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相信很多人都被说过一句话,你的进步案件是粘在手上的吗?当你安安静静的走到你想要进攻的地方,突然之间全场只剩下你一个,没关系,我不尴尬就没有人尴尬。那么我们什么时候该进步,什么时候该提速呢?第一个,固定队或者路人局只会开局静音,要进行一 蜗牛,当我们到达进攻点位前点的时候,我们必须天天进步,进入遇攻击点位,然后准备进行战术实施,当战术实施道具部署进攻的时候,就可以松开脚步了。 第二个,当我们偷人的时候。偷人的时候是自由人的打法,适当观察小地图,拿取队友实施站位。当队友发生任何响动或者对方有任何脚步信息以及开枪信息露出的时候, 当时去判断敌人是否能够第一时间反映出针对我们的位置,这时候我们去决定是否继续静音或者大脚步偷人。第三个,当我们前压成功之后, 我们前压的目的就是以更快的速度造成手刹,给队伍带来人数优势,此时有纪律性的我们手刹拿到之后,会及时的后撤到队友能够补防的位置。由于我们前压基本都是大脚步,如果再造成手刹的话,敌方会立刻知晓我们所在位置,采取防守行动或者围剿行动。 所以在这个时候我们如果还想继续前压的话,应该压住脚步,在我们成功造成手枪的时候,我们可以大脚步逃离。第四个,假打假前压假进攻的时候,当地图的重要控制权在我方团队当中,比如在小战中的中路与侧道与我方队友控制,这时候我们可以大胆的大脚步提速进攻, 随后可以在预攻机点位停住此时进攻节奏,进行静音转点或者静音架枪,此方法很容易给敌方带来心理压力,如果有人此时着急回防,在前点控制地图的队友会抓到回防的时机差,给敌方造成有效击杀。当残局的时候,我们压脚步的 前提是利用当下对决以及队友的信息以及小地图信息,确定下一个目标所在位置与自己不远。当我们架枪或者主动找他的时候,应该压着脚步打,一个人换一个地方,利用脚步静音游击反转,这才是最好的残局方式。残局但凡要按静音的时候,不是在嫁人就是在找人或者躲人。 其实静音的方式有很多种,不单单进步案件才能静音,说到底还是大家对静音的条件不会充足利用。总归就是一句话,静音用的熟练的人,就是对信息的利用非常娴熟, 也就是能够结合当下对局以及当下的小地图与队友能够给到的信息来去做出的一种进攻防守判断。什么时候该进步,什么时候不该进步,这个命题没有标准答案,但最标准的答案就是你的直觉。如果你一直按着进步,毫无方向,毫无目的,我相信这不是你的直觉,这是你 不敢打。
在我们打残局的时候,需要一个安静的环境来听取敌人的脚步声,有时候队友还喜欢开麦指点,很影响我们听声辨位,所以本期为大家整理了一条通用的指令。 首先打开控制台,输入一下这三号代码并回车。当我们按下 shift 的时候会同时进步,调大音量,关闭队友语音以及清除血迹。而松开时则会恢复音量以及队友的语音。 如果你不想关闭队友语音的话,可以将第一行代码中的零替换为零点五,这样队友的声音就会被调到百分之五十。本期内容就到这里,如果你觉得本期内容有用的话,记得关注我,拜拜,下期见!
禁不下箱子,妈妈,禁不下吗?禁不下箱子都不会吗?爬开, 我操,哼。哦,我知道了, 两个废物,哈哈哈喽,各位小伙伴大家好啊,今天教大家一个进步下箱子的小技巧啊,咱们都知道,比如说像梅花姐这种箱子,咱们这样直接下来 他会有脚步的,他是有脚步的,然后今天教大家一个进步下箱子的方法,这种方法特别简单,就是咱们人先蹲住,然后再落在空中,落在空中一半的时候松开蹲键。 哦,失误了,卧槽,看到没?落在空中一半的时候,就你感觉人掉下去了,然后掉在空中一半的时候,咱们把蹲键松开,那就是 咱们人是蹲着的吗?人是蹲着的,蹲着,然后你一下松开蹲他人就站起来了,他在空,他的就一个物理原因吗?我也不知道咋解释这个,反正就这样蹲着往外移,然后移,在你落下去 一一道理,落下去之后松开蹲,然后就会没声音了,大家仔细听一下, 这就没声音啊,这是一个小技巧,比如说下有人,然后你再上,对吧?你知道他,他知道你,然后你普通啦,会被他打掉,跳下去也会被打掉,那你就可以慢慢 慢慢从这边,你就可以慢慢慢慢从这边摸下来,然后进步下箱子, 然后这样进步下箱子,然后他就不知道你下来了。这是一个 cesq 的小技巧,大家下去可以用一下,有些时候时尚里面效果挺好啊。好了,今天的课程就到这下课。
大家好,欢迎来到爱的 cs, go 小课堂,今天我们来聊一个大家不自知但十分致命的问题,那就是移动速度。 经过长时间对我自己很多学生的观察,我发现大多数水平有很大提升空间的玩家都有一个相同的习惯,就是左手一直按着键盘方向键,很少松开,或者按反方向键急停来打转一直往前冲的趋势。 整个移动过程中基本没有任何的节奏变化,沉沉要么一直大脚步,要么一直进步走,这样的游戏习惯其实非常的致命,无形之中给我们创造了许多烈士。 那么到底有什么弊端呢?首先,移动没有节奏变化,一味的向前冲会导致我们虽然走出了掩体,本该把准心移到可能有人在的地方,但这样一来我们的准心移动来不及跟上,不乏移动的 速度,也就会导致我们不能完成每走到一个位置该完成的搜点任务。往往人走出掩体后,暴露在对面常规站点饰演内很久才把准新移到一秒点附近, 整个推进搜点呈现为一种形式主义搜点,其实并没有任何的作用。第二,由于我们一直保持始终如一的移动速度, 没有任何节奏变化,这就会导致我们丧失在走出掩体前要准备好对枪的意识。在每一次走出掩体时都缺乏对枪的准备,也就成为了我们对枪势力的主要原因。 第三,一直没有节奏变化的移动也会导致我们抓不准什么时候该急停这样一个节奏。很多时候,其实如果我们放慢脚步,完全能够留给自己反应时间去击杀站在非预瞄位的对手。但因为我们没有做好急停的准备,导致我们下意识一直按着方向键,根本 就没有想到要去急停。等到看到人了以后才反应过来要去急停,那肯定就死路一条了啦!这样一来,大家应该已经充分了解了一直按着方向键马不停蹄的坏处喽。 一定要牢记,除了突破以后一波禁点或者需要抢点时,我们完全可以放慢我们的推进节奏,走走停停,将跑步、进步、集停相结合,你的推进将会变得完全不同。 下一句,大家如果水平迟迟提升不了,可以来报名,有的私教课我会系统化教会你到底什么是完好 cs, go 的操作基础?底层逻辑,刷新你的认知,效果立竿见影!关注爱,让你的 cs, go 赢在起跑线!