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新英雄泽利教学,漫天飞雨完毕, 兄弟们,新英雄出来了,所有玩 adc 的兄弟今天必须看这个视频, 因为这个新英雄跟我们的关系很大,他就是新 adc, 今天这期视频给兄弟们做个简单的教学。我们首先来讲解一下这个英雄的技能,首先是被动,这个被动就是对面有盾,然后我 a 对面一下,这个盾就会变成我们的 这个被动没什么好讲的,基本无视就行了。然后就是 q 技能,这个 q 技能你们必须认真的, 因为是最最最最最最最重要的技能,你们可以看这个介绍,可能你们看这个技能介绍你们有点看不懂,我来给你们解释一下,这个 q 技能,一秒一个,然后还不要难量, 最关键的是,只要你学了这个 q 技能以后,你的普通攻击就会变成技能,你的 q 技能就会变成你的普通攻击, 这个机制太特别了,可能我说了你又不理解,你们看我我 a 这个假人,我就我就叠不了致命节奏,但是我 q 这个假人,我就可以叠致命节奏,你们懂了吧? 因为他们两个换过来了, q 技能才是我们的普通攻击,然后普通攻击就是我们的 q 技能,然后想要触发海妖也是一样的,必须 q 三下 才可以,你们看这个西南道的这个被动,我怎么哎都触发不了,必须要 q 技能才能触发,这就是这个英雄最特别的技能机制。 然后是 w 进人, w 进人就比较简单,就跟金克斯的 w 一样的, 然后他可以穿墙,遇到墙体的话就会变成这样子,范围增大,但是需要过一会才会出发,比较容易被躲。 然后就是一技能,一技能的话就跟维人的 q 技能一样的,不过他的 cd 要十几秒钟,但是可以通过普通攻击和技能减少 cd。 然后 同时你放了一技能之后,你接下来的三个 q 技能都可以变成 l 一,就像我这样子,用了一之后,然后我再去用 q 技能,就可以穿过这个假人,打到后面的假人,但是只有三下, 这也是这个英雄的爆发,连招一,然后 qq 伤害很高。然后这个英雄呢?还有一点就是他可以翻墙,他可以翻任何墙体,就跟男刀一样。 最后就是这个英雄的大招,这个大招是秒放的,但是必须要打到人才行,打不到人就没有用,必须要打到人, 打到人的话他会给我们一个被动,这个被动的名字叫超负荷,他可以给我们加攻速,攻击力,移速,同时还 可以强化我的出技能,相当于变成超级赛亚人,全面加强。然后他是可以一直持续的,只要你挨到人就可以一直持续下去,然后攻速和攻击力是不能叠加的,但是这个移速他是可以无限叠加的, 你们可以看到我跑的越来越快,越来越快了。 这个移速最高的话是我们上线的 two thousand years, 比如我这个,我 q 了半小时,叠到一万一数了, 然后我绕峡谷一圈,只要两秒钟,有计划吗?没有也没问题, 这就是这个英雄的所有技能介绍了,连招的话就是 q 消耗 w 消耗,然后一上去卡 qaqaqa, 这样子就也挺简单的这个英雄。最后给兄弟们推荐一下这个英雄的天赋和出装版,天赋的话是这样带的, 出装方面的话目前有两个选择,一个是包机流,这样子按顺序出, 还有一个就是三向流,三向流也挺猛的,当然这个英雄昨天也才刚出来,我说的不一定是对的, 一切都需要大家一起去实验,最后得出最好用的打法才能成为我们的主流打法。学会的兄弟赶紧拿这个英雄去算本版,版本 t 零,绝对是版本 t 零。
为什么别人玩泽力操作那么丝滑,你却很卡呢?首先是针对泽力有没有必要走 a 的问题进行解答,制定泽力走 a 方针,推进泽力高效的。呃,废话不多说,先上课。想玩好泽力走 a, 首先要明白泽力平 a 的机制,平 a 分两种,一种是赢能攻击,一种是普通攻击,移动和攻击都可以充能,未完成的充能攻击会消耗一甲的能 量。由此可以得出结论,泽力需要一边走一边 qa 才行。说一下走 a 技巧,也就是大家常见的 qa 技巧,很多人都理解成泽力 qa 点地板,然后继续 qa 点地板,相信你见过很多人都是这么操作的,也包括你自己。这种方法是没问题的,但是看起来没那么丝滑。怎样才能做到那么丝滑呢?首先不要把泽力的走 a 理解成和其他 adc 走 a 相同 力的正确做法是, q 完之后点地板,然后 a 完点地板,再 q 点地板,再平 a 点地板,来一次循环,而不是 qa 点地板, qa 点地板,这能听懂吗?连起来就是 q 走 a 走, q 走 a 走。因为泽力的 q 技能 cd 和平 a 间隔是差不多的,所以这个节奏大家要掌握好,但是对限期,如果打拉扯,尽量只 q 不 a, 除非 a 了你不会亏。还有就是泽力出发这个节奏之后,会提高 q 的攻击距离,而不是平 a 的距离,这个点在拉扯的时候要注意 多控制好攻击距离。我之前讲过, adc 的走 a 推荐用 a 键可以掌握攻击距离以及做好拉扯,但是则立走 a, 不推荐用 a 键,多去用右键走 a, 因为则立后面的 a 太快,走 a 用 a 键很容易跟不上,所以这个点大家要多多练习。
今天给大家做一期泽力这个英雄最详细的保姆级教学,本次的教学会详细到包括到泽力这个英雄每个时期该做什么事情, 包含打野、正常开野以及反方向开启开野的一个对线打法。本次的教学会讲到非常非常多的一个细节以及干货,然后大家认真听的话,我相信都会有所收获的。 开始讲之前我先跟大家说一下,泽力这个英雄并不是一个打对线特别厉害的英雄,泽力这个英雄的优势在于他的一个中后期团战的能力高,机动性高,一速手长, 所以想拿泽力这个英雄拿来上分的朋友们,你们就一定要知道,玩泽力这个英雄一定要稳,能在稳的情况下去做更多的事情,才才是你 拿出责立这个英雄的目的,不然的话你不能稳导致对象崩掉,可能你拿出责立这个英雄带来的一个是副收益,对团队带来的是一个副收益。 现在就给大家开始一个今天的一个走地造型,像这局正常帮打野开 buff 意味着什么?意味着打野是要往上半野去去刷,意味着前四分钟里下路是只有你跟辅助两个人的, 且你没有吃到对面打野的一个动向的情况下,完则力最稳妥的一个处理方式应当就是控线,控到一个安全的一个兵线起,安安稳稳的度过前期,兑现前四分钟的一个发育期,这时候就控线控线补刀,然后尽量少换血,不换血。 我不知道大家有没有去刷过一些打野的一些教学视频啊,里面大部分能抓到 的人是哪两种人?第一种就是有兵线就推的人,然后把自身推到一个非常危险的位置,最后打野过来了,哪怕已经看到打野过来,但是因为位置太深,导致撤退不及时,被打野抓死。第二种情况下就是对线被压线,且被对面消耗的非常严重的情况下,被 推到塔里,然后打野过来进行一个月塔,基本上前期打野能抓到的就是这两种人。 然后现在游戏来到了将近差不多四分钟的一个情况下,这时候大家可以仔细看一下游戏的画面,这时候会出现两种情况,第一种情况,就像现在这种情况,地图上能看到对面打野的一个动向, 并且这时候由于我们前期的一个空线,然后让兵线形成了一个回推线,我们就利用着一个兵线的优势往前推进, 且利用兵线的一个优势对对面进行一个消耗就行了。但如果出现了第二种情况,就是地图上如果没有看到对面打野的一个动向,呃,这时候大家可以仔细看一下,留意一下物品啊。呃,身上的一个视频也是刷新了, 我们就可以在兵线过河道的时候,我们去河道做一下一个视野,这个视野尽量的话可以做深一点浅,其实做视野的时候一定要去你玩泽里,一定要去贴着墙, 这样子哪怕对面打野在河道这边蹲着,我们也可以利用自身的一个一技能贴墙去逃离杠杠, 然后这里的话就利用着兵线的优质以及辅助的开展能力,找到了机会,然后把这边 at 杀掉,然后这样一把正常开局的一个对线器就已经平稳的度过,甚至是 已经建立起了优势,然后来到这局,这局是打野上半野局,开野意味着什么?意味着这局前期打野是 从上往下刷,是要打下半区的,既然我们已经提前知道打野这把前期是要打下半区,那我们是不是应该去跟对面消耗,跟对面换血,提高打野杠可的一个成功率呢? 这时候我们就要做到尽量控线的同时跟对面差不多,同时升了,去感受对面推兵线的一个节奏,一个速度,确保对面的兵线能推过来, 然后这时候就会出现画面这种情况,两边的兵差不多,到时候这时候我给辅助拼了信号往回扣,让对面抢这个,这个兵我让了,不吃这个兵经验都行, 让自身双方处于一个安全的一个位置,让对面消耗不了,且对面现在已经处于一个较为危险的位置。然后这里大家可以看看现在的一个游戏画面, 现在这个兵线是处于一个非常非常安全的一个位置,进可攻退可守,虽然前面漏了一只前排兵的经验,导致我们需要多吃两只后排兵才可以升到二级, 但是哪怕现在我们只有一级,对面二级,对面上来去强打一波一定是击杀不了,最多进行一个互换选择号。且这时候我们看一下打野这个东西啊,我方打野是速三, 速三的开业方式,那应该就是速三抓下,速三抓下的一个时间点大概就是在三分钟左右的时间,所以说就意味着我们需要在剩下的二十六秒钟左右时间跟对面进行一波消耗, 跟对面进行一波换血,所以说这时候我们就必须要有所行动了。然后画面回来这里露露站位过于前,然后对面跳起来想打一波,但是这个位置是一定杀不了的, 然后跟对面打了一波坏嘴消耗,然后这一波互相消耗完后,双方的一个状态都是有手下降,并且是交了一个召唤式技能。 然后此时我们再看时间点,在这个时间点左右打野差不多已经是到了三幺草这个位置,往下路走的时候,对面状态也不好,这个位置 对面已经跑不掉了,因为对面站位太深了,这时候哪怕萨达芬尼这波有闪现,他交闪他也必须死,因为打野是有闪现的,我也是有闪现的。然后刚刚跟大家讲的这两种打野 的一个开眼方式,以及责力的一个处理方式,基本上能解决责力前期的一个被限的一个情况。 记住我最开始跟大家讲到的泽力这个英雄,泽力这个英雄不是一个兑现英雄,你打泽力这个英雄,你,你甚至说你只要跟对面能平稳的去度过发育期,平稳的去兑兑现,打下路就是打发育的时候, 其实已经是下路的优势了。然后给大家带来一把艾欧尼亚的大使局实战教学,这一局的话是一把四打五,上单狗熊是被打到自闭 白浪嗯,送人头的。然后这局就给大家呈现责任这个英雄如何去利用自身 一个英雄优势去四打五,甚至三打五赢下这把游戏的。这局游戏开始前我还没有意识到这局的一个严重性,当时还笑嘻嘻的队友还在这发这个对面信息,我还我还问队友的某方的一个信息, 然后这也是跟队友友好的互动了一波,然后辅助这里他说你我垫底,我一踢,我就被嘎嘎住了, 然后,然后,然后欢乐了一下,然后这里就准备进入到游戏里了, 然后这里进入了一个对线期嘛,其实作为 ad 玩家,我相信大家 哦,在对线的时候都是可以较为去快速的去感受到自己辅助的一个对线强度的,通过一些走位啊,站位啊进行的释放,以及平 a 的一个节奏, 去尽量去感受队友的一个强度如何,如果你觉得辅助的强度够,上限够,可以去更多的换血,更多的打对抗,对线能打出优势的话,是可以尝试跟辅助去配合一下。 然后像这一波,其实像卡莎这个站位,以及我跟撒粉的这个站位,卡莎当时最少是要交一个进化或者说一个闪现的, 但是呢,他这波自身没有把握住这个机会吧,然后我看他 id 也是个女玩家嘛,就就多一点包容的。然后这里是大概往下路靠的, 这里我们就要有意识的往前靠,然后去配合打野,找机会把对面下路给杀掉,但是下路这边还有技能的,然后这里辅助好像好像好像卡了吧,我也不知道点火没有挂上,可惜了。然后这里不知道这了必须奔闪捕伤害了 哦。刚想进去把对面 ad 换了,挺可惜的,但还好人头是对面辅助拿,拿的 就亏,但不算太亏吧,还能接受。然后这里我跟大家讲一下,大家作为一个类似玩家, 不管辅助站位怎么样,走位怎么样,如果能救的情况下尽量还是救一下,然后像这里啊,他被开了,然后我这边必须要帮他去挡一下道北的一个垫章伤害,挡住了还好,不然他吃这个垫一张满垫一张的话直接死了,这样救他一命, 觉得他也感受到我这个 adc 想救他,先觉得他可能有机会也会舍命来救我的,然后真的我虚弱快好了,我往前走了,但是就差一点点给对面抓住了虚弱的一个胎命,可惜可惜,这就是错付了吗?不愿意为我挡一下技能吗? 然后七分钟的时候,我提前聘队友来小龙打小龙团,这个提前把兵线带了进去,这时候会导致卡杀,需要先处理兵线才过来,他第一时间到场的速度是比较慢的。然后我们到这边先打一个四打三,把对面的末日跟对面中单给杀掉,之后对面两个人只能跑, 然后就是这一波,看似只是轻微的带了一波线把线带进去,但是就让对面把仅有的一个优势全部 放纵了,就是因为打了一波局部的一个四打三,然后来到这边,这边就是利用得力的一个激动性,快速的一个支援,打了一个野区的一个遭遇,先把对面的末日给秒了,然后进行了收割, 然后这里呢,上路和打野好像也是超载的,我当时也在看 然后,然后辅助串出来了,然后第一时间交叉跑了。中,内货不能吃,闪现,内货吃了变色 啊,来到这里啊,这里其实对面给了一个反面教材啊,对面现在下路兑现其实已经是略示了,略示略示的情况下还压在塔前,是一个非常危险的一个举动,特别是他这波还犯错误了,被开到了,就是这样 又被先杀了。其实很多时候大家玩 adc 并不是对面多厉害多厉害把你给杀了,而是自身所犯的错误太多了,被对面抓住了机会,然后导致被击杀。这就是我跟大家讲,玩泽力这个英雄一定要稳的点。为什么要稳? 不要犯错误,你不犯错误就有机会去抓住对手犯的错误,对手犯错误被你抓住了,是不是就经历了优势,然后到这个位置就下路优势去扶持到中上去, 利用装备的优势以及对面下路的一个乏力去把自身的优势扩散到中路打野甚至上路去,然后一点一点摧毁对方的心理防线,这个位置交闪了 办法了,然后到这里吗?从前面上野开始吵架开始,狗熊就一直不上线了开始,然后去刷这个蜘蛛的野去,然后这边就好好劝一下吧,他哪怕 快来参团去代县也比去占用他人资源好多了。然后我就跟他说让他去代县吧,发育代谢。我都没想过这把会有狗头子给你送了,就当四人吧, 加油。我就在这这边吵架呢,这边他们吵架就略过,就略过这里,然后来到这边小龙刷新提前来小龙这边占事业,然后 是我提前已经拼了扫了很久了,这边一直没来人,然后我这边有个针眼,我就利用这针眼这边开这个扫描过来了, 把这边视野先占着,地形先占住,而且对面这波五个人潘森随时可以跳大,而且还需要找末日位置先看人龙,龙坑都不能进去,这边出来了我可以往下拉,这种时候责励这个英雄的特性就可以淋漓尽致的发挥了,激动性强,移速快, 有拉扯能力,有反打能力,然后配合着卡特的高爆发,我这边打收割, 然后给对面全宰了,这波完完全全只有三打我,然后我跟中单两个人把他们的姑娘全宰了,然后游戏进不到中期啊,中期的时候只要你的 ad, 只要 ad 的发育还可以红,基本上都是可以拿的,然后而且这时候基本上 ad 都是在中路,一定要时时刻刻把线清完之后及时看地图,看一下对面的一个走向,队友一个动向,需要支援的话及时打支援, 然后这边就快速进场给这个墨子宰了,然后时间来到二十分钟这里,这里的话要在大龙这边做事业动文章了。 然后这边蜘蛛被开了,先生手少一个蜘蛛,然后上单 摆摆烂的时候,基本上你前排就没有人了,我就只能带头在前面进行拉扯新活力,然后用直接操作去弥补所缺乏的东西,但这边就是一个失误, 别挡风了,这就是我跟大家说的为什么玩 adc 一定要稳的原因,不能有一点的失误不能犯错,因为你只要犯了错,你所犯的错就会被无限放大,因为你玩的是 apc, 你的团队不允许你失误,因为你太脆了,你死了就可能就没有了。 这也是最后一波了,最后一次失误了,然后来到这边,这边我在找合适的进场机会,而末日也在找合适的跳大机会,这边我被恐惧了,但不用交这个电话,不用交这个巡视袋,找一下位置, 木子,木子离我们很远,跳也跳不到,就忘过来了,简简单单杀掉就行了,然后追过来,就利用这个英雄的特性,哪怕没有视野也可以将草里的 杀掉,然后把剩下的这个攀针我追死啊,然后宰掉, 然后来到这里,借着对面下楼抓狗熊的机会,我们是尝试的开大龙,感觉打的好慢,一会对面会来大龙这边守,大龙优先,一定盯着对面是什么人。第一个是末日, 第二个是对面的一个剑魔,第三个是对面的一个潘森。为什么说潘森是第三个?因为我没有水印,可以了解潘森 w, 所以说我们这边不用着急 拉一下盘子。没 w 没跳啊,往后拉状态不太好,被 led 技能蹭了很多损,但剑魔这波他肯定要磕下,这就是为什么要把剑魔救英雄放在 第二游拳击上,因为剑魔这把是挺肥的,给予他足够的尊重,赌他不闪我,所以说我这个闪也遭了。这是一波博弈,博弈成功了,打了一波钢化舞, 来到最后一个盘,还是刚才那几个要点,先盯人,先找对门位置,对,攀山跳大地上,往后拉,先看人,先不要着急上输出,还有一个末日没出来,不要着急,沉住气,再往后拉一下,别贪输出,我会看到末日了, 这就可以尽情肆意的输出来。谁了解一个个啥游戏就结束了,这时候该做的不是贪叔叔,而是先找到对面对你有威胁的人,逐一排除掉所有对你有威胁的人之后 把所有人杀光。如果这波我谭叔叔末日绕后跳大,这波我是没有闪现的,被他跳一个蛮大的,被他队友补伤害然后秒了的话,我们会被一波的,因为我们这把只有四个人,而且我这波是没有和我讲,我没有和我讲的, 我没有容错率,所以说一定要打的谨慎再谨慎,把所有的点考虑考虑清楚后再去操作, 不要想没有想清楚该怎么打,去操作这一波团纯靠的肌肉记忆去打的话,你可能会陷入万劫不复之地。 相信看到这里的观众朋友们,我觉得多多少少都是有收获有效帮助的,觉得有帮助有收获的铁子们就帮忙点个关注,点个三连呗,感谢感谢!
泽力的光速 qa 原理非常简单,就是边走边 a 边 q 走 a 走 q 走 a 走 q, 但是实际操作起来就复杂许多,需要比较高的熟练度。 一般这个技巧我实战中用的很少,因为哲理干学百分之三十五以下的平 a 额外伤害没有了。实战中我更喜欢打充能 a, 然后的话这里我展示一下先放几个假人,然后的话顺时针走 a 这些假人吧。 嗯,就从第一个开始, 赶紧走开, 要快点,他们很需要我的。 在变灯加速 这个技巧更多的时候还是用来拆塔吧,就是让对面知道。哇,这个得力,好牛逼啊。哎,赶紧失误,赶紧点了点了点了点了啊。 看到这里,这期视频也就差不多了,喜欢的朋友可以点个关注什么的吗?我以后会更新很多类似的视频,很多哲理的视频, 现在关注以后就是老粉了。嗯,那这期视频就先这样吧。
靠近对手再开启大招获得强化霸服,之后再使用 q 技能进行伤害输出,用一和大招同时强化 q 可以打出非常高的 aoe 伤害,而且前面我们说过他是个混合伤害英雄,对方想针对他出防御装是非常麻烦的。 那么我们再来说一说出装,因为适合泽力的装备特别特别多,在美册服因为玩家水平的缘故,没有办法知道哪一套出装是最好的,所以我会说出必出装备和别的可选装备,这样来给同学们介绍神话装备在海妖和盾工之间二选一,我一般更喜欢出盾工,这样能够省下银雪剑的格子,多做一个功能性装备, 而且他的战斗距离是比较近的,会受到一些伤害,那么盾工的保命能力就非常好用,还要则是伤害更高,但保命能力下降。这两个装备看情况出。后续的装备主要选择暴击流作为出装思路,因为 q 的全程伤害都是能暴击的,而攻击特效只出发一次,伤害差的非常远,所以说特效流 不是很合适。能让泽丽产生质变的道具是飓风,他能和 q 还有大招产生非常好的配合。简单来说,如果不出分裂剑,那么大招只能弹射一次, 出了之后的话就可以触发分裂键,然后分裂键的小键可以触发大招被动,这样可以弹射三次,能够很快刷出下一个亿,并且可以让大招被动叠加的非常快,整个英雄的灵活度会有很大提升。之后有两个必出道具,无尽和破甲功,这两个装备能够非常显著的增加伤害。 破甲功有个缺陷,我们说过泽力是个混商英雄,那么会有百分之四十左右的魔法伤害,是吃不到破甲功加成的,所以这个装备的优先度没有无限高。有时候我们可以选择塞瑞尔达,泽力的普攻能触发减速,可以拉扯对方 最后一个格子选择比较灵活,追求性能,冷却的话可以选择训练完美情况下能够让我们两秒左右一个亿。也可以选择西蓝刀收集呢,能够非常完美的触发,要关被动魔座 也能出,因为普通攻击触发性能特效,所以说能触发魔踪的技能伤害,但是我们要注意大招的弹射效果是不能触发魔蝎被动的,一强化的 q 打到多个单位也只触发一个,所以 我不太喜欢出这个。鞋子方面,一般无脑攻速鞋能够帮助我们减少 q 的冷却,我比较习惯的出装是这一套,有吸血有破甲,有暴吸伤害,不管是打前排还是打脆皮伤害都非常可观。 再来说一说符文,我个人玩下来致命节奏和强攻都是不错的选择,致命节奏可以让 q 射程更远,而且就算超出了攻速上限也能够变成攻击力,等于是变相的征服者,强攻则使伤害来的更快, 三个 q 就能触发相对致命节奏六层快很多。第二行选择吸定神弦,因为一的刷新机制我们会多次释放意,在团战时还是比较缺蓝的。第三行选择血统配合盾工,后续我们就不需要再出行血溅了。第四行砍倒或者斩杀,看对方阵容前排 多不多来选择复习,我比较喜欢红色双吸血,后吸的续航会更强。征服者我个人认为的话不是特别好用。 q 技能只算一层,辅工算两层,需要四个循环才完全触发。 射手类英雄中这个出发时间真的不是特别快,我个人比较喜欢带致命节奏,而且大后期的时候通过被动攻速转化为攻击力。在同等装备之下,致命节奏的面板属性并不比征服者差多少,只有在前期征服者才比较占优势,对泽利来说,征 或者是越打越弱,而知名节奏是越后期越强。我们再来说一些技能的使用技巧和注意事项。一、在野区的时候可以多用 q 来探路, 攻击到目标的话会被阻挡,而且 q 的射程比较远,探视也还是比较安全的,也可以用这个办法去拆草丛中的睁眼。二、 w 可以在 e 的墙壁上使用,这样可以节约施法时间。三、责任的输出虽然是持续伤害,但也有 高低之分地,之后的三个强化 q 那一段时间伤害会特别高,但在普通 q 的时候,因为伤害很难打到后排,所以会少很多,尽量不要在易冷却的时候开启战斗。 四、大招的移速 buff 没有上线,所以在后期团战中移速会非常快,需要特别注意走位,不要冲过头了,因为 q 会被单位阻挡的缘故。线上对拼要特别注意小兵的位置,小兵多的时候不要对拼。在边线的时候可以通过下路、凹槽跑路和巴德隧道是一个操作,但这个比较持熟练度,要做到秒放还百分之百成功是比较困难的。 最后总结一下,得力是有着全新普攻机制的射手英雄,他动感灵活,仿佛是战场中的一道闪电, 在团战中可以造成非常可观的 aoe 伤害,但玩家需要好好的适应这种会 miss 的普攻,虽然他技能的操作难度不高,但定位上是射手,那必然是很直走位和距离感的把控。