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小伙伴们大家好,这里是安氏制造, 那么自从半年前小人国系列正式发布以来,已经陆续发布了七款模组,包含了海陆空一系列的战斗玩法。这半年来也一直有小伙伴在私信问我们能不能出一个官方教程,因为整个系列的内容还是很丰富的,细节很多, 那么之前确实是一直没有时间制作教程,既然现在小人国系列已经完结了,也终于可以腾出时间把官方教程给补上了。 由于整个系列的内容和细节非常多,本次教程就分成了七个章节,这是所有的章节目录,各位可以按照自己的需求选看。可能有些小伙伴第一次看到我们家的视频,那就简单介绍一下小 小人国系列模组吧。小人国系列模组是安氏制造发布于网易我的世界平台上的一个以现代战争为主题,主打战术对抗的系列模组。当然为了避免一些过不了审的情况出现,所以会将一些内容替换为带有科幻元素的内容,希望大家可以理解。 这个系列的模组玩法呢,比较接近于占地那种类型,玩家既可以让 ai 互相对抗,也可以直接切换到各种类型的载具,然后亲自参与其中,同时让 ai 单位辅助你战斗。 实际战斗部分其实更接近于铁锈战争这种,而 ts 游戏更多的是强调体系对抗体系的战斗,单个作战单位其实是很脆弱的。当然在玩家驾驶的情况下,会大幅增强所驾驶载具的强度,使得玩家能有更好的游戏体验 生存,也可以玩,但复杂的工序和反复的材料需求,让整个系列更适合在生存后期作为一种新的娱乐方式。然后这个系列模组强烈推荐多人联机的,毕竟这是一套战术对抗模组, ppp 会更有意思。 好的,介绍完了模组,我们进入到正式的教学内容。本章教程视频总共分为三篇,分别是前期配置、作战体系和基础工具。首先是第一篇前期配置, 前期配置呢,还是比较简单,主要就是两件事,前置模组以及基研版性能问题。前置模组是整个系列的控制核心,没有他就没有办法正常运行。小人国系列模组 如果你用电脑版我的世界,那你只需要直接加载就行了,但如果你是用的手机版,那么每次 开始游戏之前,你需要像这样把钳制模组排到第一位去。麻烦是稍微麻烦了一点,但可以保证进游戏之后不会由于功能缺失的问题让游戏体验大打折扣。那么第二点就是性能问题, 性能问题需要稍微说明一下,由于网易我的世界是基于基研版开发的,那么基研版会有的问题大概率他都会有。 基研版对于模组的性能这块不太友好。对于小人国系列模组来说,需要说的是两个点, 第一是体积越大的实体越容易造成游戏卡顿,而如果把一大堆大体积的实体全部挤在一起,那么即便是电脑也很容易卡死。而小人国系列魔族里面有很多体积比较大的东西,比如各种军工厂,比如二三十格长的航空母舰,所以这些大型实体 一定要分散开,别集中到一起。第二就是调落物的问题,对于基眼板来说,同屏掉落物的数量如果上了两位数,就一定会开始卡顿,而如果同屏有二三十个掉落物,那么电脑也很容易卡死,所以一定要及时清理掉落物,或者简单粗暴的关掉掉落物。 最后如果你还是觉得卡顿,那你可以把生物生成给关掉,这样游戏里就不会自然生成任何生物了,但还是可以通过生物蛋或者指令来生成生物,这样也可以节省大量性能占用。 那么讲完了前期配置,我们进入到第二篇小人国系列的作战体系。首先需要注意的是红蓝两军相互敌对,所以两军的东西是不互通的,几乎所有物品图标的左上角也都会用红蓝三角标标注是红军还是蓝军,并且 红蓝两军很多东西的外观也是不一样的,实际使用的时候不要用错了。那么由于整个作战体体系是根据现代战争的一般模式来设计的,那么在不考虑后勤的情况下,什么是战场上最重要的? 当然是制空权。在小人国系列模组中,整个地面部队只有导弹平台能够对空军目标进行有效打击,即便是低空飞行的直升机,也只有火箭炮、战甲和导弹平台可以进行反制, 特别是考虑到各类机甲和炮台,相比起空军单位动辄六十四个的超远探测距离,地面单位基本都是只有三十到五十个探测距离,基本都是小短手, 所以在没有制空权的情况下,基本上只会被对面的空军给挨个点杀,当两边都没有空军或者已经拿下制空权的情况下,此时就会开始争 夺之海权。由于空军和陆军都不能锁定水下目标,所以像是核潜艇这种能发射核武器的前行杀手,必然是海军的第一猎杀目标。 当然,别看海军单位一个比一个血量高,综合作战能力也很强,而且对激光炮弹这类弹射物几乎免伤。但其实海军单位在各类火箭炮导弹和鱼雷面前其实是很脆弱的, 例如驱逐舰有八十点血量,玩家驾驶的情况下会翻倍到一百六十点,但实际测试的结果是八十点血量,但基本上两到三个反舰导弹就可以送走驱逐舰,这一点也比较符合现实的反舰导弹对现代军舰的杀伤力。 那么有没有有效的反之手段呢?那肯定有,不过这个要放到下一张进攻和防御手段里来细讲 好,那么党海军也被摧毁了之后呢?就进入到了大家喜闻乐见的地面部队相互厮杀的环节。当然地面部队之间的对抗也是会有优先顺序的。首先所有防控单位,比如防空导弹发射器、导弹平台机甲以及可以攻击直升机的火箭炮战甲, 这些都是最先被炮火覆盖的目标。然后是所有具有防御性质的单位,比如进防炮台,拦截导弹发射器,还有维修平台这些能够进行防御和回血的单位。 最后是会对水面舰艇造成威胁的地面单位,比如反舰导弹发射器这些。当所有的敌方小人国单位都被摧毁之后,就会攻击敌对怪物了,当然并不是所有怪物都是最后才会作为目标,末影龙和凋零这两个 boss 怪物会被所有小人国单位 作为最优先攻击目标,而 ai 控制的核潜艇则会直接发射核导弹来攻击他们。最后如果没有任何可以攻击的目标,那么一般会自动开始绕圈巡逻,体积越大的单位巡逻办劲越大。 最后是本章教学的最后一篇基础工具,基础工具适用于在日常使用模组的过程提供各类帮助的工具,一共四种,用途也很简单,看名字就知道。 回收工具,适用于把所有小人国实体单位回收成为生物弹的工具,手持这个工具,准心对准实体,点击回收按钮或鼠标右键即可回收,回收后的单位将会直接满写。 指挥机的用途是让单位向你靠拢,手持指挥机就会让所有同阵营单位无条件向你移动,即使处于战斗状态也 会放弃战斗向你移动。通用型维修工具,用于给单位回血地面部队集合点仅用于机甲,当机甲单位在其探测范围内看到集结点,并且不是战斗状态时,会向集结点移动。 那么整个小人国系列模组的前期配置以及作战体系的介绍就完成了,那么下一章节的教程就是详细讲解整个小人国系列里所有的进攻和防御手段,这也是整个战术对抗的核心内容。下期是贫贱了!
three two one go。 the three two one go three two one go。
哎,兄弟们,这是什么东西啊?这是一个迷你的房子,哇,这个也太小了吧,这是一个迷你的泥土,还有个迷你的水,哇,兄弟们,这是什么东西啊?这怎么办到的?这是正常情况下的栅栏,这是迷你的栅栏,我去修。 兄弟们,一个大的顶一个房子了,兄弟们,咱们试试床能不能放到里面,哇,床间真的可以放到里面,今天给大家介绍一个迷你方块 mode, 我们在工作台里摆成这个样子,就能合成出这个小法杖了,有了这个小法杖之后,我们只需要右线一下,哎, 那么现在这个方块呢?就变成了迷你方块,这是迷你方块。之后我们在上面放上物品,而且这个箱子,哎,我们还可以打开,兄弟们,怎么样,有没有觉得这样特别的节省空间,而且不光可以放箱子,我们还可以放上熔炉,然后咱们还可以用熔炉来烧一些 实物,而且我们还可以在这个上面塞上钻石块,看了吗?这么小的地方藏了这么多钻石,哎,我们一挖,哎,直接就变成了钻石,哎,兄弟们,假如有小伙伴做水友图的时候,他把这个箱子里藏上通关钥匙,我去,兄弟们,这可不好找啊。