公知奥赛人物加点攻略,我们人物在完成初级、中级、高级进修后,分别会获得三次加点的机会,使用起立之书可以获得一次额外加点的机会,起立支书够多的话是可以全部加满的,但是大部分玩家前期是比较缺乏起立支书的,在第三次进修的时候就需要我们做出选择。今天给大家做一个简单的推荐,希望能帮到大家。男主角如果在队伍 是负 c 位的话,可以考虑强化破防功能,如果是主 c 位的话就加攻击力。罗顿如果是三角形以上可以考虑强化。苹果技能三角形以下还是加攻击力,伤害更加稳定,收益会更高。乌鸦有两个自动技能加点,两个技能的秒杀能力是完全一样的,加 cd 短的这一个触发频率更高一些,伤害更稳定一些。 女主角如果能上五觉醒就强化暴击,五觉醒以下就点技能强化。林家最大生命值千岁,安德烈,马格利特都是加攻击力,尼莫,布伦,希尔德加技能强化,其他所有辅助都是加技能强化,还有其他 a 卡。如果有朋友想知道的话可以在评论区里的提问。以上就是本人对加点的一些建议,对你有帮助的话记得点赞哦!
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控制要赛科技初期加点攻略科技是控制要赛里面最复杂的系统,但是很多朋友想听,那今天就给大家浅聊一下前期的科技加点思路。首先讲一个小知识点,所有加属性的科技点在点到第五级和第十级的时候都会有巨幅的属性加成, 在加一些重要属性时要尽量加满。目前游戏在对于属性这一块向来都是伤害属性优先于防御属性,科技术中给攻击角色加攻击力的点位有三个,分别在这三个支线中,这三条支线个人比较推荐优先点满随机几根球, 技能球的伤害或防护能力不随支援技能等级提升,只需要点一级就可以了,对于中低科玩家来说是比较友好的,实际支援效果也不错。其次,点右下角这条路线,这条路线可以不点支援技能,直接点到攻击属性,支援技能可点可不点,如果想点,个人比较倾向于加无敌 技能点满可以无敌五秒,相当于能延长五秒的 boss 站时间。然后也有大佬推荐加左下角的初始增量,可以进场就获得一点能量,个人认为要点也行,但还是要先点满技能球再点左下角。以上就是我个人的一个前期科技的加点思路,如果对你有帮助的话,记得点赞哦,拜拜!
大家好,我是星辰,今天给大家说一下这个控制要塞启航科研怎么点的问题, 科研呢现在是可以有重置功能了,每周可以重置一次,注意有七天的冷却期,重置之后五发再次重置。所以说我们重置之前呢,先要想好怎么去加, 根据当前的这个科研点说呢,我认为三个方向是比较重要的,就是一个往上的一个强攻方向,然后往右边的有一个强攻方向, 往下边的有一个枪攻方向,因为我们队伍中一般的配对思路是一顿一辅三个输出,所以说呢,往枪攻方向加就是给 攻击性角色加攻击,这个是收益比较大的,三个加满呢是可以点到三千攻击。所以说我们现在重置一下,当天我的这个科技点呢,是不够点满三个的,咱们就是给大家演示一下说一下这个思路吧。 射线元旦呢点一下就可以,我们先点上面这个抢空方向, 这个点到五点就可以, 要把这个节点满,点满才能加到一千,收益是很大的。这样强度点满了,往这个方向点的这个经视屏障是比较有用的,你先把它给点一点, 点一点就可以,然后接下来往下边这个方向点往右边, 这也是给攻击性教师加手型 啊,我的书不够啊,不然我可以别买。 还有一个方向呢,是往下边这个方向,这个方向呢会比较慢一些,因为他有两个互施一型,这样点的话就是我们在这个科技属性中懒中可以看到攻击性角色加攻击加的是最多的,这样的话收益是比较高, 根据每个人现在现有的科技点数吧,然后参考点的方向。呃,其实将来我们总的 目的是要把所有的科技都要点满的,但是是有个先后的问题吗?根据自己当前的科技点数优先点哪一个,这样的话对自己收益最大。好的,谢谢大家。
控制在深化液科技攻略二,哈喽,兄弟们大家好,今天再给大家深度的讲一讲我们现在更新后的科技深化液的这个点法。上期视频呢,我们已经把这个深化液它每个点位加 什么属性都已经全部都标出来了。在今天视频开始前呢,我们就先说一个结论,如果只是单纯追求属性的话,点射化液是不划算的,例如攻击、防御、生命值这些,点击主页会更划算一些。 什么时候可以开始点生化液呢?我觉得当你每个角色的主属性都点的差不多了,生化液就可以开始点起来了,也不用说全部都点满,比如说你攻击角色不用把他的生命值跟防御都点满对吧? 攻击角色点三公一爆防御角色点生命值防御力,辅助角色点攻击力,适当点些生命值就可以了,对吧? ok, 然后开始讲我们今天主题啊,这个生化页应该怎么点?我这边又把之前的图片优化了一下啊,从中心点 开始往外推算到每一个重要节点当中需要经过几格,我这边全部都标了出来。这边先给大家说明一下,生化液里面数字越大,就是说距离越远的这个属性他价格就越贵,哪怕是相同的属性,比如说这个六,他就比这个四贵,哪怕这两个属性是完全一样的。然后第二点, 每个职业都有两个必杀百分之十和两个普攻百分之五,两个爆伤百分之二十五,其中必杀伤害最便宜,其次普攻爆伤最最贵,因为爆伤距离都非常远, 我个人的话比较推荐优先必杀,其次爆伤普攻的话顺路可以点一下,不顺路就不点,具体点法广告之后再讲。 游戏名字叫空降在起航,是一款蒸汽朋克为背景的冒险跑酷手游,现在上线还送三十连抽和最下限定时装,链接就在左下角,没玩过的朋友可以去试一下啊。首先是学者 或是军事, 这个是冒险家。 以上就是本人对深化液科技加点的推荐了,如果对你有帮助的话记得点个赞哦,拜拜!
控制二赛科技加点攻略深化页,好多朋友科技第一页都没点完,这次更新出了第二页的科技,看到第二页的科技更是一脸懵, 这是第二页的科技,他不是分成防御攻击辅助角色了,他是分军事、冒险家、学者,这样去加点,每个分支又混合了不同职业的属性,看起来非常的复杂。其实我看到我头也非常大, 然后有很多朋友来问我,本来我是不想研究的,其实我挺想摆烂的,但是最后想想还是出一个攻略吧。我是想找官方客服要一个完整的科技图,因为我们这个科技在视频里面显示不完整,看起来很不方便。 弄一张完整的科技图,然后再做些标记,这样子会显得清晰一些,但是官方客服告诉我他没有,那没办法,只能自己动手丰衣足食了。 later, 这是我第一次自己拼出来的图,但是由于像素太低用不了, 然后我又花了两个小时重新做了一张。 嗯,开玩笑啊,这 图片,呃,图片稍微花点心思,大家给个赞不过分吧?我把清晰图片的获取方法放在评论区了,需要的朋友可以去看一下。 然后这图片我简单讲一下,上面标注的这个属性啊,全部都是这个科技点,点满以后,他的加成值,方便大家做下参考。然后由于时长原因,我们下期再讲 详细的选择方向和建议。最后是广告时间,空战赛启航是一款蒸汽朋克为背景的冒险跑酷手游,现在上线还送三十连抽和最下限定时装,游戏就在左下角,没玩过的朋友可以去试一下哦!
空中要赛,新人必坑指南,仓室里面安排的角色不要去看属性,要看角色被动。拿娱乐时举例,安排和默尔十的体力收益是十九点五每小时,换成技巧属性更高的马库斯收益变成了十六点九, 反而少了一大截。因为何摩尔有被动征服决心,等级越高加的越多。其他超市安排人员同理,目前只有火炮式和通讯室,没有专属角色,其他超市都是专门对应的角色的安排人员参考我这个布局就行,然后超市升级优先驾驶室和娱乐室, 别的都可以放一放。我前期生了些别的,现在非常后悔,但是生了也生了,没办法。不是特别急的话,商场的时装不要买,有这个条件开冒险合约慢慢攒时装券就行,两到三个月可以换个时装, 一元一物非常重要,是这个游戏里最 bug 的道具,得到第一个之后会在时间截止后换新的,有条件就入吧。月供六十米弹窗礼包飞大客,玩家慎入,尤其是元五, 我差点就买了,你以为很珍贵,其实完全可以慢慢攒出来。开服七天完成任务有失望后的飞船奖励快截止前看看自己的进度,不够的话就要规划下来,能拿下就拿下,面包挺缺的,注意日常收集 最重要的一件事,新人钻石不要去乱抽,前期买体力,后期就是用来抽 app 吃的,想好要用谁,然后攒钻石 app 吃每周都会更新,至于用谁的话,可以看一下我之前发的几个攻略,拜拜。
空照赛人物深度解析伊桑本期视频干货较多,建议耐心看完,你一定会有收获的。伊桑作为本作男主角,初期登场时为 a 卡,在完成一定剧情任务后就可以晋升成 s 卡, 主要变化为人物的基础属性和成长属性,技能没有变化,被玩家们戏称为 s 卡外壳, a 卡内核虽然是尾 s, 但伊桑作为本游戏最为容易养成的 s 攻击卡,还是受到大部分玩家欢迎的。如何让伊桑的伤害能力最大化?今天就给大家做一个详细的拆解。老规矩,先看技能, 普攻十发一秒直线射击必杀,发射一百颗弹药,每颗百分之十攻击力伤害,改造后带破挡难改造百分之十五点四,每发 自动技能带破甲满级百分之三百二十四伤害,百分之二十破甲被动无视目标防御一觉醒普攻百分之五概率强化普攻提升该次普攻百分之二百四十伤害, 三角形无视百分之三十防御,五角形被强化的子弹造成范围伤害,对范围敌人造成百分之四百伤害。以上就是男主角的全部技能综合评价,普攻直线高攻速,配合同花顺溪河可以打出高额伤害,必杀单体直线多段触发同样非常适合同花顺溪河自动技能单体破甲低伤害。 有主播说男主角应该带神龙聂飞洞,这是错的,不要去听。神龙聂飞洞的触发效果是技能造成伤害有百分之二十概率减防,男主角这种单体六秒一次的技能根本不适合带这个,五次才有可能触发一次减防,所以非常低,千万不要带这个男主角,一定要带同花顺。 然后今天重点要讲的是觉醒技能,一觉醒和五觉醒,男主角都会获得攻击被动,一觉醒,普攻百分之五概率强化普攻,提升该次普攻百分之二百四十伤害。注意,这个二百四十的意思是提升本次普攻伤害的二点四倍,并不是攻 攻击力的二点四倍哦。我们看视频,先看男主角三号位带暴击伤害,星河的面板是这样的,每次普攻暴击在四千左右, 然后触发攻击特效的话,暴击在一万两千六百左右。然后看男主三号位带普攻增加的清河面板是这样的,普攻伤害有明显提升,这个很正常,然后看一下特效,伤害也得到了提升。 所以说男主角三号卫星盒要在普攻伤害提升,因为他的攻击被动是持普攻伤害提升的。另外这里还有很厉害的东西给大家看一下。 男主角五角形会让子弹爆炸,造成百分之四百的伤害,这个被动和一角形被动是叠加的,一角形二点四倍触发后再触发这个百分之四百的伤害。我问朋友借了下号,大家看一下实测的视频吧,这是第一次触发,这是第二次没有错吧? 这不是运气啊,厉不厉害,我的天呐,这么神奇吗?最后男主角星河四号位主持条相比较冷却缩减,我更推荐攻击力百分比, 因为男主角的自动技能是百分百触发,破防六秒一发持续六秒,这里没有解气力的必要技能本身伤害也不算高,所以在攻击力百分比对男主的整体而言收益会更高。以上就是今天视频的全部内容了,记得点赞哦,拜拜!
千岁带皇家童花顺效果到底怎么样?皇家童花顺是一个非常吃公诉的星河,但千岁公诉的是比较慢,每秒只攻击五次,那么千岁带皇家同花顺效果到底怎么样呢?我们来测试一下。 首先给大家看张图,这个六四零一八就是皇家童话圣伤害触发时的飘字,皇家童花圣在触发时没有任何攻击特效,只有这个白色漂字。这边就不慢放了,然后我给大家数了一下,大家看一下我这边数的有没有问题的,觉得有问题的可以慢放看一下。 然后这里很奇怪啊,这里大概二十多秒,即便千岁开大都没有出发,皇家童话事我也不知道是不是因为我运气太差,这边我是反复看了好几遍,一次都没有啊。 然后一共是一分钟,之前触发了六次, 然后我们放乌鸦,星河我带的是一模一样的星河啊,这个大家不用怀疑,然后看看乌鸦效果怎么样, ok, 对比结果很明, 你想我觉得也在情理之中,在能理解的误差范围内。千岁中间虽然运气不好,打了六段嘛,但是乌鸦毕竟公诉是千岁的两倍,而且他有两个自动技能,所以攻击频次比千岁更高, 他的皇家同花顺触发频率四千岁的一倍,我觉得也是正常的啊。最后补充一下,这是星河的面板,大概百分之五十的暴击啊,怎么样,你们有自己的判断了吗?记得点赞哦,拜拜!
哈喽,大家好,我是李大师,最近两天没有做药赛的视频啊,因为现在药赛的内容确实也比较少,然后我灵感也稍微有点枯竭啊,然后前几天一直是在做那个其他游戏。那今天给大家做一个简单的趣味测试吧,方便大家。就是说对 a 卡选择有一个基本的了解, 我这边呢,是一拿了一个千岁,千岁带的是同花顺心鹅啊,然后再加上千面,五角形的千面和四角形的楷多, 下面跟凯多带的都是这个叫法,老的不眠之怒啊。是这样,一个星河三个人的面板其实是差不多的啊,我们可以看一下千岁的这个星河稍微好一点啊,他的暴击伤害比较高一些。 呃,攻击力面板其实差不多的。这是千面的呃,面板啊,进修都是点满的啊,有五改造, 前面是没有改造,不过他的攻击力没有差太多啊。都差不多,凯多的攻击力稍微高一点,然后他的星河也还不错,比前面好一些。前面的星河,呃,星河是属性最最差的,然后大家就直接看一下我们就是说打 boss 时候一个伤害的对比吧, 战斗过程比较无聊,我这边就直接快进了,我们只要看一下这几张卡他的必杀释放次数是否一致就行了。这第一次的话是千面少放一次,刚才看到一个红球,大家都放了一次, 然后后面呢,先是放了一次,然后凯博放了一次,下面这第一轮是少放一个比赛啊。啊,这边凯博也放了一次,刚才前面放了一次对吧?对,快结束啊, 千岁伤害还是第一啊,毕竟是 s 卡,说明千岁还是很顶的,主要是同花顺伤害也比较稳定,下面伤害其实也还行吧。我们再看第二轮, 这一轮的话除了第一个红球,凯多就没有吃到过必杀了,然后千岁的话是比凯多多四个必杀,千面的话比凯多多两个,比千岁少两个,就是不算那个红球,千千岁吃到了四个水晶球,下面的话吃到了两个水晶球, 在 boss 他挂的时候,潜水又吃到了一个,不过那个没打到伤害,所以说潜水还是剩下四个。最后伤害结果来看一下, 这一路上看不太清楚哦,那千岁伤害其实是一零几,不是一九几, 一九几就不是比前面多这么一点点,那要多一倍多了。所以说这两家 a 卡还是不错的,五觉醒的 a 卡就相当于两觉醒的 s 卡,三觉醒的 s 卡那是游泳员 a 卡,基本上可以得出这样一个结论。 以上就是本期视频全部内容啊,大家还有什么想看的卡可以在评论区里面留言啊,人气高的话,我可能会做一个像男主角那样的详细的工作。