哈,我们先使用上面这个部分,怎么来自定义这个窗户哈,我们可以看到这个地方有个上高,有个下高,跟我们刚才那个解释的那个 是一样的哈,比如说我们上高我们给他改成四百啊,下高就默认的是八百五就可以了,然后这个内这两个数就我们就不用管啊,带床套这两个东西我们直接勾上啊,窗台的深度,也就是我们类似我们刚才那个飘窗那个深度,也就是窗户有多深,比如我们给他改成六百,那我们接受大一点,方便大家来观看。我们直接点击这个生成窗户的基础框架,他 我们直接点击看做成是什么哈,他就会自动帮我们生成一个框架啊,也就是说我们窗户大,最外面这个框以及这个窗台石啊,窗户的窗套都给我们生成了。那么至至于里面这个窗户的内内部的这个 结构,比如说这个窗户的这个窗扇是有多大的,他现在是没有帮我们做的啊,然后需要里面那个窗扇是需要用底下这一块来做的,比如说啊,我们怎么来做? 假如说我们现在哈框选这两根线,比如说是这一根线跟这一根线,我们右键连接一下,连接一下,我们给他定一条边,然后我们稍微挪断一下位置,假如说是这个样子啊,假如说是这个样子,然后把上下上面跟下面再连接一条啊,比如说我们连接两条,连接两条线 啊,最终我们将来窗户,假如,假如说是这个样子的话,现实当中假如说客户家也是这个样子,那我们就可以选中这四个面啊,选中这四个面,在底下这个东西哈,我们就不需要更改任何的一个数值啊,这都设置好的, 直接点击自定义窗户结构就行了,他会自动帮我们来生成这个窗户结构,那么生成的这个窗户,呃,结构哈还是比较细腻的,包括这里的折缝呀,包括这 这里的小倒角都是有的啊啊,所以这个功能也是比较比较强大的啊,那么这个窗户的功能我们就暂时先放到这里,然后昨天那个,还有那个其他的一些朋友啊,问这个那个拐角的那种飘窗怎么来做啊?我们给大家来演示一下。假如说我在这个地方,我连接把这个地方连接啊,假如这个地方也不可能是窗户 啊,假设就在这个地方吗?我们就直接来演示一下,我在这个地方右键连接一下啊,连接一条边,大约给他调整一下位置,假设是在这里,然后这边我再给他连接一条边啊,然后大约调整一下位置,大约在这里, 假设这两个面上面有一个拐角的一个飘窗啊, l 型的一个飘窗,我们怎么来做呢?哈,在我们先啊,我们先手动的来连接一下这三条线啊,手动三点连接这三条线,比如说我们连接两条啊,这个具这具体的一个距离 啊,具体他们的位置,我就不再给大家演示了哈。呃,具体的那个这个那个线呢?那个高度啊,大家就从这里啊,底下这里直接输入一个九百的高度,给他自己来定一下位置就行了, 我不演示也已经演示完了,比如说我们定到九百和两米四,那么这两个面将来就是我们要做飘窗的那个两个面啊,这个我们可能要手动的来做一下啊, 把这个面做出来之后,然后我们找到里面有一个实用啊,在修改里面有一个增强挤出倒角啊,这个增强挤出倒角哈,我们比如说我们直接默认的是负的六百,比如说我们飘窗是负的六百,直接点击确定挤出,他会自动帮我们挤出这个东西哈,那你说有的人可能会说,哎,这个东西我为什么要用这个增强挤出倒角呢? 你会发现啊,挤出的这个地方这条线跟右边这条这两个面哈,他一定是,呃,用这个增强脊柱倒角,他是一个垂直的啊,一定要垂直的。 如果说你不用的话,比如说我们用我们的正常右键对他进行一个挤出啊,右键挤出,那比如说我们也给一个负的六百啊,我们从点是出去看一下,你会发现这个线是斜的,你还要手动的再去调整这个点,将来啊要把它们调整成一个呃水平和数值的啊,用我们这个插件里面那个增强挤出档角, 用我们差价里的这个增强脊柱到脚哈,啊,这个可以直接啊给我们挤出来这个水平数值的话,就不用你再去费心了。那么做完这个东西之后,我们做到这个程度之后,然后我们再去用我们刚才的那个窗户啊,建模里面我们生成自定义窗户啊,我们直接自定义窗户就可以了, 呃,自定窗户,快速上窗,在这里啊,快速上窗,比如说啊,我选中这两个面之后,那么选中这两个面,因为这两个面已经是我们想要的一个窗户的尺寸范围了哈,所以 我们需要把底下这三个那个上高下高这东西哈,我们需要给他去掉,不然的话他会依照着这三个,呃,这两个面的高度,他会一他底下作为一个地面,上面作为一个房顶的一个高度,在这个地方再给我们生成一个四百,这个地方再生成一个八百五的一个尺寸,那这是不正确的哈,我们就直接把这三个勾给去掉就可以了。然后再点击 找一个窗户啊,大家快速的帮我们生成一个这样的飘窗啊,至于咱怎么做去做这个床套哈,那么回头有时间我们再来说那个怎么去做这个床套啊? 啊?这个飘窗就给大家说到这里哈,这都是那个这个差价的一下综合运用的一些小技巧。那么我们继续往下看啊,窗户我们说完了,然后我们再说这个 啊,我们再借着这个机会,我们把这个实体墙体再给大家介绍一下,我们先把这个东西啊给移动出来,我们再给大家说一下实体墙体, 我们刚才用的是单面墙体,这个实体墙体里面也是一个比较好用的工具,那这个实体墙体怎么去用呢?哈,他是这个样子哈,比如说我们就画矩形就可以了,比如说这个地方有一个墙,我们就画一个,然后这边有一个墙,我们就画一个这样的矩形,然后这边的话我们就画一个这样的矩形,那这个窗户的地方我们就给他让出来啊,然后有这样的墙的地方,我们就直接画矩形就行了, 他就是这个样子来用的啊。呃,反正是我现在是不太习惯使使用这些东西,然后把每一个地方有墙呢,你就用矩形给他描出来就可以了,你也不用说是非得用那个点啊,去给他描出来这个,呃,弯弯曲曲的图形,你直接给他按照矩形,把每一个墙按照这种矩形的方式都给他描出来就可以啊。 比如说有窗户的地方,我们就先假设是这个样子啊,瞄到这里,然后再瞄到这里,再瞄到这里啊,先把窗户的地方给他让出来啊, 比如说我们现在差不多描完了哈,我们先看一下啊,我们把这个用矩形的方式整个的描完了,你不用担心,你不用担心这个地方有一个垂直的这个地方啊,没事,没有关系的,我们这样的框选哈框选他之后,然后点击挤出墙体,他会自动帮我们挤出这些两米八的这些墙高啊。那么 我们用这个东西实际上是并不是说多牛逼啊,这牛逼的功能在哪里哈?就是做窗户这个东西啊,我们看底下有一个挤挤出门洞,这里哈,在实体墙体里面也有一个挤出门洞,他这个挤出门洞是怎么来的呢?哈?我们仍然是需要,比如说在这个地方, 在这个地方有一个门啊,这个地方应该是一个推拉门,然后这个地方应该是一个卧室门,我们就在卧室门的地方也画一个矩形,他所用的这个功能哈,都是这个实体箱里都是基于这个矩形来做的哈,我们做了这个矩形之后啊,然后点击这个挤出门洞,他会自动帮我们在上面做一个七百的一个量,然后底下呢有一个半透明, 那一个墙体看到了吗?这这个地方也有一个物体,这个物体呃是一个默认,就是一个半透明来显示的,他为什么要放这个东西呢?就是为了方便我们来往这个地方放置门,那我们怎么来用? 我们选中这个物体之后,然后点击他的一个面级别,选中这一个面,仍然是进入到这个快速上门里面啊,比如说我们双击一个门,双击这个门,然后 自动帮我们把这个门给安到这个呃里面去哈,安完了之后,我们把这个物体啊给删除就可以了,那这个门他就是安装在这里了,如果位置不太对啊,稍微调整一下就行了啊,基本上就这个样子啊,就是这么来用的。那么这个实体墙体里的挤出门洞这个功能哈,我们是可以把它呃用到做凉那个地方去的哈,比如说我们在这个地方有一道凉 啊,假如说在这个地方有一道梁啊,我们就画一个矩形,然后设置这个高度,比如说我们设置到两米五的一个尺寸,然后点击挤出门洞就可以了,他会自动帮我们在这个 地方有一个这个这东西啊,呃,有个这东西之后,呃,假如说你想往这个地方来做一个包口,我们再跟他说一下啊,假如说你想在这个地方做一个牙口,那怎么办啊?我们也是有办法的哈,我们直接进入, 入到他的一个面积,别选中这个面哈,我们在包口啊,如果你之前看我的东西啊,在超级吊顶里面,我们已经说过了哈,在超级吊顶里面有一个门口线, 点击这个门口线啊,我们现在选中这个面了之后啊,我们右键啊试一下啊,这个东西你不能再直接双击啊,如果你直接这个,我们等会再说这个功能啊,你如果直接双击的话,是针对一样条线来说,你可以直接双击,如果对于这种面的话,我们需要右键啊,一键这样子是不正确的。好像是啊,我们试一下啊,一键踢脚线, 我们试一下啊,这个现在目前生存还是不正确的哈,我们现在把这个东西给删了啊,目前生存是不正确的啊,我们回头再说这个东西啊, 呃,回头我再给大家找一个方法啊,我们把底下这个删了之后,那么上面就是一个,那上面就是一个,这个凉了啊,呃,非常非常的方便啊, 这个实体墙顶啊,主要还是这个东西啊,包括这个地方做窗户啊,也是一样,你可以看到有上高的数值两米四窗台的高度六百啊,这地方也有一个开窗洞,也是一样的道理哈,比如说我们再给大家演示一下,我们在这个地方这个地方有一个窗户,我们画一个矩形 啊,我们选中这个矩形的时候啊,点击这个开窗洞就可以了,他会让这个窗台的尺寸在六百,我们可以看一下,那么底下这个窗台他自动在六百有一个长方体,上面有一个四百的长方体,也就是说上高是两米四,这个地方是两米四的位置,然后我们 把中间这个东西给他镶掉就可以了。如果你想用把它往上放窗户的话,也是一样,选中这个面啊,选中这个面,然后进入到那个,呃,窗户啊,自定窗户这里面啊,快速上窗这里面, 我们仍然要把这三个东西啊,把这三个勾给他去掉,然后点击一个东西就可以了,那么自动给你生成这些床套,然后把这个不用的,这个不用的这个模型给他删掉就可以了啊,这个也是非常非常方便的啊。啊,就是说你如果要用这种实体的方式去建模的话啊,你要知道他的一个操作思路啊,他是基于一个什么样的原理来制作的,那 那么这个实体墙体我们就给大家介绍到这里啊,我们把它给删除,我们继续,我们先不用删除了啊。呃, 我们再给大家介绍一个哈,就是说之前一直有人说这个啊,这个楼梯怎么来制作的哈?我们先说一下楼梯这个东西啊,我们在底下找到有一个功能叫做超级楼梯,在这里啊,超级楼梯我们点开之后我们可以看一下, 我们把这个窗户的功能关了。超级楼梯他是基于什么来做呢?他是基于那些矩形啊,比如说我们在这个地方我们来描一下,或者说我们随便来画一个东西吧,比如 画一个矩形,把它的这个长度我给他改成二百四的一个踏步,然后九百的一个尺寸,假如说是这么大啊,也就是说我现在画的一个矩形是什么呢?也就是说你画的是是一个踏步的一个顶式图啊,这个踏步的宽度,比如说是二百四,然后宽度是一个九百的一个东西,我就把它给复制啊,复制的时候我就捕捉到这个点啊, 这样子啊,多去复制几份,比如说我给他来一个八步台阶,然后上面应该有一个那个平台啊,你看有个平台,我直接把他这个东西改成九百的一个宽度,然后大约往这个地方放一下,然后再给他往这边复制一份,然后把这几个再给他复制一下,放到这里。 我现在画的这些东西哈,这几个东西是指的这个踏步,假如说这边少一步也是没有关系的啊,我们现在选中这些东西,我先给他复制几份,多给大家演示几个, 然后多复制几份,然后这个我们看一下这个一键楼梯这个东西是怎么回事哈?上面基本上你就从上往下挨着看就行了哈,也就是说这个操,他的操作逻辑就是说从左往右,从上往下啊,挨着去看一下这个功能就可以了。首先我们要选中这一堆的矩形啊,每一个矩形就是一个踏步啊, 你自己设置好这个尺寸就可以了,我们框选所有的这个需要做台做楼梯的这个举行,然后把咱们点击设为台阶啊,那么就会发现这个地方出现一个十七个轮廓,也就是我们十七个这个线条啊。然后接下 就是点击点击这个拾取手机,什么手机?就是你的第一个踏步啊,我们点击这个手机,假如说我们从这边开始往上上,你点击完这个矩形之后,他就会生成一个这样向上的一个方向,那么再往下有一个单极高啊,这个什么意思?就是说每一个踏步的一个高度,比如说我们现在这个踏步 默认的是一百五的一个高度,假如说你要给他改成一百八啊,一个比较舒服的一个尺寸,一百八的尺寸啊,那么他他的一个总高度是多少呢?那就一百八十乘以十七个踏步,那就是整个楼梯的一个总高度,你也没有必要去纠结这个东西啊,你没有必要去纠结这个总尺寸是多少,回头我们可以用 ipad 稍微的去缩 那个高度啊,在效果图里面影响的是不大的啊,你没必要去计算这个总高度啊。呃,再再想往下就是楼梯的一个样式,你是开放式的楼梯还是封闭式的楼梯,我们等会再给大家介绍啊,我们先来 看这个封闭式就行了,一般情况下现在的楼梯基本上都是这种封闭式的,然后楼梯的风格你是想要现代风格还是中式风格还是欧式风格,你都可以用。比如说我们选择中间这个中式风格啊,你要不要生成这个楼梯的踏板啊?我们点击这个 勾选啊,就给他勾选上,里面那些数据你都不用去修改啊,不用管他。然后这地方往下是一个楼梯的栏杆,你是让他楼梯的 左侧栏杆你要不要,右侧栏杆你要不要啊?你就可以自己来设置,包括你这个栏杆的一个扶手的高度啊,这个九百一般情况下也算是正常的,你要想改的话,你就可以改成一米或一米一的一个高度。然后什么叫做左侧的栏杆呢?对于我们往上上的一个方向来说啊,我们第一个太, 第一个踏步往上你面对的这个楼梯往上上的那个方向,左手边的这边就是左边啊,那么这边就是右边,那么对于这边呢来说啊,这边就是左边,那么这边就是右边啊。嗯,这个东西你自己 去想一下就明白这个问题啊,然后这里边东西我们也不需要去改哈,然后包括这地方有一个样式编辑,我们等会再去看这两个按钮啊,我们先点击创建楼梯, 他会自动帮我们创建一个楼梯,那么这个楼梯的宽度啊,就是九百,楼梯的宽度就是九百,每一个踏步的高度啊,他都自己把我们算好了,就是在一百八,包括这个地方啊,就是这个踏板啊,这个地方就是这个 生成了这个踏板,如果没有踏板的话,他就不帮我们生成这个出探出来的这个小岩啊,就这里他不帮我们生成这个东西,然后这个中式的啊,中式的这个东西哈,主要控制的是啥?就是这个罗马柱啊,就是这个楼梯的扶手这个小罗马柱的样式,如果你选一欧式的话,这里面可能会是一个圆形的啊,圆柱形的一个东西, 包括这地方楼梯的这个大柱啊,这些东西啊,都是非常非常好的哈,就是如果说啊,你要想再去控制他的一个总高度,他自己现在默认是已经帮我们成组了,我们直接给他添加一个 f f d 啊,然后再通过调整 f f d 的控制点,在 稍微的去调整他的一个高度就行了哈,这就是我刚才说的,你直接去控制一个单极的一个高度啊,具体他大约啊有多高,或者高一点少一点的,你通过这个总体的高度用 ipad 去调整,这样是比较方便的哈,这也是一个小技巧。那么我们再简单的来给大家介绍另外几个东西,比如说我们框选这个东西,我们点击啊 第一个按钮这个东西啊,把他们重新设置为这个台阶,然后点击这个实际手机的按钮,然后我们找到我们假设我们想从这边开始上啊,点击这个从这边开始上 台阶的组高度,什么东西我们就不再点了哈,然后底下这东西我们不再变了哈,我们就只看一个东西,叫做什么叫做,呃?落地式的啊?啊? 落地式的,现在基本上开放式的跟落地式的啊,现在都比较少了啊,基本上都是封闭式的,我们看一下落地式的,然后比如我们选择欧式的把手,然后这个 护栏啊,比如说我们要他左侧的护栏,我们不要他右侧的护栏,那对于这个来说他的左侧是哪?你就从第一集开始上的时候,这边就是他的一个左侧,然后这边就是右侧,也就是说将来我们在这一侧会生成一个护栏啊,然后我们点击创建楼梯就可以了, 我发现,哎,那就是这个楼梯就是从这边开始上的啊,这边上的,然后他的楼梯是在那个扶手是在左边的啊,就这么一个东西 啊,这个东西也是你看落地式的,就是说这个地方啊,整个都是落地的,那么这边呢?开放式的,这边底下是空的啊,基本上都是说开放式的比较多啊,呃,那个封闭式的比较多。然后假如说我们这样子,再给大家来举一个其他的例子,假如说我们在这个地方哈,我们想要一个,想要一个这样的东西,我们画一个线条吧, 我们画个线条,打开二两,我也捕捉,我们这个地方是三角形的一个台阶啊,我们怎么来做哈,就是说从这里画一个,画一个三角形啊,闭合,然后这个地方再画一个三角形,再闭合啊,然后我们把这三角形复制一下,可能要旋转一个九十度,旋转一个九十度, 哎,这样子啊,打开二连五的辅助对齐,那么这样的啊,假象是这个楼梯是带有这种三角形的啊,也是一样啊,你就自己 画这个三角形就行了,就画完三角形之后,记得把后面的这一个辅助对象,也就是这个大矩形啊,把这个大矩形给他删了啊,那这个里面什么叫大矩形呢?我们把这一堆的线条选中啊,点击第一个按钮设为台阶,然后实际手机假设我们从这边开始上,然后让他的护栏啊,在他的右侧点击直接创建就可以了。那么你会发现这个地方啊,就是三角形的楼梯 啊,是不是这个功能是很强大的,包括这些楼梯的扶手啊,这位置都是非常正确的哈。呃,这个楼梯的功能哈,基本上就给大家介绍到这里哈,这个作者跟我说了啊,他可能就是说这个楼梯的功能哈,有更比如说 那个弯曲的楼梯啊,一键生成弯曲的楼梯,他现在正在编写那一块的程序呢啊,可能大约是在过个一段时间啊,应该是一个月左右时间就能把这个功能给大家啊推推出来了啊,那么这个功能我们就先给大家说到这里,那你说,呃,如果大家思考一下,那么这一个 东西,如果就是你现在用这个东西可不可以做那个弯曲的呃,楼梯上旋旋那个旋转的楼梯也是可以的哈,只不过你需要去画 把一些旋转的线,你自己手动去调整一些点啊,假如说我把这个踏步啊,我现在把这根矩形右键转换为一个可编辑的样向线,假如说我把这个点啊转换成啊平滑的一个方式啊,然后稍微的调整一下,假如说是这个样子啊,我们随便调整一下, 假如说这个样子,我们用这种方式再来给大家介绍一下,然后点击第一个设为台阶,然后失去手机,我们让这个第一个作为一个手机,然后我们其他的东西我们就改成封闭式的中式就可以了,点击确定 看到了吗?这个这个台阶啊,他就会根据我们做的这个形状去给我们生成第一个踏步啊,这也是非常非常好用的啊,那么这个楼梯的啊,就大家先给大家说到这里哈,知道 怎么去用就行了啊,他的主要的就是啊,你要去创建什么,你要自己去画这个矩形啊,也就是这样条线,每一个踏步就是一个矩形,你这样子去想的这个问题,然后 选中了之后设为台阶,然后失去手机,剩下的东西你自己简单一看,这里面的功能你都明白了啊,我们这个楼梯的就先给大家介绍到这里啊,如果说今后,呃,作者更新了这个弯曲的旋转楼梯这种东西哈,我再给大家再来介绍。
在工装里面经常会用到的灯箱,你都是怎么去画的?不要告诉我用硬装去硬化。库加勒刚刚更新了一个智能灯箱的功能,我们一起来看看。进入库拉斯,选择插件,点击智能灯箱,打开智能灯箱插件页面,在灯箱列表中单击选择模型,在场景中选择位置,单击自动模型。每一个灯箱都是有独特的参数选项,你可以在参数设置中调整模型的各项参数,比如他的直径,宽度、厚度。 根据你选择的模型可以指定灯面进行贴图替换,点击替换按钮,上传图片,就可以完成灯面贴图的一个操作。一个灯箱发光的效果一定要通过渲染才可以看到,画布上只是显示了模型的效果。接下来关闭智能灯箱,安装结束,编辑状态,进行模型的一个发布。接下来我们把灯箱放到我们场景中进行渲染,来看一下它的一个效果。
挑战一个人用库加勒,年入百万。像这样的罗马柱,只需准备一个立柱洁面,一个角线洁面就可以用库大师轻松制作。首先在工作台进入到库大师建模,点击新建模型,选择导入 cad 文件,导入我们准备好的立柱洁面。 调整好位置,画一个长方形,把立柱结面放置到长方形中截住。选择长方形正面和侧面三条线,用少列工具点击立柱截面,用偏移工具偏移三十五,再导入准备好的角线截面,调整好方向和大小。 再复制一下,调整好大小,将大的放置到下方长方形边缘位置截住。选中长方形,用扫猎工具点击铰线洁面, 再将小的放置到上方长方形边缘位置截住。找略整体的柔软柱就做出来了。你学会了吗?进主页粉丝群了解更多不加热操作技巧。