别问了啊,除了王玲盗贼,我们啥也不收,没错,我们就是要组一个纯盗贼的工会。听到这呢,肯定有大哥就要说了说,哎,这你们都是盗贼,打本怎么办呢?谁买啊是吧,谁扛啊, 这一点请大哥放心,我们是坚决不打本,这魔兽怀旧服又不是只有打本这一个玩法,作为一群有素质有职业操守的盗贼,我们怎么能把时间浪费在打本上呢? 野外蹲人他不香吗?副本门口蹲人他不得劲吗?看看从我们的名字,我相信大家就不难看出我们这不凡 之处,乌妖王之怒,一区无敌服务器会在我们的加持之下变得更加的清新脱俗起来。 这个说到这呢,可能会有看视频的小伙伴那颗躁动的心开始蠢蠢欲动,想加入我们,那下面呢,我就说一说我们丧钟镇疯人院的收人规则。 有人说,怎么还有规则呀,当然有规则,第一,你必须得玩盗贼,除了盗贼之夜,我们什么都是不要的,第二,还必须是亡灵盗贼, 要不这个丧钟镇疯人院这名字就不就白瞎了吗,对吧?啊?第三, 那就是你听不听啊,二手玫瑰啊,不听的话估计没法跟我们合曲。
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ok, 那接下来就是怎么打的高?第一点要尽可能在循环中避免自古这个技能的出现,第二个呢,就是要遵循一个三切五割的循环。 ok, 那我们这边来做一个最简单三切五割的循环,那什么叫三切五割呢? 就是简单的利用引擎凑到三星,然后打一个切割,然后呢,开启你的爆发,开启你的阶层乱舞, 开启你的沙路深夜,然后对他继续进行输出,然后攒到五星使用割裂,然后继续攒薪攒到三星, 等待等你能量回复到快满,等这个切快结束再去的这个切切割,然后啊,切割需要,然后继续用隐形展现咱的五星,然后再去打一个五星的割裂啊,继续等。 张道贼也不是一个需要无脑去按技能的这么一个职业,你看这边我 能量满了,但是我现在还没结束,但是我应该使用切割把这个三星切割的时间给覆盖掉。 ok, 同样的,呃,我这边的心数量满了,能量也快满,但是我的割裂还没结束,我这边应该继续去用饮食去把这个能量鲤鱼 易出的能量给使用掉,而不是去使用刺骨,这就是 我所说的尽量去避免使用刺骨的那个,然后唯一一个不有唯一一个有可能出现问题的地方就是在于这个冲动的使用时机,在冲动期间你是很大概的会溢出能量跟艺术信息,艺术新的,也就是说只有在呃冲动期你可以去打 打一个刺骨,那正常情况下你都应该去打一个三千五哥的循环, 然后再根据你现场的 cb 情况去使用你的杀戮,使用你的天然乱舞这些技能, 然后如果你的切割补不上来呢?你的菊花茶应该使用在这里,比如说我这边马上就会不是三一切割了呢,我应该立即吃一个菊花茶,那保证我的切割是不断的。 呃,如果你用三千五个的打法去打,你理论上能做到百分之将接近于百分之百的割裂覆盖率,那割裂覆盖率越高,你的 dps 也就是越高,那理论上会比上一种打法呃高大概百分之 十到百分之十五的 dps 吧,对吧?那还有一个情况就是说你的团队如果说需要你去打破甲的情况下,你应该使用一个破甲钓位去更换掉你的。 呃,第三个雕文在三千五个的基础上呢,穿插一一至两星的破甲,那我目前对于破甲战斗节呢,也没有打的特别的好,以我个人的经验来说,我会选择去打一个一破 两千五个的循环,呃,在这种情况下情况下呢,还能去打出一个 正常不打破假的盗贼的百分之九十的水准吧,呃,所以说 战斗贼的可玩性也是非常的高的。如果说你呃觉得刺杀打腻了,或者说未来 pr 阶段你的团队,呃需要你去打一个战斗贼的位置的话,希望执行视频对你有一些些作用啊,然后下期见,拜拜。
战斗贼在 p 一还能不能玩?如果能玩跟刺杀贼有什么区别呢?大家好,我是 nobody 的 vit, 今天这个视频我就浅谈一下 p 一的战斗贼。 首先由于 wcl 对全程规则的不断修改,并且考虑到大多数团队还没有开始竞速,我们这个视频仅以 pe 阶段 na 叉叉副本里面的 boss 站作为参考和对比。 首先来看一下世界前一百的盗贼排名,仅其中仅有两名战斗贼,其中一名就是我哎, 但是考虑到现在的盗贼群体和风气,也就是说刺杀贼玩家远远多于战斗贼玩家,这个比例也是在意料之内的。那么战斗贼这么看确实 boss 战是不如刺杀贼的,但其实也能达到刺杀贼百分之九十五的样子,所以呢, 玩玩战斗贼的玩家要做好心理准备,就是一样的手法,一样的装备,战斗小书刺杀。 那么为什么要玩战斗贼呢?第一哎,战斗贼有爆发技能,像奸人乱舞啊,冲动杀戮盛宴这样的存在,让战斗贼比刺杀贼我认为啊更有更高的可玩性。 那第二呢,就是战斗贼能提供百分之四的物理宜商,类似于七日版本的武器战,是顶尖团队不可或缺的存在,虽然武器战也能提供这个宜商,但是考虑到武器战的 dps, 可能战斗贼赛是 p 一阶段最好的选择了。 第三呢,就是还有个人原因,不玩刺杀就是太黑了啊,开不出必守。那下面我们来分析一下天赋,装备还有输出手法来做一简单介绍。介绍一下战斗贼。 首先是天赋,考虑到这个版本战斗贼的武器,我们选择的是深战斗必守全套专机的天赋,大家可以截图保存。 大型雕文呢,必选是杀戮盛宴和割裂雕文,另一个雕文根据团队的需求选择嫁货雕文,破甲雕文,或是按个人的喜好选择影袭或者是刀扇雕文。 那么接下来谈到装备,战斗贼装备和刺杀贼装备其实呢是大同小异的,差别仅仅是在武器和精准的需求。 战斗贼主手毕业是二十五人柯尔苏加德的二二二六的全套四四选呢是十人柯尔苏加德掉落的二幺三的全套。第三选择呢是十人黑钥匙掉落的两百等级赤炼金刚,再次就是五 h 掉落的进化四 从不掉落两百等级的紫色拳道贪婪。如果这些你都没有,那我相信你一定有匕首,那么就打刺杀吧,什么?你连避首都没有,那这里建议你身后呢,毕竟好评可是一辈子的事。 目前批阶段的战斗贼毕业副手也是刺杀贼毕业的主手,二十五人蜘蛛一掉落的死亡之王,次选是 ah 购买的彩纸刀,两者差距非常小,所以大家酌情购买。 战斗贼和刺杀贼属性优先级呢,命中属性都是在你达到反法术满命中之前的最优选择。精准,由于战斗贼武器专家和突袭天赋的存在呢,我们需要注意的是仅仅不要让精准一出,也就是你最后的精准不要超过百分之六点五或者二十六精准值, 那满足法系命中以后,法术命中以后呢?无脑 ap 是目前批的最有解, 关于装备和宝石,我需要再三重复说明的是,不要刻意去堆某一属性,重要的不是一件装备给了什么属性,而是一件装备给了你多少属性。 穿上最好的装备呢,就能打出相对最好的输出,属性最好通过宝石来调整,而不是为了某一属性选择装等相对较低的另一件装备。 那么战斗贼的输出循环呢?其实仍然相对比较简单,影袭也就是邪恶攻击啊,是你唯一的崭新技能,输出的高低取决于你终结记切割和割裂的覆盖率,由于割裂的赛现在可以暴击并且无视护甲,所以割裂的优先级是远远高于屁股的。 三切五割可以保证你切割和割裂的覆盖,但是多余的能量选择多打几个邪恶攻击,还是怼一发剔骨,亦或是打破甲,或者是打高新切割就是你战斗经验的事情,需要临场应变,这也是战斗贼我认为好玩的地方之一了。 既然你都听我唠叨到这了,发几个昨晚速推团的战果吧。蜘蛛一,蜘蛛二四, dk 还有科尔苏加德我都拿到了服务器盗贼职业的第一, 全程 boss 战的伤害呢,也在于国服全职业第十八 p 战斗贼可以玩,而且不弱,喜欢的朋友们加油!
好天赋阶段的话呢,就到此为止啊,对于战斗贼的输出循环这一块呢,其实啊,很简单,因为我们战斗贼呢,他的呃 输出循环呢,是非常非常固定的,我们尤其只有一个可以选择的联机点数技能,或者说宰星技能,就是影戏, 除非说我们点这个战斗必守天赋,那么我们就用被刺去感谢啊,当然这我们用这个天赋的情况下啊,我们先说这个传统天赋的情况下啊,我还是用演习。 呃,除此之外呢,终结戏啊,我们攒完了信之后,我们怎么用终结戏呢?不管任何时候,魔兽世界的任何版本,我们都知道一个前置条件就是盗贼的 切割是百分之百需要全程覆盖的,这是一个固定的结论,不需要去证明它直接略过。然后除了切割之外呢,我们用什么样的终结剧去选择呢?刚才我们在讲解天赋的时候已经 讲明白了啊,因为割裂这个技能它是可以无视的,要目标护甲,并且呢互联网制度中它可以造成暴击,然后呢又有很高的伤害加强系数,因此呢我们首选啊 打格力,当然有一些呃,小伙伴会说啊,格力是不是一定要打满星啊,我可以很负责任的告诉大家,格力在没有特殊极端情况下的情况下 一定要打满星,因为只有满星的歌力可以达到最高的攻击强度,换算系数, 你的连接点数是要影响他的攻击强度判断系数的。所以说我们打不满型的割裂啊,虽然在持续时间上来讲的话,他也有所削减,我们可以去作为过度,但是呢, 讲道理,收益最高的永远是五行格力,所以呢,格力是我们 不能去中断,并且一定要保持五星的,这样的一个输出循环是必须要去遵守的一个基本原则。如果我们啊在战斗中遇到了大量的这个副手出发回能或者说我们的联系点 说有溢出,我们的这个引起雕纹啊触发的很多,那么造成了我们的连击点是为溢出怎么办?打刺骨没有问题。那么基础的部分输出循环的部分,我们讲到这里啊, 明确了三七五哥这样的一个输出循环之后,我们来讨论一下具体的属性以及装备的取舍。关于战斗贼啊装备属性取舍的问题,我们先从破甲这一个变动非常大的属性开始说起。 啊破甲这个属性呢,在乌鸦王之梦中与燃烧远征版本中有着一个比较大的革新啊破甲不再是以前版本中的忽略目标多少点护甲值,而改成了一个 护甲穿透等级的概念啊。外破甲这一板块呢,有两部分组成啊,我们可以通俗的称之为大破甲和小破甲。 大破甲呢,来源于战士的破甲技能啊,就是五破和盗贼的破甲技能,他他们都可以同样的使目标的护甲值降低百分之二十啊,这是大破甲,小破甲呢, 比方说像啊比较有代表性的是小德的精灵之火,他可以降低百分之五的啊目标护甲值, 这两个呢共同作用啊,我们称之为外破甲。外破甲的作用方式呢,是乘法关系啊,通过计算我们可以得出呢,当我们有啊大破甲和小破甲同时存在于目标 的情况下,我们可以忽略目标百分之二十四的货架池, 然后呢,这是我们外破甲的情况,内破甲呢,分成分成两部分,一种呢,我们称之为硬破甲,一种我们称之为软破甲。何为硬破甲呢?硬破甲就是存在于我们啊装备固定属性上的护甲穿透等级, 软破甲呢,则是我们触发类的护甲穿透等级。打个比方来讲,父母武器斩杀改版之后的新版斩杀,大家可以看到他就是一个典型的软破甲, 他会在出发之后呢,造成我们护甲穿透等级的提升,他是不确定或者说概率性。而我们的硬破甲呢,是我们装备固 一定提供的这样的一种牙齿,在这引入的这四个概念,希望大家可以理解清楚。大破甲、小破甲、硬破甲以及软破甲。那么硬破甲和软破甲呢,共同组成人物的内破甲, 内破甲这一部分呢,它具有一个内破甲的上限啊,内破甲上限百分之百,无论你堆到多少,我们在面板上都最终 只显示百分之百,那么或者换句话来说,我们的内破甲超过百分之百了之后,将会毫无意义。那么在无妖王之路版本中, 护甲穿透等级在八十几条件下,每十四点约等于啊每十四点提升百分之一的护甲穿透。那么也就是说,如果我们想做到我们的 内破满破甲,需要我们的破甲等级达到一千四百条,就是我们的硬破软破甲在一起啊,不要有人说什么啊,我的内破甲堆到百分之七十五就够,因为我外破甲有百分之二十五,不是的, 内破甲呢,是作用于被外破甲削弱之后的剩余部分,也就是说,假设 boss 有一万件护甲值,那么我们的外破甲削弱了百分之二十四,他还有 七千六百张护甲,内破甲呢,将会坐拥于这剩余的七千六百张护甲。所以说我们零到百分之百的破甲等级啊, 实际上作用的就是啊,外破甲破剩下的,我们可以拿这样去理解,那么呃,内破甲来讲的话呢,我们可以用这样的一个 函数曲线来进行一个具体的讲解,嗯,红坐标呢,是我们内破甲的 百分比,百分之五,百分之十,百分之十五啊,内部加的百分比纵坐标呢,是我们的伤害加深百分比,或者说是伤害提升百分比, 大家可以看到他是一个逐渐上扬的这样的一个函数曲线。那么啊,我们在这里举一个例子,假设我们有一个饰品,他可以提高我们 百分之十的护甲穿透等级,理想化一点,举个例子吧,百分之十的护甲穿透等级,那么我们可以看到,当我们人物 没有破甲的情况下,零破甲的情况下,我们从零到百分之十,我们伤害增加了这些啊,这是我们 零到百分之十这一区间,他函数图像与 x 轴形成的这样的一个面积,就是他的收益。 然后呢,当我们人物破甲呢,初始有百分之三十的情况下,那么我们出发了,特效我们提升了百分之十的破甲,从百分之十三十来到了百分之四十啊,那么可以肉眼可见的是,在函数曲线下方的面积 当然要比从零到百分之十提升面积要更大,那么我们也可以看到,如果我们的啊内破甲 百分比达到了百分之九十啊,此时我们的一个视频出发提供了百分之十的破甲,那么他的一个触发收益,这样的一个面积 是多么的巨大。同样的一件装备,同样的一个视频出发了之后,提升了百分之十的破甲等级,那么在不同的基础装备下,在不同的基础的人物破甲百分比下,他所造成的收益啊, 是递增的,而且是非常恐怖的一个递增啊,这就可以啊,当然这里面引用了一部分啊微积分的思想,但是的话,我们以他作为结论就可以了,具体要是展开来说明的话啊,比较麻烦,我们把它视为结论就 ok。 那么换句话来讲,破甲这个属性,护甲穿透这个属性一定是边际收益递增的, 他会在跌跌到百分之百之前到一个收益非常高的这样的一个区间,所以说啊,我们战斗贼 对于普甲这个属性是非常非常的依赖,因为我们有差不多百分之五十的平 a 收益啊,平砍增红肌的收益啊,是受这个破甲加成的,我们有这个影袭啊, 我们有刺骨的收益是受破甲加成的。我们的见日乱舞,我们的杀戮盛宴是要收到破甲加成的,因此呢,可见我们大多数的技能都要享受这个护甲穿透等级 带来的收益,而且护甲穿的等级我们堆的越高,他的收益越大, ok, 这是一个结论,我们先放在一边, 雨把鬼往前走吧。
hello, 大家好。嗯,好久不见啊,最近因为身体的原因呢,也没怎么更新视频啊。那那最近呢,经常有小伙伴来评论区留言说想看 呃,战斗机的输出循环是怎么样的?那今天这一期呢,我们来讲一下战斗机的最基础的一些循环啊。呃,雕纹啊,天赋这些东西。那首先天赋呢,基本上就是这一套二零杠五幺,那基本上不会有太多的变化的可能性是吧。 然后说到雕纹这一块呢,山头贼的雕纹呢,是一个比较麻烦的地方,因为他不像刺杀贼,他选择的战斗贼的雕纹选择的空间像非常的多,然后他每一个雕纹他对他来说都是正向的提升。那我这边呢,只推荐沙漏深野雕纹跟哥野雕纹常驻。那第三个呢?你可以根据你自己的喜好去 选择。呃,这也是后面要讲到的,如果说你想打的高,那你就不应该去选择隐形刺骨跟破冲动雕纹,如果你想打的爽,那你就随意去搭配。第三个雕纹是任意去选择,任何你想使用的雕纹都可以。 ok 啊,那说个装备啊。呃,这套装备呢,基本上就是整个 pe 阶段战斗机的 be 液装备的,能改动的地方只有两个。呃,一个是把罪孽无尽户外换成罪孽户外, 然后把牌子披风换成二二六的知名超低披风。 ok 呢,说会输出循环,战斗姐的输出循环其实说简单也简单,说难其实也 挺难的,一是简单在比较无脑,并不需要监控太多的东西就能打出一个不俗的伤害。呃,难在如果说你想打出一 完美的循环,你可能需要监控比较多的东西,那我把战斗姐的数学分为两种,第一种呢是你想打的高,第二种呢是你想打的爽。那我们先讲你想打的爽是怎么打?打的爽很简单,就是你不需要去监控太多的技能 的持续时间,你你只需要去保证你的切割不断,尽可能的去打五星的切,尽可能去打五星的割裂,剩余的星打刺骨, 比如说我现在对怪物骑手良心隐形刺骨,然后我开始开始爆发开启沙路镇宴,这个沙路镇宴应该是提尽可能去提早的开把卡 cd 的去开,然后去开启我的爆发丢炸弹, 五星去打一个割裂开,我开始我的冲动,开始用 ins 在心,然后打切割,保持你的切割比较短,然后打你的 隐形。 ok, 我现在新出的买了,我就打一个刺股,我继续继续去凑,继续去凑,可以继续打刺股,也可以等他 去割裂结束去打一个五星割裂。这个就是你打了爽的好处,就是你不需要去太在意你哪个技能 要断了,你只需要在你切给别人就可以了,剩下的就是什么,就是无脑的一个隐形键就好了,什么断了按什么,这就是非常简单的一个战斗的一个循环。