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哈喽,死粉们,听说大家对 c f hd 挑战模式有哪些变化挺有兴趣的,那我们就来聊聊吧。相较于 cf, c f hd 的主体画面质量和物件模上都有很大的提升,人物和场景都变得更细致了。 然后便是技能系统了, cf 中的挑战模式虽然也有技能可以选择,但 cfhd 的技能给了玩家更多的发挥空间。 与四 f 中的挑战模式不同,四 f ht 挑战模式中武器并没有无限备弹,也没有增加备弹的补给数, 所以合理的分配弹药也是非常有必要的。同样是巨人称废墟地图,在 cf 中最少要打完二十关才能通关,但在 cf hd 中简化成了五个关卡,快节奏的设计 大大节省通关所需要的时间。媳妇们,你们还发现了什么? c i phd 和 cf 挑战模式的差别吗?快去跟您姑姐说一说吧!
最近不是很多人都在讨论吗,关于挑战模式要不要说强化神器,目前在讨论中啊,有三大派系,大家也可以在评论区啊说说自己的观点。三大派系呢,第一个是不希望有观点,是觉得挑战模式如果加了强化属性或者说是神器啊,会让挑战失去双方的感觉, 比如 cf 目前那个撕裂者啊,打新图做几个会玩的,直接秒 boss, 几秒就没了。如果 cfd 出这个神器加成啊,或许可能会重蹈 cf 负责,毕竟只要一出啊,后面肯定会多到死,不过来最后呢,可能会变成下一个 cf。 二是希望有觉得现在已经是快捷周的时代了, 像以前的 cf 可以拿在 mg 上大挑战花半小时,现在超过十分钟都有可能玩腻,如果不出强化,那先不说时间了,可能通关都费劲,加上 cfd 目前更多的是快乐匹配玩法,万一中途退出几个,那没人进来就没有体验感了。三是多元化,你的挑战模式并不是我要不要出这个神器发展,而像天 剧情技能被动的加入很难录进行调整进行发展。当然啦,这第三点了,这个前提啊,可能就是不想加神器技能和被动。在之前的内测试是加入了,感觉也还不错,不过想留住玩家呢,还得扩展不同的技能玩法,包括不同的地图啊,不同的 boss 啊,还有不同 奖励等等,还有什么加入等意志啊,或者是挑战难度细分啊,也可以去做一下。我个人还是偏要预定三点的出神器这玩意呢,是真的一出就拦不住了。