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大家好,我是学长。呃,新的一年里呢,我们开一个新坑,这个新游戏呢是全面战争三国啊,我们开一个全战的系列游戏, 那其实全战三国的话,他是一个老游戏呢,呃,老道呢,都已经官方宣布停更了,用我们的话说呢,就是已经烂尾了, 不过呢,即使已经烂尾了,但是这个游戏的可玩性呢,依然是很高。个人认为的话呢,在三国系列里面,他也属于是第一体内的游戏了, 尤其是他的战斗体系,操作性跟策略性呢,都极强,可玩性极高。而且呢,最近学长对这个游戏 也非常的上瘾,所以呢,我们就开这么一个系列,后续的话呢,会陆续更新一下这个游戏的教学和通关视频。 那我们这次呢,先从这个游戏的战役系统开始啊,我们新建一个战役, 这个游戏的战役系统呢,整体的话分为五个时间线啊,也就是五个战役地图, 每个战役地图的话对应的是三国时期的。呃,不同的时间节点,比如说我们第一个寿命于天,这个战役呢,对应的是 黄金起义的阶段啊,这个阶段的话会有大量的黄金军,然后每一个战役地图的话,或者说每一个时间线他有 不同的战役的一个势力可以选用,比如说黄金起义阶段的话,呃,你像比较有特色的是这个张角黄金军的势力,或者是曹操,刘备等等这些势力尊奸等等的吧。 呃,每一个势力呢有自己不同的派系的特色,我们可以从这个右边来看到,比如说刘备的话,他的派系的特点就是这个齐心,齐心的话可以用来提高声望,可以解锁额外的太守的职位,增加收入, 呃,提高降临的满意度等等的吧。并且的话每一个势力呢,呃,他有自己的这个特色的一个冰种,比如说刘备的特色步兵呢,特色冰种呢是这 这个弓箭手。然后像曹操的话,他的特点是这个虎豹旗,孙坚呢是一些雇佣兵啊,这个都是有各自的特色的, 然后呢每一个派系呢,有相应的呃对应的一个人物,呃,接下来的话我们来讲一下这个游戏的设置。战役的设置,这个游戏战役的难度的话分为两种,一个是战役的难度等级,一个是战斗的难度等级。 这个战役的难度的话,基本上影响的是呃整体的一个游戏的一个难度,就是比如说,呃电脑的一个 a i 的难度等级啊,然后是否能够存档啊,然后以及游戏的一些小地图啊等等。 影响的是这个战斗难度的话,就是我们在进入两军交战的这个战斗界面的时候,他的一些难度等级,比如说敌人的这个兵种的一个属性啊等等这方面的。 呃,然后需要额外提及的一点呢,就是这个战役的难度,当达到传奇的时候吧,他是有一个制的,一个飞跃的啊, 选择了战役难度。传奇的时候我们是不能手动进行存档的,他只有系统自动存档这一个方式,那基本上也是为了解决我们这个我们退出了游戏以后呢,能够有机会再继续的进行游戏, 我们就不能说按照我们的好坏或者我们的喜好来读取成党了,这是一个很大的区别。还有就是说当选 选择了战役难度为传奇的时候呢,他自动是勾选这个真实战斗模式的啊,在真实战斗模式下呢,战场不会有这个小地图,然后也无法暂停,镜头也无法拉远, 这个具体的区别呢,我们会在这个后面的一个讲解中,详细的来讲这个真实战斗模式的区别。其他的设置选项的话,比如战斗时间的限制啊,这个其实没什么太大关系啊,如果不是玩对战的话,其实这个还好, 包括这个顾问的帮助,这个就是一些提示信息吧,我们选择默认其实就好了, 然后包括这个自动保存至云端啊,这个应该不需要太讲字面意思就能够理解。然后永久人物,这个说的是呃,我们一些人物,你比如说, 呃,刘备,然后他会在一定的年龄的时候呢,去世啊,就是相当于老死了吗?然后如果我们勾选了永久人物的话,这个人物他就不会老死,然后这个有五项呢,如果你不是战场战死的话,他就会一直存在, 他一般时候呢,为了这个游戏的一个代入感,可玩性的话,学长都是不勾选这个永久人物的。 其他的话,这个电脑玩家行动,这个说的是我们是不是要关注电脑的一个行动轨迹,通常默认选择有限就好了, 然后最后的这个时刻的话,这个我们直接也选默认其实就好了,这个是游戏的一个选项,那然后呢,是模式的选择吧, 演艺模式和真实模式我们通常玩的呢,都是演艺模式,演艺模式的话呢?呃,武将会稍微厉害一点啊,有更多的这个可操作性,武将的可操作性吧, 然后真实战斗模式呢啊,更多的是靠这个士兵去进行战斗,我们呢就选取演绎模式就好了,这是战役的设置。那么接下来呢,学长会开启一个新的战役,然后在这个战役的呃,探索的过程中呢,来教大家操作的细节。
刚才 defend 摇起来 啊啊 attack and the fourth 嗯 啊 defend 哇 呃 阿嚏 第三 阿蔡 做 good 藏起来 嗯 耶 mad the force defend attack contact man before and the board 师傅 i will end this for the order empire this ends now。
大家好,好久不见,别忘了蒙顿全面战争战锤三的手把手教学系列开坑了,助力每个玩家都能成为全战战锤的高手。本期视频为该系列的基础教学游戏界面篇,从掌握游戏中的界面信息,开启战 锤记录吧!新战役开局游戏目前游戏版本只有八个派系,随着以后的版本更新,还会有更多的派系加入进来。 当我们选到不同派系上的时候,除了能够看到派系的相关介绍,绿字部分这里还能够看到派系的玩法特色。现在选择官方推荐的战役派系及 斯里夫吉,斯里夫派系的特色玩法是祖国母亲盖特曼还有冰雪王婷。双击派系,这里选择继续,每个派系下有不同的领主供玩家选择,选择女沙皇、卡 马吉林。在领主详情这里除了有简单的领主背景故事外,还有对游戏有重要影响的派系效果和领主效果。 派系效果及玩家控制视力的整体效果,领主效果则仅仅影响女沙皇自己的部队,这些效果具体有什么用,蒙顿会在后期的教学视频中详细讲解。点击地图会看到该派系所处的位置, 位置也比较影响游戏的进程,有的领主开局位置不错,友好势力多,敌对势力少,这就是一手男工,而有的领主位置则四处漏风。 接着看设置,这个顾问频度就是游戏的内置教学,如果第一次玩战锤,可以开启较高时间限制,推荐设置为二十分钟。想想一场战斗如果真的打超过二十分钟的话,那也是挺夸张的,毕竟游戏中 需要手动操控的大大小小的战斗也得有几十甚至上百,真实战斗模式这里有详细的说明,总之就是新手不推荐点上的意思。储存这里如果自己游玩的电脑不固定的话,可以使用云存档, 这个存档是跟着 steam 的账号走的,递增自动存档默认这个设置就行。最后是游戏的难度设定,不同的难度效果也有详细的说明,玩家可以根据自身的实力选择不同的难度开局设置。界面下的所有设定其实都可以进入战役后再次更改, 玩家不用担心难度选高了或者选低了而产生不好的体验。接下来就以女沙皇正式开始战役吧。游戏一开始会有窗口介绍派系的玩法,而且每个派系一上来都会有一个出使的任务,基本都是 击败眼前的这个敌人。任务完成后会有如下的奖励,如果不知道任务的具体位置,可以点击这个放大镜寻找任务目标的头上会有蓝色的卷轴符号,点击后可以查询到相关的任务详情以及奖励情况。现在先不着急取攻击敌人,先来熟悉战锤三的游戏 界面,从上到下,从左到右依次来看,左上角这一排第一项是菜单按,键盘上的 esc 键也能够开启,主要是游戏的设置、画面、声音等保存和加载或者退出游戏也在此画面中。这里对新玩家比较有帮助的是这个绑定按键, 这些按键都是最基本的操作,玩家要记住的。除了上面这些,在这个键盘设定中的一些快捷键也是要玩家掌握的,并且这里的快捷键可以根据个人的喜好 进行设定,从通用到高级里面的快捷键记得要先看看。第二项是顾问,是游戏的内置教学,第三项是 帮助界面,比如一些关键的名词会有官方的解释。第四项是部队与法术的浏览界面,在这里可以看到所有的派系,从领主到砸兵的部队详情,关于部队的属性和能力,以及步兵、工兵、骑兵等兵 种的用法,蒙顿也会在后边关于战斗教学视频中进行讲解。左上角的这几个选项里,最有用的还是最后一个选项。视角设定有五个选项,第一个是玩家操控的视力的视角以及动画速度 视角就是以何种方式观看单位的行动,如果是关闭,那么单位在行动的时候画面是不会锁定单位的。动画的速度可以理解为单位 在大地图上进行的行动速度,比如普通的速度是这样,加快之后就是这样。后边的四个选项则是对电脑控制的拍戏进行设定,玩家可以根据自己的需要进行更改,如果将他们的视角全部关闭,并且动画速度最快,可以有效的节约游戏时间不。 不过这里蒙顿的建议是把敌人拍戏,就是把目前和玩家作战的拍戏的动画调成快速,这样可以看清楚敌方的行动轨迹,判断他们下一步的行动意图。 接下来是屏幕的中间部分,第一项是游戏的重中之重,金钱,前面的数字代表我们现在拥有的金钱数量,后边括号内的代表下个回合金钱的增减收益,如果为正的时候则是绿色,收益,为负的时候是红色。 鼠标停留在收益这里可以看到金钱的手指表,如果点击前面的这个宝箱图标,可以查看更详细的手指情况。接着向右看战锤三,战役模式的特有,也是目前战役模式的胜利要求,需要搜集四个恶魔亲王的魂魄, 搜集到的魂魄会有对勾显示在右边的标识便是进入魔域的裂缝开启了的意思,通过裂缝可以到达四个恶魔亲王的所在, 完成其中的任务。搜集他们的魂刻数字则是裂缝的持续回合,回合数到了之后裂缝便会消失。再往右便是派系的玩法特色,比如现在游玩的吉斯里夫女沙皇势力,这里可以点击进入,是祖国母亲的特殊界面,有四个增益 buff 可以选, 当然使用他们需要消耗前进,当前拥有前进的数字则显示在后边。此外基斯里夫派系的领主有的还有拥堵的玩法,这里就不再坠树了,再往后使目前玩家势力的整体状态影响, 鼠标停留在这些标识上会有详细的效果说明。最后右上方这里第一项是打开和关闭小地图,第二项事件比较重要,在这里可以看到上个回合发生的与玩家有关的信息, 甚至还有重要的世界事件。掌控战锤全局的形式就看这些事件了,点击事件的信息会直接跳转到事件发生的地方,是非常实用的功能。接下来的这里是领主 英雄,玩家可以从列表中清晰的看到麾下领主和英雄的状态,包括受伤的人员需要 体会和回归,也能够看到,点击他们同样可以快速的跳转到他们当前的所在位置上。接着是行省,这里主要是查看目前行省的掌控力与收入,并且还能够看到敌方的行省收入, 也许可以作为玩家的进攻方向的参考。在这里同样可以直接点击行省名字,快速跳转到该行省。接着往右是已知派系,可以方便的看到与这些电脑势力相处的 状态,如果有贸易合作的话,第一个贸易的这个图标会变成绿色,鼠标悬停在图标上会显示贸易获得的收入,没有建立贸易关系的话,也能够看到预计的贸易收入。接着往后显示的是关系状态, 功力的势力则什么也不显示,处于战争状态或者联盟状态也会有特殊的显示。最后的这个 头像显示的是双边关系,绿色是关系最好,比较容易结盟,贸易等关系一般则偏向黄色,关系最差则是红色,这个时候就要小心这个视力,有可能要对玩家宣战了。跟着视角继续往下看,这一竖排显示的是当前正在执行的任务, 鼠标悬停在上面可以看到任务的奖励,点击任务名字可以跟踪任务的位置,点击后边的图标还可以查看任务详情。最后是右下角这一转盘的显示,先从转盘的左下顺时针介绍,任务里显示的算是普通 任务,想要在巨型模式中获胜可以看右边的胜利条件,每个派系的胜利条件不完全一样,玩家完成胜利条件中的任务就算是通关本局游戏了。顺时针往上来,这是外交功能, 进入界面后,左边显示的是我方的外交情况,其中有国力、排名、信誉以及其他势力的外交关系。信誉这里非常的重要,如果玩家有违背条约的行为, 信誉大减,可能会被更多的周围视力宣战。在中间,这里可以选择要进行外交操作的视力,这里显示的都是以 直的势力,没有探索到的势力在这里是不会显示的,玩家还可以通过快速谈判进 快速的寻找可能贸易或者结盟的视力。右边这部分显示的是外交对象的基本信息,这里可以看到电脑操控的视力属性。 呃,大部分的电脑视力还是会按照这个属性发展的,当然也有例外,有的属性虽然是护国安邦,但电脑的行为可能是从来不 护国,更没有安邦。继续顺时针的选项,这里是科研选项,科研的发展自由度非常高,玩家可以先浏览一遍每个科技带来的增益,然后决定自己的玩法路线。转盘外圈的最后两个选项是 派系的特色功能,每个派系都会不一样,像吉斯里夫派系的是冰雪王婷和盖特曼。冰雪王婷这里是用来培养并且招募领主和英雄的功能,盖特曼可以为醒醒带来掌控力、经济等加成,还可以单独的招募出盖特曼并且 成为领主。最后是这个转盘中间的选项,如果玩家有该回合中未进行的操作,这里则会提示玩家去进行操作。如果全部操作完毕,点击这里即进行下一个回合。右边这里是可以跳过当前提示的 操作,具体的操作内容提示在最下面显示,比如有未移动的英雄,有未分配的技能点数等。左右的两个箭头可以选择上个提示消息或者下一个提示 消息。另外右下角这里可以选择哪些操作会被提示,通过这个设定可以节约玩家操作的时间。在这里显示的这个小沙漏就是当前游戏进行到的回合数。好,目前为止整个游戏的界面算是转了一圈。介绍完毕 之后就是操作上的教学了,还有一些细节部分会在讲操作的时候再进行脚深入的教学。那么最后就期待着我们在蒙顿的下期视频中再见了,当然还恳请一波点赞,下期视频尽快解锁!
他不是把经济给搞好? the board 比赛 摇起来。 阿蔡 defend on time 哦 attack i will end this just ends now。
attack read boy i'll tell 哦 i will anxious for the order empire。
今天给大家介绍一款极其上头的骑士战略游戏,大家也知道最近匆匆很惊艳,每天都播五六个小时,其实啊,是游戏太好玩了。 黑暗时态被水一战二一年十月七号推出的这款 rts 游戏,至今好评如潮。前期你只有一个大本营,仅有的几个护卫可以选择陪你出门战斗,也可以留在家里守卫大本。你要在这片土地建设自己的家园,累积自己的兵力来对抗源源不断的怪物浪潮。 第一波怪物来临时,似乎还不是很有危机感,但当你意识到下一波浪潮是以倍数相乘时, 而这样的浪潮你还需要经历四波。细细算下来,最后一波浪潮,你需要承受来自四面八方一万多只加强版的怪物,而你能做的只有顶住。所以 是浪潮吞没了你的英雄,你只能眼睁睁的看着上万只怪物摧毁你的城堡,而你绝不想就这么认输,于是重新开局,就这样一天就过去了。救命啊,这游戏太上头了,来个大神带带我!