哈喽,大家好,我是面团,近期呢,有粉丝来咨询一些插件的问题, 正好呢,我也一直想做一个插件的小视频系列,那么我们说干就干起来吧。插件是美国魔兽世界玩家在游戏过程中呢,几乎必然接触到的内容, 虽然我们已经有注入大脚啊,爱不易啊, eui 啊这样比较成熟的整合差钱包。这里呢,我们注意一个概念,很 很多玩家习惯用的大角 ui, 这些呢,它并不是一个插件,而是一个整合插件包。这样的整合插件包呢,好处是方便我们的游戏,但却 也让不少玩家呢对插件本身了解过少,一旦想要获得一些特殊的应用就一头雾水了。所以这个系列呢,我们尽量向大家介绍单体插件的使用与设置。在这个系列的第一期呢,我们介绍一些插件的基础知识。 第一个问题,插件是装在哪里的呢?首先我们要知道自己电脑里魔兽世界是装在哪里的,打开战网,点击左上角的设置按钮,然后点击游戏设置,点击魔兽世界, 就可以看到我们的魔兽是装在哪个文件夹里了。现在我们打开对应的文件夹,这里可能存在多个带下划线的文件夹。注意,瑞凯尔是正式复版的,卡西口是 怀旧服版本,贝特是测试服版本。接下来我们进入正式服的目录,那么怀旧服和正式服的目录呢,是基本一样的插件存放在英特 face 目录中的 idols 目录里, 点击进去,我们就可以看到目前已经安装的所有插件了。在这个文件夹里呢,每个文件夹对应着一个单体插件, 我们可以在网上下载好一个插件的压缩包,然后解压到这里就可以使用了。不过呢,因为现在插件的数量呢越来越多,所以网络上啊已经有不少魔兽世界专用的插件管理软件, 可以帮助我们方便的管理自己的插件以及下载新插件。我个人目前呢使用的是陶乐豆,这里绝对没有任何打广告的意思, 你也可以在网上搜索一下,并且使用你顺手的管理软件。所有的插件管理软件呢大同小异,我们可以看到自己目前已经安装好的插件,如果有更新会提示你更新,同时呢也可以搜索自己想要安装的插件。 那么下期开始呢,我们会开始为大家介绍各类简单好用的单体插件及其设置。如果你对哪一类或者哪一个功能的插件特别有兴趣,欢迎留言,我们也会优先为您介绍。
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欢迎来到第二期啊,这一期讲的是非战斗插件,大家可以暂停看一下这些,就是这一期所有的插件,也可以在 b 站私信我插件就可以得到所有的插件。 下一个插件是任务追踪插件,我们在用了那个任务插件快次的情况下,追踪不太好用,我一般都用这个单独来追踪一下,但是在右边这个显示状态,这个是可以设置的, 只需要按 out 点这个点号就可以打开设置窗口,然后进行一个外观设置,这里点开显示最大高度范围,你可以看到整个这个插件的高度可以显示到什么程度,如果这个超出这个高端没有关系,他会支持你的滚轮进行一个上下的滚动, 比如说这个范围可以小一些,然后你可以在这边无线滚动,然后设置他的高度,然后设置他的位置, 水平位置你都可以调整啊,我在这里就不调整了,最好用的一点呢是这个,点一下这个 f 啊,可以点自动区域,这个作用是什么呢?就像我追踪了很多,但是这些东西不在同一个区域内, 但是我只想做这张地图的任务,怎么办呢?点上 f 点自动区域,也就是说你在这个大陆上能完成了任务,会在这里被追踪,不能完成就不追踪,当你切换地图的时候,他会自动了,再重新给你筛选一下。任务追踪比较好用啊, 下一个插件可以判断你的插件是否导致了你的卡顿。斜杠 iu 调出窗口,这时候选择第二个,然后勾选这个会重新载入一下启动, 这个只要启动了会占用非常大的系统资源,所以说你在不用的时候一定要把这个对号关掉,现在是已经启用的状态了,接到 iu 调出,发现他一直个对号是在的,然后我们选第二个,这个时候你会发现这是你所有 所有的插件,然后这边会有一个数值,这个数值越高就说明他占用你的 cpu 越高啊。有一段时间比较卡顿,我在主城里就卡顿,为什么呢?就是你点哈瑞 cit 就把这边全部清零,从此刻开始记录呃,你所有的插件占用情况。 比如说你现在正在打团本,突然之间一出火山你就卡,这样的话,你在团本的过程中快要出火山了。点下 reset, 你会发现出火山的那一瞬间,哪一个占用最高,那个插件就可能会是那个罪魁祸首,你把它禁用一下就好了。就是一个用来查找 卡顿真凶了。插件啊,下一个插件呢,是一个染色插件,这个插件的作用就是让你的物品栏里的所有的装备对于一个染色的边框效果,在设置里可以找到,可以显示百分比的耐久度,边框颜色,然磨损,隐藏的文字和这个物品等。 这个还是比较常用的啊,单体插件必备。下一个插件呢,是一个头像插件 ec freemes, 这个你只需要斜杠 ef, 打开它的设置界面,界面血条材质,然后外框样式,然后这些增翼效果大小,这都可以改。这个插件还是很好用的啊。 在设置里,玩家这个列表我只显示了我的血量的总数十七 k, 也就是说只有只要这一个命令, 然后在目标里啊,我把这个多了一个目标显示的百分比,如果你觉得我这个显示还可以的话,你可以直接复制我的这个命令 啊,当然也可以自定义啊,这边就会有提示了,你需要把命令加上就可以了啊,还有这个头像会变成这个职业玩家的图标啊,我很喜欢这一点啊。下一个是这个多米诺,点到多米多米诺,然后点进入设置,这个时候你就可以移移动这些所有 东西,然后点右键可以设置他的详细信息,比如说个数,比如说行数、间距。行业渐变,是有一个,我设置是这个最右侧, 平时的时候呢是不显示的,移过来才会才会有点到右线,然后这里有一个渐变,有一个圆形,透明度百分之百,然后下面透明度改成零, 这样的话就会达到这个效果。就移过来之后才会显示啊,有一个,这个显示空按九个显示红名称, 平时是不显示的,但是在设置红的时候会点一下,然后告诉你哪一个是哪一个滴账客,就是一个自动出售垃圾物品,就是在这里啊,在这里有个滴账客这个按钮,点一下,这里有几个按钮是亮的。自动修理,你只要打开了,碰到可以修理的,自动回修,然后自动出售,就自动出售那些灰色 物品。这个插件非常有用啊, bug 了,这个插件它的作用就是帮你拦截那些单体插件里的 bug, 不再显示在这边,让你觉得很乱。不再弹窗,这两个插件是配合使用的,这两个都需要下一下,有安装了之后呢, 就会发现他帮你拦截了所有的弹窗,这两个是单体插件必备,这个插件的作用就是帮你买东西的啊,现在只需要按 shift 点右键要买几个,你可以在这里直接输入数字,他给按钮点一组,这样就是买一组 最多就是你能买到最多空间和最多的钱的这个位置,点确定就可以购买了。这是一个购买插件窗口,移动了一个插件,这个插件作用就是可以让你这些所有的窗口都可以移了啊,然后包括这些这些菜单都可以移啊,这些天赋啊都可以移, 就是这个插件的作用,下个插件是这个 basic buffs, 这个只需要输入斜杠 basic buffs, 然后就可以把默认的这个 buff 移到你想要的位置。为什么要用这个插件呢?因为有时候这个地图我想要大一些,然后再输入一次,这个就锁掉了个 aux 插件,是个拍卖行插件, 可以通过搜索,然后快速的购买,不会出现错误,然后快速的下架。这个上个视频介绍过了,这里就不多说一说了。下一个是地图插件,这个比较常用啊,这个就不多介绍了,大家都用过,应该是接下来这个插件是一个图标材质插件,找到界面, 找到他点载入选项,点接受会发现这里有很多皮肤啊,这些都是要单独下载的,只需要搜相应的名字,然后找到那个对应的下载就可以了,有很多种样式, 就这样一个皮肤材质,你也可以去单独定义某几个插件,他需要什么样的材质效果。下一个插件是显示物品等级和显示物品 id, 有些其他信息,但我们别的没有开启,我只需要这两功能。下个插件比较注明了,是专门用来观察别人装备的,可以点右键点观察,可以看到他的装备部模,状态装等天赋 雕文都可以看到。下一个插件是一个邮箱插件,我们打开邮箱的时候,点击邮箱,然后有一个打开所有的选项,直接就可以把所有的都收,但是你会发现我这盒子里的没有收,因为我在这里点了一个非拍卖行相关, 这里面有第二个对号,把它给关掉了,这样的话你自己记得一些东西就可以不打开,可以直接点打开所有只打开拍卖行给你的东西,然后在上方呢,你可以通过勾选,勾选之后再点打开,就可以收到这个对应的包裹里的东西, 然后也可以点退信,八键的话点一下这个会自动选择你的小号,所有就在里面。在这个时候有一个快捷操作,就按住 ctrl, 然后点这个炸药,会把相关的所有的都同时放上去,然后直接点发送就可以了,非常好用的。 然后这边有一些分类,连分类,然后他会把这个分类的列表里东西全部都放进去。下一个插件是一个私聊插件,比如说你要跟谁谁私聊,他就会有一个单独的对话框,就像微信和 qq 一样,有人私聊你的时候会自动弹出一个弹窗,是比较好用的啊,而且可以查询你的聊天 记录啊。怎么设置呢?这里有一个小的气泡,点右键点选项就可以进行一个宽度,然后这个字体的设置,当然也有聊天记录啊,点右键点聊天记录, 然后就可以看到你和某人的聊天记录,也可以在上面直接搜索下一个插件,是一个聊天的插件, 会把你的聊天更精简,可以看到这是我的聊天的界面,显示是否显示时间戳,比如说我的工会里是显示时间戳的,你把时间戳开启就可以了,然后在显示这里可以选择字体按钮框架,这个就非常简单了,大家只要安上了之后自己定自定义一下就可以了。 ala 聊天增强, 这个呢就是我下方的这个了,就可以在右键点这些按钮开设置这些设置呢,可以设置一个聊天的过滤和聊 高天能高亮,这两个是我常用的过滤呢,你可以设置关键词,就是这些词,我就不要显示了,这样世界频道里的这些词就不会显示高亮呢,就可以设置这些,你会发现只要有人说这个,比如说有人说十了,这就是个蓝颜色,非常亮眼。下一个插件是玩家标签插件, 比如说你不想再碰到某一个玩家了,你可以把它加入到里面,会有一个提示,小地图,这有个按钮,点一下,点击添加玩家,比如我自己 空格描述,比如说不厉害,点击保存,这个时候你会发现我在这了,不厉害。如果说某一天我组到了我自己,一上面就会提示这个人是你,之前这个标注过的,就是这样的一个记仇插件, 下一个插件是手机图插件,点击手机图右键打开他的选项,在这里呢可以改变他的边框形式, 然后在上面有个预设配置,你直接加载别的配置,我这个就不加载了,因为他要重新载入,就是一些不同的皮肤 按钮,时钟坐标都可以改按钮,这个就是可以让某一些按钮在不全停的时候可以不显示, 也可以一直不显示,这你可以自己设置一下啊。下面三组插件是鼠标体制插件,首先是本体是这个插件,其次呢是一个显示 gs 的插件,最后是一个显示 wcl 分数的插件啊。我们来到设置, 然后点 player, 就是玩家设置,这边上面会有一个预览,你只需要把相对应的选项给它勾上, 他就会出现在上面,然后再配合这个插件的话,就会显示角色的 gs, 当然现在这个不太常用了,大家都在看装的,这个也是可以设置的,可以显示你的 gs, 显示物品等级,把这把这两个勾选就可以了,然后跟他配合了。第三个插件呢是这个 wcl 的一个插件,这个插件也是刚刚更新啊,就是会显示这个玩家最近一次 wcl 的全明星分数。 首先我们来解释一下这个数值所代表的含义,这个百分比前面的数值跟你的这个评分是接近的,而这个 outstar 的总分呢 就是在这里,每个 boss 的分数会在右侧,他是一个累加的状态,然后会有一个你的排名,如果说你进了前一百名的话,会进行一个显示背包,常见呢是这个常见,点击这个背包呢就可以显示你的背包,可以替换背包。 点击这边有一个角色,可以选择你的小号,可以直接离线查看你小号的装备,然后也可以查看离线的银行,点击这里,点右键点击银行,就可以离线查看当前角色的银行或者小号的银行 可以看,这个还是比较方便。然后在下方呢可以显示几种插件, 哎,我现在显示的是这个,这个金钱的插件也会稍后介绍。下一个插件是一个背包整理插件,这个是整合在背包上有一个小刷子, 当你的物品栏乱了之后,点一下,他就可以把你所有的物品重新整理一遍。下一个插件是帮你在关键时刻截图的插件, 来到设置,这会在你得到成就,等级提升,声望,战场 boss 击杀,只要你达成了这些条件了,他就会自动帮你截一张图放在根部录里。 下个插件是一个地图坐标指向插件,在你想去往一个地方的时候,按住 ctrl 和右键点击地图会有一个绿色的图标, 这个时候你的画面中会出现一个绿色的箭头,然后箭头会指向你的方向,或者说比如说你要在数据库里找到某一个 npc, 比如说这个 npc, 然后这里会有一个点,点一下可以复制他的坐标,选第三个就是这个插件的一个知识, 这个时候在游戏里按回车,然后复制再回车,这个时候你会发现他在这里自动的会给你标记好这个 npc 的位置,然后会给你一个指引,你现在觉得这个指引不需要了,你可以点右键点删除,路径就没有了, 然后也可以在这里直接点右键点删除,这个插件是一个实取插件,就是它的显示效果就在右边了,如果你喜欢这个风格的话,就可以用一下这个,这个还挺好用的。第二个插件就是老生常谈的 tsm 了,必经插件,这个之前介绍过了,这就不说了啊,就这个界面 啊。然后呢跟他相关的是一个金币插件,这个可以在背包下方可以看到,他这里会告诉你你的这个本田或者是本周、本月、本年, 反正我很详细的跟金币有关的所有数据都在这里会显示啊。 这个插件大和 ui 就是一个界面黑化插件,你看到我的头像,我的界面包括天赋,然后就黑一下,就是因为安装这个皮肤插件,这个插件安法也是一样,在黑和功房直接搜索 arkui, 回车就找到了,安装就可以了。下面插件是一个天赋模拟器啊, 在这里打开天赋上方这个模拟器的作用呢,就是你可以直接把天赋设定好,设定好了之后呢,就是点左键可以保存,点右键就是加载。比如我之前存了很很多套啊,随便点开一个。 哥,如果你现在已经洗过点了,你想挨个再照着点一遍的话,你就直接点对号,他会自动帮你把这个天赋点好。你也可以导入自负串,导出自负串, 然后加载之前常用的天赋。好的,这就是这一期的全部内容,我们下一期再见。拜拜。
有人问我 e z 四杠六那是咋整的,其实我有点忘了,所以我就把我的那给删了,然后咱再从头再捋一遍啊。首先百度搜索 e z 四杠六,然后第一个就是 啊,这有一个立即下载,点他点完之后呢,选你想用的浏览器,我就用这个,我就点开他,然后这有个获取,然后呢,你就点添加拓展 好先就完事了,我记着这么会他就完事了,哎,你就说你就好的,然后在这个拓展里头啊,有一个这个,你给他点开,他你就会说能看见了, 然后还有一个你就得注册吗?没有吗?你把手机号啊密码整一下,完事了。然后关心的这个问题啊,点开看看,不用好的,不用贵的,咱就用免费的,你瞅瞅八个经典数据集,然后一键下载。哎,我觉得对于我来讲是完全够用了啊,你要绝对不够用, 那没招了。那你就花钱或者是你找别的办法啊,别来跟我杠啊,验证一下至网上,这不都限制了吗?嗯,百度叙述呢,你看也有,然后你要想下载呢,你就点这小图标 一点,他直接啪一下,他就跳到下载界面了啊,外国赞词也是一样的,你知道这一点?哎,来这了吧。 ok, 散会。
easy matter 是一个主材质设置,结合了世界对齐的三轴投影映射, nine at 置换和先进的顶点绘制, 可以混合多达三种材质,全部集成在一个方便的包中,帮助你创建完整的环境。就像这个例子一样,有着丰富的贴图,甚至不需要在任何模型上使用 uv。 本教程视频由 capturing reality 赞助提供。 我已经添加了五种材质,并很快将添加一个额外的可评铺砖材质。这个材质是使用 reality capture 的最新版本和他们的新马赛克基础纹理工具制作的,可以为您提供更加清晰锐利的效果。虽然 capture in reality 赞助了本教程,但他们与 example 并无关联。这里 每个材质实力中的设置都布局清晰方便。艺术指导让您完全控制拼贴纹理,调整置换强度和顶点绘制混合让您完全掌控您想要的外观。 现在,我已经尽可能让 s map 易于使用。在纹理贴图方面,它非常有帮助,特别是在你需要快速整合事物而又不牺牲质量的情况下。或者你可以使用它为现有模型增添特色和额外细节。 我为自己的项目开发了这个工具,因为有时候处理糟糕的 uv 贴图 以及在其他程序如 substance painter 中手动制作纹理可能非常麻烦,妨碍了创作过程。 easy mapper 解决了这个问题。 easy mapper 已经在 epic marketplace 上提供,你可以在下面简介中找到链接。我向你展示了 easy mapper 是什么,以及你可以用它做什么。现在,让我们进入 i'm real, 我会向你展示开始使用他需要知道的一切。首先,当你在 epic marketplace 上下载 easy mapper 时,你会注意到它是一个完整的项目,原因是为了让基于纹理的 nine nine castleation 置换工作。 你需要在你的 unreal 项目配置文件中启用两个控制台变量。你不能在编辑器中添加这些控制台变量,它是行不通的。 因此,默认情况下, easy mapper 的项目已经正确设置,一切都可以直接使用。但是,如果你想将 easy mapper 建议到你现有的 unreal 项目中, 我将告诉你需要在哪里添加这两个控制台变量。一是其正常工作。你需要导航到你的项目所在的位置,然后进入 config 文件, 加在这里打开 default engine 文件,使用记事本打开就可以。你会看到我们需要以下两个控制台变量才能正常工作, are nine night allow tessellation 等于一和 are nine night tessellation 等于一。 在项目的渲染器设置括号下,添加这两个控制台变量后,确保保存 启动项目时置换应该能够正常工作。 easy map 是在 unreal engine 五点三上开发的,但在未来的版本中,比如 unreal engine 五点四,你可能不再需要这些控制台变量。因此,如果未来发生变化, 请确保及时了解如何在 unreal engine 项目中设置 ninite tessellation。 搞定这些后,让我们进入 unreal n 阵。五。当你第一次打开 easy mapper 项目时,你会看到这里呈现的内容。这里有一个简要的解释,说明他的工作原理。接下来,我将向你展示 easy mapper 使用起来有多简单?我要打开演示场景,因为这是 easy mapper 展示的很好的地方。 在这个环境中,所有东西都使用一个单一的主材质,只是用材质实力分隔开。 在内容浏览器中导航到材质文件夹,然后进入 masters, 你会看到 easy mapper 主材质, 但是这不是你想使用的材质。不要直接将其应用于你的模型,因为当你开始编辑时,他就会变得有点复杂,不太清晰,用户体验也不友好。 我们要做的是右键点击这个材质,然后选择创建材质实力。我们将称其为 demo example 保存,并将这个新材质应用到我们的球体上。 你会看到我们现在有了默认材质和购买时提供的默认纹理。 打开材质实力,你会发现他更容易使用,更简单。所有设置都清晰可见,应该很容易上手。但我仍然会逐一向你介绍所有的设置。 首先是通用设置,已有置换、映射、使用世界对其材质启用顶点混合等选项。如果你将鼠标选 在这些设置上,会有一个工具提示解释每个设置的作用,所以你应该很容易理解这些东西。暂时我们不会使用顶点混合,这将在稍后进行,但我们绝对会保持使用置换和使用世界对其材质。 让我们首先用一些砖块替换这个难看的灰色纹理。再次来到提供给 easy matter 的是各种不同的材质文件夹,未来版本可能会有更多。我将勾选这三个。我会添加这个 art 贴图和发现贴图。 easy matter 使用与 mega scans 相同的纹理模板,所以你会注意到,当你下载 mega scan surfaces 时,你会得到 r 的贴图,它包含着 a o, 粗糙度和置换 都打包在一个纹理中,简称 art 贴图。所以现在我们把我们的专纹理应用到了我们的球体上。现在世界对其纹理的美妙之处在于,请注意当我移动我的球体时发生了什么。 纹理保持在球体周围移动时不变。如果我旋转我的球体,请注意砖块没有变化。这意味着你可以快速的将 e z mapper 材质应用到任何模型上,而不管他们是否有 u v。 你知道他们将被漂亮的投射, 这对于洞穴非常有效。由于三平面映射可以让你以非常快的速度纹理化几乎任何东西。 这就是世界对其纹理的美妙之处,因为我不需要担心获取 u v。 没有任何接缝,没有直线的严格线条,没有这样的瑕疵。它让我能够在 我的模型上获得一个漂亮无缝的外观。现在让我们浏览一下 material a 中的其他一些设置。如果由于某种原因你需要基础贴图,你可以启用这些。在这里,我们有纹理偏移和纹理比例。所以如果我展开这些,你会看到我可以调整每个轴的偏移。 我可以像这样改变偏移,分别在顶部和侧面这样做。 这种对每个保护轴进行的控制程度真的非常出色。纹理比例也可以做同样的事情。 如果我想在一侧弄得很小,而在顶部弄得很大,我们可以做到对每个轴的缩放有完全的控制。现在,如果你想进行更全局的调整,你不需要在这里设置相同的值。我们在这里有全局比, 如果我想砖块的平铺多一些,我们可以将其设置为二。如果我想平铺的少一些,我可以将其设置为十,你懂的。你会注意到,我们得到了完整的球体置换,多亏了 nine 积分。 现在你可能会注意到一件事,我们在这里得到了这种奇怪的混合,这只是因为世界对齐的过渡。 当我们可以通过点击三平面过渡对比度来控制这个过渡的锐化程度。我要增加这个,你会注意到,我们可以得到一个非常锐利的过渡,或者我们可以使它变得非常柔和。 所以对于这样的砖块,我们可能想要一个更硬的过渡,这可能只是感觉比一个羽化的过渡更自然,这取决于你。现在假设我想对纹理或这里的质 款级别进行一些调整。我们也可以这样做。通过转到这里的纹理调整部分,我们将启用使用 material a 调整。 在这里,我们将对纹理有更多的控制。现在我们有像反照率控制这样的慢反射遮光贴图的控制,更改反照率的饱和度或亮度或对比度。 这是基于 mac scans 材质的。所以如果你熟悉他们的工作原理,这个也是一样的。同样,我们可以添加一个色调。我们有环境遮光控制,置换对比度和强度。这就是事情变得有趣的地方。如果我们想要减少或增加置换的级别, 我们可以在这里进行。我们还可以增加置换的对比度。我们真的提高了砖块的强度, 同样,法线贴图的强度和粗糙度的对比度强度也是如此。这就是真正允许你精细调整材质外观的东西。值得注意的是,为了使置换气作用,你需要确保你要显示的模型是一个 nanet 网格。 所以,为了将模型转换为 nine night, 在内容浏览器中找到该模型,右键单击并确保启用了 nine night, 否则你将根本看不到置换。如果由于某种原因,你不想要这种世界对其纹理, 比如,你有一个具有现有 u v 的模型,并且你想使用这些 u v, 你完全可以通过在这里的常规设置中取消选中使用世界对奇材质来实现。现在,我们有了球体的默认 u v 映射,但你会看到这个球体的方式是展开的。 我们得到了这些非常奇怪的弯曲的砖块,这正是世界对其映射非常有用的地方,它可以使事物看起来更加真实。现在的过渡看起来有点假,但你明白我的意思。我们可以通过调整砖块纹理的每个轴的比例来调整, 这样就可以假装出自然的主题,只需调整砖块纹理的比例和偏移。突然之间,这看起来更真实了。 就像我说的,对你模型的外观和世界线纹理的投影有完全的控制。那么,如果我们想要混合其他材质,会发生什么?到目前为止,我们可以混合最多三种不同 的材质。我们有材质 a, 材质 b 和材质 c, 所以我要改变材质 b 的纹理。我会进入提供的纹理文件夹,并在材质 b 中添加这种受损的地板纹理。 但你会注意到什么都没有发生,原因是因为我们需要为这个模型分配顶点颜色, 而这样做的方式与 unreal engine 四有些不同。在 unreal engine 四中,我们需要确保启用顶点绘制,对吧?在常规设置中的这里,当你这样做时,你可能会想发生了什么。 我们刚刚失去了我们的纹理,这又变回了默认的材质,这不是我们想要的,对吧?我们需要启用 m real n g 五中的建模工具。方法是进入设置插件启用建模 模。这两个插件都需要启用,否则你将无法进行顶点绘制。在你下载的 e z mapper 项目中,这已经默认设置好了。你不用担心,我们将按 shift 加 f 五来进入建模工具。或者你可以在这里点击,然后选择建模。 选择我们的球体在属性这里,然后选择绘制顶点颜色。根据你的项目设置或默认值,你可能看不到这个,可能看到这个或者其他的什么。 这没关系,我们现在就把它留在 little vertex color, 这只是影响你顶点颜色的可视化。我们需要做的是填充黑色, 因为我认为默认情况下,大多数模型在所有通道上都有纯白色的顶点颜色。这就是填充 黑色的作用。我们在所有的通道过滤器上填充黑色。现在我们可以开始了,我要切换回原始材质。我们可以在我们的专材之中看到。 我将取消选择 g 和 b, 因为我们只想绘制红色通道, 材质是黑色或没有顶点颜色。材质必将是红色通道,而材质 c 将是绿色通道。听起来有点复杂,但不用担心,我会和你一起搞清楚的,所以在这里选中。二,我们要确保擦除颜色是黑色, 并确保你的绘画颜色是纯白色。现在我们可以在球体上开始绘画。我们得到了我在材质 b 中添加的那个砖。材质 绘画完成后,点击接受就完成了。我们混合了两种材质,回到我的材质实力。在材质 b 中,我要勾选材质 b 调整。 你会看到我不太喜欢材质 b 的置换强度,所以在材质 b 中,我要减小置换强度,将它降低一点,大约这样使置换更加均匀。 我不希望它突出太多。材质 b 和 c 可以以与控制材质 a 相同的方式进行控制,所以我不会再重复一遍。那么我们如何绘制材质 c 呢?我要在这里添加一个石膏纹理。我们在下载 easer map 时免费提供了这个纹理, 然后再为材质 c 分配了纹理。之后,我们将回到这里的建模工具,确保选中了我们的球体。点击绘制顶点颜色,确保通道过滤器不是二,这次我们想要他是 g, 也就是绿色通道,因为这将绘制材质 c。 你会看到我们正在酒体上绘制我们的石膏纹理。你会注意到我们这里有一些分层的情况,石膏正在覆盖灰色的砖,灰色的砖被橙色的砖覆盖 涂层系统的工作原理如下,材质 a 是底层,材质 b 是中层,而材质 c 是顶层,所以它始终是 a, b, c。 如果你忘记了哪一个是哪一个,只需悬停在这里,请顶点绘制。你会看到这里材质 a 作为底层, b 作为中层, c 作为顶层。希望这点很清楚,然后点击接受,你会看到我们有了混合效果。再次强调,我只是要减小石高的置换强度,因为有点过头了,调整的太多了, 然后调整置换强度,就像这样减小。但是现在你会注意到,这里的混合不是很有说服力。他是一个非常柔软平滑,非常像游戏的过渡, 但我们可以控制它。这就是我们所说的高级 vertex 混合,高级顶点混合并不是什么新鲜事物,它可以追溯到 mvonj 三的时代,所以这并不是新奇的东西,但它是一个很棒的老派技巧。我们要做的是我们要进入这里的一般设置。 你会看到我们有材质 a, b 混合控制和材质 c。 混合控制。我们要点击这里,因为你会注意 到这里砖墙有这个很棒的混合效果,非常令人幸福的石膏和砖之间的过渡效果。这里的混合设置是你如何控制这个的?所以我要将扩展和收缩设置为零点一。你会看到没有太多变化。我要将混合收缩设置为石真的锐化过渡效果。 最后混合滑块时事情变得非常有趣的地方,所以请注意。如果我开始将它向这一侧滑动,你会注意到石膏开始渗入到整个表面的砖缝中。 如果我朝相反的方向滑动,他会更像是在表面积雪。所以你可以完全根据混合的外观和方向进行艺术指导。目前我只是保持他大致这样挺酷的, 但现在我们没有得到与这里得到的相同的结果,对吧?有几种不同的方式可以控制这个,所以在这里混合考虑到了置换。 所以如果我滚动到材质 c 并调整置换量,你会注意到,随着我增加它,石膏有点占据了砖的位置。如果我减少它,相反的情况发生,只会在较浅的裂缝中开始堆积。 所以他不仅考虑置换,还考虑了顶点颜色的强度。让我在这里演示一下。我要继续在这里的砖墙上涂漆,以便你更好的理解。 我将选择我的砖墙,然后选择顶点颜色绘制,减小笔刷尺寸。在这里 你会注意到,如果我开始像这样绘画,过渡效果非常生硬。我们没有得到同样柔和酷炫的斑驳混合效果。这根本不是一样的外观。 要得到我们在这里看到的那种效果,方法是将流量减少到一个非常低的量。现在,由于我们的擦除颜色是黑色,通过按住 shift 键,我们可以擦除我们绘制的部分。注意现在发生了什么? 注意,我正在缓慢的绘制和七十调石膏外观露出下面的砖。 这是我们如何通过减少流量获得更令人信服的外观。现在通过减少流量,我可以重新绘制它。所以请注意,例如,这里上面根本没有石膏。我正在慢慢及时石膏 并覆盖穿。非常酷的技术非常令人信服。虽然是老太太,但现在由于 nanite 置换它的效果更好了。 但需要记住的一点是,当你在网格上使用顶点颜色时,不幸的是,你不能对每个实力进行绘制, 只能对整个网格进行绘制。因为这些柱子都是相同的网格,他们都是这个 s m 柱子。如果我尝试在这个柱子上绘制。注意,如果我尝试在这个柱子上进行顶点绘制。好的,如果我现在绘制这里,然后我填充白色,真的只给他一个 c 材质。 如果我点击接受这个更改将传播到所有的柱子。注意,现在所有的柱子上都有吸材质, 所以我要点击撤销。但现在你知道,如果你不能对每个实力进行顶点绘制。如果你希望每个柱子有不同的顶点颜色,你需要右键点击并复制它,将其放在一个场景中,然后对其进行顶点绘制。希望这有意义,所以这种混合非常适合。 如果你真的想在环境的地板上添加一些雪或沙子堆积起来,那么顶点混合和混合是最好的方法。如果你想知道如何得到我们之前在镜头中看到的那种效果,这里并没有你未曾学过的内容。 所以打开这个材质,你会看到我有两个材质,一个是罗马实地板纹理, 一个是干燥的砂纹理。是我从 bridge 上获得的两个 magazine 表面材质。所以我所做的 是在地面上进行顶点绘制。我想要沙子的地方进行绘制。从那里我们只需使用这里的混合设置真正获得我们想要的那种控制和混合。最后,我们将转到这里的 c 材质。这是我从 max can 获得的干砂纹理所在的地方。 通过调整这里的置换强度,我可以使它完全沙化或者完全像石头一样。你可以通过简单调整一个滑块来完全控制你想要的外观。 获得这种控制正是我开发 easy mapper 的原因,也是为什么我让他对所有人都可用的原因。他只是一种非常有趣的工具,让你在环境中获得对外观的创造性控制。现在,假设你有一个 max can 模型或你自己的自定义 模型,它已经有了自己的纹理, uv 等等。你只想使用 easy mapper 来混合一些额外的苔藓雪或其他东西到你的网格上。你绝对可以做到这一点。你需要做的就是在材质实力中添加你的 max can 或自定义纹理。 在 a 材质中确保禁用世界对其材质,然后使用 b 和 c 材质的顶点绘制。你可以在现有的 mags can 或自定义网格上绘制苔藓雪或任何你想要的东西。 如果不需要的话,你不必使用世界对齐材质。这为你作为艺术家提供了很大的灵活性,并为你提供了一种以前很难设置的控制水平。从置换到顶点混合,一切都整合在一个整洁的小包里。 在这里,我只是简单的转入如何制作我们自己的无缝纹理。创造高质量的纹理,就像在 maker scans 库中找到的那样,可以通过一系列工具的组合来完成。最重要的是摄影测量学。使用 reality capture 扫描你选择的表面。 无论你扫描什么,基本原理大致相同。拍摄足够的照片,确保有足够的覆盖面积和足够的照片之间的重叠,以获得干净的扫描。如果你对关于摄影测量的专门教程感兴趣, 我建议你观看我迄今为止就这个话题制作的以下教程。你将学到一切入门 reality capture, 并创建自己的模型和文理所需的知识。在扫描主题并在 reality capture 中生成模型之后, 你可以将该模型从 reality capture 导出到 z brash。 在那里我们可以清理网格,稍微打磨一下,制作低多边形平面,并添加重新拓扑的形式。这个平面将用于烘焙无缝纹理。 然后,你将模型导出,包括从 reality capture 获取的高分辨率扫描和在 express 中制作的低多边形平面。导入到 substance designer 中。在这里,你不仅可以转移从 reality capture 获得的彩色纹理,还可以转移其他必要的纹理, 如法线贴图, a o 置换贴图等等。一旦这些纹理烘焙好了,我们可以将它们导出到 substance painter。 你会注意到,如果我们偏移纹理,会有一个讨厌的街缝。但幸运的是,你可以通过画笔耐心的涂 除掉这些接缝,覆盖所有的通道,包括反照率,金属度,粗糙度,发现和高度,以使该纹理变得可平铺。实际上,你可以通过克隆功能消除这些接缝,但制作可平铺的纹理确实是一个需要精细操作的过程。首先,我要大赞一下 mike scans 团队,他们的工作真是太棒了。 现在回到 easy matter 以及如何使用它的话题。现在我们进入了这个视频的故障排除环节。我想向你展示一个可能会在你的关卡中出现的问题,及在使用置换时可能出现的非常讨厌的接棚问题。 打开这个材质,如果我取消勾选置换,你会发现一切都恢复正常,没有问题了。但当我打开置换时,我们就会看到这条非常讨厌的线。问题 的原因在于,你需要确保所有东西都有一个平滑组,或者至少你可以分割平滑组。 但如果平滑组中有两个相邻的拆分,你就会在这里得到一个置换的缺口或接缝。再次强调,快速解决这些问题的方法是通过网格进行编辑。在编辑器工具中,我们可以点击发现。我要把这个设置为区域加权。 可能的发现预值设置为一百八十或其他数值,你会看到区别。通过将其设置为一百八十,你将确保整个天花板都是一个平滑组。点击接受后,我们已经消除了所有这些接缝。 如果你遇到这个问题,这就是解决方法。有可能你会遇到以下问题。如果两个相同大小的对象具有相同的材质, 你可能会发现他们的置换强度不同。可能会看到类似这样的情况,或者在摄像机靠近时可能会出现奇怪的颜色。发生这种情况的原因是 nine night。 置换隔离会考虑对象的比例。 请注意这个球的比例是零点四八, 而这个球的比例是十点七四。这通常是大多数渲染器中置换工作的方式,他考虑对象的实际比例。 解决这个问题的方法是重置你的转换。我们将点击这里的网格进入 sport, 然后选择烘焙变换。 当我们这样做时,你会发现置换现在恢复到了一个 更正常的水平。这就是解决这个问题的方法。然而,值得一提的是,为了得到一个良好的混合,你需要有足够的顶点。 什么是足够的顶点呢?你可以注意到,这堵墙混合非常容易。如果我在这里点击,我们可以真的随心所欲的绘制,但是在这个天花板上,顶点不是那么多。如果我切换到现况模式,你会看到这堵墙的顶点比这个天花板要密集的多。 如果你没有足够的顶点,可能会发生这种奇怪的直线瑕疵,所以我将继续绘制。 如果我绘制,你会看到我在每个顶点上都有绘制。这没问题,但我们在那里得到了一条明显的线。这只是因为两者之间的顶点不够。因此请注意,如果你想要更清晰的混合以及更 多对混合位置的控制,可能需要添加更多的顶点。这应该是显而易见的,因为这是顶点绘制,你需要有顶点来绘制。但并不是每个人都熟悉这个概念,因为这是一个相当老派的技巧,所以我觉得了解这点很重要。 还有一个问题是关于阴影和 nanite 置换的。 你要注意,当我靠近柱子时,阴影似乎突然出现了很多。这似乎是一个不一致的问题,有时会出现,有时却完全正常。 这似乎不是一个 easy mapper 相关的问题,而更像是一个 nine night tesseration 和置换相关的问题。一个及时的解决方案是,如果你选择你的光源,并将其设置为投射光线追踪阴影, 那么问题基本上就消失了。所以这是一个及时的应急解决方案。但我希望 epic 能够在未来的 unreal engine 版本中通过虚拟阴影图来解决这个问题。为了完全透明,我只是想让你知道我完全意识到这个问题。 这基本上就是 either mapper 的全部内容。你可以在自己的项目中使用 either mapper。 一切都很简单,只需右键单击 either mapper 文件夹,然后迁移到你所选择的 and real engine 项目中。正如我所说,我们现在可以混合最多三种不同的材质。但如果有足够的需求, 我计划继续开发 either matter。 我会添加能够在你的模型上混合第四个额外材质的功能,比如水坑之类的。我还计划创建这个的地形版本。 如果你对这方面有兴趣,请在下面的评论中告诉我。如果教程对大家有帮助,希望一键三联加关注支持一波,谢谢大家!
哈喽,大家好,我是福建,这期视频我们讲一下我的世界常用的指令,其实常用的指令就这十几条而已,比如设置从上点的指令,查看地图种植的指令,传送指令,定位指令,定位,可以定位建制定位商务情绪, 设置天气的指令,设置时间的指令。还有就是召唤指令,更改游戏规则的指令,比如开启死亡不掉落,怎样设置永久白天,永久晴天,怎样去禁止怪物商场,还有就是这个效果指令 app, 其实只需要掌握这条指令就够了。 help 指令,使用指令的时候一定要把这个作弊给打开了,这样才可以站成使用指令双重档。没开作弊,怎样使用指令呢?有个零食开启作弊的方式,按 esc 键,这里有对体育网开放, 把允许作弊打开,创建一个局域网,这样就可以战场在这里使用指令了,退出游戏后失效。在讲指令之前呢,先说几个很多人都不知道的快捷键, 按 f 三和 e s 七键可以暂停游戏,按住 f 三键,这个时候按 f 四键,可以在各个模式之间切换。按 f 三和 b 键,可以把所有的商务都圈起来,包括这个怪物也是会被圈起来的。按 f 三和七键是显示这个区块, 现在这些物品只有中网名称,我想知道他的英文名称,怎么办呢?按 f 三和 h 键, 现在他就有英文名称了。我想清空这个聊天记录,怎么办呢?按 f 三和 d 键,现在这个聊天记录就被 清空了。那么我又是怎么知道这些快捷键的呢?按 f 三键,看这里没有 of sf 三加 q, 现在按 f 三加 q 键之后,再按一个斜杠, 这个列表就调出来了, f 三加 q 显示此列表, f 三加 b 显示碰撞体积。第一是清空聊天记录, f 三加 esg 是暂停游戏,其实只需要掌握 help 这条指令就够了, 他会列出所有的指令,这里我数了一下,一共六十几条,比如时间指令、叹传送指令、 pp 地图,总之的指令系的 ok, 这是定位指令,而且他还会列出指令的使用格式,但是常用的指令就十几条而已。先说第一条指令,就是 是设置重伤点的指令,这条指令还是非常有用的,比如我觉得这个地方不错,我就可以把这里设置为我的重伤点,直接敲 sfboys bone on top 进步期, 这个时候我的宠三点就设置在这里,下次宠三的时候我就会在这里附近宠三。比如我现在死掉, q 是自杀责令, 死掉之后呢,我就在这个地方炒伤了,这就非常方便了,查看你这个地图的,总之的指令就叫细的, 然后这个就是你这张地图的总之代码,有了它你就可以创建一张地形和这张地图完全一样的重版出来。接着讲设置时间的指令叫烫,现在是半网 i'm sad。 对,就是白天,时间瞬间就切换过来了。这条指令也是非常方便的, 他可以直接设置白天、午夜、晚上和中午。其实还有另外一种格式,比如汤赛林, 这个就是临场,汤赛六千,这个就是中午,汤赛一万二呢,这个就是傍晚,一万八,这个就是午夜。 按上下箭头就可以显示你使用过的指令。现在看一下调节游戏模式的指令叫 game mode, 它是有冒险模式、创造模式、膀胱模式和双重模式。进入膀胱模式之后,你可以穿过固体方块,穿 到地下,可以看到地下的那些东西,也就是说你是一个膀胱者,你有透视功能,但是不能更改游戏内的其他设置,只能膀胱。 看一下调节游戏难度的指令叫 dico t, 有简单模式、困难模式,一般模式和和平模式,比如调节为和平模式。之后呢,就不会再刷怪了。 现在看一下获取物品的一个指令,比如我想获取这个石头,就是 go 不进 mc, 然后 stone 两百,他的格式就是这样的,给我,然后石头给两百个,这样我身上就有两百个石头了。想获取其他物品也是一样的,你就输入其他 发布点的一个名字就行了,然后输入数量,比如三十三个,我就获得了三十三个这种花,如果这里面没有显示他的英文名称,就按 f 三和 h 键显示, 这样就有英文名称了。接下来我们看一下传送指令, pp 可以直接传送到某个人的身边,也可以直接传送到是有一个 h 轴, y 轴,然后 year 轴的一个坐标,我现在就被传送到这个坐标来了, 所以这个传送指令还是非常方便的。我现在传送到世界的边界, 我的世界并不是无穷大的,他也是有边界的,边界大概在三千万的一个地方, 两千九百多万,我现在是不能往这边走的,直接被卡在这个位置,这边是边界内部,进来之后就再也出不去了,直接卡在这个位置了。感兴趣的小伙伴可以来我的世界的边界看一下,还是很有意思的。 接下来我们看定位指令,叫 lok, 这是定位结构的定位落地成丛林神庙,这个是林地府底,这个是海底闪电, 我们就试一下这个,直接按回车,他就告诉你最近的海底闪电在这个坐标,这个时候就可以 tp 到这个坐标,鼠标点一下这里,他就显示在这里了,这里是没有高度坐标的,你可以给一个高度坐 坐标大概是七十。按回车看到没有,这个海底闪电就在这个位置。我们再来定位一下其他东西,看一下,这里可以定位村庄要塞,还有其他东西, 比如这个明闪,这就是领地福地,然后直接 pp 到这个位置来,高度随便给一百二十。 ok, 我们瞬间就来到了这个领地福地了,利用这个 lok 指令可以很方便的找到这种结构。 这底下这个是定位生物群系的,比如这里可以找到竹林,然后这里是山海,这是沙漠 喽。央欧伞,这是冻牙,然后这是 glove, 这是雪林,我们就去这里看一下。 ok, 我们瞬间就来到了这个雪梨, 所以这个定位系统还是非常好用的,一个是定位结构,另外一个是定位商务群系。接下来我们看一下天气的指令,叫 weter, 他是有晴天,这是雨天,这是雷雨天, 雨天的话雪地里是下雪的,在其他地方就是下雨, welcome you, 这是设置 为晴天的意思。接下来我们看一下这个指令。克里尔,克里尔是清除山上所有的物品的, 现在我身上是没有任何物品的,接下来我们看一下召唤指令,叫 sun 这个指令,比如我召唤出这个马来,然后按回车,瞬间就来了一匹马, 然后想召唤其他东西呢,比如这是猫,瞬间就召唤出了一只猫来, 还是很爽的。看一下其他东西,接下来看看游戏规则的指令,叫 m 六这个指令, 然后呢,这里大概有三十几条,但是我们常用的就有十几条。比如这个 keep invention 是 开启是完不掉落的,直接按回车就可以看到他原来的直为 boss, 然后呢,把它改为醋之后就开启了死亡不掉落。 我现在山上是有一些物品的,如果我这个时候直接死掉的话,从山之后我山上的这些物品还在怎样去设置永久白天呢? 同样也是甘露,然后都得烧烤,他原来的只是为处的, 然后把它改为 pose 之后呢,这个时间就永远的定格在这里了,就不会再动了, 这个时间就不会再动了,这个时候就可以使用摊下指令,把时间切换为战舞,这样 就永远的白天就是这样了。同样你想永远黑夜也行,就改为一千一万八千,这样就永远黑夜了,这个时间现在是不动的。 同样如果你想永远晴天也是同样的道理,也是给你录,然后读 weather circle, 然后把它改为 pose 之后这个天气也就不会变了,永远。但是如果你这个时候还想下雨的话,就直接 weather are you 就好了。 现在正常情况下呢,晚上是会刷怪的,如果你不想他刷怪怎么办呢?多买这个东西,把他 只是改为 pose 之后他晚上就不刷怪了, 现在是不会有怪物生产的, 因为这条指令呢就是禁止怪物商场的,我们每敲一条指令呢,这个聊天框都会有一条反馈信息,比如我们现在把时间改为六千, 现在这里就有一条反馈信息,如果我不想他有这种聊天框的显示怎么办? 同样也是跟路,然后是线,把这个东西他原来的值是为处的, 把它改为 pose 之后,他这个聊天框就不会再显示了,将时间设置为正在这里,就不会 在有把时间设置为中午的一个提示,但是这个聊天框还在怎么办呢?这个时候按 f 三和第一键, 现在这个聊天框就被清空了,现在输入任何的一个指令,这个聊天框就不会再显示了。 有一条指令呢,是刚改作物的生长速度的轮的,看回车键可以看到他原来的直尾三,现在把他的直改为两千, 看到没有,这个作物的生长速度瞬间就提高了,这个功能有什么用呢?给你们演示一下。把这个速度调大了之后呢,就可以快速的种出这种只送树来, 就不用再慢慢的挡他长,因为这个东西长得是非常慢的,把他的速度调大了之后呢,他长得就非常快, 瞬间就中了这么高了。 现在我们来看一下效果指令 ev 给与谁?什么效果?作用多长时间?作用的等级是多少?有没有气泡产生, 比如给附近给予附近什么效果呢?拉一 v 闪夜视效果给多长时间?拉一百万秒, 一百万秒表示永久,然后作用的等级是零到二五五就行了,然后处置关闭离子效果,这是没有气泡产生的,这是 有个克里尔,有个 gt, 克里尔是清除效果, gt 是给予效果。给谁效果呢?给福建 mc, 给这个人效果。给什么效果啊?这里有很多种效果,我们就拿一个来举例,比如说 nine visa 给福建夜视效果,给多长时间呢?给一百秒,然后作用的强度是多少呢?作用强度是零到二五五的,然后这后面有个 pose, 有个处 pos 就是有粒子效果的。 什么叫粒子效果?粒子效果就是可以看到这种气泡,现在是还剩下九十几秒,刚才是作用一百秒。 克里尔,克里尔是清除效果,清除不进。山上的夜视效果, ok, 现在我山上的夜视效果 清除掉了,这后面一百万秒制表示永久的,这后面是出是看不到例子效果, 我现在是有夜视功能的,但是看不到我身上的气泡,看到这里没有一百万秒,这里就打叉了,就表示永久夜视。 现在网上是有夜视效果的,喝牛奶呢是可以解除这个效果的,我们看一下其他的效果,这里有很多种效果的,英式单号,这个是瞬间加血的一个效果。粘布是跳跃提升,比如这条指令是 跳跃增强,一千秒,作用的强度是二十五,看不到粒子效果,按回收。我现在轻轻跳一下就可以跳这么高,这就是跳跃 三后的效果,我们可以把这个纸张加看一下,改成六十六,哇,这跳了,超高了,跳一下就跳这么高, 可以看到这个等级越高作用的强度就越高,刚才二十五就没有那么高,这个是隐身效果,看一下这个瞬间就看不到我了, 喝牛奶呢,是可以解释效果的,是 b 呢,这个是增加速度的一个效果。哇,看到没有,我现在走起走起来超快,还可以变得更快, 比如说一百八十,这个就是超快了,不过有东西挡住了。哇, 这个效果是真的好呀,然后走起来也是超快的。哇, 效果指令呢,就讲这么多,大家可以尝试一下,其他的效果还是很有意思的,这个是中毒效果。 然后呢指令就讲这么多,常用的指令呢,就这些,大家可以敲 help 指令,学习更多指令, 大家如果想要学习更多的指令,直接敲 help 这个指令,然后的话,这里面其他的指令大家感兴趣的可以自己去研究一下,这里还是有非常多的指令的, 大家可以自己去研究,自己去学习。好了,本期视频就到这里了,大家记得多多点赞,多多支持,感谢你们,我们下期继续,拜拜。