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证明,本期内容仅提供数据参考,实战请根据实际情况做出决定。目前一共有二十三件神话装备,他们提供的属性加成都各不相同,既然要把这些强化的属性换算成金币,那么我们就需要给每个基础属性规定一个价格标准。我们可以从最基础的小件装备来获取一个属性的单价, 比如四百金币的洪水金可以提供一百五十点生命值,那么我们可以认为一点生命值价值二点六六金币。有了生命值的单价,我们就可以通过燃烧宝石计算出技能极速的单价,得到的结果就是一点技能极速价值二十六点六六金币。 按照这个方法,我们就可以计算出所有基础属性的单价,大家可以先看一会,大致有个了解。如果你真的有仔细看过,你一定会注意到,穿甲这属性便宜的就 离谱一点,穿甲才五块钱,这不就白送吗?你看看你隔壁护甲都卖到二十块一点了,这合理吗?为此,我特地拿出老版本的残暴之力来做对比, 按照当时版本装备的价格计算出一点护甲穿透相当于十一点五金币,又因为穿甲在前期得到的护甲穿透还有所衰减,就单价而言,价格确实差的不多。在确认穿甲没有问题以后,我们就可以根据个基础属性的单价计算出升级后装备的价值。 我们先来看 ad 类神话装备,不朽动工提升了八百八十八的价值,而三项之力提升了一千零一, 狂风之力和海妖获得的加成相同,都提升了一千零七十五金币的价值。接着来看法师装备,卢登提升九百七十三,金币,开业收割者和腰带属性加成相同都提升一千 三零五十四,兰德里的折磨提升一千零六十七,峡谷制造者提升一千一百零九,提升最多的是永双,达到了一千一百一十六。刺客类装备普遍提升较少,爱心者猪爪和木刃提升了六百九十九,新时提升八百三十三。 坦克类装备中涡轮炼金罐提升一千零四,双火护手提升一千零十四,日言圣顿最多提升了一千一百零四。战士装备这边挺进破坏者提升一千零一,神圣分立者提升一千零五十九, 科学战斧最多提升了一千三百五十九。最后是辅助装备鸟顿提升一千零四十七,舒瑞亚的战歌提升一千二百九十一,越石再生气和帝国指令都提升了一千五百五十四。我们把装备提升的价值按照 金币排序,就得到了这样一张统计结果,提升最多的前四件装备都包含生命回复和法律回复,但仔细想一想,生命回复和法律回复在后期的战斗中对战局并不会造成很大的影响, 所以舒瑞亚战歌、科学战斧、帝国指令和越是再生气这四件装备价值其实是虚高的。如果合理考虑的话,我们将基础生命和法律回复按照原有单价的百分之三十来计算,得出一版修正后的结果可以发现,这四件装备的提升价值和其他装备差不了太多,但还是高居前四。 那如果我们再严格一点,完全不考虑生命和法律回复的影响,这四件装备的提升价值则会跌落到中游水平,而永双峡谷制造者日延顺顿一跃成为前三。总的来说,奥恩升级后的装备提升的额外属性大部分都在九百到一千一百件 亲密左右互动。要说奥恩这个被动自带六千竞技确实没错,这也是为什么奥恩在超过三十五分钟的对局胜利很高的原因。那么最后回到开头的问题,到底应该给谁先打装备呢?按照提升价值来决定打造顺序合理吗?我们的惯性思维向来都是给 c 位优先打造,让他提升输出, 可说不定先给了辅助,他就能多放出一轮控制,给你多来一口血呢。如果你是奥恩,你会怎么选择呢?欢迎!
大家好,我是北航奥恩王,这期给大家带来的是奥恩升级神话装备所带来的经济。什么一个表格, 从表格里我们看出几乎所有的神话装备升级带来经济都在一千块钱左右,然后有两个法强的辅助装备在一千五左右比较高,然后穿甲的装备的话有两个下笔偏低,只有六百多左右,其他的话大概都在一千左右。 这版本奥恩的话只能给自己升级一个装备了,而且装备带来经济并不是很高,但是他的被动给他补偿了一些抗性还有生命值,然后整体来说的话还是算是一小部分的削弱吧, 然后把奥恩中期的能力一部分的转移到了后期,大概是这样,总体来说的话还可以玩,然后希望大家喜欢。