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今天给大家介绍一个都市天机线神级模组莫为伊特。安装好模组之后,你可以在右下角找到这个图标,或者说按默认的 m 键来打开, 打开之后可以在右下角看到不同的筛选条件,比如建筑摆件,贴,约花地皮等,根据你所需要移动的东西来选择不同的筛选条件。第一个选项是失取器,如果你不知道这个物品它到底是什么分类,可以点击这个图标,然后再点击目标就可以自动筛选。 选中目标之后,在目标身上按住鼠标左键就可以实现拖动。按住鼠标右键就可以让目标旋转。 先框选一个建筑,然后按住 ctrlc 就可以复制多个建筑,并且这里可以看看自己曾经的 当选这里所有的风车,然后点击右下角的将对象排列这个空调即可把这些杂乱的风车将排列 模组。第一个波浪线图标跟随地形功能关闭的情况下,也是我复制的新的物品,它的高度会和原物品一致。开启的情况下,新的物品会跟随地形的高度。先用道路工具画一条直线当做辅助线, 右下角将对象镜像指示功能就可以将这两个风车以这个道路为辅助线而镜像。 不过这里需要注意的是要把把筛选器中的节点和分段打开,当选这段崎岖的道路,然后在右下角点击将对象坡度平滑这些功能即可让这一段路变得平滑。使用右下角的至对向 高度这个功能可以让某个节点的高度和我们的目标一致。框选这段路,然后点击右下角的至对向高度,然后点击一个目标,那么我们这段路就可以和目标的高度一致。
这一期的话我们来讲一个 mode 叫做 movid 移动,他啊这样的一个也是一个比较好用的一个 mode, 而且是 啊可以说是必备。这个莫德呢,主要是在我们修建道路的时候啊,出现了一些问题,然后呢通过它来解决我们的问题,就是不需要再去重启啊,或者说重新再修 这个 mode。 moves 名字在这里啊,大家可以去,嗯,想要的话可以订阅一下,搜索这个名字就能找得到。进入游戏之后呢,在我们的右下角会多出来这样的一个按钮,点开他之后就在这里了啊,右下角这个地方 他的主要功能就是这些啊,我们可以看到这边我们依次来讲,第一个叫做跟随地形,当我们修这个道路的时候呢,比如说我们发现,哎,这个地本身他不太平,对吧?那可能 有凸的,有凹的。然后呢我们如果说,呃不跟随地形的话呢,那比如这么修过去,哎,他就是一个隧道,哎,就直接过去了吗?比如说我们这里点一下看,这是不跟随地形的效果, 就完全是一个呃,跨过去了,就是个直的。那你要跟随地形的话呢,他会有一个相对应的变化,比如说先下去一段啊啊,然后然后再再上来一段啊,就很明显这个,这个就很明显嘛,是吧?就有一个跟随地形,然后就有一个曲线的变化,当然我这个坡太陡啊,他不可能 能拔的太深了啊,你要是一点点缓坡的话,就是要有这样的一个效果来跟随地形的效果。第二个是吸附开关,这个比如说啊,我们在一些呃用它调整的过程中啊,大家再打开它,它可以自动吸附固定的角度啊,比如说啊,你看四处 五度的角度啊,比如说尤其修饰这种啊,他会自己变成一个合适的角度,吸附到固定的角度这样子的吸附开关,主要我们要讲的呢是这里头的这些功能,这边有三角形,打开他之后这边这些功能啊,比如啊, 先来第一个,我们用的比较多的是这个单个选择,我们要了解一下道路的构成啊,比如说我们这样子看一下道路啊,这里有个点,对吧?这里有个点,这里有个点,这里有个点。 道路呢,是由节点和节点之间通过路段然后连成的道路,其实他就是一点一点、一点一点,然后通过这些单的点连成线就形成了道路 啊,在这里头可以看得到啊,比如说就是路段嘛啊,比如说路段,你们可以,比如说我们先选节点,你看就看得出来,他其实是四个节点,对吧?中间哎是 由节点加路段构成这样的一条的道路,这个呢就是单个选择,比如说单个选择路段,单个选择节点,就比如说有条路我们没有修直,没有修正啊,我们就可以把它通过这样的方式,然后来调节他的这个具体的外观啊,他的样式啊,可以这么这么调节他的形状。 你像吸附功能,这就比较明显了,比如说把吸附关掉,看到没有,他就不会有直线出来,就随意调整。但是如果说我把吸附打开了之后, 那调的时候,哎,还没有到这地方就卡住了,他自己就吸附到这里了啊,因为你这是一条直线啊,就吸附在这个地方,这是他的一个体现,然后这个是框选区域选择。之前还有小伙伴问我说,为什么你这个节点啊,这一个个点太麻烦了呀,你在这吗?框选吗?用它框 框选什么东西?框选节点,比如说啊,或者说我们要会又会说框选树木,把树木全部框选,然后删掉。又或者说我们框选地上的摆件,比如说小石头,框种了,然后把它删掉啊,都可以,都可以,这个框选就这样的一个作用,然后这边的话相对应的不同的属性,比如建筑啊, 呃,摆件就像地面的小石头啊,贴花,就像我们贴的地皮啊,这种不同的像瓷砖一样的地面的纹理啊,树木 也点路段,就是我们指的这些。这里有个小技巧,比如说我双击某一项,他就单选这一项,把其他的自动排除了啊,是这样子的啊, 双击摆件,那么只有摆件,但单机的话就是勾选或者是去掉啊,这样这样子也让那个小技巧在里头双击这个地方 全选。嗯,然后这个地方,比如说选中了节点之后呢,还可以通过,比如说啊 pg app 啊, phe u p 啊这个按键,比如说就是在你的键盘的小键盘数字键的这个左边啊,比如说 pg app 抬升, 右键旋转, pga, pg 档下降,就可以改变它的高度角度,包括方向键可以进行微调,上下左右方向键可以进行微调,这是一些常见的一些操作。 然后,呃,这是框选,然后框选后面的话呢,是复制,比如说选中了这一条,我们点复制选项就可以复制一个,复制一条同样的道路出来 啊,你选中他之后直接 ctrl c 也是可以的,也是可以复制出来,然后下一个就直接删除了。比如说你选中了这一段,选中了这一段,然后直接选这后面这个推土之一啊,就删除掉了。
这个呢,就是根据宽度,就是根据你道具的宽度一个宽度来设置他的一个间距。嗯,我们看一下啊, 将当前卷句设置为资产宽度,对,没有毛病,它是六点一七,你看现在是二点一五,看到没有?宽度啊,宽度是对于道具本身来讲是宽度哈,像这个车的宽度就是左右门之间的距离嘛,然后这个是刚好相反,这个是用它的高度 或者说长度啊,对,设置为长度,他这个翻译过来是设置为啊,当前间距设置为资产的长度,他这个长度就车长就砍长了,你看啊,六点一七啊,哎,这个有很有可能说默认的距离就是长度 长度为单位啊,这样可以来换一下,这个长度是三十九,默认也是三十九,哎,接下就没毛病了,就说他这个默认的间距就是以长度为准啊,默认间距就是以道具的长度为间距。 好,这是这四个选项啊,这里也可以手动更改啊,手动更改,手动输入,或者说用鼠标滚轮 啊,如果说鼠标滚轮的话,他这里有个参数,看到没有,正负一,就说你滚顿滚动的时候,他的增递增值是一啊,这里可以有快捷键,上面有显示啊,啊,按住奥特键,他是零点一,零点一加 啊,按住恳求键就是你啊,看到没有,这个数字已经变了,你滚动滚轮的时候就是 五五个,五个加啊,五米五米加啊,不知道这个单位是什么?奥特建就是零点一零点一加,你按这两块钱键的时候,这个这旁边这个会同步跟着变化。这下面是角度啊,上面是一个距离啊,这是距离的一个作用, 然后这个是看下这是啥意思啊?根据曲线啊,自动计算这个角度 啊?曲线,这是拿圆为例子吧。啊,这个开关我已经打开了啊,这个也给他恢复成这个自动计算吧。你如果选了这个选项的话,就不能自动计算了啊,不能用这个自动默认了啊,一般是直接用默认就行了 啊,如果说,比方说种树的时候,如果说你要让它间距小一点,就可以手动调整啊,因为自种树的时候如果用默认距离的话 是有点宽的,无论是高度也好还是宽度也好啊,长度也好,宽度也好,然后是这个啊,这个已经打开了,就是根据你的曲线自动计算角度。什么意思呢?看到没有? 这个车会自动摆在一个角度,你看右边那个车车头朝上,左边那个车车头朝下,这就是他一个自动计算角度。第二个刚好相反,就是说静态就静止的一个角度,他不论你的曲线或者你的圆圈怎么变,他的角度都是同样的,就知道车头朝向是同一个方向, 看到没有?他车头全部都是朝同一个方向,他不会有变化的,这个就是静态,这个是动态啊,一般来说都是使用动态,然后这个的话就是旋转一百八十度, 看到没有?这是动态,我打开了哈,现在我又打开了一百八十度,像我之前画的第一个圈,他这个车头基本上整体朝, 看到没有?这下面是朝左,他是朝右,这个就是一百八十度,反转这个就是九十度, 所有的车都翻转九十度,他原先是原先是就怎么说呢?这个车头是朝着这个圆圆周的方向走的,现在都是朝着圆心,他转了九十度之后吗?就所有的车都朝着圆心啊, 这个情况下是有些特殊的用处是可以用得上的,可以根据大家的一个。呃 啊,那个根据大家这个实际情况去创造吧,去发挥大家的想象力啊,这是这么一个一组工人,然后这里是这里是什么?这里是来翻译一下,我也不认识这些英文 啊。就是说把物品间隔分开放置,也就说像这个圈啊,这个圈像刚才一样我画个圈他把这些物品就是每一个地方都 根据这个间距啊,他这里有个前提条件啊,前提条件是根据这个间距就是这个上面设置的间距来,就是说按照这个上面间距就是把这个圆或者曲线把这个道具铺满,根据他根据这个间距把这个圈或者把这个弧线呢直线呢什么的铺满 啊,这个有刚好相反,他只就说只放句只放置一个道具,无论你是这个间距,无论你是多大,他只放一个,看到没有?像这样他只有一个啊, 只有一个,哎,怎么放不下来啊? 哎。怎么回事?卡住了吗? 啊?要点击这个要点击这个道具这个位置啊,他这个是手动放的啊,原来如此,以前一直没搞明白。像刚才说的,你看他这一个 啊,原来不是只放一个啊,就是单次只放一个,你要再怎么样你要怎么样摆这个位置你就可以手动去 鼠标点,它不是一次性生成的啊,这个是手动放的,这个间距也可以按手动来控制,就是不受这边控制啊?原来是这个意思啊?啊?这个这个,这个有意思啊?看一下, 看下这个调像能不能使,哎,可以,哎,这样的话创造方式就有很多种了,比方说点,我可以改来改成九十度,哎,这样的话就可以,可以有很多种,一种创造方创造模式,大家可以发挥想象力啊,发挥一下想象力去创造这个, 就是这些东西可以组合起来使用的灵活应用。 好啊,这是这么一个功能,然后这个就是居中啊,居中他是说啊,让这个道具啊可以在边缘轴距上。
大家好啊,欢迎来到都市天际线的新手教学视频系列啊,我是浪客才叔,今天开始啊,我们就要在这片土地上建立起一座宏伟壮观的大都市。我找来了一张地图啊,这里有山有水有海有沙滩,嗯,对于教学来讲非常完美。 首先对于新手玩家来讲啊,面对底下这一排排的按钮是一脸懵逼啊,这他妈什么玩意?所以呢,第一步啊,先了解基础界面, 底下这一排呢,是城市的各项基础设施的分类,包含了道路啊,区划,供水供电,公园,教育啊,交通啊等等这些措施呢,他们会随着城市人口的增长不断的解锁。左下角呢是游戏的行进时间以及行进速度, 城市内的居民呢,会随着时间推移同时经历的生老病死无限循环。而居民的生老病死啊,则会影响到整个城市的收入,工作,教育设施的建设速度, 死亡潮的来临时间等等。所以适当的加快或者放慢游戏速度啊,也会影响着城市的建设。旁边是城市信息表啊,包含城市的名称,这个可以改的人口结构啊,设施水平,地价以及城市吸引力等等,供玩家进行参考,以便随时可以调整。 他的右手边则是重点啊,需求表,这张表直接提醒你啊,接下来该规划什么区域啊,以及住宅、商业、工业的一些平衡状态。 在旁边呢,都是城市的可用资金以及人口和幸福度啊,城市内的各项设施呢,会影响到幸福度,幸福度呢会吸引人口定居,人口呢就直接带来收入,收入呢,再决定一座城市该建哪些设施,这是一个大循环, 最后左上角的按钮可以打开城市的各项具体信息表,这些信息包含电力啊,供水啊,交通啊,资源等等,可直接为啊这个我们的 市长大人提供有价值的参考,是非常重要的功能。通常啊,我会在 esa 的菜单里面选项按键菜单分类。游戏中啊,把这些重要的项目信息啊直接设置成快捷键,方便随时进行参考。 另外啊,新手玩家可以在控制设定里面取消掉昼夜循环,随机灾难矮来降低游戏难度,当然未来也可以随时开启 最后的最后啊,有些细心的玩家可以注意到,我的游戏里怎么会有这个这个这个的图标哎,哪里来的呢?其实这些是游戏的附加内容啊,具体的分为三类啊,叫 modelc 以及资产。 dlc 是官方的游戏拓展包啊,包含了大学城,夜生活啊,工业啊,湖南交通啊等等这些额外的游戏内容需要在 steam 官方平台上去购买。而目的呢,可以简单理解为工具啊,包括修路架桥啊,天气控制,交通管制啊等等等等来这些有 于我们来建设城市啊,规划路网的一些工具。而资产呢,则是独立于游戏内置建筑物之外的,这些可造建筑物啊,拥有更漂亮的外观以及一些功效。 木头和资产呢,都可以在游戏 steam 的创意工坊里面免费下载啊,未来也会有一些木的推荐合集啊,以及使用的介绍的相关视频我来进行教学,欢迎大家来点赞关注。基础界面我们就介绍完毕,下一期开始正式建设我们的城市了。
接下来我们来进到我们的游戏里头来讲一讲这个里头的这些功能。首先第一个 增加红绿灯,删除红绿灯啊,这个很简单了,打开红绿灯,关掉红绿灯,打开红绿灯就关掉红绿灯。原来这游戏里头也有,在这边有一个交通线路,里头有个枢纽,选到枢纽里头也能,但是比较麻烦吗?是不是?这不还得切进来切出去吗?这边直接有个快捷的啊, 打开关掉,打开关掉啊,就可以了。第二个是定时红绿灯功能,就是现在红绿灯是系统控制的,你没有办法控制它,比如说我这个灯啊,亮多久,我这个灯灭多久,我这个灯怎么走,我这个灯该停停,该走走,是不是 啊?那想要更高级更好控制的话,那么就需要我们这样的一个智能的红绿灯设定了。比如说这个地方我设定了一个智能红绿灯啊,可以看一下, 先选择他,然后选择这个灯,你可以看到这个灯是具体怎么运行的,那么右边先停灯,左边走啊,然后右边走,左边停, 这样一个运行的规则,这个可能不太详细,我们掌握十字路口,具体做给你看啊。这个红绿灯,呃,究竟是怎么怎么怎么运行?我在城市好好好,十字路口还比较少, 这里有个十字路口,这这这这这哎,这个地方好哦,这地方我还设置过啊,这地方就非常明显了,一个很很完整的一个十字路口,这个地方以后我设置了一些灯,我先把它删掉啊,我先把灯全部删掉,删除红绿灯设置,那么这个地方就完全没有红绿灯了。首先我们启用 啊,点一下他啊,然后呢这边就可以设置红绿灯,点开之后是这样的一个功能,这个灯啊有四个方 方向对不对?你不要管这个灯的,他所对于这个路口是什么方向,你发现你旋转的时候他都是前进左右这三个方向,相对于这三个路口都是这样的一个概念,你像比如说我们想要怎么设置,也是我们添加一盏灯, 然后呢,这边刚开始的话应该是这个样子的啊,就是他他他的直行和右转,左转啊,可以自己切换,应该是这个样子的,我们把它切成 三盏灯分开,然后呢按照我们的行驶这习惯说右转就都不用看灯,所以我们右转默认全是绿灯这样子。然后呢,呃,这边的话 啊,这个是人行横道的红绿灯啊,你可以不管他,选个自动就行啊,你当然想要手动调,你可以调,这是一个提供的功能啊,你自己来。只要讲到这边,比如 说我们有几种行驶规则,第一种对象执行,这边执行,这边执行对不对?然后对象执行完了之后对向左转一起走啊,这边左转啊,这边左转,这是一种工一种这个设置的方式。另外一种方式呢,就是我这边执行 加左转啊,你们都不要动,然后到这边我追星加左转啊,你们都不要动。然后我追星加左转啊,你们都不要动啊,我追星加左转,你们都不要动。 哪一种设置方式都随你,但是呢你要考虑到就是,呃,这个车流量,哪个路口车流量多?哪个路口车流量少? 哪个路口的红灯时间长还是绿灯时间长啊?时长是多少?这都需要你来考虑啊,我个人一般喜欢用这种功能啊,就是一个路口直接放行下三个路口等着,这样子的话方便设置每一个路口的时间啊,简单一点,但是如果是让对象直行的话呢,加左转带行的话呢,路口 等待窗口等待时间会变短,会更加的高效便捷啊,但是呢设置会比较麻烦一点点,这个就看你来选择了。好在接下来再讲看怎么设置。用我的第一种功能,比如说第一种方法我这边执行, 那么最短等待时间五秒,最长等待时间十秒,那么系统为自己判断。如果说五秒之内啊,这个车没了,那我就只等,等到五秒我就就变绿灯了,如果五秒之后,哎,这车没走完,那么适当的延长一点,最长不超过十秒啊,我灯还是会变的, 那么添加一下那个第一盏灯好了,然后添加第二盏定时,比如这个走完了之后我让这边走啊,再添加一下,然后第三盏灯啊,第三盏灯是这边走了 啊,那我们再添加一下啊第第第第再再添加一下我们第四盏灯啊,这边走啊,再添加一下,然后点一下启动就好了,你可以看得到 啊这边哦到他了,绿灯这个人这个这个这个过分了啊。这个斑马线斑马线我刚没管嘛。斑马线你可以这样设定啊,选择路口,然后现在禁止了啊,方便我们观察啊。先禁止他,不让他过马路, 这样子看会比较好一点啊啊这边绿灯啊,到这里绿灯好到这里绿灯好,到这里绿灯。你这样设定的话呢,就要配合我们的下一个功能啊,这个 tmpe 的下一个功能就是车道固定, 这个车道连接,他的意思就是这个车道我只能去这个车道,这个车道我只能这样,他默认的话有选个路口,他是这样的一个框在这里啊,你可以选择这个车道去哪,你可以去这,你也可以去这,这样这个车道就固定了,只能去这两个方 啊,这个只能去这,那,我这个只能去这,那,我这个只能去这啊,就这样的一个功能。好吧,这个 dely 特键是全删啊, ctrl s 是自动连接,但是不太智能啊,就是你需要自己手动去连会比较好一点点。 然后这边我就设定了,比如右转只能走最边上,右转只能走最边上,然后中间这车道是直行,左边车道是左转,这样子的话车不会乱跑啊,会根据你设定的车道 以及你的红绿灯运行规则,然后去走。就是车道连接会比较好用,有时候他会出现连续变道,你像这种啊,他有时候可能从这直接给你切到这,哇,那这谁受得了?是不是你可以稍微给他手动设置一下,你只能到这,哎, 然后这一道呢?只能到这这这三道,然后这一道呢?只能到这两道,那么只允许他变一道。如果你想要变两道怎么办呢?请在下一个路口,哎, 我这个地方再来一个,那么车会是怎么走的呢?那么车就会看我,看我鼠标啊,比如说我从这条线,那我只能变一道,变到这里,那我想变到最左道去,怎么办?继续往前开走这里,哎,再变过来,哎就好了,避免了一次性横切 整个马路导致车辆拥堵啊。因为横七车道你也知道的啊,是吧?所以呢,这是一个呃,小技巧啊,你可以用一下这这些功能,包括一些左转右转啊,都都可以用这个设定。
各位观众老爷大家好,我是艾德华,这是一期从零开始讲的一些基础模组,第一个模组呢,咱们要讲一个神级模组 啊, moet 他其实在游戏里表现啊,在游戏里表现差不多,一般你们会把 moet 放在这个位置啊,但是我用了一个 ua 模组把它整合到这个位置了。 moet 啊, 二点九八啊,目前没有更新,他随着那个这个版本,他上个版本啊,是 出了机场 dlc 过户啊,就这个版本一直没有更新啊,作者也做比较稳定啊,兼容性比较好啊,如果你们用汉化或者其他的啊,本人并不在此给你们讲解啊, 讲这个最原版的 moet 啊, moet 它主要移动的东西啊,我们游戏里一般出哪些东西啊?路啊,路啊,房子,建筑啊,还有什么 公园啊,公园里面的花卉啊,有公园他不属于建筑啊,还有什么啊?比如围栏, 未来属于摆件,树木也属于树木,随其实算摆件一类的,这也算摆件啊,河道换 啊,他可以调的东西啊,还有他可以移动啊,其实就是可以移动万物啊,你可以这样理解,他可以移动万物,你可以这样解理解。这个模组啊,就是游戏里 他能移动的,只要是有游戏出现的东西,他都可以移动啊,但是他不能移动什么模组啊?这些东西不能,他只能移动游戏里的东西, 面膜,比如说你说我移动的图标能行吗?不能,就是他只能移动游戏内的所有东西,就是我们放在游戏里 地图上的所有东西,但是这个比如说移动这个图标啊,移动这些东西他不能啊,很多人之前有小白说,哎,移动啊,你什么都能移动,那我图标能移动吗?我这个能移动吗?我这个能移动吗? 不能啊,标志都是不可能移动的。标志他有专门调试标志的一个模组啊,那后期会给他讲啊。现在讲呢?第一个关于 moet 移动道路的问题啊。嗯, 移动道路,我们当选择一条道路的时候,对吧?放下去,原本的游戏的是他是一放下去就是不可以,在游戏本身他是没有可以移动的功能啊,只有加了这个模组才会出现这个功能啊。就是移动 一般快捷键我们按 m 键, m 键啊,选择 m 键呢?我们一般选择第一个啊,单曲啊,先了解什么叫单选啊?单选单选节点,框选啊,框选啊,框选节点, 框选就是我们在所框的内的所有东西,他就叫框选。什么叫拾取器啊?什么叫拾取器?比如说我想拾取这个里边的这么多数,对吧?他都不可能都是同样的数,比如说 我们点击取取吸取器选择这一类的数,那我想从这个万花丛中选取,把这一类的数都给它删了怎么办?我们选择框选 复制啊,选取使取器,选择这个好,框选,看到没?万花丛中,哎,把它抠出来,这个地方就不会再有这种树木了,是吧?我们把它都抠出来看吧,就是这个地方的所有关于这类的树 施局器的功能就是相当于什么挑要挑选功能啊,就从中挑选他可以运用在什么的位置呢?就是比如说我们建一个某个社区小区,他有一类什么房子不好看,我们想把这个房子全推掉怎么办?你用一个个来推,那是不? 你要找对不对?那用拾取器直期直接洗,拾取这个房子直接拾取一个 看一下啊,找一个房子,找一个这种房子,对吧?比如说我们拾取这个房子啊,打开 mode 啊,我们选择市区记拾取这个房子,嗯,点上它需要点燃啊, 好,拾取就相当于我们拾取这个房子,这样把它推掉,知道吗?就是在我们很多建的很乱的时候,我不想要这种风格的房子,有人说我, 我建怎么全都欧风的房子,或者我建很多都是不同的房子,很多房子房子很多种,对吧?我就不想要这种房子嘛,用失去记失去他, 把它一键删除,然后它会自己长出来别的房子啊,这个东西我就不细讲啊,这关于这个吸取器呢?它的风功能啊,就在这个位置啊,这是最重要的。几点往下面还还有啊,关于道路什么的也可以失去啊,进行筛选选择。 好,下面我们选择啊 mode 这个 model 里面第一个跟随啊,正常我们都跟随,都是打开的 啊,跟随最直观的啊,最直观的,我们放下一个,放下一个建筑。如果我们跟随他是跟随地形,知道吧?根据跟随地形啊,兄弟们,跟随地形看到没?如果我们把它 关掉的效果,你可以看一下关掉的效果啊,他关掉的效果就是根据高度,很多人很多 up 主他们讲呢,就是说跟随地形,说跟随什么地形啊? 他是根据高度,他所谓的跟随地形就是跟随地形的高度,他那个你要记住那个词叫度,高度啊,高 度啊,是根据高度来的,知道吧?我们打开规规,根据地形呢,他就根据高度啊,很多人这这样就明白吧,记住高度就行了。嗯,他只是根据高度好把这个放在这,这个啊,吸附啊,这个吸附它有什么功能?吸附啊? 啊?打开吸附功能啊,我们在移动模组的时候啊,我们移动节点的时候看着 吸附啊,我们点吸附,看到没?他会把两个节点之间进行选择最优的化就叫吸附,如果把它断掉,你看这个节点就拽的很自由,而且不会优化两段之间就吸附的功能呢,最实际的体现 啊,就吸附功能啊,把它关打开,哎,看哎,他会自动选择,比如一个圆啊,直行直直角直线啊,他会自动给你选择,就可以说你可以说半个 aa 功能。那样啊,让你这游戏在画道路的时候,比如我们画一个, 好,我换一个道路,对吧? 啊?是吧?哇,从这个位置啊,来我们画一个道路 连接到这个位置啊,我想让那个做个地方做稍微有点圆形啊。弧度我们选择节点,单机木的啊, 哎,自己做了一个弧度啊,这弧度不是我拉的,是这个功能打开的 啊,有人说吸这个弧度啊,有人可以说这个对吧?他这功能和这个功能这个对齐功能,这个名字叫对齐啊,这个这个对齐和和他是不一样的,和贸易的对齐他是不一样啊,这个对齐是这个他体验出来的, 他这个里面的功能呢,只是说在你拉的路的时候我们把它关掉,我们在拉路的时候就没有那些更多的复杂的那些东西。看吧, 没有那么多更多复杂的,比如说那种指示啊,辅助线啊,把它打开了看,各种的辅助线都出来了啊,和这个 moet 里面的这个吸附功能他是完全不一样的,很多人会搞混啊啊, 本次关于这个模组讲的会非常详细,详细啊,会把所有模组他的使用功能都给他讲出来啊,这我心情好啊,讲其他时间我是不会讲这个东西 啊。下面呢我们讲到某一套哎,打开某某左键,把单点,我们选到框选啊,框选里面下面的细节我们讲一下建筑啊,什么是把建筑啊?我们单选建筑,就是我们在单选某个东西,他只选建筑,把这个官都去掉, 他只能选择建筑看他只能选择建筑,比如我们选择建筑去掉,选择白建, 那他只能选择摆件,看看这个石头就是摆件,当我们选择想选择贴图啊,选摆件选择贴图啊,这个里面没有贴图,这个地方没有贴图,贴图是在这个里面我们随便建一个, 这就叫贴图, 我们选择贴图贴花啊,这就要贴图贴花啊,移动一下啊,是不是贴图贴花啊?感谢老板送来的各种礼物。 对,柿子啊,然后继续我们来讲下面的啊,把它地皮啊,有关于地皮这个东西啊,地皮他是模组啊,哎,是一个,怎么来说呢?嗯, 是那啊,这不是地皮,我记得地皮是有地皮,也就跟这个贴图是一样的啊,地皮也是一样的,但是用的少,非常少啊,也是跟这种类型差不多一个贴图 啊。然后下面呢,我们讲树木啊,比如说想只选择树木时候,他会把所有树木都选了啊,他只会选树木,不会选择住其他那种摆件,比如这个舌头啊,他是他不会选啊,这就专选那些东西,然后下面的会更细分的更多啊,这个就类似的 东西,你可以这样理解啊,再往下点开 mod 啊,我们继续讲推土机啊,当你选择什么东西可以就可以推掉。有很多像比如说我们说机场,我们打开,我把从模组打开啊,开个全解锁啊,我们用木这个推的机,我们什么时候用这种推土机?我们讲一下 啊,我们打开机场啊,机场里面,机场这个里面跑道 什么时候用这个帽子常用?我们正常就是可以推掉啊。感谢老板送来的纸鹤啊,我们先要画一个机场啊,随便画一个,简单一点,不要 讲的太复杂,以精为主啊。有这个机场和这个机场范范围啊啊这个机场啊,这是机场范围啊,呦呵。嗯, water 机场范围啊 啊机场 好像我们用推土机,推土机推不掉,他选择不了,对吧?当我们在选择不了的时候, 我当时选择不了的时候怎么办?就用木的,就用木的来选择啊,用木的啊,哎,推掉了,还有什么时候我们用呢?比如垃圾场啊,有人说垃圾场,我那个垃圾场子要把它 啊扒垃圾场,这个垃圾场。我们有时候当你使用了他有存储的时候,我们正常删是删不掉,当他清空了才能删。但是你又选择帽子啊,单群 选择帽子,然后直接用推推土机直接推掉是吧?或者让游戏里认了这个房子也是可以推掉,但是我们一般不用,我们用普通的推土机都可以推掉, 当你推不掉的时候,你就会考虑用帽子里面的这个推土机,当你游戏里推不掉的东西或者删不掉的东西,都可以用帽子这个模组来删除游戏里的任何东 啊,他所以说这叫一个神级魔族,万的魔族啊,好。嗯,下面就是一些更有意思的,这个呢,就是自定义颜色啊,就是你选择一个东西可以给他自定义颜色 啊,制定一下颜色,但是主要是在于什么啊?建筑,它出现在建筑上面, 建筑啊,房子上面,我们要选择他先把用这个选择 绿色,我们调个别的颜色,蓝色、紫色,只是他不变的多啊,他只变的少啊,没你想象那么多,他在 选择性比较少,这可以自定义颜色,这个用处不大啊,没啥意思啊, 他的用处并不大啊。下面呢啊,帽子,我们继续讲帽子这里面的东西其实最有用的啊,就是对象进行排列,让我们框选框选这个来进行对象排列,看吧, 就是我们想,比如想见什么东西的时候啊,选择数啊啊,进行对量对象排列啊,你方你的方向是什么样,他就他就是排的方向就是什么样 啊,取决于你选视频的方向,就你这个镜头的方向 取决于镜头的方向啊。好,下面再讲的东西。这个啊,下面这个东西 来讲这个镜像啊,其实在游戏里镜像是用处最大的,我们先画一个鹿王,简单画一个鹿王 啊,你感觉这个路网不错,我想无限复制这个路网,让你的游戏里有这个路网,对吧? 哎,或者你画这个小区感觉不错啊,你在他的旁边随便 啊一条。画好这个了啊,我们选择冒的啊,选择框,选这个 区域是吧?框选好了,选择对象啊,镜像看到没,哎,镜像过后你说我想往这面镜像可以吧,同样他的方向都是你只要在他的对面 狂选, 哎,选择对象方式 ok, 就这样行了。下面这个呢,重置对象就是说白了就是把你刚刚设置的东西给他,就是我们重置这个位置 啊,重置,把它重置就是它原地变形啊,重新重新让它再变一下啊,继续再重置,注意看一下这个啊,大小看到没看到没?兄弟们 看到树的变化了,包括房子一样,树房子都是可以重新变化的,游戏里可以变化的就是它的方向,改变它的大小,树的方向它只是限制几种, 并不是说好多东西都可以重置的。并不是啊,有些东西不能就道路不能重置,导致重置没有用啊。我们继续再往下讲,下面呢就是关于对向高度啊,这个东西也在建立交的时候,我们再比如建一个立交,比如我们有高度啊,比如这个地方在往上 上去啊,再给一个高度看一下,我们想想让这个路段跟这个高度一样高,选择 mo 的框,选他啊,我单选选择一样,比如我们想,哎,按住 shift 键选择这个位置啊,可以 单选某一个啊,点出 shift 键啊,单选某一些地方好。选择于对象高度啊,就跟这个高度是一样的,再选一次啊,我们不想这个高度不对啊。选择于对象高度 啊,这是对向高度啊,再重新再选一次 不对是吧,一直不对啊,选择于对象高度 ok 啊,在什么 什么时候用到他呢?我们在建立交的时候会用到他。哦,我这个是主要是讲呢,就是这个视频主要讲是在于什么怎么使用模组啊?我会讲的很详细啊,这期再次录的视频主要是给他讲详细,讲这个模组会讲的很详细,正常这个模组时长 二十分钟左右啊,二十分钟你会可以把这个游戏写的很透彻啊。下面啊,就是一这个这个模组比较啊不太重要的问题,他有一个坡度啊,比如这个坡度到这个地方,到这个位置,他 从这个点到这个点,那直接选择坡度。哎,怎么来火? 有这个位置 a 点啊, 这个用处不大, 看吧,他的用处不大,就选择这个点到这个点,框选一下,然后选择这点到这点 又破度了。但这个模组其实不用啊,我们很少用模,用这个,我们都用这个模组啊,这个模组很简单,这个还得框选,选了一个个节点,你看这个多简。