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莫奈谷堆首先我们在卡纸上用铅笔画一个大致的草稿,用白色的油画棒画出天空的底色,加上暖色的油画棒, 画出天空渐变的效果。接着再铺上一层白色的天空,加点蓝色进去。然后我们就开始画远处的背景了,用浅绿色和棕色。 接着就开始画骨堆了,观察好细节哦。 骨堆的大致颜色是天然 红色的,在虎队下面添加一些草莓和投影,给地面铺上颜色。
如何三步学画光影?准备一张可可爱爱的图,用正片叠底加阴影,再随便加点高光,完美,你学会了吗?
几种简单的光影画法,看看你会哪几种?准备一张图,创建一个剪切蒙版,刷满紫色条滴透明底。创建一个图层,选发光模式,用橙色刷,注意不同光源颜色的变化。背面光、顶光,下面光,侧面光,栅栏光,侧面强光、水面光,霓虹光,你学会了吗?
你领略过光影之美吗?一、绘制线稿,确保人物造型美观,并归纳出快面结构。二、分析并确定出明暗区域,确保暗部形状整体统一。三、据步骤。一归纳出的快面结构,在暗部区城区分出灰面。四、画出暗部的闭塞区域。 五、为人体添加更加细小的结构,丰富画面细节。六、给画面添加背景,过渡出细化处理,保证画面暗部统一完整。七、上色,根据光影变换,颜色深浅也有不同。
明暗交接线你画对了吗?很多同学在画明暗交接线时,就单纯的画一条线,这样画面声音不立体,今天教大家正确画法。首先确定好光源方向,简单画出人物二分。重点来了,根据光的衰减,在离光源比较近的地方加强明暗对比,离光远远的地方减弱明暗对比。 在新建叠加图层,选择光源颜色,画出明暗交界线。在有皮肤的地方用模糊笔刷模糊一下,最后点击滤镜模糊,高斯模糊,整体模糊一下,这样明暗交界线更加自然通透。另外,推荐新手一本在我初学打包时给我很大启发的书,他把不同角度、不同时间的光线变化讲的很透彻,有的一定要好好看看。
今天教大家画光影,首先画好线稿,为线稿上底色不带光影的那种,然后在最上面新加一个图层,填充一个蓝紫色,这个颜色填满整个图层后,把图层模式改成正片叠底, 然后用橡皮把寿光面也就是有光照的地方擦出来,这里需要耐心把亮暗分开后单独看正片叠底。图层是这样的,为了方便看,我先把图层模式改回正常, 这个时候我们就可以把寿光的地方填充淡黄色来让颜色更好看,然后还可以稍微刷环境色上去,这里要注意,不管怎么改变颜色,亮部和暗部一定不能乱了。画完光影后 后,把图层模式改成正片叠底就完成了,操作很简单,去试试吧。 首先我们要知道光的方向,然后这样就可以判断受光区域的和背光区域的形状了,知道了这些, 那么光影就已经解决了一半了。如果这里不知道怎么去判断的,可以先去学习一下素描基础理论,或者是看看几何体实高,这个理论才是画好光影的关键,而不是技巧,先去试试吧。
今天教大家打光影,我们经常会看见这样的图,脸部上有丰富的光影细节,如果同时考虑素描关系和光影变 就会变得很复杂。如果我们把两个步骤拆分逐个解决,就会降低难度了。首先需要完成我们的色彩素描稿,然后我们在新建正品叠底图层,压按画面填充颜色可以随意, 因为我们后面可以再调整。如果原始画面就是很暗的,这一步可以省略。下一步新建颜色,减淡涂层,再用一个软笔画出大致需要打光的地方,光的颜色我们后期也可以调整,这一步我们只画好形状就可以。 然后我们用一个软笔橡皮擦来切我们的形状,用小的笔触可以用来切出比较实的边缘,用大的笔触来擦除光的过渡,这样的好处既有了虚实相接,又有能更好的贴合 脸部结构。如果对光影的形状没有思绪,我们可以多去找些光影。参考图。 光影形状我们还可以加入一些小的细节在主体周围。 当我们画好光影形状后,我们就可以调整光影的颜色了,调一个天光的颜色,然后再打入冷暖对比,最后再加入一个透光细节,在明暗交界线处用一个叠加涂层提纯颜色。 nice!
光影不会画的,薄子一定要存下。第二集背光、侧光、顶光、底光的画法,我们知道如何打光影了,我们也会知道光影是分了非常非常多种的,对不对?我们就来看一下 我们的光影,我们用的最多的就是这几种啊,有我们的背光、侧光、顶光和底光。我们刚刚这一张图呢,就是一个自然光啊,也可以说这里是一个正光,就是太阳是从他前面打过去的,从前面打到他脸上的,让我们看一下这一些光又该如何打呢? 你准备好了这些人物,然后我们的一个背光,我们得先知道背光是什么?背光就是我们在下面画一下背光,就比如一个人站在这,他的光是从他的背面打过来的呀,这是一个太阳是从背面打过来的,我们的这个寿光面就非常少啊, 我们前面整个人他都是黑色的,然后我们在我们这个人物上给他画出来,采用我们的正片叠底,然后记得剪辑蒙版一下, 选择一个比较灰一点,也可以偏红一点的这一个颜色背光。那我们就大胆一点啊,我们到时候给他擦除就可以,我们先把它全部填上,然后因为是背光嘛,我们只有背部,他才是有寿光面的,你就给他擦出来,这还不是特别明显,我们还可以用一个更深一点的颜色, 你就给他这样, 给他把这一个边缘擦出来,但也不要擦的一模一样,就比如我在这边,我直接沿着这条线一模一样给他擦出来,这不行的,我们得有一点大小变化,比如我这边擦多一点,然后上面擦, 然后还可以根据他的一个发丝,比如我在这擦一下,根据他的发丝走, 然后我们这样一个背光就画好了,还不是特别明显,对不对?可以再往下调一点,或者你可以把他的这个寿光面啊,再擦大一点,就可以更明显啊。 然后我们看到我们的侧光,侧光啊,继续新建一个吧,侧光我们就可以想象,我们可以从左边,可以从右边啊,我们就假设,假设他是从右边打过来的吧, 这个太阳在这边,然后我们继续画个小人啊,画一个小人一起来看一下,他的光是从侧面打过来的,这个人现在就是正对着我们,正对着我们两个眼睛一个鼻子,然后 我们给他打了光,就应该是在左侧啊,暗部应该是在左边了呀,对不对?就这样,然后我们现在回到我们这个人物, 你就可以大胆一点啊,先把左边都涂上,把当做一个球体用。我们的脸部,然后我们这里头发是有遮挡关系的呀,我们就可以给他全上上,这边也是,然后这边头发留一点点, 我们这个手是完全被遮住了,没有光线照过来,我这边的鞋子也是我这个裤腿呢,因为他也像一 个圆柱,对不对?他也像一个那个圆柱体,我们就把这边打上,因为这边也是光照不到的地方,然后我们再细细给他修整一下,我这里可能也会有 鼻子,非常小巧,我们可以画淡一点,然后这样一个侧光就出来啊,我们继续就是如果你想细致一点,就可以把他的头发丝啊这种切一下,就不要是完完全全一条线啊,这样子完完全全一条线我们就可以修改一下, 然后我们衣服有幅度的这里修改一下,然后我们侧光呢大致的也完成了,然后我们看到我们的顶光和底光啊,我们现在最后演示一个,留一个给你自己来思考该怎么画呀。然后我们的顶光我们再画小人,画个小人 顶窝的话,那就是太阳是在上面照射啊,在上面照射, 那么我们的一个暗部就是在他的下巴,然后头这个圆柱会遮挡他的这个肩膀部分,然后我们下面可能因为离得太远了,都被遮挡住了,没有光了,然后我们的手臂下方 这些地方就会是暗部,让我们打在这个人身上试试选一个颜色 我们的下巴,然后我们这个投影也会比较深一些呀,我们 我们看吧 整个脸部这样直接上上去,这样明显一点,这样的顶光明显一点,然后我们就直接以一个球体给他画一个这个, 我们这个耳朵留一点,因为他可以收到我们头顶上那个光的照射啊,这里也是,我们可以的话可以在鼻尖这一点一下,那我们再画下面,这里头发都被遮住了,没有光的照射,我们可以给他按下去,我这里也是 那个包包下面,我们下面还可以,我们可以上狠一点,我们先把下面全部涂上,看一下效果, 然后我们这个手这里也给他上上,我们自己简单给他擦一下这个肩膀。这里 画的时候大胆一点啊,不用不用,不用那么拘束,这个顶光还是挺明显的呀, 然后我们的鞋底可能可以给他轻轻擦一下呀,可能这还是会肇事到一点,然后我们修一下型,这个呢跟着发丝走, 我们这里可能还会有一点遮挡,然后我们这样一个顶光就完成了。顶光从头顶上来的光啊,然后这个底光呢就是留给屏幕前的,你来画,我先给你画一个小人啊,给你简单演示一下该如何画呀? 比如这是人,我们的太阳布我们的光线,然后我们的光线是从下面走, 那么我们头顶,我们头顶啊就会是没有光照射的,可能胸腔这里也是,然后我们手臂这边也是,这边也是,然后头发可能就是被遮挡住,我们下面可以透一点光了,然后我们脸也可以全黑呀,你就给他留一个这个 鼻底,给他留一个鼻底,然后我们的耳朵这边也有啊,给他留一个下面,下面 差不多就是这样,然后你就可以去尝试一下这个底光该如何画呀,然后我们今天的这一个光影呢,二分法就已经告诉大家该如何去操作了,还有什么问题呢?就可以在我们的评论区提出来,然后你喜欢这个视频的话,就可以给我一个一键三连吗?谢谢。
分享一个光影教程,有手就能学费!这是一个不太正经的新手教程。首先在原图上添加一个图层,创建蒙版和正片叠底,然后选择一个冷蓝色,使用柳叶笔在蒙版图层把人物涂满。 如果颜色太深,可以点击图层调低透明度,也可以事先就选择浅一点的蓝色,然后再在蓝色蒙版下新建一个新的蒙版图层,选择正片叠底, 然后选择一个暖橙色,用同样的方法涂满人物,颜色太深就调低透明度。然后开始本视频的重头戏,使用魔法选, 选择软橡皮调整透明度,在光源处根据人物的结构简单的擦出亮布,简单的擦出头的体积感。 擦完头部后,用硬橡皮和柳叶笔把鼻子的受光面擦出来,然后换成软橡皮,调低透明度,弱化鼻子受光面的边缘。 然后用擦头部光源的方法把其他的受光面一起擦出来,在头发的边缘擦出小的受光面。 完成后把蓝色的蒙版图层锁定透明度,然后选择一个亮色来丰富明暗交界线。 在蓝色蒙版图层直接使用喷枪,然后调低透明度,把笔刷掉大一点,过渡起来会更方便,也会自然一些。 然后选择一个光源的颜色来画人物的反光,因为我是暖光源,所以选了橘黄色图层也同样是在蓝色蒙版图层, 记得要调低透明度,反光不会太亮,要比受光面灰,同样建议比刷掉大一点,这样有助于新手把反光画整体。在头发上和脸上画反光时刚开始可以大面积的铺色,可以避免画面没有主次太花。 等到掌握好基础和方法之后,就可以根据结构画反光了。最后一步,新建图层,在所有图层的上面,然后用亮色点高光,当然这是我的个人爱好, 我一般会在做完光影后稍微强调一下眼睛的高光,让眼睛更亮一些,这样就画完了。你学会了吗?么么哒么么么么么么么么哒。