目前 wcl 帕奇维克 dps 世界排名第一的猎人为射击天赋秒杀,比第二名高出了不少,看来 p 一阶段射击猎的确可以玩。
粉丝5934获赞10.4万
魔兽八十级射击猎人解析?哈喽大家好,昨天我发了个八十级生存猎人的全攻略啊,结果很多朋友都问射击猎的相关问题,这里统一解答一下。射击猎在八十级前期对比生存猎属于射击层面的数值烈士,说人话就是怎么都打不过, 这就好比 tbc 七十级的生存力,怎么打都打不过兽王力是一个意思啊,八十级的生存力呢,之所以前期变强了,根本原因就是七十级生存力太拉垮了啊,包括射击力也是冷板凳,他们俩坐的太久了,显得毫无价值。 开了八十呢,设计师稍微动了动上帝之手,是王列就跌入谷底了,生存力和射击力他就雄起了。在八十级后期呢,装备属性主要是破甲属性,上去之后呢,射击力比生存力就有数值优势了啊,就比生存力打的高了。射击力 在后期有多强,前夕版本就能看出个大概来了啊,因为前夕呢,也是大后期的顶级装备,猎人破甲、极速暴击都非常高,这种情况下呢,射击猎是有明显优势的啊。至于很多人都问前夕射击猎的天赋, 大家搜一下就行了啊,网上有很多标准答案,我就不讲了,别人讲过太多了,我懒得专门讲了啊。注意,我这里说的墙呢,都只是相对的啊,想要坚持在八十集前期就玩射击列的,照样可以玩。 同等装备的情况下生存力打木桩能打四千加,射击力也能打三千七,上线的差距不是很大,差个百分之十不到。 这就像武器战和狂暴战一样啊,只要你操作水平能达到本职业的顶端,你在任何团队的表现都不会比其他人弱多少的啊,甚至会比大多数人都强,除非是你的一个团的全都是相同水准。那就看出差距来了啊。从上 所述呢,设计列前机能玩肯定是能玩,只是呢,在猎人这个职业做横向对比的话,生存力明显占优,仅此而已啊。听没听懂都点个赞呗。拜了个拜。
wk 猎人深度分析全四级、第二级、八十级的射击列, pv e 与 pvp 和练级所有你该知道的内容。大家好,我是老千,八十级射击列的所有玩法内容特别丰富,隔了好几天终于上线了,我们从五个方面 有天赋,雕文属性,技能循环以及宠物天赋啊五个方面来聊一聊。射击列,首先第一个天赋 tv e 的, 而 pvp 的参考天赋有两个 啊,接下来我们来逐个详细讲解天赋。射击系的第一层左侧第一个强化射击,强化正当射击持续时间两秒。 pvp 天赋射击猎打 pvp 的核心就是靠晕炫降低敌人,嗯,百分之五十移动速度来制造输出空间, 这两点天赋实际效果还是很不错的。不过 pvp 的点法相对于 pv 一来说选择会非常多,欢迎大家在评论区讨论。 二、中间的这个专注瞄准打稳固,射击读条被攻击司法推迟了时间缩短百分之七十命中率体要百分之三 这段施法时间,这个对于 pvp 来说完全没有用, pvp 的话作用也很小,因为八十级射击裂技能优先度是顺发技能,全 cd 的时候才会打一发稳固来填充技能输出循环, 所以这个天赋的重点是百分之三的命重,这个就看大家的配装,如果命重不够的话可以用这个天赋来补。三,右侧的夺命射击百分之五远程暴击 必点贴附三系列人都必点的第二层一,左侧的精确瞄准 提高工强相当于百分之百的智力啊,硬性提高这个必点天赋,中间的强化猎人印记花费三点天赋,那只提高这个技能百分之三十的效果, 完全的无用天赋啊,没有人会点的, pv, epvp 都没有人会点,千万不要点右侧的致强啊!致词打击暴击伤害提高百分之三十,又是一个硬核,提高三系必点天赋。 哎呀,第三层对左侧的直取要害,暴击恢复宠物技能值百分之五十,八十级的猎人三系都必须要带宝宝的,所以这个天赋很重要,不过,呃,可以根据个人情况点一点也可以。 左侧第二个强化是奥数射击,三年天赋只提高百分之十五,奥数射击伤害,又是一个无用天赋,因为八十级的奥数射击伤害很低,输出的优先级非常低,千万不要点 左侧第三个瞄准射击必点天赋,多一个的输出技能输出优先级较高,我们在讲输出循环的时候会着重的讲,然后最右侧的这个极速杀戮, 极速射击冷却时间缩短两分钟,变成三分钟 cd, 作为猎人唯一的爆发技能,还需要点到。另外他还是一个射击升级天赋,杀死一个能获取经验值或荣誉值的敌人, 会得到一个极速杀戮效果,使下一个瞄准奥数起梅拉射击伤害低温二十需二十秒。重点来了,配合第八层天赋极速杀戮啊,极速恢复,杀一个怪能自动恢复百分之六左右 的蓝量,大家可以根据个人情况选择性点击这个天赋啊。第四层强化,因次 pvp 要点输出中要一直保持怪物身上有毒蛇丁刺的持续伤害,才能使青梅拉射击打出高额伤害。 pvp 的天赋点数向来紧张,而且不至于打一分钟还打不死对方,那就别打了。所以毒蛇丁刺的持续伤害并不重要,不需要点这个天赋。 而右侧的效率降低,法律消耗, pvp 与 pvp 都不建议点,因为八十级的猎人回来机制很强大,即使你很任性,非要点这个天赋呢,也是作为过路点,而不是特意的去点,建议把宝贵的天赋点用到提升伤害的 颠覆上。第五层,左侧的冲击弹幕,齐梅拉射击和多重射击,命 重百分之百,几率定目标会晕炫四秒,又是一个 pvp 的核心必点天赋,原理和第一层强化正常射击一样,重点来了,八十级版本的猎人升级也是可以用射击天赋的,而且体验非常的爽,非常的灵动,非常的飘逸,用武侠的比喻来说,是有一种逍遥派的感觉, 飘飘欲仙的感觉啊。强烈建议各位小伙伴尝试一下射击列升级 pv e, 请无直接无视这个天赋。 中间的准备就绪,当你所有的射击技能或是爆发技能或是保命技能冷却了,请直接使用这个天赋技能立刻移除猎人所有技能冷却,包括大招哦。所以大家说点不点这个天赋呢? 三、右侧的弹幕天赋,硬性提高,多重射击,瞄准射击和乱射伤害都是优先级较高的技能,所以 这个天赋是必点天赋,包括 pvppv 一和电机天赋哦。第六层,这一层的两个天赋呢,一个提高智力和敏捷版之四,另一个提高远程武器伤害百分之五。从字面就能看出来,硬核提高数字的必点天赋,不要想,不要看,点他点他!点他! 第七层,左侧的穿刺射击,稳固射击,瞄准射击,七秒来射击,暴击使目标流血八秒,造成该次射击伤害百分之三十的属于伤害, 也是被动硬性增加伤害的天赋啊。 pvppv 一都请直接点满他,点不出吃亏点不出上当无脑点满他 中间的强级光环,提高所有队友包括自己的工强百分之十。如果你是固定团,请直接不点这个天赋,因为你的 dk 队友萨满队友提供了 buff 都会抵消这个强级光环。嗯 嗯,而且八十级的时候相信有大家都会玩很多很多乌泱泱的 dk 大军,所以这个天赋呢,即便不是固定团也可以不点啊,也可以不点,所以小伙伴们就把宝贵的天赋点节约下来,用到更重要的地方吧。 右侧的强化弹幕,提高多重与暴瞄准射击的暴击几率百分之十二,并且引导乱射时不会被释法推迟。 pvp 的话请点满他 pvp, 因为也不用乱射,可以根据自己的情况点或者不点。 第八层,以左侧的狙击高手暴击提高百分之五,看到这个硬性提高暴击,那就是必点天赋,后面的技能消耗降低完全可以不用看,直接点满他。 右侧的极速恢复,第一个效果是极速设计开启的十五秒内,每三秒恢复百分之四的法例值,一共恢复百分之二十。 极速杀戮的效果下,每两秒回复百分之二,持续六秒,一共回复百分之六。 pv 一的话酌情点。 pvp 不建议点,有不同意见欢迎评论区讨论。第九层,左侧的极速抽键自动射击,对敌人造成伤害时,与你有百分之十二的几率进行一次额外射击, 造成百分之八十的自然伤害。必点的硬性提高伤害天赋,中间的沉默射击 造成百分之五十武器伤害,并使其沉默三秒。 pvp 也是提高输出的一个技巧,而且百分之八十的而且八十版本的射击列在副本里边是多面手,要处理很多的情况。必点天赋, pvp 就更不用说了,必点必点必点,重要的事情说三遍。 三,右侧的强化稳固射击,稳固命中目标,有百分之五的几率是你的下一次 瞄准射击奥数射击,七米拉射击造成的伤害提高百分之十五,并减少百分之二十的法定号 pv。 一点天一点天赋。 pvp 因为情况复杂,几乎不用读条技能, 第十层只有这一个天赋使你的射击和宠物的特殊技能对于被猎人印记标记的目标造成伤害提高百分之五,并使你的瞄准射击奥数设计稳固射击,杀戮射击,青梅拉设计的暴击伤害提高百分之十。还有什么好讲呢?点他 第十一层射击列的核心技能,起米拉射击,从一开始提到就就提到起米拉射击终于登场了。百分之一百二十五的武器伤害,刷新目标身上的顶次效果,并且立刻出发一个特殊效果。独车顶次的话,立刻造成相当于独车顶次百分之四十的伤害。魁车顶次 立刻恢复,相当于丁刺百分之七七法力值的百分之六十。 毒蝎钉刺,长持脚线,目标持续十秒,每一分钟只能出发一次啊,这是 pvp 打进站的 bb 技能。往下看,天赋在这里就出现了分叉,我们先看 pvp, 追求伤害最大化的朋友可以点出生存系的强化追踪,追踪什么类型的怪物,就对该类型的怪物伤害提高百分之五, 然后生存本能制造伤害降低百分之四。奥数射击,稳固射击和爆炸射击的暴击几率提高百分之四。 还有野兽系的强化雄鹰守护,开启雄鹰守护或者龙鹰守护时,所有普通远程攻击都有百分之十的几率提高。远程攻速百分之十 五只需十二秒,不要小看这百分之十哦,触发几率是非常高的。第二行国力火力集中,当宠物跟着你的时候,你造成所有伤害提高百分之二。当杀戮命令激活,使你宠物的特殊攻击技能暴击几率提高百分之二十。 第三层的这个守护掌握也是一个硬性提高属性的天赋,其他的话是过路点,而 pvp 的点法就不一样了,这两个点法呢,都类似。第一层中间的鹰眼,提高六码输出距离,先下手为强。 至于左侧的硬性提高百分之二伤害,还是右侧的提高进站技能百分之二十暴击都是啊,过路点,根据个人情况选择。第二层左侧的天赋右补 冰霜陷阱和毒蛇陷阱,出发时会困住对方,令他们无法移动。猎人的强控技能呢,很薄弱,这是一个唯一能定身对方的技能,好好利用他。 还有第三层的驱散射击,是一个短乘的射击技能,造成百分之五十的武器伤害,并使其困惑四秒,任何伤害都会达到效果,是一个非常重要的 pvp 神技必点。最右侧的生存战术,因为缩短了逃脱, 又叫后跳冷却时间,因为后跳是我非常喜欢用的技能,所以其他的点数呢,大家可以根据个人喜好有所调整,没想到光天赋就长了这么后面的内容我们只好放在下期来讲,因为一期的节目实在是时间太长了, 也非常感谢大家耐心的收看,下一期我们接着讲射击列,谢谢大家。
那三系天赋表现如何呢?首先砍兽王猎,兽王猎的加强主要体现在了宝宝上,对猎人自身加强相对少,分属杀戮命令,还变成了一分钟的 cd。 我们看终极天赋野兽主宰也只是给了宝宝四个天赋技能点,这微弱的加强直接让兽王列滚出了整个八十集。因此整体而言,兽王不如生存和射击,除了顶级大神外,平均 dps 水平属于第二三梯队。 其次看射击列,瞄准设计、稳固设计都得到了加强。新增终极天赋奇美拉射击是射击列的招牌技能,不仅有巨额的伤害,而且还会立即升向目标,身上的丢失效果 可以说是非常强。但缺点是这些技能都非常之破家属性,因此在 pe 片阶段涉及点不 强势,属于 t 二级别的 dps, 等到了后期破甲上来便进入 t 级别的 dps, 而且操作起来相对还更简单。可能有人会说,没见过后期设计猎打第一啊,霸王的不是狂暴战活法盗贼之流吗? 那是因为猎人很多时候在干杂活,转目标,这才是射击列的精髓所在。最后看生存列 作为生存力,不要进入误区,认为他是个进展职业,要上去砍他仍然是远程职业。他主要核心的改动是加强了爆炸类陷阱的伤害,并新增了黑箭技能和终极天赋技能。爆炸设计黑箭的缺点是会和伤害型的陷阱共 cd, 但不与控制型陷阱共 cd。 在生存系天赋荷枪实弹中,控制型陷阱出发后,如冰冻冰霜陷阱会百分之百减少两次爆炸设计的 cd 和蓝号黑键和伤害性陷阱的持续伤害有百分之六的几率减免两次爆炸设计的 cd 和蓝号,所以运用好陷阱可以让爆炸设计打出高额伤害,并无 cd 无消耗, 于是诞生了陷阱五流派,再加上爆炸陷阱的高额也有以伤害相对少,依赖破甲鼠性便使得生存裂成为前中期的主流流派。 dps 要高于射击裂,平均属于体一点五级别往上的 dps, 在操作上虽然比射击列要难,但相对又比七十级的猛禽物猎人要简单一些,不卡屏 a 也不用关注宝宝会死。 值得注意的是,三系都是要带宝宝的,带宝宝并不是兽王类的专属,这点兄弟们不要陷入误区,所以你挚爱的宝宝永远都会和你在一起,我知道玩猎人的兄弟都有这个情怀。 综上所述, pp 能力绝对的五星级加强,但猎人又是操作上下线最大的职业,这主要看技师水平,正所谓十个猎人九个菜万丈加强平地起操作还得看自己。 ti 能力,五星首先在 tps 上可以稳 t 二望 t 一,其次在辅助性和转火功能性上独树一帜,尤其是开荒期的 vip, 因此在就业前景上也能四星。十人和五人本必能近二十,五人本常见标配两个位置。再者说了,所嫁妆总得有人买单呀。 氪金能力,三星除了全屋里系竞争的极品饰品和戒指等散件外,占领伞是八十级竞争最小的套装,而且跨甲行为减少,同时由于散满数量的巨幅减少,除偶尔能碰到个增强萨外,那么所甲 几乎就是两个猎人间的秘诀。转机能力四星,一句话,如不追求极致毕业,那算是八十级最佳排骨的代表。 总之,猎人是八十几可玩性很高的职业,但是一个灵魂兽就足以让兄弟们彻夜难眠,制作不易,还请兄弟们点个赞,爱你的路!
在六十版本中,猎人是团队中标准的工具人存在,标记,开怪、陷阱、凝神,各种脏活累活都得干。到了 tbc 时期,俗话说母凭子贵,猎人们凭借着自己的宝宝摇身一变成为了整个 tbc 时代扛把子级别的存在, 如果 aoe 能力再强一些的话,真的就毫无缺点了。而来到 wok 后,很多人就说猎人不行了,猎人伤害打不上去了, 前期射击破甲不够,兽王没有欧优异生存感觉不厉害,其实不然,在八世纪整个版本中,除了前期的刺杀贼邪敌 k, 后期的狂暴战活法 猎人都属于第一级别的输出存在。今天就跟大家聊聊前期的生存猎,快发给你伤害打不出来的猎人朋友们看看吧。这么来形容猎人,六十级的猎人 是辅助,七十级的猎人是带了强力打手的攻速暴击流射手,八十级前期的生存猎则是技能 cd 流混合伤害射手。首先来说说为什么生存前期强势后期弱呢?因为生存力的主属性为敏捷和暴击,当暴击属性太高后收益一出, 而破甲急速收益又非常低,所以就导致成长性偏低。后期破甲属性上来后就要转射击了, 而生存力的优势也很明显,不需要破家属性,除了在技能空挡期填补的稳固射击外,不需要独条对待 add 战、移动战或者多目标战斗时,不用担心转火后怪身上缺少给爸爸, 缺少破甲,只要保持自己的输出循环即可。但是缺点也很明显,第一是后期成长性低,第二是没有真正意义的爆发技能,比如 寿王的红人。再来说说属性方面,生存列保证命重达到满 buff 百分之八即可,命重达标后敏捷为第一属性,暴击为第二属性,并且大于宫墙。之后才是破甲和急速, 因为生存力的爆炸设计和爆炸陷阱是火焰伤害,所以破甲没太大收益,而极速更不用说了,自动设计和稳固不是生存力的主要技能,基本不需要这个属性, 所以第一阶段两个毕业视频必然是伟大加牌子视频,真实之镜,虽然五色巨龙之怒也可以,但是实际和牌子的真实之镜基本无差距,再加上昂贵的价格,令人们完全有理由可以放弃这个视频。另外就是框架问题, 除非装备属性差距太大,不然不建议猎人穿皮夹,因为射击系第二层的精确瞄准会将猎人的智力转化为宫墙。简单来说说 存立的输出方式,宝宝带狼就行,龙鹰守护,开启开怪前原地罚站十秒出发。狙击训练提升百分之六伤害。开怪后应该保持当前目标怪身上始终有毒蛇丁刺,因为天赋毒性丁刺的存在,目标身上保持丁刺效果会提升百分之三伤害。 技能优先级应该是杀戮射击第一位,达到斩杀现后出发,杀戮射击需要第一时间打出去。爆炸射击第二集爆炸陷阱第三集 和爆炸陷阱共 cd 的是黑键,然而黑键的伤害远低于爆炸陷阱,所以我们大多数情况下都使用的是爆炸陷阱。第四集是瞄准射击, 瞄准和多重也是共 cd 的,多目标的时候用多重,但目标瞄准最后才是稳固大量目标,直接爆炸陷阱加乱射即可。需要注意的是,爆炸陷阱需要在进站危房, 所以要多利用到自己的后跳技能,放完陷阱后跳走继续输出。触发荷枪实弹技能时,我们有三发爆炸射击可以打出去,但是一定要注意不要连续打三个爆炸射击,因为爆炸射击会有一个短暂的倒的效果, 我们可以等待第一个爆炸设计的 dot 跳一下再打进站位就等到跳完远程位,因为有射击弹道的存在,可以不等跳完打出去。第二个爆炸射击如果有多目标就可以切换目标直接打, 当没有蓝的时候切换魁舍首富,随便射几件蓝就满了,一定要记得不要再打爆发技能的时候用魁舍首富,所以尽量要多切换首富来保证自己的输出和回蓝。配装方面就不出了,大家可以根据上面的属性优先级去挑选装备就没有任何问题了,欢迎评论区讨论。
嗯,大家好,我是最终使徒。嗯, wg 阶段已经开了很久了。然后,呃,关于生存列的输出还有很多的老铁有很多的疑问,然后今天呢,呃,给大家出这一视频,告诉一下大家这个生存列的一些输出手法 啊,一些研究细节,包括一些大家争议最多的关于合江时代出发的一些问题。 呃,首先这个版本的猎人输出循环已经和七十级的版本已经有大幅的改变, 他的输出循环主要是优先级,有点类似于惩戒旗,就是哪里亮了点哪里,你需要考虑的就是你优先都亮的同时你要添打哪个。那么我们先说一下猎人的技能优先级, 猎人的优先级最高的是杀戮射击,只要他亮了,就一定需要第一时间打出他这个杀戮射击,一般暴击都是在上万的伤害,是猎人单体伤害最高的一个技能。然后在小怪的时候有一个细节,就是如果你打这个怪, 他的血量比较高,但是有一个小怪血量比较低,你可以切换目标,把这个刹车设计打出去,这是在你多目标的时候需要注意的。 然后第二优先机就是爆炸射击,爆炸射击是猎人输出最核心的一个技能,他的 cd 时间很短,并且可以触发核枪实弹,可以连续使用爆炸射击。那么现在会有很多玩家来问我, 如果我触发了这个荷枪实弹之后,我要怎么做呢?有很多人在 网上看到了一个帖子啊,就是,呃,我触发了荷枪实弹,他们说最好的方式有顺发的时候打顺发,没有顺发的时候你要等你等个一点五秒,然后再打出这发荷枪实弹, 然后再打出再发这个爆炸射击。呃,经过我自己的研究,包括我自己的打打法,我发现好多人被这个等给误解了。 呃,我告诉你为什么误解,好多主播,他们都说稳固射击有两秒钟的施法时间, 爆炸射击触发之后会有两秒钟的一个倒腾,但是呢,因为有弹道的原因,所以你可能不到两秒钟按出去之后因为有弹道的原因,他可 可能打出去也不会吞掉后续的伤害。但其实实际上操作来看, 我的稳固并不会推迟很久的。爆炸射击,首先猎人有一个一点五秒的攻 cd, 这是无法被减少的我的稳固度条,大家可以看到我的稳固度条没有触发任何 buff 的情况下,也仅仅只有一点六四, 也就是如果你选择等,那你必须卡在极限的范围内,在一点五秒之之内打掉这发爆炸射击。如果你选择不等, 那你只是浪费了零点一四秒,也就是在一点五秒之一点 五秒的基础上,你多浪费了一点零点一四秒的时间去堵着这个稳固。那么这零点一四秒换来什么呢?换来了一个稳固,如果你选择等,那么只是让你的爆炸射击提前零点一四秒打出去,但是你少了一发稳固的伤害, 你能明白吗?就是我给你们的建议就是触发荷香时代,有顺发打顺发,没顺发独稳固不需要等,你要保证你的每个公 c d 都在做事情, 出发合适性。时代打爆炸,射击打稳固,然后再打爆炸,再打稳固,再打爆炸,这样把你的三发爆炸全部都打出去,不要选择等。如果你觉得这个方式还有疑问的话,你可以去选择 wcl 查看一下排名。头部的一些猎人,他的合阳时代出发之后是选择等还是选择 接着打一发顺发?而且等,就算等这个收益是正的,但是人的反应是不固定的,他并不会像机器一样,永远都是 非常准确的判断。你可能在打副本的过程中持续了很久,那么因为你的大脑,你的操作,可能你选择等的这个时候并不一定是正手,也有可能已已经等了两秒钟,这样就你就白白浪费了一个稳固 好好了,明白吗?如果你们还有什么别的一些疑问或者建议,可以接下面留言,然后我们接着说猎人的输出手法。 在爆炸设计打完之后,其次的一个技能是瞄准设计,瞄准,射击分瞄准和多重,这两个技能是公 cd 的,在纯单体的情况下你打瞄准,在有小怪的情况 你打多重。然后就是毒蛇丁刺,毒蛇丁刺的伤害很低,但是最好的话你可以考虑一下全程保持,因为毒蛇丁刺有一个这个百分之三的增伤, 你点了这个毒性丁刺在持续时间内,你你所有受到你所施加毒蛇丁刺的目标造成的伤害提高百分之三,也就是毒蛇丁刺可以给你提供一个百分之三的增伤,然后在你这个所有技能都打出去之后,剩下的填充技能就是稳固, 这样我们常规的一个输出循环是爆炸射击,瞄准射击,打上毒蛇钉刺,然后打稳固,稳稳稳稳,其他的技能哪个技能好了之后就打哪个技能就行了,然后还要另外一题,那么就是我们猎人的 一个爆炸陷阱和黑键,爆炸陷阱和黑键是共享冷却时间的,那么在什么时候打黑键,什么时候打爆炸陷阱,我这里面跟你说一下,只要是能让你去打爆炸陷阱的 boss, 全部都上去打爆炸陷阱。 黑剑只适用于几个 boss, 比如说龙类 boss, 龙类 boss 的模型巨大, 他的陷阱触发范围非常的小,这样会让你跑上去放爆炸陷阱,并且后退回来的时间会非常的长,那么这些 boss 你可以考虑不用黑箭。举个例子,比如说撒肥龙,比如说蓝龙,比如说蜘蛛, 这几个 boss 他的光圈巨大,不太好出发,所以你可以考虑打黑一点,那么其他的所有 boss 你都 可以考虑上去打爆炸陷阱,这个爆炸陷阱触发爆炸出发合江时代的概率更大,并且爆炸陷阱提供的伤害更多,纯单体的 boss 他能提供百分之十几的增伤,并且他是一秒一炸,他的触发触发这个 荷墙实弹的概率会比这个黑键要更高一些。 然后就是一些呃,纯单体 boss 的情况,我们练的叔叔讲解就是这样子,然后小怪你想打的更高,你想毛的更多,那么其实最主要就是增加你的节节奏, 你要保证你的节奏和剃在一条线上,剃开怪的时候,你在他旁边剃拉一大波怪的时候,你可以考虑你要保证你有一个误导,八大陷阱和乱射, 那么在别人还没有接到怪的时候,因为你有误导的这个优势,你可以比别人先打,不用考虑仇恨问题。想全程毛的高就要和 t 节奏保持一致,这一点你要去多多练习,保证你在 整个副本的过程中,你在每一时间都要保证你的节奏在一个非常紧凑的情况下,那么你的全身伤害就很高。猎人的单体虽然说只是中规中矩,但是猎人的 l e 是属于替灵的级别, 希望各位都能打出更好的成绩,如果有什么问题可以在下面留言。好,感谢各位的观看,我们下期再见!