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今天这位网友找到我解决 anyx 初始法错误十五报错无法连接许可证服务器啊,或者端口设置错误,我们来看一下他这个问题的版本是什么呢?打开开始程序里面啊,找到一下他这个 nx 许口工具啊, 这个工具里面先看一下这个环境设置环境设置里面啊,发生错误啊,这里是什么问题呢啊?主机这个没没有问题的,然后电脑名正了,我先给他改一下此电脑右键属性, 然后点击更改设置,把这个计算机名啊计算机全名给他进行复制。复制到哪呢?就是刚刚的这里啊,编辑这里一小写啊,大体化为大写啊,这个可能有关系啊,也有可能呢,人来错误啊, 人来烦出改了之后也没有效果。那接下来的话我再来看一下啊,他的环境变量,系统高级设置环境变量,在这里面找一下系统变量啊, 二七八零零八,这个呢,也给他改一下大型啊,有时候呢是有关系的啊,虽然绝大多数是没有关系的 啊,然后再看一下啊,他这个安装位置啊,这个是原不用管呃,安装位置啊, dugg 啊,然后这个是不少了,一个什么东西来着啊, 然后打开此电脑看一下,打开底盘 ugg 啊,这个安装包吧,他这个安装位置是在这里的吧,似乎没有问题,然后他的许可 正,我看一下装在哪里哦,在控制面板里面,我没有找到他的一个许可证,估计啊,需要咱们进行一个安装吧啊,这里有个破解文件啊,打开看,这里有个 slic 点啊,在这站机上寻找一个知识本, 确定啊,把这里的老页啊改为刚刚这个计算机名字啊,在这里啊,我已经连上远程之后给他改了三个电脑名字了啊 啊,然后给他复制到一个放桌面了啊,如果说你自己也不会改不会装的可以点我这个头像去啊,找到我呢,帮你进行远程安装啊。嗯,解决各种问题啊,在我的主页呢,有我们的主远程合作。呃,然后这边现在的话是打开这个了, 用程序来进行安装他的许可证我估计啊他这个许可证没有装啊,先看一下是否会有一些爆错存在,没有的话下一步啊我们可以发现啊装在我已经到了这个地步了,他连许可证都没有装,那么软件肯定是无法打开的。 好,这个的话可以给他改一下,选择他的 地盘,然后他还搞了个 ugg 嘛,我就搞个 ugg 吧,然后搞个一一把就放到这个里面。呃,这是安装位置,然后下一步这个选择呢,就是刚刚改了这个,我给他放到桌面了,选择打开下一步。 呃,稍微等等啊,然后点击安装啊,等,耐心一点呃在安 装的时候啊,最好把杀毒软件给退出啊,否则的话你要点这个允许操作挺麻烦的啊。点击退出啊,把杀毒退掉,否则会拦截啊。好,点击确定。 然后呢基本上就可以了啊,打开这个破解文件中的 ugsomd 啊,给他进行复制。嗯,这个才二零六六兆,感觉应该不对啊。先试一下啊,放到 ugg 里面一一里面啊,然后看下这个安装完了没有 好完成。然后呢,在这里面啊,空白处右键粘贴啊,进行替换,替换之后啊,然后再来看一下目前这个能否进行打开啊,这是我们的许可证服务器位置啊,给他 进行停止,包含 好保存成功,然后再启动服务器。啊,启动启动服务啊,应该是启动服务这个意思啊,翻译不是特别标准啊,刚出现这个啊,基本上就 ok 了。好,然后全部关闭。嗯,然后呢?打开这个, 开始程序里面把这个拖到桌面来,不出意外的话我双击之后必定有惊喜啊, ok, 启动了,那么因为原来就是十二点零的安装这个今天这个续口证的问题啊,就到这里,今天这个人是没有安装组成序啊,因为他本身就是一个安装不完整的啊。 那我的主页里面呢,还有其他各种各样的安装软件视频教程。
好,各位同学,大家好,我是冲威教育的阿超老师。那这个视频呢?带来啊,给大家带来一个什么?带来一个拉生命的一个详解啊,那这里呢可以看到这样有一个草图,对吧?这是老师的一位 vip 同学发给老师的,对吧?然后 刚好呢有很多同学问到这样一个拉伸的命令对不对?所以说老师这也录制,专门去录制一个视频这样一个解释,那我们使用拉伸命令对吧?咱们画好草图之后,咱们一个拉伸命令就是什么?咱们最基础的把线条去变为实体的一个命令,这么 操作,我们选择拉伸对吧?去选择线条对吧?线条这先恢复默认,对吧?你们最开始一个状态,那你这个时候你去选择拉伸的时候,你愿意发现什么?他会爆 错对不对?他会输入洁面无效显示一个警报,那这个时候你创建不出实体出来,对吧?遇到这种情况,你该怎么去检查?怎么去解决问题,好吧,那首先 我们要做的第一步就是什么?就要去检查这个草图,对吧?你会的这个草图,哎,是不是什么完全封闭的?因为咱们拉伸的一个前提条件就是吗?拉伸实体的一个前提条件就是什么?就是咱们必须什么封闭的图形,他才能做出一个实体,对吧? 咱们去进入草图之后,可以看到草图已完全约束,对吧?而且没有明显的漏点,没有明显的红标,那说明他这个草图绘制是没有任何问题的。那这个关键因素在哪里?就在咱们一个拉伸的一个使用上, 那么点到这个拉伸命令,我们可以看到我们的一个洁面的一个选择,是吗?一定要什么去合理的利用咱们一个什么筛选条,好吧,这个 合理的去利用这样一个双眼条,为什么会这样说呢?对不对?那么如果,如果说啊,咱们这里点击这个对吧?点击这个什么就重置啊,拿出这个命令重置,他的所有都会恢复到啊,一个系统自带的 一个状态,那这个时候他是什么默认的一个自动判断实现,那这个实验你去选择的时候,是吧?他为什么把草丛里面所有的线条一次性全部给你选中,看到没有啊?包括里面,外面他全部给你选中,那这个时候输入洁面无效,你有没有办法去拿出实体出来?是没有办法了,那这个时候怎么办呢?对不对?那 我们是吧先需要选择,怎么需要选择的?我们的啊?键盘的 shift 键按住,然后左鼠标左键去点击一下, ok, 取消选择。之后咱们什么去利用筛选条去选择?我们首先看到外面这个区域是不是要全部选中了?咱们选择什么?相邻相连曲线去选择一下, 可以看到这个地方炸开花的地方是什么?是没有选中的,我们去给他选中。 ok, 你可以看到啊,那这样一个实体是不是就能够完成创建了?只不过里面两个圆是不是没有?那么怎么再去选中? ok, 这样来选择的话,是吗?他就能够避免啊,就能够避免咱们啊没有办法去做出一个实体的情况,所以说各位同学要记住,在咱们使用拉伸命的时候,尽量不要去使用咱们一个自动判断曲线,好吧? 啊?尽量不要去使用一个自动判断时间,他有时候会出错的,好吧,然后这里啊,确定就可以了,那这样一个实体就能够完成创建了,好吧,就能完成创建了,那这是第一种情况,好吧,那如果说不是这个地方出问题了,对吧?那不是这种地方出问题了,还有哪些情况会造成这样一个问题的?一个啊, 会造成这样一种问题的,对不对?那我们可以看到我们这依然是什么,这老师使用另外一种方法,选择区域背景曲线,对吧?去选择中心位置冒红的地方, ok, 这样选的入住啊,这个实体是不是能做出来?那还有一种情况是什么?就是咱们一个方向啊,大家记住我们草图一个拉伸的方向,只是什么?只能 与草轴所绘制的平面向垂直的方向去拉伸,他才能拖出实体像头,这里更改一下方向,那咱们选择啊,这个水平方向,这个方向来拉伸,能拉伸出实体出来吗?看到没有?无法创建实体, 无法充电器更改洁面,所以大家要注意这个方向,也是有时候啊,你草图拿不出实体出来的一个原因,这时候 也要是要去检查一下的,咱们是吗要选择垂直方向去进行一个拉伸啊,你往反方向对吧?也可以拉伸,但是吧,你就不能啊,就不能说往这边进行拉伸,或者往这边进行拉伸,他是拉伸不出来的,这点大家都记住,好吧,然后这是一个方向的原因,然后还有一点什么原因呢?就是 啊,有时候做不出来是什么原因呢?那老师认识吗?去创建一个快,好吧?设计特征,对吧?咱们一个长方体,快,像老师在这个地方, 在这个地方啊,去像这种比较刁的一个地方去创建一个,创建这样一个快,好吧?然后这个地方我去付个五十八, ok, 然后这个地方给一个,呃, 随便去给一个距离,好吧?随便去给一个距离去创建一个快啊?那这个高度还不行啊?选择我们高度还要去给一个,给一个十,好吧?确定啊?确定, ok? 我想啊,我们在做建模的时候,有很多时候是什么一个特征一个特征去完成,像我这个地方,对吧?我已经完成一个特征了,一个正方体了,那接下来我要拉伸这个特征,对吧?咱们选择拉伸 啊,一样的,用什么区域边界曲线,好吧?去选中,哎,我这样去拿出来,对吧?是不是啊?老师方向没问题,对吧?实体出来了,咱们确定。哎, 能不能做出来?他要出现什么?目标体完全在目标工具体完全在目标体外,这是什么原因呢?我们看到布尔这个地方,我们所谓的布尔,我们点开啊,这点开看到什么?有求和求叉、求交,这是什么?这是我们与其他的一个特征之间的一个相互一个关系,好吧, 那我们一个自动判断,也就是什么他与这个关系,他是什么?没有?你自己没有去指定,对吧?啊?系统自动给你判断一个他,但是他这个判断的是不是,是不是一定是你想要的呀?他就不一定是你想要的。所以说各位同学 今天跟大家说到咱们一个筛选条,尽量不要去使用自动翻弹旗舰,那么这个布尔地方也尽量不要去使用自动翻弹,无论你是求和也好,求差也好,求交也好,还是说与之前特征不产生任何联系也好,都自己去指定一下,好吧,自己去指定一下,不然的话他有可能会出现这样 一个情况啊,无法创业出实体的情况,咱们来确定看到没有,是不是就能够完成一个实体的创建了?好吧,这就是关于我们拉伸啊,经常会需要遇遇到一些问题啊,以及什么去检查,怎么去解决这些方法,然后呢?我们这样啊,可以看到这个草图,这位啊,同学发的一个草图,对吧? 有的也可能好奇,对吧?老师,他这没坐标啊,对吧?他的坐标被他删除掉了,我不想打游戏里面。那这个坐标是可以去重新创建的,点击我们插入啊,基准点对吧?去创建一个基准坐标,好吧, 连续创建一个就可以了。哇,这是对于我们一个拉伸啊的一个详细解释,知道吧,有不懂的对吧?后续再有不懂的再来继续问啊超老师。 ok, 这个视频就到这里,各位同学再见。
各位学员大家好,我是金达王老师,感谢关注由金达教育出品的 ug 十二点零视频教学。那么我们今天讲 ug 当中呢,是一七啊,那么这个实力七建模呢,相对前面的建模来讲 是最简单的一个了,因为这里除了这里面开了两个孔以外,其他没有什么特征要重点讲了,因为这些呢都是可以拉伸做出来的,拿这个孔也是可以拉伸做的啊,当我们可以用这个 ug 当中的孔特征啊,给大家 在视频当中演示一下,其实这个孔的做法非常多的,嗯,我们正常说的通孔,呃,我们可以用拉伸求插,或者是用我们说的这个简单孔啊,或者是用我们说的孔孔 mini。 那么具体呢,我们可以回到 ug 中看一下新这个文档。 好,我们这个图对着图呢,可以看一下,在这呢,我们可以进入他的,因为这下面是主视图,上面这是复制图啊,因为他也是采用第三视角的绘制啊,这个是 呃,世界级里面的一个图。那么当我们看的时候呢,我们可以先找到他的这个 主适度的基准平面,我们可以选 yse 平面啊,所以我们的基准平面啊,正常只要选择就可以了,大家很多选不到的时候一定要注意,如果有同学选不到,选择自动判断平面啊,就是我们退出来就可以看一下,他选平面的时候我们要注意一个操作啊,在选的时候呢,我们鼠标放在上面,如果你找不到,那 选新屏幕上去了,尽量选自动判断啊。有些人问,哎,怎么选不到啊,你要选自动判断啊,他就可以了,他默认的补这个轴呢是作为我们的水平轴的。 好了,那我们绘制什么呢?就绘制这个主要的轮廓,那首先这个圆,当然呢我们这个呢是直接画出来的啊,如果这孔你不想去画的话,你就把这个主要的特征画出来,就是里面这个小孔不画,然后没有孔的命令去做 啊,他这个左边呢是一二三三孔啊,三个圆,我们把三个圆画出来,这右边呢还也是三个圆 啊,比较简单啊,这个我们呃快速看一下,那画完之后呢,当然还包括我们这上面的这个相切关系,我们可以 接这个线到这线上去啊,那这边呢可以采用镜像的方式,就是绳子去做了啊,在这个我们曲线组里面有个镜像曲线,将这个曲线沿 x 轴镜像, 那我们把尺寸标注一下,这个呢采用的是五十五,这个我们是什么? 这个是判断的是半径啊,这个半径不对啊,半径的话我们这个是五十五的,就是一百一,对吧?五十五乘以他嘛一百一啊, 当我们发现他会跑,这个会跑,为什么呢啊?大家解释一下这个呢,跑的,话说我们这个云心啊,他们可能不同心,首先我们约束 啊,把这三个呢加几个约束约束一下,选这三个圆啊,水晶圆的同心,这三个圆也是 选中圆线不要选啊,选三个圆约束他们同心啊,同时约束这个圆心啊,在我们 s 轴上,这个呢点在选上。 好, ok, 那这样我们再标注一下,双击改一下,这个值是五十五乘压 啊,当我们发现他这个变化很大啊,这个是没有关系的,因为我们的商业关系往右边去拖拽一下啊,点这个同心圆,里面呢还有两个,一个呢是直径是六十的 啊,小的一个直径六十,还有个是九十啊,直径九十,我们可两个式子一起看啊,对了,一起看这个间距一百零五啊,可以标注一下这个点, 到这个点圆心打开选第一个对象,第二个对象幺零五啊, 我们这个圆啊,半径是六十,直径就是啊,半径三十,直径六十的啊,然后里面呢是两个,一个是二十,一个是四十。 好,那这个形状呢就做完了啊,就做完了,他这个呢 是我们把这个孔就出来,如果说你是用大孔做的话,这个特征就不用做的啊,不用做的好,我们这个特征做好之后怎么去做这个?首先我们要拉伸这个桶,就是两边的这个柱体啊,圆柱体,那怎么做呢?这个是九十,和他他们都是平行高度都是七十一啊,我们用对称拉伸方法, 这个就是做特征的一些技巧,然后这种选择相等曲线再向后停止。啊,是这样, 我们要做的是里面这个啊,里面这个 啊,这个呢选择对称值,对称值的一半呢是七十一除以二啊,一半,注意这一操作技巧,同时我们还要把里面这个也选 过来,是这样的一个结构,对吧?啊?这个是第二层的那个对象,因为我们这个桶是小的,这个最大呢是外圈的这个啊,所以这个是应用下 好了,那然后我们再做一下外面的这些,外面的这些呢我们只要做,做什么做一半啊,做一半,我们选择它 这个特征,这个这个特征啊,这个里面的孔是后做的啊,特征的话,我们看到这图里面是他是从什么是从这个, 呃,从中间位置呢?是拉伸的这五十五啊,那我们可以算出这五十五和三分差之几,差之二十。知道没有?计算一下三十五和五十五差之二十,那就一边十个吗?一边 十个啊,所以说呢,我们可以从这个中间的位置三十五的一半啊,我们可以从这个位置三十五的一半的位置去除以二 啊,然后结束的值多少呢?结束值我们十个啊,就这十个,我们可以预览看一下的效果,他是什么呢啊?但这里还少了一个,就是我们这个形状啊,把这个选进去啊,这个呢就不要了 啊,是这个形状,它它啊,我们要做的这个像那个链条的那个 带轮啊,这个形状呢,厚度是十个毫米的啊,注意这十个毫米的是指我们从中间啊 抬高了,这个是三十五的一半吗?因为我们这中间是从三十五啊,一半的位置十七点五,然后呢 是一千五的位置吗?从这一半的位置,然后我们拉十个厚度啊,然后呢我们给他求合并结果啊, ok, 这个形状是这样的, 那么对面呢,还有一个,我们可以继续用刚才说的那个草图拉伸,大家也可以用正向啊,如果简单的话呢,我们可以选用这个 这项特征啊,选择这个板两个镜像的平面呢,是我们中间的 x a 面啊, y z 面啊,然后确定一下啊,是这个结构,对吧?啊,所以大家一定要把这个草图看懂,这个草图呢,它是外圈呢,最大的这个是我们做一个板 啊,那么这边的尺寸呢,我们可以测算一下,他是不是可以通过分析啊,如果尺寸图能看懂,这是没有问题的。分析的时候我们知道他是边到边,我们这个面啊,我们到这个面距离是五十五, 多少是五十五啊?我们测的一个问题,测量分析加上这个面,我们到这个面这个三十五,三十五是不对的啊, 三十五对的 啊,那么这呢有问题,我们双击改一下它十七点五,我们反向一下 写数值,我们这个方向不对啊, 开始十七点五, 我们是从这个十七点五的位置向外面的,是十个啊,就十七点五向外十个, 这是二十一半。十个 看上去是对的啊,我们分析一下,分析的时候这个呢,刚才说的这个啊,开始的位置是从我们这个中间啊,往上抬高,这是三十五的一半,十七点五啊,这是没有问题的, 那么但是结束为止呢,这个结束的值是多少?是在十七点五的加十个,我们这里少算也值啊,三十五除以二啊, 等他算这个值的时候要注意一下,三十除以二啊,这样适合,因为他是指在三十七点五啊,这个三十五除以二一半的位置的 基础上再加十个,我们因为这个边是十个的啊,否则的话要做基准面吗?我们的基准面也是三十七,三十五除压,然后往上拉十个毫米啊,这样哎,应该就对了啊,这做的有点问题,刚才只能算 有问题啊,这样呢,再分析一下,就是从他的上面面到我们这个底面啊,是五十五的对吧?啊?没问题,那么同样的我们这个面到我们 这个面的距离对吧?三十五对吧?两个面的距离吗?啊,那不是对的啊,所以他这个值是从我们中间 往这边是三十五的一半,然后加十个三十五一半的是十七点五,加十个就是我们值多少?十七点五,二十七点五啊,从十七点五的位置到二十七点五的位置嘛?啊,他是开始这个呢,选择值的时候他有个开始值, 开始就是说从某一只距离位置到结束某个距离啊,他是两个距离位置啊,求差的啊,就是之间的距离吗?好,这个做好之后呢,我们之间的孔呢可以用拉伸切除,再用一次啊拉伸切除, 所以这个呢是完全拉伸来做出来的啊,这里面小的,然后我们这拉伸切出的纸呢,选择贯通,这两边都是贯通的啊,从中间两边贯通。选择题是这个, 我们预览看一下啊,当然是少选一个 贯通的方向不对啊,我们从直 指从中间零的位置啊, 到雪地的面,我们这个呢是对,这个呢可以选对称值啊,可以选对称值, 选对称值的意思是我们可以拉伸到两侧的位置,这对称值大小呢,就是我们这个七十一的一半除以二, 这个呢不能选合并啊,选,求求剪啊,给大家看下效果啊,是这样的一个结果,但这边的孔没有剪掉啊,没剪掉的话水没选进去, 我们选择曲线,它 要选最小的里面最小的这个 足运算的话我们是求减去,然后这只选对称值。 我们在选的时候这里有个问题是没有选上去啊 啊?我们发现这没选上去,没选上去的原因是这个对象没有进行八音算求和好,所以呢我们在运算这个孔之前,在背暖气里面,我们这个 这个孔的针一直一下啊,一直一下,然后我们在这个位置呢, 我们这是拉伸的,拉伸的时候呢,我们这个选择八元算的时候把这个合并啊都合并上, 但他发现我们合并的只能合并一个,合并一个呢是没有合并上其他的,我们可以再进一次帮你算求和,把这个和这个柱体啊合并成一个整的啊, 就一定要是一个对象,然后呢把这合并运算呢放到这个特征的前面啊,这样的我们拉伸就可以了 啊,因为他之所以这个孔拉伸不出来的话,是因为咱们这个拉伸特征的时候他是做两个。嗯,呃,特征他这个运算的时候,他这个主对象目标对象只是一个啊,所以我们把它合并了一下就可以了啊,这种方法比较简单,但关键是在做的时候这细节要注意一下啊。那除了这个方法以外,这个孔 我们是拉伸出来的啊,撤掉他桌子上还有一种什么,就是我们可以用打孔,用孔命令啊,或者用之前的早期版本的孔,这个孔命令呢可以直接完成的。我们这个孔里面刚才看到他一个是 小的多少是六十啊?这个这边小的是二十,这边小的是六十。那我们在选的时候呢,我们这里选普通的啊, 常规孔在这呢,我们可以选择这个点位啊,选择这个平面指定点嘛,我们可以在这里面直接指定啊,如果有圆的话呢,可以直接捕捉到这个圆面圆心的位置。 ah 两个洞,我们可以使量 质量的话呢,这个是平面草的方向,是这个方向啊,确定他其实这就定了个点位,这个点位定的不对啊,这个点位呢,我们是要移到圆心去的, 我们给加点位加在这个操作中心,在我们这个图的中心去, 但这孔的直径呢,我们是六十,我们说一只他现在贯通体啊减去的啊,对吧,预览一下啊,也可以啊,那这边的孔呢?呃,因为两个齿轮不一样大,我们要单独的去做的啊,我们可以应用之后在这小柱面上 我们点击一个点,这如果能捕捉到的话,直接点击就可以了,这孔的直径呢是二十。好,然后用关灯体啊,确定方法比较快啊, 那这个题做完之后呢,我们要注注意的问题是他这方有一二三四四个地方做了一个啊三的圆角啊,参考值啊。 typ, 这个是参考值,就是啊三的倒角,我们用边缘角就可以了,把这个相切的边啊,这个这个和这个四个边的选上,我们注意他这个是 做的都是外侧的啊,在这外侧,但我感觉里面好像也有,就说他这里面另外都是有的 啊,产品里面内外都是有的,所以应该就不是四个了,是八个,我们这只是三个毫米啊,这样的一个结构, 他这个测试图上面我们辅助看不太清,但是就这个立体结构图当中,我们看到这里有这里有这里这里有啊,可以预览看一下。他应该是这样的一个产品, 我们 ctrl w 点将草图,所以隐藏模型结构呢?是这样的啊,大家在处理的时候细节上给他注意一下就可以了啊啊,模型都不难,但做的时候呢要小心,比如该约束的地方约束啊,需要八元算,求合的地方我们先给他八元算合并好, 这是我们这个案例。 感谢分享啊,谢谢。
今天省油局发现一个问题啊,就是前面拉伸出的实体变成了苏联体,看一下这个目录啊,全部变成了苏联体, 这个呢是以前从来没碰到过的,那么我在网上查了一下这个苏联体的,他说只在 ug 十二点零之后呢才出现,然后呢他给出了这个解决的这个方案,也就是把首选项 建模收敛,然后呢把这个将一次样条作为多段线处理,然后把这个前面的构想把它去掉,好,我们选择这个 首选下建模,然后呢这里会发现的啊,这个将疑似样条作为多电线处理,这个选项还是有,但是呢没有这个收敛这个 一下,那么呢我们试一下这个收敛体,那现在可以看到我们平常所使用的这个移动啊,或者是替换面呢,或者是偏置啊,这些选择我们都不能选择他, 这个呢是第一次碰到这种情况,让我们选择他选择选择不了,然后呢我们要对他进行删除的,那么呢不能删除,那这个怎么做呢?看一下 我们这里的选择选择框选是选不中的啊,然后我们呢试着在这个 部件导航器里面选择他,哎,接下来能够选择啊,那么选择之后呢,我们进行单机右键删取,这个呢还是可以的,虽然我们狂犬不能选中的话,那么呢我们在部件导航器 里面呢给他选择他选择他,然后呢再自行操作,我们一次可以选择多个,然后呢这个呢就可以进行删除了,这个呢我不知道大家碰到过没有,这个我也是第一次碰到。
ug 拉伸补面技巧,现在开始选这个缺口,要补上的话可以用这个 修剪里面这个延伸片体直接堵上点应用,这个距离是二十,但是他如果第一版本没有这个命令的话,比如说八点零的没有这个命令,他只有这个修剪或延伸,或者修剪片体,这样的话我们把 n 片全面做出来,他是有点扭曲的,这样我们就可以用拉伸 拉伸,选择单条曲线,选择适量,适量选择这个线,然后反向点一下确定,确定完之后选择插入修剪修剪片体,选择这个这个部分, 这个我们需要保留的部分,这个保留在钩上,然后选择我们需要保留的地方链接就选择这个轮廓 确定,这样也可以做出来。
每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源。今天我们一块来学习一下 ugnx 十二里面拉伸命令如何来操作。 当我们前期学会了草头命令,后面咱们就可以学画立体图的具体步骤。首先最早接触的一个命令,也就是拉伸,咱们新建一个模型, 新建一个模型之后呢,咱们看一下,在这里有一个拉伸拉伸命令,所谓的拉伸命令,也就是 把一个草图沿一条线向上或向下拉伸成为一个实体,咱们实际来 操作一下,看一下,比如我要画一个圆柱,这时候我点一下拉伸,点一下拉伸之后呢,他会让我们选择曲线, 这时候我们没有画的,我们现在没有画曲线,我们可以点一下这个 xy 平面,就在这个 xy 平面上画曲线,这时候呢,咱们可以画一个圆, 在这里画一个圆,比如我要把它设置成直径是一百,输入一百,标注好一百之后呢,点完成, 完成之后他自动会出现这一个拉伸的一个方向,拉伸方向出现之后,咱们可以输入他的高度,比如我们输入八十,然后在这里确定,这就会 完成了一个圆柱,其实很简单,如果我想在这个圆柱上继续画一个圆孔,还是点拉伸,点拉伸之后呢,还是我们选择这一个面,这个圆柱的 顶面选一下他,然后他自动会旋转到便于我们观看的方向,然后这时候我在中间画一个孔, 画一个孔孔的大小呢,我还是标三十,然后点完成草图,这时候呢,他会向上拉伸, 向上拉伸,如果我们想画一个孔的时候,我可以把它点一下,这里有一个反向,点一下拉伸方向,点一下反 向,点一下反向之后呢距离,如果我想做一个通孔,我可以输入一百,只要比这一个, 比这一个原来的圆柱长就可以。然后呢个下面这有一个布尔运算,所谓的布尔运算呢,就是布尔是一个人名,他发明的这一个运算, 他发明的,他发明的也就是有焦急,还有差急,还有求和,就这三种合并减去香蕉这三种, 咱们选择减去,选择减去减去哪个题呢?咱们选择这一个题,这一个需要被减去这个圆孔的主体,点一下他之后呢,咱们点确定点一下,确定之后呢, 这时候就做上了一个圆孔,很简单的一个圆孔,这就是拉伸的基础操作,拉伸里面还有很多操作,比如我建一个基准平面,在这基准平面咱们以后会慢慢讲 基准平面往这拖过来这么远,然后确定,如果我想在这一个基准平面上画一个圆珠,点一下拉伸,然后在这个基准平面上画,在这里画一个圆,然后完成。 这时候他有个拉伸的长度,咱们可以选择五十拉伸,可以控制长度, 控制长度之后呢这个布尔运算咱们就是无,因为他没有与别的地方,没有与别的特征相交,或者我们不需要,不需要他进行运算。布尔运算 这时候还有一个拔磨,咱们看一下,如果我点从起始之开始看到没有,他输入一个负五度,这地方负五度,他的方向就是马上就会预览出来。 如果我们输入五度,入五度之后呢?输入五度,入五度之后,他们立马会变成朝这个方向, 有一个变成一个圆锥形了,相当于这是他的拔磨角度, 咱们点确定这是他的拔磨,就是可以拔磨。还有一个咱们如果想让他在这还是画一个圆,在这个平面上,如果想让他穿透这一个 上面这一个圆柱,咱们可以画一个圆,然后完成 咱们可以点这里,他有一个距离,咱们可以点这里直至 贯通,有一个贯通,咱们看一下贯通,咱们点一下,点一下贯通之后呢,他就会 发现下一个尸体,然后直接把它灌通,然后咱们点确定这时候他的 截止面就是在这一个圆的这一个最远,他离着他不是最远了,就是他这个方向上的一个最后的一个面,这就是贯通。还有一个如果是我想在这 画一个圆,画一个圆之后呢?在这里有一半是在这个, 有一半是在嗯与这个面面相交于有一半是没有,咱们可以怎么办?点完成,这时候我如果想拉伸到 这个面的时候,我可以点这里有一个选项叫直至延伸部分,这一个命令 是很好用的,直至延伸部分咱们选一下,选一下他也就是这一个主体的外面延伸的部分也能,这个拉伸是作为他的一个结束点,咱们点一下确定,看一下 刚才画的这一个圆圆柱,这一个 咱们标一下它的颜色, 如果把它指定为绿色,确定确定这一个面的结束面是与这一个主体圆的面是相互,是他的延伸的一个面,这就是一个拉伸里面很好用的一个直至延 延伸命令,拉伸里面还有什么呢?咱们来看一下。如果我点拉伸,然后我选择这一个面,我在这画一个举行,画一个举行,然后完成,完成之后呢, 我在这里点一下这个偏置,如果我点单侧,单侧,他这时候这里就会出现一个箭头, 他就会向一侧去偏置,这里我输入是五,他就会偏至五毫米, 他会比我原来画的这一个草图外面大五毫米,每个边大五毫米。如果我选择两侧,这时候他就会 以这条我画的草图向两侧偏置,这时候我输入另一侧是负六会车,他就会向里偏至六,向外偏至五,这个意思就是这样, 如果你拿不定是向里或者是向外偏置的时候,你可以画完之后再测量一下。还有一个, 还有一个对称,你可以直接选对称,设置三或者是四都可以,也就是沿着一条线中间这一条线向外或向内,同时对称偏移, 偏置,偏置,这就是大体右肌里面拉伸的 一个命令的操作。然后他这地方还有一个,他有一个开始的距离,开始的距离也可以设置成零,也可以设置成刚才我讲的很多值 对称直直至下一个和直至选定还有贯通都可以,其实是一样的,跟我刚开始讲这个结束结束的条件是一样的,所以这个拉伸它是有很多种变化形式的。 然后这一个指定方向方向一般他是默认的平面的法向,你在哪个平面上画,他就是为在一个平面的法向拉伸。但是这里还有很多条件,你也可以自己选,可以 自己选,根据你实际情况向哪个方向拉伸都可以,可以选择两个点,或者是选择一条轴斜着拉伸都可以的,这就是游击里面操作比较灵活, 这就是邮寄里面拉伸的命令,如果大家有哪里不明白的,哪里不明白的可以给我留言,或者是我后面的橱窗里有邮寄的书,大家可以用它当工具书来查,根据我教的,然后 哪里不会可以去查一下。好的,如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个点赞或者关注,谢谢大家。
然后这是我们的立体,我们找到交警取决的命令,嗯,我们我的那个角色里面定制的话,是有这样的一个命令 啊,然后的话如果找不到的话,在文文件旁边编辑下面有一个曲线,然后下面这一排都是编辑命令。好,那我们先开始修剪命令的讲解, 点开修剪命令,然后要修剪的曲线,嗯,这个是最终状态,这个这块是我们 啊一个模拟题目,就是要把这块修剪掉,然后点先点点的曲线,点那个,然后点边界对象就是这个,然后点应用这边有放弃和保留,放弃就是放弃的意思,就是 你第一个点选取的曲线的那一头,如果是放弃的话,你就够放弃,如果有的人习惯说点修剪曲线,另一头保留的话,你就点保留。我们现在点的放弃就是我们要把这块先修剪掉,我们刚开始点的时候选修剪,选取曲线,首先点这一头,然后点应用 八有问题,那我们重新来一遍修剪曲线,点 这边修点边界曲线,把它取消掉,不需要 修剪掉,刚才修剪边界曲线就就这意思勾选掉 连连这个边界,一一块修掉了。那我们现在这个案例是不需要的,待会有这个案例是需要的,然后我们也可以通过修剪曲线将将这条线引延伸过去, 然后变成这个这个状态。然后我们要点先要修剪曲线,就是这条线需要延伸,我们点点这条,然后他自动到边界对象,然后我们选这个, 然后点燃应用,他会自动延伸他的延伸,延伸规律是自然延伸,如果你选无的话,他就是没有延伸,自然延伸的话他会延伸过去。点应用, 然后是,嗯,一条线有两,嗯,一条线用两段线两个边界把它分割,我们也可以, 然后点要修剪的曲线,点要修剪的曲线,点中间,这个要放弃,点放弃,放弃永远点,先点中间,这个你也可以点这边选保留, 保留的话就选保留的地方,我们先,我,我这边习惯了是先点放,然后然后边键选一条,然后再点一条, 有两条边界,然后我们应用,我们就把这边成功的修剪掉了。 然后第三个案例,是啊,一条边界两条线需要修剪,需要修剪,刚才是一条线两个边界修剪,那这个我们怎么操作呢?然后先要选要修剪 的曲线,先选要修剪的曲线是这条,然后还有这一条,这条其实他这个按钮已经自动跳下来了,那这时候我们要先点一下,回到第一个按钮, 然后我们再点要修剪的第二条,他会提示一个突然要修剪的曲线,然后这个按钮已经到变相边界对象,然后我们选这个边界对象, 然后点应用这两个图子修剪掉了。嗯,第四个案例是一条线把圆弧的一半干掉, 然后我们选选取要放弃的曲线,这一侧要修掉,然后点边界, 然后我们应用一下再把这边修掉了, 然后这个这个案例是是可以把这两边同时干掉,就用到我刚才说的一个命令,就修剪边界曲线这个命令,然后我们试一下要修剪的曲线,比如说这一条这个地方要修剪掉,然后 边界对象,比如说这个,然后把修剪边界局的勾选,然后就是这两条全部写,全部修掉了, 然后这个案例是把这个圆圆弧,一个圆的两中间这个半个圆弧给修掉,通过两个边界线,然后我们选择要修剪的曲线,另外修剪,然后边界线一条两条,不要选到 这个中间这个点上,不要选到这个点上,然后应用,然后这边也是先选,先选要休闲的曲线,然后点两个边界,边界千万不要点到点上,然后点到中间的点上,要点曲线, 然后点音乐,哦,然后就把它写完了, 这个也是一样,这个也是一样,这个很简单,把它修掉, 这个要喝两次酒,嗯, 我们要把边界的线段化掉,不要边界,我们各的边界一定要忘记得把它取消掉, 把它去掉,然后这两个延伸也是可以的,延伸香蕉就跟这个是一样的了,那个是一样的。 然后我们修剪的面积讲完了,然后的话。
在使用拉伸的过程,唯一上不是实体,分析两种原因, 第一,线串是不是在公差范围之内,第二,线串是不是在一个平面上面,如果满足这两个条件,应该拉出来的线是实体的, 现在这个线串都能满足在平面上。在实体上激活拉伸,直接选择相连的线, 用相连的线可以判断这个线在不在公差范围之内,如果不在公差范围之内,肯定就不会相连了。 好,选择相连点,他明显显示是实体的。好, 咱们演示不在公差范围之内,默认的公差是一个 mute, 那咱们调这个线,这样 这个端点现在是负五十,你就改成负四十,九点九八,那现在就是差两次点回撤 确定下来再激活拉伸,也同样选择相连的曲线,如果能连起来,就对默认的工差是一个 mute, 现在少了两十, 那起来选弧,那现在波音算 不存在了?不是尸体说的刚才未报警,那现在就不在公差范围之内了。当公差改为两尸的时候,围侧不行,两尸一 两丝半就是尸体了。所以第一个不在公差范围之内,这个就成立了啊,不要颜色啊,重新双击这条线,记得这里是负五十 啊。确定下来,那现在已经恢复了,测试一下,不在同一个平面上, 现在加零点零二抬两次起来应用这条也是抬两次才零点零二。 确定再次拉伸,那现在呢?他在不在公差范围之内呢?可以用相连的期限来判定, 连在一起的并没有报警,这里就没有星点出来。那为什么不是尸体呢?前面已经说过了,不在同一个平面上,如果都在同一个平面上面,肯定就是可以拉成尸体的, 最终的结果呢?大家已经看明白了,以后拉伸不成实体。注意两个问题,第一在不在公差范围之内,第二线在不在同一个平面上。
各位学员大家好,欢迎来到金大教育观看 ug 视频教学, 那么今天呢,我给大家分享的 ug 杀令当中绘制实际实,那么这个 uggm 的实也是相对比较简单啊,因为这一模型都是来自系列机里面的,大家如果需要这一模型的话呢,可以私信联系啊,我可以发给你。 这个呢你可以私下多练习练习啊,有问题呢可以在视频下方呢留言相互讨论。那么这个模型当中呢啊,他的主要特征就是先把这个 复制图形状做出来,然后我们再做一个组织当中把这个切掉啊,当你可以用作机里面修形体,也可以呢做拉伸切除,然后呢再做个右侧面一个啊五十的切除,所以他是做拉伸两次切除就行了啊,这个因为 简单,我们就不过多的解释。好,我们先进模型进来之后呢,我们可以看一下啊这个模型结构呃,首先呢我们在复制图上面会这个形状啊,他这个是图形对称的,我们在 x 平面的对称结构去做 啊,所以对称指的左右对称啊,所以呢我们画的时候呢,只要画结构一半,我们从这里啊,中心位置轮廓啊,从这里 向下跑到这啊,大概的形状呢,就这样的一个结构啊, 那这个图呢我们可以啊,但这个地方呢,如果说我们是整体一起画的话,这呢就不用啊,然后我们给他做一次镜像曲线, 把这个呢选中,我们进向注意线呢是外轴啊,对称过来,然后这个倒角呢暂停,可以不用倒到空间里去倒啊,我们就不讲了,然后这个长是多少长?是一百零五啊,然后这个呢深度的宽度呢是五十五, 然后这个线呢就往外面调整一下,这里面的宽度是五十点到这啊五十。 当我们发现的这个地方呢有两个自由度啊,说明什么?这个点和点没闭合,说明一个最简单的问题,这个点他不在我们这个数据线上,我们点他点在全上,好,这就闭合了,对吧? 还是还有什么这个结构?我们还有个水平元素啊,水平元素 还少一个什么?这个深度值,这个深度值按照图的结构来讲呢,我们这个总长是呃,七十,对吧?七十,然后这个呢是五十五,咱们这边呢就是有十五个啊,这边是十五个 这样的一个,因为这样的话我们或者那么标这个,从这到这宽度是七十,七十五加他不是七十吗?啊?你可以标的时候,这能根据情况啊,自己标标到这七十就可以了啊,这十五呢就删掉一个 啊,图的尺寸归于数啊。啊,好了啊,这个倒角因为他一二三一二三四五,对吧?这个边呢四个了,加这个呢也四个,所以八个倒角啊,麻烦。所以呢我们就不用做好,然后做好之后呢, 我们把这个呢特征往上拉伸,拉伸高度要超过我们这个,呃,总总高度他这个最高呢是六十七,所以我们可以拉到六十七的位置啊,从零起步拉到六十七, 好,是这样的形状。呃,然后的话呢我们从顶部呢把这两边的削掉啊,这个削掉怎么削呢?呃,很简单,我们可以选择这个城市里面 啊,刚才是辅食面,我们选前食面,前食面的时候我们这个底部的一个阿实,我们可以做个轮廓线,从这到这应该是中点的位置,到这个位置啊, 我们可以保证呢这个线和这个线呢能够相等, 然后我们标一下这个点到这个距离是二十 操作完全数啊,那上面的我们最好能给他做个完全闭合的啊,不然的话呢待会可能有修剪其他的啊,这个特征呢是两个特征,可能是呃减被零且的掉啊,要不呢就是把我们的特征做大一点啊,我们六十七, 这个呢大家可以解释一下,有可能会出现问题啊,我们选择这个草图,然后拉伸的时候呢,我们选择求叉减去这个方向呢,反向啊, 我们发现这个特征剪的时候呢,越难看可能出不来,对吧,会输入界面无效,原因是什么?这个草度当中有这个香蕉啊,香蕉,那么怎么做呢? 这个呢就要选择相助停止啊,选择单条曲线啊,我们把它去掉,选一个边, 这样的啊,就是选择这一个三角去做啊,拉伸,我们到对面就是到选定的后边。好,这个呢选求差减去好就可以了,那这边呢我们就可以不用做了,当然做呢也可以,我们尽量特征, 注意这个是一定要有这样特征的,那么哎,这个没剪上,再来一次拉伸,选择 向交触停止啊,选择相邻曲线,最好选单调曲线,因为这个曲线比较多啊,你给他连上做这个闭合的反向 到我们这面啊,然后点应用下,好, ok, 这呢我们可以利用里面的镜像特征 把这个特征呢选特征选过来啊,然后尽量的平面呢是中间这个,因为这图的对称呢,选择 xc 面啊,确定一下啊,就 ok 了,对吧?是这个形状吧 啊,然后呢我们再把这个呢特征呢去做一下啊,其实芥末当中很多的角呢,我们可以暂停的,不用去管他啊,然后这个我们怎么做这个?其实当这个做的,我们这个不在中间啊,他这个壶呢要做在中间的,这个呢我们可以用呃 s 啊, yc 面做草的平面 放在中间的位置啊,然后我们可以做个弧,这弧呢是五十的中一点呢,我们这个是圆弧的,圆心的,你可以指定呢。呃,圆弧圆心大概在这啊,我们可以指定个弧是这样的, 但这个湖的中心是在我们这个中心线上啊,不好确定。单点单名曲呢,我们可以标一下,这个点到这个距离是五个,这个到这个也是五个 啊,那这样那个壶的半径呢是五十就能确定下来了,那个壶也是里面约束的了。我们这上面东西呢,我们用修形体方法也可以,也用去拉伸也行,把它呢给它做成闭合 啊,方法非常多啊。玩具树啊,咱在做草图的时候,这个草图都是玩具树的,所以大家呢修改的时候呢,就没有很多问题啊,不然的话你经常改图的话会遇到问题的。我们拉伸把这个特征呢,选择 特等曲线选这个,然后我们选择这个对称值,这只能只要超出它就可以 就可以了,因为这个一点点很少,我们连续两下把这个球球叉啊减去。 好,这个模型呢,结构就这样的,其实模型很简单啊,模型很简单,做这个我们可以将草图的所有的特征呢都隐藏一下, 然后要的呢是把这个角呢进行处理啊,处理完毕呢就 ok 了。然后编导员选择这些所有的边啊,如果不好选呢,这个地方已经选择边了,我们选面的话选不上去的啊,所以直接选这个边就可以了。这所有的竖边啊,所有的竖边, 那为什么会出现鲜花这个红色报错,那是因为这个半斤刺蜡啊, 喷在哪?我们这个半径是五个的啊,在这图里面标了一下啊,五啊,参考之是五个。好,这是我们 f, 刷新一下就没问题了。然后确定好这个模型呢,就很简单啊, 其实就是用了几次拉伸就能解决了。好,感谢关注本次视频,谢谢分享!
哈喽,大家好,徐健,最近有很多兄弟反应啊,装好这个 ug 十二点零之后呢,打开会出现爆错,出石化,崩溃,出石化错误这些报警, 那到底是什么原因导致这个问题呢?基本上都是因为你的系统用户名是中文的,导致了这个问题,那我们如何去解决这个问题呢?其实也很简单啊,就新建一个系统变量,具体怎么操作的,我们一起来往下操作。好,我们首先的话呢,打开 此电脑,在这个 c 盘就是系统盘里面去新建一个文件夹,新建命名为 t emp, 然后在鼠标右键此电脑选择属性,这里再点击这个高级系统设置,再点开这个环境 变量,我们在这个系统变量下面新建一个系统变量,这里点击这个,新建好这个变量名呢,我们就把它设置为 ugii 下滑键, tmp 下滑键,然后 di 二大写的 一辆,直到后来我们就选择这个浏览目录啊,就选择刚才我们创建的那一个文件夹,指电脑 c 盘一 mp, 这个是我们刚才创建的那个文件夹,然后点击确定 好,这个时候呢,我们这里再点击确定。 ok, 我们这下面再点击确认好,确定好,这个时候呢,就把这个问题完美解决了,大家可以去试一下。
这节课我们讲鼠标的使用方法,点击新建 u g 图档确定。 先来看鼠标的指法,在 u g 里面,我们是右手的食指按住鼠标的左键,中指按住鼠标的滚轮,无名指按住鼠标的右键这样的指法。再回到 u g, 在任务环境中绘制草图,选中 x y 平面,点击确定, 把这个擦掉,选中矩形,从中心捕捉到圆点,迅速点击一下拉伸出来,再拉上来擦掉,绘制这样一个简单的矩形, 完成草图,对这个矩形进行拉伸,选中它反向确定,我们对它其中一条边进行编导员 选中这个边,输入半径时,点击确定。 ok, 我们就以这个长方体作为素材来进行鼠标的讲解啊。 鼠标的运用先来看左键,左键第一个功能就是选取命令啊,点选命令,我们可以点选 ug 里面任意一个命令。第二个功能就是选取,用它来选取绘图区所有的图形,一个一个选或者是框选,如果不想要,想要撤销,那就点 键盘上面左上方的 esc 键就可以完成撤销,这个是左键的功能,点选命令选取和框选。再来看鼠标的中键,也就是滚轮,当我们滚动鼠标滚轮的时候,它可以 可以对图形进行放大缩小,他是以我们鼠标所在的位置作为参考点来进行放大缩小。比如我把鼠标放到这个位置滚动滚轮,他就以这个位置作为参考点对图形进行放大缩小。 第二个功能,动态旋转,按住鼠标的中间不放移动鼠标,这个是动态旋转 啊,这个都是经常用的功能。再来看鼠标的右键,当我们把右键放到不同的功能去的时候,点击一下它出来的下拉菜单的内容是不一样的, 这个是鼠标的右键,鼠标的右键啊,在绘图区点击一下弹出来的菜来下来菜单里面有一个是 和窗口,这个是什么啊?有什么作用呢?因为考虑到新手啊,刚接触 u g, 可能有时候不知道怎么搞的,就把这个图形搞的看不到了,比如是动态旋转或者是动态平移放大缩小,给他搞的看不到了,这时候怎么办呢? 右击绘图区啊,点击这个适合窗口,他就可以完成啊,就显示回来啊,或者是另外的按住鼠标右键不放, 然后往左下方滑动,到这个适合窗口的时候,松掉右键啊,就可以显示出来,或者我们可以用更快的方法,长按住鼠标右键,直接左下方滑 来一下, ok, 他就可以完成显示啊,这个是鼠标的右键,上来菜单不一样。 再来看组合键,鼠标的中键就是滚轮,滚轮加右键动态平移,这个是经常用的, 中键加键盘上面的 shift 键也是动态屏蔽,不过这个不常用,左键加中键放大缩小,这个我个人是不常用的,中键加 ctrl 键 也是放大缩小,这个也不经常用啊,我们想要放大缩小的话,直接就滚动滚轮就可以完成啊,放大缩小或者是按住鼠标中间不放啊,移动鼠标就可以完成动态动态旋转啊,这样子鼠标的运用啊,就是 就是啊这样的用法。然后我们再补充鼠标中间的另外两个功能,就是切换命令的功能跟同意的功能,点击这个替换面, 其实我们选啊选择一个面,那我们选中这个圆角,再点选这个替换面,或者是点选我们的鼠标中间点一下,它就会自动切换到这个 啊,选择面就是这个第二个命令,所以这个就是他的自动切换啊,切换命令功能, 在选中相邻的这个平面, ok, 我们点击确定,或者是这时候点击鼠标中键,也可以表示确定的意思啊,这个就是鼠标中键切换命令跟 同意的功能,这个也是经常用的, ok, 关于鼠标的运用啊,我这里有一个表格,可以做一个参考啊, 鼠标使用方法啊,大概我们就掌握这些常用的方法就 ok 了,给新手做一个参考,那这节课呢,我们就讲到这里啊。
在 ug 十二点零拉伸的时候呢,经常会拉伸成收敛体,我们怎么来改了?在首选像这里有一个建模,嗯,然后呢?这里有一个收敛,把这个勾呢给它取消掉。 然后呢最好是在永久模板里面修改啊,在永久模板里面修改永久模板呢?你要在这个 使用工具用户默认设置。然后这里有一个剑魔在这边啊,在那边改没有用。在剑魔这里有一个收敛,把这个勾取消掉就可以了。
大家好,相信很多同学刚开始用高版本 nx 草图时,可能不习惯新版本草图,今天我们教大家如何设置草图,回归旧版本的习惯。 首先我们打开左上角的文件使用工具,这边新增了个抢先体验功能,打开以后,我们在搜索栏里输入 ui, 然后按回车, 找到使用星球解气和 ui 绘制草图。鼠标对准状态栏里的 on, 点击鼠标右键弹出对话框后,然后左键选择 on, 接下来重启 nx。 重新打开软件后,我们来检验一下有些同学以前用的八点零,或许也有十二点零的八点零 就不用按 c 键了。对着需要约束的对象,左键选择后,鼠标不要移动,停顿不到一秒就会自动弹出所存在的约束。关注我,学习 u g 各种知识点。