好的,欢迎来到知心人的战役教程,今天呢我们开始讲对话片啊,那么构成一个完整的战役对话啊,战役动画我们需要一般的必须要的啊,一个镜头啊,一个是咱们的对话,这两方面都不可或缺的。 呃,由于我们这次呢是第二次录制啊,第一次录制的视频出了点问题,因此呢,我们呃本节课的一些触发器是已经做完了啊,已经做过一遍了,但是我们在做的时候呢,我们会再给大家去呃详细的去解释每一个触发器是怎么做出来的啊,但是这个触发器本身是已经做出来过的了啊。 呃,首先第一个环节啊,我们回顾一下上节课的我们学习的一个知识点的相关剧情啊,就是知情人同学呢,他是呃他 倒在沙滩上啊,那么随后呢啊,他见到了远处有一人,然后走向他,走向他之后,呃这个开展对话啊,那么所以说呢,我们就需要在知情人开场的时候呢,给他一个动作啊,这个动作呢就是他倒在地上的动作啊, 啊瘫倒在地上的动作,那么这个动作我们怎么编辑呢?首先我们打开触发编辑器啊,就是这个呃大写字母小写字母 a 的这样的一个符号,把它点开之后呢,我们找到我们呃制作的一个触发器, 然后在一开始啊地图初始画的这个事件开始开始的,呃,第一个时间点啊,我们就选择动画,然后播放执行人的死亡动作 啊,播放死亡动作的时候呢,其实他啊前面那个部分玩家是看不到的,为什么呢?因为我们一开始的镜头设置在十这个位置,而不是对准这些人呢,所以说玩家他是看不到这些人倒下的动作的。 我们把镜头对向执行人的时候呢啊,我们看到的就是一个瘫倒在地面上的执行人。好, 我们如何找到这个触发器呢?首先我们右击点新动作,然后在下拉栏里面找到咱们的动画 啊,然后第一个项目就是播放单位动画,那么这个播放单位的处动画的触发器是什么意思呢?啊?就是播放某个单位的某个动作啊,而这个某呢是咱们可以选择的,第一个是 选择单位,直接选择咱们地图上面需要的这个单位就可以了啊,或者说呢,我们可以使用变量,那么变量怎么使用呢?我们后期再讲,现在呢还不牵扯到这么多东西, 后边这个动作怎么去编辑,我们发现啊,他是用直去编辑的,也就是说我们把得把字母给打出来,那么具体打哪一个字母如何去找呢?我们先确定一下啊, 然后返回到页面里面,我们点击知行人之后呢,左边会出现他的一个模型栏目, 在模型的动画层面有一个箭头,我们点击箭头可以往下切换,可以切换到这个模型自带的各种动作,我们找到他的死亡动作啊,就这个 啊,仰面苍天啊,然后我们把他的这个字母记住啊, d, e, a, t, h 啊,那么我们随后把它直接打进来,大小写无所谓 啊,啊,错了啊, d 啊,尴尬了, 行,那么这样的话,我们这个这一条触发啊,我们就已经做完了啊,把他的基础动作已经设置好了,接下来咱们进入到我们的对话部分啊,一般来讲呢,正是把动画呀切入 到咱们的对话的时候,需要一个弹出和弹入,弹出的这个技巧我来教大家啊,一般来讲都是在镜头运行的过程当中的最后几秒钟,我们开始弹出并 剪呢,留出两秒钟的等待时间之后选择下一个镜头,然后我们再弹入啊,这么这样一个套路就可以了,虽然因为这两个触发器呢,他都是占用零秒,因此他放在上面,放在下面都是无所谓的 啊,都是无所谓,因为他俩这两条触发器是同时发生的啊,那么为了达成我想要的这样的效果,大家发现我们这个五秒钟,你看这个地方是不是镜头运行五秒,下面呢?这个三加二是不是等于五呀? 对不对?这样的话就能营造出哎,过第三秒开始弹出哎,然后再结束的这样的一个过程了。如果说不这样设置的话,那个镜头,比如说咱们这个地方直接设置出五秒啊,设置五秒,然后等他运行镜头运行完了,镜头都搁那停着了, 你再弹出,这个时候呢,就没有那种连续的感觉了啊,不信的话呢,大家可以自己去试一试啊啊,如果说啊,你愿意相信朱老师,就直接按照我这个来,非常标准啊,非常标准的一种方式,接下来进入对话,进入对话这个层面啊,我们首先先设置一个镜头, 这个镜头是啥意思呢?就是谁说话咱的镜头都对着谁,我们使用的是十四、十五、十四这几个镜头,我们先找一下啊,十四 十四的时候呢,就相当于镜头在啊 b 的后面在看着 a, 而十五呢就是在 a 的角度来看着 b 的感觉,当然你这个镜头呢也可以切换一下啊,都可以啊,比如说放在这个位置也是可以的,这样的话我们就能知道是谁在说话啊,谁在对 谁说话了啊,这样相对比较方便一些。当然有些同学呢,你也可以给比较近的侧斜镜头啊,侧斜镜头拉的比较近一些啊,这样看起来可能呃 呃就有他有一种呃直面跟他对话的感觉吧。啊,这个很多玩很多作者都可都会用啊,都喜欢用这种方式,比如说像呃知性人啊,啊不是知星人啊,我的小伙伴啊,知性人包括鬼发陶福的部分的战役他也会有这样的一个设置。 呃,往后编辑对话这个地方怎么找呢?右击找新动作,新动作下拉找到电影,电影当中的第一个栏目就是播送单位消息,那么对谁播送呢?一般来讲咱们战役啊只有一个玩家,所以说直接对着所有玩家 拨动信息,没毛病,不用改啊。发言单位是谁呢?来根据咱们的剧本来去走啊,剧本啊,需要是谁咱们就选谁啊,比如说咱们可以随便选一个啊, 哎,当然你也可以选这个建筑,他只要是个单位他都可以啊,那么名字呢啊很简单,就是说话单位的名字。音效啊,这个音效这个部分呢啊比较内核,因为呢他是需要你先配好音, 然后导入音效,随后呢使用音效再在触发器当中编辑这个音效才可以啊,它包括这么几个流程, 接下来的课程当中,我会再教大家如何去配音,如何去导入音效,如何去使用音效,如何去编辑音效突发器啊,显示的文字就是对话的内容,这个内容的话不能太长啊,那么根据内容的多少呢?我们 我们去添加多少秒的时间,或者直接设为多少秒的时间就可以了啊。那么最后这个等待是否的话是什么意思呢? 如果说我们选择等待,也就是说在对话过程当中,我们的触发器不会往下面去运行,而是等这句话说完之后,就是等你这个秒数啊,结束之后才会往下运行,如果你选择不等待,他就直接往下走了啊。为了让大家方便理解, 我给大家举个例子啊,如果说把这两条都设为不等待,并且放在一块的话,那么显示的只有下面这一条的触发器的对话内容, 因为下一条已经把上一条覆盖掉了,而且上一条没有设置等待,因此在上一条出现的同时,下一条其实也就出现了,然后把 上面那条就给覆盖住了。所以说一般来讲,咱们的电影部分是需要编辑一下等待时间的啊,而等待时间的多少往往是跟字数有关,你得让玩家把字看清楚了才行。 那么话不多说,我们直接进游戏看一下咱们今天学习的这个效果是什么样的。好吧,呃,我们找到魔术争霸啊,进入游戏看一下 好的单人模式,自定义战役, 然后找到咱们的战役新轨起源,我们进入游戏观看一下。第一章 知心人遇到海上的风暴,流亡到一个不知名的荒岛之上,进入 这个时候我们可以看到咱们的填空啊,这个背景音乐是默认的音乐啊,如果说想要设置音乐的话,我们可以随时再去设置, 大家应该能够看到这个效果了啊,这些人爬起来之后,然后跑到那面,然后这个是我们给的场景特写啊,然后随后我们进入对话,然后最后两秒弹出,对,这弹出,然后弹入。好,嘿,请问在我胖在水里逐渐发白 的时候你在做什么?这世界只存在冷漠,弱肉强食为肠道啊。 那么这个对话内容呢,是我随便编辑的啊,你们自己想编辑什么就编辑什么,这个不要受限制啊,按照你们自己的想法来。好,那么这个电影的话就演示结束了。呃,其中有一些细节呢,刚刚好像没有讲到,我最后来补充一下 啊,我们刚刚是不是看到一个知行人爬起的一个过程啊?这个地方要看这个地方的出发啊。呃,当你播放知行人的死亡动作的时候,其实播放完之后呢,他就会在地上趴着啊, 那么他在趴着了之后你得想办法让他站起来,那怎么站起来呢?我们直接重置执行人的动作就可以了,那么这个地方大家注意啊,如果说我想重置一个 单位的动作怎么办?首先如果说我们上面已经有了播放动作,我们直接复制他,然后呢把它复制出来之后双击他, 然后直接点下拉栏,你发现没有,我们如果这样复制的话,他同样复制出来之后,我们可以迅速的找到同类型,也就是同事动画的这些项目啊,直接找到什么呢?重置身体朝向,不是重置身体上,重置单位动画就可以了啊。那么刚刚我们说的这个 身体朝向有什么用啊?比如说我们我们先看一下啊,锁定某个单位的头部朝向某一个单位偏移坐标是多少多少多少。一般来讲的话,我们用这个锁定身体朝向呢,我们可以去遥控单位的头部。前提是什么? 前提是这个单位他在建模的时候就建立这个模型的时候,他是有头部的啊,这个听起来可能比较夸张,什么叫有头部呢?呃,这个这个就是说他在模型的时候把那个地方算做头部了,他有一个设置的啊。 呃,一般来讲咱们魔兽的单位都是有头部的啊。好,这个时候呢,我们如果假如说啊,咱们设置啊,这个这个兽王他的头部始终朝向着执行人的话啊,我们就直接这么一设置就行了啊, 就可以了。那如果说在对话的过程当中,我们想让他互相看一看的话,我们就可以在这个对话之前啊加入这一点,互相锁定一下他们的头部啊,然后把单位更换一下倒置过来, 这样的话其实就可以了,一方面锁定驯兽师的头部朝向执行人,另一方面索性执行人的头部朝向驯兽师,这样的话他们就是互相看着的一种感觉啊。那么如果说你想让这个人物往天上看怎么办呢?你可以把这个单位设置到 旁边,之后呢,咱们把这个偏移坐标的长宽高的高,设置的更高一些啊,比如说咱们用个二百七啊,一百八呀,啊,我们的头就会往上去走啊,去,往上看啊,就达到一种仰望天空的感觉啊, 好。今天呢,我们的这个课程啊,进行的也差不多了,主要给大家讲一下我们对话方面的一些处罚器。呃,下一节课我们会进一步的优化咱们这个,呃,这个战役啊,我们下节课再见。拜拜。
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兄弟们,海归岛这张地图是没有飞艇可以买的,那这两个农场是怎么造出来的呢?现在我就给大家揭秘。 首先你要有一个六级的血法师,然后你把缝子啊挺到这个小岛上面,然后让他变成蛋,然后血法师呢就可以单传过来了,单传过来之后咱们就可以放下来一个迷你塔, 这个迷你塔变好之后,你记得把其他的建筑全部都 a 掉,然后这个时候我们就等单传 cd 三,单传 cd 好了之后呢,我们就传出去,传出去之后呢,这个时候你的这个塔 就是你唯一的一个建筑,所以这个时候就可以用船避难,哎,这个避难之后呢,他就来到了小岛上面,然后就可以造你想造的建筑了。怎么样?有没有想到的老铁们呢?
今天给大家带来一个 rpg 地图的一些技巧分享, 这张地图是我自己开的单元模式,因为单元模式可以作弊吗?啊,为了给大家指示展现技巧, 我开了金钱和无限蓝的做密码啊,因为开了那个盾,我的蓝量不会掉,从而达到一个无敌的一个效果,并且我的普攻还不能把小个一级秒杀,非常适合用来展现技巧。 点开右下角的商店,我们学习这个绿色的混乱之语,然后将它释放,你会发现第一会出来了,但是它的冷却时间特别特别长。那对于这种情况我们怎么办?只需要在聊天栏里输入删除技能,把这个 个技能删掉,重新学习,我们就能将他的 cd 重置来看好 cd 进行重置,反复删 放,重置山放重置就是这样的一个过程,当然这里面还有一个地狱火, 这个地狱火你们看好放出来之后圈特别小,出来的时间也特别特别的低,特照他比啊,特别特别小,而且攻击力差距也是特别大的,所以千万不要学错了。 这里我们凭借着刚才地狱火的原理,我可以卡风暴之锤,比如说我们打 boss, 第一个学那个小锤子是没有问题的, 同样的我们还可以立正,用这个方法,咱去卡这个变阳,要数吗?小青 青蛙,很简单对吧? 接下来就是卡毒,作为卡毒,我们需要做到的就是身上一定要有重生啊,没有重生行不行啊?也行,但你要有重生狮子架, 同时你要学毒啊,对吧?你要学一个二十级毒或者几级毒都可以。接下来需要做的就是死亡,给人自杀或者被别人打死, 打死之后在你复活之后来删除我们这个毒就可以了,删除我们这个疾病云雾,删除之后我们身上的毒你看就已经卡成功了。 那具体怎样才能成功呢?你看好现在我把它打死,打死之后再往上走,看好,我身上已经没有这个技能了,我已经不具有毒的能力了。这个豹子身上也没有毒,但是我走到他身边,你会发现仍然有疾病,对吧?这是二十级的毒,卡毒就算成功了。 紧接着我说几个注意事项,比如说现在我是以一种隐身的状态下,积分部的状态下,我走在他身边,他是没有毒的。不是咱卡度失败了,而是因为我们学了积分部,在隐身状态下毒是没办法,你看我开无敌之后,你会发现,哎,小兵已经挂上了, 只要不是隐身状态下都可以挂上啊。然后我们再来看,现在我就是没眼神,我去靠近他,你会发现,哎,身上都挂上毒了, 没有什么问题,但是有个人很特殊,飞得龙没挂上。那对于这种情况我们该怎么办?用网子看到了吧,把它网下来,他身上就已经沾有疾病了,一级网子就可以。 接下来就是我们这个卡输的环节,卡输的环节,首先你要有重生或者十字架,然后我们自杀就可以了,不是非要带豹子法,你无论怎么死都行,死完之后在十字架的期间点,我要复活英雄,我要复活英雄,我要复活英雄。 书就卡好了。但是你要明白的是,我们每次复活都要消耗金币,每次都需要消耗金币,也就是说你没有钱就不要尝试这个东西了啊,况 且烧完书,这个 boss 的难度也会随之提升。那我们来验证一下,我就把这个 boss 啊给他击败啊,将他击杀很简单,击败之后, 哎,击败了我们看一下啊书按理说就出现一本,结果由于我刷了三次,多出来这三本,你记住了,每次你只能吃一本,也就是说你刷太多是没有用的,因为每个会和你最多吃一本。吃多了会掉篮的吗?这都清楚。 好了,刚看完老师,刚才啊击杀 boss 又突然蒙了,那这是怎么杀的呢?现在就说一说如何来击杀 boss。 首先看一看咱们的技能,疾风步,无敌变氧,死亡,凋零加 沉默,气化,加上这个磨冕,这是几个标配的,你说打 boss 基本这么打是肯定没事的,先开无敌打怪,给他打到角落里,左上角,右上角,哪下角都可以。 这里如果要是磨免的话,咱先用涂抹,不是的话就正常变阳,变阳之后我们在这个啊气化 切完之后,凋零卡在这个边上,对吧?不要让他逃出来。卡在边上开疾风步,你现在就是隐身的状态下在击杀 boss 了,你看正在掉血。 其实有的同学啊,对我学这个沉默还是抱有这个疑惑的,因为有的豹子会分身,有的豹子会无敌,比如说那个骑大马的是吧,他要分身,他要无敌。你这个沉默是特别好,他放不住技能,而且这个沉默的范围特别大, 冷却特别短,真好用,你们一定要试一试。再者就是学这个粉碎打包子,粉碎打包子你也看到了,很快可以试一试, 对于远程的速抓技能,分清那几个,而如你们所见,多重无敌 啊,外加这个光环闪避天神加这个辅助光环,也就是周围讲护甲就这几个。当然了,对于这款啊,有的同学肯定就是疑惑,因为我平时都用醉拳呀, 哎,那我换下醉拳你看一下,因为醉拳他不仅有闪臂,他还多了一点背肌。那么在这里咱们看一下,醉拳多了背肌无非就是我再去商店买几把刀,我让我的背肌更高。 你们看一下,我在被击的就是存在暴击的情况下,我这多虫会是一种什么形式。看好了,我现在在普攻,你如果仔细看的话,你会发现我的这个多虫好像不连贯,我们在这里慢放看一下。 看好了,我 a 出一击的时候是一个,因为我身上在暴击,在暴击,在暴击,你看我不暴击的时候就能飞出多个,一旦暴击他只能飞出去一个。 总结一下,就是暴击和多重并不可以叠加。我们来看一下没有被击的多重看特别特别快啊,因为我身上没装备,但是他确实刷图很快。接下来说一说鸡香槟 偶书能详马里恩吗?很强,但是在刷图后期速刷的时候就会发现了,我这个没有,好像没有办法速刷,因为他的多重对他来说根本没用。快看一下,你看一下,就打一个人也不多,打多重没有用。 那有同学会问了,那老师,那我想速刷有没有什么技能啊?有啊,有眼睛的同学你看到了我的右下角分裂就很适合 机枪兵,火枪手,直升飞机对吧?目前等等还有没发现的都可以使用分辨看一下,对吧? 一片一片的会发现吧,周围的也连冲着掉血,这个是分裂的一个作用。那至于原理是什么呢?我简单的分析一下啊,咱们来看一下。 对于正常的远程来说,我的普攻是打出去之后落在小兵身上才会掉血,看到了吧,才会掉血,他对伤害啊,会有一个延迟。 而像机枪兵这种的呢,他是普攻打出去之后,刚一开枪那边就受到伤害,这是及时就会受到伤害, 我刚一打出去那边就受伤了,这和近战的原理那岂不是一样的?所以说分裂对于这种类型啊,也非常适合。 接下来就是比较特殊的凤凰了。呃,对于凤凰如何速抓,那突然间就买说凤凰刷图已经够快的了,不过还可以更快。那么 我对他进行了一个研究。首先也是你们看到的分裂,对于凤凰来说啊,他的分裂到底有没有用呢啊?凤凰走到那,哎,他周围也会受到伤害,当时我也在觉得分裂可能有用,但是我把分裂删除之后, 依然还会造成一个群体伤害。凤凰的伤害之所以能够那么快,其实和力量属性的阿克蒙德差不多的,因为他天生自带分裂,还有一些会飞的一个大鸟天生自带分裂。 紧接着我又试了这个多重,你也发现了,我这个多重真的是一点用处没有,你看,在我 a 人的时候只有一根线,同时我的分裂还被取消了,很奇怪,直到我发现了一个技能,叫做高 钢毛飞射,如你所见,下面的左一房子里会有钢毛飞射,他比较特殊啊,他说在咱们这个左键啊,点出去能发出一根右键,他就像我们那个灼热之箭似的,能够 持续的每一根箭都像这辆,比如说黑暗之箭,卓越之箭射出的都是这种箭 啊。我们实战看一下,这个高猫飞射会造成的是一个区域性的范围伤害,我现在摄像别人的时候你会发现那一整个范围内都会掉血,当然有的同学也在说了,我这个凤凰天生不就在建设吗, 他肯定会那样的,你怎么可以证明是刚猫飞射呢?我们看好了,慢发瞅一下,在我攻击的同时看我圈起的步 这个部分的怪物也在掉血,我没有碰他,总不能说是反假反的吧,他就是刚谋飞射的一个范围伤害, 紧接着我就对这个刚猫飞射进行了一个实验,当然刚猫飞射不是所有的英雄都可以使用,不过巧了,这个大蜥蜴人家能用。呃,主要我们来看一下, 你看好他的普攻只能打一个,但是我刚刚飞射打起来之后啊,他会有一个范围性的伤害。看到了吧, 说看的不太清,我给你放大一下来观察所圈位置,他在持续的掉血,哪怕他掉的血不多,但是他确确实实有了范围经伤害,而且再看 这样也更快了是吧。呃,不过不要说看了我的视频就立马去那个尝试一把啊,目前我试用啊,就是凤凰对于这种无法使用多重,无法使用分裂的影响。这个东西确实挺实用的, 但是其他英雄真不如说多重打的快,而且高门飞射如果你要仔细看的话,你发现了我这高门飞射,二十级的高门飞射,每一发高门飞射需要一百一十的。来呀,那是一百一呀,大哥呀, 每一发需要一百个。如果你不是制定性英雄,你没有办法说啊,抵住这么高的拦号的,而且 这个高帮飞射他不能吸血,他不可以与这个吸血面罩的发球效果相接下来很奇怪是吧?那在这里唠一句题外话,就是 这个多重其实蛮好的一个技能,因为多重分裂出的键是无法被闪避的,你不可能打空,所以说他刷的是很快的,多推荐速刷用多重。 呃,接下来说一说这个属性科技。啊啊,你也看到了,我们现在这个属性攻击、防御、血量、蓝量,其实都由右边的这个三维来组织的。 什么意思呢?不是说你力量特别特别大你就能打死人,是因为你力量大了让你的啊,如果你是力量型英雄,你的力量大了,你的攻击就高。 总体来说你人强不强,是说你左边这一片的这些属性高不高,其实和你右边啊显示多少数值啊,真没多大关系,主要看你左边,只不过是右边影响左边 啊。这回呢,我们看一下,我们现在吃一本书,你看好了,我加一本三千块钱的全属性书,我这个书身上加了多少血,加了多少公鸡,咱们就看公鸡。公鸡加了十是吧,那我再吃一本, 你发现我的攻击又是加了十,巧了,我们头顶上有个东西叫做科技,这个角右上角是吧?五百血对吧?五百斤,五百亩。一个点完之后,你会发现我这边的属性同样也加了十, 这意味着什么呢?意味着你的三维力量、敏捷、智力在全都没加的情况下,你左边的这些攻击力他提升了,其实就是没有了加力量啊。你所谓的三维这个过程直接让你 达到目的。若大白话就是那个五百斤、五十亩的东西,他和你吃三块、三十、三千块钱的那个全属性书是一个效果。
大家好,今天给大家带来的是魔兽最快的战术,三农命塔,这个战术非常的直接,简单粗暴,开局如果说咱们用的是人族,对方用的是暗夜精灵的话,在 ei 这张图上还有一些两人图都可以用。 那么我们前期哎这个战术最核心的就是前期一定要把握资源和塔的一个呃节奏。前期的话,我们先派三个农民变成民兵赶到对面家里面, 然后这个时候你我是一个农民去造伐木厂,一个农民去采金,然后这个时候继续补农民补出来的农民,记住不要去采金,先去采木头,因为前期是比较缺木头的。然后前期的话先保持一个农民采金,等到 木头有三个农民采之后,再继续补农民采金。那么前期这个三个塔造的位置也是有讲究的啊,首先你要保证几点,第一点要能设得到,设得到主题地。 第二点三个塔要成犄角之势,互相保护,同时呢要贴着树林,然后中间呢有一留一个第四根塔的位置。那么这个战术前前期其实三根塔是呃不太够的,前期需要起到四根塔, 这个战术才比较稳,所以说三前三根塔是肯定能起来的,这个毫无疑问,只要你前期是第一时间变塔都能起来,但是第四根塔就不一定了,所以第四根塔就是很多的时候是这个战术的成败的关键, 那么这个战术你要保护好农民,所以所以我们用的是这个建筑学,嗯,如果说对面用的是近代英雄,那对面是看不到你的农民的啊,就有极大程度上的保护好了农民, 那么这个时候前期资源如果你安排很合理的话,前三个塔是第一时间是可以变出来的,那么你看在英雄出来之前,他就可以第一时间。好,那这个时候塔一定要手动的控制 能点,呃,小精灵或者是 ac 的话,就先点这种脆的单位,然后最后再点英雄 啊,这样的话,你看只要是塔顺利的起来,其实对面是没办法放的啊。当然了,这个是电脑,但其实是我们对战这个,呃,真实对 战,这个战术也是很好用的,也完全是能赢的,那么这一局呢,基本上就没有什么好说的了,然后的话我下面给大家带来一新的一局,那这一局呢,一样也是用三命三农民卡, 那这个战术如果想用好的话,其实有很多细节是需要做到位的,那前期最重要的细节有几点,第一点就是资源的配比,你农民的分配非常的重要,这个战术对于这个金钱和木材的需求要求的非常的苛刻, 也就是前期当你刚变那三根塔的时候,其实你的金钱和木头是完完全全正好的,当你变完这三根塔之后,你的资源是全部是零的,那么也就是说你只要是稍微资源没有 分配合理,那么你的塔一定受影响,如果不是第一时间变的话,那这个战术有可能就要失败,要争分夺秒。第二个就是建筑学也很重要,这个建筑学决定了你第四根塔能不能顺利起来,决定了你的农民能不能保 得到更好的保护。那当然了,这个战术他并不是说一定能赢,如果说你防的特别好的话,这个战术也是可以破解的,那同样这个战术如果想破解的话,他也是需要有很多的细节和技巧在里面 啊。基本上你像暗夜,如果是本族英雄的话,破这个战术的话,最好的英雄就是两个 q g 和恶魔猎手,两个英雄都可以,如果是 q g 的话,你就学数人,然后这个把旁边的数给吃开,那么建筑 学就啊,对对对对,对你来讲的话是没有任何作用了,然后就前期尽可能能先去杀农民,然后慢慢的造第二个兵营,然后想慢慢的去磨这个农民和塔。 如果是恶魔猎手的话,前面一起学被动,然后的话去卖血啊,去卖血,然后去换农民, 呃,恶魔猎手去抗伤害,然后他第一条命你要把他送掉啊,你要把他送掉, 然后送掉之后快速复活,第二条命基本上就可以破了这个打法。所以说这个战术其实也是可以破的,但是一样想破的话,细节要求也要很到位。那么这个战术的话,呃,还有一种就是有可能会 打到中期啊,前期如果没有,比如说暗夜换家啊或者什么的,这个战术有可能会达到中期。所以说这个战术当你前面塔第四根塔起来的时候, 也不要忘了发展啊,家里面我这个建筑学你不要学习啊。好的,建筑学的话是应该去分家的,那么对面即使去换家的话,他也打不到农民才对,然后的话当资源足够的时候,也要去造祭坛 啊,然后把英雄给造出来,这样是比较稳妥的打法啊。好,那今天呢,就给大家啊,演示到这,这个战术真的特别好用,我强烈推荐大家自己去试一试,非常的爽。好,我们下期再见。
哈喽,大家好啊,最近有小伙伴反映魔兽争霸官方对待平台改建不会用,我们来大概看一下,这改建的话其实没有什么难度啊,我们直接点击改建,其他这边其实没有什么要看的啊,我们点击改建 rp 七 开启改建的第一套方案,这边可以选择多套方案,然后只对英雄有效,就是他要区分车英雄或者砸兵的一些,这个控制一般来说不需要管,没什么特别的情况下不需要改。 然后我的快捷键就是 wr 跟 q, 这里有你跟那个循环圈,就代表快捷式法,点亮以后代表这个是快捷式法,比如说飞鞋这样的装备,点一下点一下 r 键就会自动试法,跟随这个镜头,跟随这个鼠标,或者是直接往后双击飞鞋, 通常我们不会用的,这边是技能根据技能位置,然后直接改进,比如说照人的 c, 在这边选择这个 y, 对吧,他就会从 c 改成 y 了,没有什么大的难度。最后就是这个常规施法跟会计施法, 下面还有一个自定改建,通常我也不不用的啊,通常我也不用这个来进入游戏,我们来看一下, 这边我们选择诸葛亮做一个测试,不懂的大概参考一下,其实改建这个东西没有什么可以看的, 这边选择出个料 重量出门,然后点击右上角改建设置, 这边是我默认的改签,可以随便调,我们先看一下技能,改签这边的技能我们学学一个冰冻, 然后冰冻的技能,在第二个位置上,我们选择 r 键。 官方对咱平台的改建其实通俗易懂啊,应该是很容易自己这个自学成才的吧,如果说是那个第三方改建,如果也有点难的话,可以理解。来看一下这边的主量 r 键啊, 直接点击 r 键空下去是没什么区别的,然后来看一下 r 键下面点上一个这个循环圈。快捷式法有什么区别?快捷式法就是箭头指到这边直接就丢 出了,不需要重复的确认,我们来看一下操作, 他直接走过去释放技能,所以他不需要我们去确认释放。如果是飞行的话就会变成了默认,点一下双击飞出就往这个箭头的方向飞走,所以我们这边取消。我一般来说我都用常规释放, 然后后面有个自定义改建,这个改建的话就比较通俗易懂了,任何已经有的技能直接改成想要的这个快捷键就可以了,比如说诸葛亮的 异控,我们点成 g 啊,然后画面上我们点 g 就可以释放。通常我也不,我是不开这个改进的,我会取消的,取消 我一般就用默认这几个钱就可以了。主要注意的就是这个常规施法跟快捷施法,一般来说选择默认施法完成就可以了,然后这边还可以选择一个多套方案, 别的这个感觉就没有什么可以交代了。如果还不懂的话,说实话这里面也没有什么比较难的东西,就粗略来讲就这么简单吧。这个是视觉高度啊,可以选择自由调整, 我不会用用的太高窗口画,因为我是窗口这边打的游戏显示改剪,这个不懂是什么意思啊,我自己也不是太了解,来看一下显示改件 a 区键有什么区别啊?这个是快捷键,等于说是快速的蓝的功能出 线进入小提炉右键跟只对英雄有效,行了吧?这个粗略讲一下,就这些也没有什么比较深的东西可以讲解。