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let me face the man it shall be done for honor as you will be hiding we be talking but what trickery is this i am not do i kill us you faster but you is my power what would you ask for for my people i am not afraid it shall be done you fail to amuse me i bring darkness what a foolish fly well what did you feel。
今天我将为大家讲述三 c 类地图,尤其是国人最熟悉的陈海三 c 背后的故事,耐心看完,你一定会有所收获。三 c 是英文 three cardos 的简写,意为三条分路。早在星期一时代被后来视为糟蹋灵感来源的 aos 图就存在水平方向三条分路的设计布局。 魔兽争霸三推之后啊,存在三条水平向分路的对抗地图就更多了,其中有一张名为 suri cordos 的图,成为了后来国内地图作者们翻译和改变的原型产品。 需要说明的是啊,在欧美玩家看来, three cardos 本身绝对不是这种玩法的第一款作品,也不是最热门的。所以三 c 类地图的说法其实是一个中国特有的概念,欧美玩家往往直接将类似作品统称为 ls like。 欧美最流行的三 c 类地图啊,叫做 dj 渣子们,感兴趣的观众不妨自行搜索。报首官方也曾在二零零四年时 推出过有三条分路的 aos like 地图,劲爆糖果大作战,也被国内玩家称为暴雪官方三 c。 这 这张地图以万圣节作为主题,具有自动出兵、野外生物、三条水平路对抗以及两座基地的基本设定。这张地图是很有代表性的早期三 c 类地图。如果你是一位只玩过陈海三 c 的玩家,那么在这张暴雪三 c 地图上,想必你会感觉不太适应他的英 英雄技能伤害数值偏低,成长性不高,玩起来远没有澄海三 c 中一个技能秒一片的爽快感。值得一提的是, 暴雪在制作这张地图时还夹带了不少私货,为了给刚刚在零四年上线的魔兽世界造势,暴雪在这张地图的设计中引入了许多魔兽世界的元素,例如英雄的设定是以魔兽世界中的职业如战士、猎人作为蓝本的,而地图上对峙的双方则分为联盟和部落。英雄死亡后,玩家甚至需要学着魔兽世 世界跑尸体的方法,让灵魂从泉水出发,找回尸体复活。尽管这张地图存在不少广告成分,却依然可以让我们看到那个年代国内玩家心目中三 c 地图应有 有的模样,数值不膨胀、技能特效不爆炸、英雄倾听效率与标准对战相仿,被国内玩家奉为三 c b 组的 c cardos 也是如此。那么三 c 是何时被改变的呢?一位新浪游戏论坛 id 为 dream sky 的玩家,曾是 是国内最早一批三 c 地图的作者,他在零五年写了一篇名为历史的年代三 c 改变血泪史的文章,其中详细叙述了他对于三 c 进行改变的动机与具体 细节。文中他写到当时已经有一定的人群在玩三 c 的游戏。不过让我印象最深刻的是,英雄只能升十级,技能三级基本上就是照搬剧情里的人物设计,最多再加上地图和刷怪,唯一的亮点可能就是那几个打宝典。 对此感到不满足的他,从网上搞了一个汉化版的魔兽编辑器,先将英雄的等级上限提高到了三十,后来又提升到了五十级,并且将技能等级也相应提升到了十级封顶。在加强英雄的过程中,这位改编者也不断加强着动中野怪的强度以及 掉落宝物的品质,比如狼洞中攻击距离超远、自带吸血光环的磨灭头狼便是他的歪点子。在一番魔改后,他击破希望别的玩家来体验他制作的地图,因此他决定冒充正版,将自制地图顺着原版三 c 的序列号写了下去。由于当时互联网信息交互不发达,且原版作者更新缓慢,于是由 盖子魔改的地图逐渐取代了原版三 c, 成为了大家心目中的正版。写到此处,他不仅感叹果然是狂升级多 boss 的变态地图,更适合国内国情许多。后来三 c 地图中的经典元素也出自于这位作者之手, 上中下三路开局时出现的中意野怪、防止虐犬而设定在泉水边的超强子塔、为了鼓励杀人而不断提升的击杀奖励 等等。 dream skys 的想象力、创造力令三 c 的影响力变得越来越大。不过从文章的字体行间我们也不难发现他的时代局限性,例如根据自己的喜好进行数字修改,对 bug 无能为力等等。最终 dream skys 的三 c 因为 bug 和掉线问题逐渐被其他后来 超越,但他似乎也毫不介意,毕竟做地图就是兴趣使然,自然也没有什么争强好胜之心,反而对后来者们不另一美之词。在 jim skys 掀起三 c 改编风潮之后,越来越多的国人作者开始加入改编大军之中,并 些都给自己的作品命名为叉叉三 c。 比如将魔兽对战地图老死的 temple、 与三 c 玩法相结合的 lt。 三 c、 技能效果最夸张的常熟三 c、 重庆邮电大学学生资质的 cq upt 三 c 等等,这些地图也都各有特色。例如在 cqupt 三 c 中啊,对抗双方不再被称呼为光明和黑暗,而是以两个高效的名称命名, 商店等功能性建筑的名字也被修改为重优超市、重优信科实验室这样的趣味性名称,英雄达到五十级后还会变身。可以说,每一个三 c 地图都有自己的特色与乐趣,这也让三 c 类地图成为 为了最早被中国玩家广泛认可并接受的一种对抗类魔兽 rpd 模板。就在这样群雄并起的大背景下,二零零四年末,一个竞技性较强的三 c 地图奥克森 c 逐渐被玩家广泛接受。在大多数作者魔改三 c 肆意调整数值增加 boss 之时,奥克赛 c 的作者 pla 却反击到而行之, 开始了对原版地图的平衡性改革。这或许与作者 pla 本身就很喜欢电竞有关,他当时所在的业余战队就叫做奥, 也是地图前缀的由来。奥克三 c 的原则便是坚持平衡第一,创新第二。因此在当时魔改三 c 满天飞的大背景下,奥克三 c 堪称一股清流。 pla 将此前许多作者拍脑袋设定的数值逐一修改,平衡三 c 中的小兵强度得以提升,英雄也不再是无脑之术,砍 boss 就能一波推平对面的猛男, 虽然牺牲了爽快感,却提升了游戏的竞技性。奥克三 c 的出现,在客观上推动了三 c 玩法的电竞化,各地高校间掀起了三 c 热场,号方对战平台上,奥克三 c 成为了最热门的一张地图,许多三 c 战队也纷纷组建。说到这里,我们不得不提一个明星选手,他由奥克三 c 项目走入电竞圈,却最终捧起了刀塔二项目 的世界冠军。这位选手名为江曾,比赛 id 是 yyf, 也就是 dota 们口中的分割。二零零五年时, yyf 便已成为优德尔战队的核心选手,用出道即跌 来形容他一点都不过分,毕竟想当年谁还不是一个天才少年了?仅用了两年时间, yyf 便在奥克三 c 的圈子中闯下了三 c 第一人的称号。这段时间,内啊外外 f 啊,横扫国内各大奥克三 c, 赛时共蝉联四届联赛冠军,带领战队将不少由号方和瑞普雷点 net 组织的赛事奖项尽收囊中。至于 yyf 后来转攻刀塔并获得更高的成就啊,却是后话了。需要补充的是,三 c 的比赛与刀塔赖克游戏的比赛有着很大的区别。 刀塔 like 游戏是固定五一五,讲究的是每个选手各自其职,相互配合。而三 c 比赛普遍采取的则是一 v 一或者二 v 二赛制。 个人认为这主要与三 c 存在多线操作有关,玩家在刷够一定前后会优先购买自己的二英雄、三英雄。说白了,三 c 的电竞可以看作是魔兽争霸三电竞的简化版,是一个只用控制多个英雄单位的阿铁 游戏,可以被视为 rts 游戏与刀塔赖克游戏设计理念过渡期的一种产物。这也可以解释为什么三 c 的英雄吃比刀塔要浅不少,因为对于一个一 v 一项目啊,他的英雄数量已经足够多了。三 c 在 电竞化时的游戏定位啊,最终也为他的后续发展埋下了隐患。这一点我们先按下部表讲到这,终于说到我们今天节目的主角陈海三 c 了。陈海三 c 的作者网名为架势,根据他自己的说法,架势这一 id 出自于家乡方言,而地图的陈海二字啊,也与他 家乡广东汕头澄海区密切相关。其实早在二零零四年时,澄海三思夜便已然诞生,可他却没有在面试之初便广泛流行。其原因有二, 一来是奥克三 c 先入为主,以较强的竞技性和电竞赛时吸引住了大量玩家。二来是程海三 c 对电脑配置的要求偏高。相比奥克三 c 以及其他三 c 作品,程海三 c 有着一个 鲜明的特征,技能华丽、特效炫酷。比如澄海三七中健身的疾风部有一个很远的跳批动作残影,释放大招健身风暴时周身会出现大量闪电,这些炫酷的技能特效让当时的主流电脑配置很难吃得消。尤其是在多人游戏的中后期,双方分别握有 多个高等级英雄之时,团战中同时释放大招技能,极有可能造成电脑卡顿,游戏闪退。甚至有不少用户就是为了看大招特效,才会选学法师这样相对弱势的英雄。在 架势的一段自我介绍中,他曾这样说过,我这个人玩游戏喜欢作弊修改,不管玩什么游戏,只要能作弊的,我就一定会做。我玩单机游戏几乎都是用作弊修改来通关的。玩游戏吗?不是。让游戏玩自己一 娱乐的心态对待游戏,这不仅是驾驶作为玩家时的心态,也是他作为创作者时的理念。很明显,这点和身为软件工程师兼业余选手的奥 三 c 地图作者 pla 大相径体那边倡导的是平衡为主,创新四肢。而驾驶则是希望以极为夸张的方式改变三 c, 让三 c 更加娱乐化,所有英雄技能都是群攻杀,小兵如割草。当然,我们也不能忽视澄海三 c 中驾驶加入游戏的一些精强构思啊。为了增强娱乐性啊,澄海三 c 引入了 赌博性质的命运房间,玩家进入命运房间后有几率获得道具、物品属性加成,也有概率立即死亡。为了增强游戏对抗性啊,澄海三 c 引入了买活的概念,玩家可以通过金币令死亡的英雄立即复活。为了增加新鲜感,澄海 三 c 内的英雄等级上线被提升至六十级,且拥有了三十级的大招技能,满级的建设和恶魔猎手还可以合成熊猫,这些独特的卖点都是其他三 c 地图所不具备的。可以说驾驶室作为地图作者欠缺了一些严谨性啊,但他的创业与娱乐精神却让这个游戏 在普通玩家处更受欢迎。在产品层边的轻度化、娱乐化,使得陈海三 c 在零五年时俘获了一小批玩家的青睐。然而就在陈海三 c 逐渐变得为人所之后,架势却选择在零五年激流勇退,在 更新完五点四二版本后放弃了地图的后续开发。客观上的原因是他的硬盘突然坏了,威加密版本的地图就此烟消云散。主观上的原因是,澄海三 c 也不过是他一时兴起的产物, 他在现实中是个结了婚的上班族,为这样一个小兴趣付出太多时间实在不值得,于是驾驶公开向玩家宣布了约马丢失和放弃更新的消息。这时,一个 id 名为沙特方的作者挑起了重写游戏的重担,他基于驾驶给的一些数据资料尽力还原,花了一年左右的时间才 最终推出了整海五点四三版。沙特方为什么要做这个事呢?根据他本人的说法,当时他是一个出入游戏行业的新人,也是 是一个澄海地图的忠实玩家,因为不忍澄海三 c 的更新就此断绝,于是抱着练手的心态,利用上班之余的时间慢慢完成了地图的重建工作。然而,重置游戏的工作完成后,他现实中的工作压力越来越大,对于澄海,他也只能止步于此了。后来,将澄海真正推上巅峰的五点四五版本则是由第三代澄海地图 作者善良的死神所制作的。可以说,沙特方虽然没能让陈海三 c 更进一步,但他的付出也让陈海三 c 有了继续下去的希望,这种不求回报的赤诚之心实在是令人敬佩。在幺幺幺九上,陈海五点四三版本的地图下载量是五点四二版本的几乎一倍,达到了一百二十万,而奥 克森 c 几乎在同期发布的版本下载量仅有二十多万,二者的流行趋势已经开始逆转。恰在这个时间节点上,奥克森 c 更新了一个很多玩家认为改动过大的一点七版本,最终导致了用户 群的分裂,新老用户的流失,让奥克三 c 在零七年初逐渐被陈海三 c 所赶超。零七年三月,陈海三 c 五点四五版本横空出世,破千万的下载量将游戏的热度彻底带上了巅峰。大部分陈海三 c 战术与这一时期发展定型。在零七年初到零八年底这段时间,中 海三 c 就是国内毫无争议的第一魔兽 rpg。 在游戏外,澄海三 c 的爆火也扶持起了一批优秀的内容创作者,比如后来转行做撸啊撸解说的小智,在零八年时就是土豆网最热门的澄海三 c 视频作者制作了大量第一视角的教学视频和比赛解说视频,印证沙家等 明星选手也给那个年代的玩家们留下了深刻的印象。然而谁也没有想到,澄海三 c 的辉煌期竟会如此短暂。现如今,习惯了网游模板的年轻用户或许很难理解,那个时代一个过于成功的版本,对于一款魔兽地图来说, 既是祝福亦是诅咒。一张被玩家极度认可的地图啊,有的时候反而会成为作者最大的敌人。就好比真三成功的三点九 d 刀塔, 令人难忘的六点五九一班,每个用户都会选择自己玩的最舒适的地图进行游戏。在零七到零九年间,陈海三 c 的五点四五、五点四九和五点五六三个版本分别有了一批拥堵,玩家间经常为了到底哪个版本更好而争论不休。 如果仅仅是版本间优劣的争议,那么或许还能通过地图作者强大的个人魅力来消灭。但澄海三 c 哪怕是玩同一个版本的玩家,在游戏行为上也存在差别。这 这个游戏到底是几个人玩?职业选手、有追求的核心玩家,以及从 off 三七迁移到澄海的用户,自然喜欢比赛导向的一 v 一或者二 v 二。事实上,善良的死神也正是按照一 v 一来对游戏的平衡性做调整。但是也有着大把像我这样的外国玩家喜欢 打更热闹的五威武游戏。在五点五六版本中加入了死亡模式,也就是英雄死后瞬间在泉水复活一方死满一百个人头就叛富的玩法,这显然是一个很适合于五威武,不那么考验多英雄控制的比 赛模式。但这就造成了哪怕同样是五点五六玩家,一 v 一用户和死亡模式用户基本各说各话,对平衡性各执一词的状况。这就好比撸啊撸的大乱斗玩家和经典模式的玩家同时要求做好英雄平衡性一样,压根就是不可能完成的任务。 何况三 c 的一 v 一啊,也真的很难学正反驳、多线操作、局中抢英雄等等复杂博弈,对玩家的要求实在有些太高了。 为了尽快刷购买二英雄的钱,因为一种玩家可以选择的首发英雄人选是非常有限的,必须是刷钱速度最快的黑暗游侠、大法师等寥寥数人。在五点四五这种被大家彻底吃透的版本中,不同高手间买二英雄的时间节点甚至差 踏不出去五秒,大量英雄被迫坐稳冷板凳。曾有一个玩了多年程海三 c 的朋友跟我说,他认为程海三 c 最好玩的时候,就是大家啥都不懂,瞎玩瞎选的新手器。一旦全身心钻研起技术啊,整个游戏就开始变得套路单一,枯燥重复程海三 c 游戏外的纠葛也伴随着游戏的走红变得复杂化。不同 工会间的纠纷、地图作者间的纠纷,悠悠九和 cs 三 c 网站间的纠纷一一浮现。其中原因无非是 rpg 地图本身难以盈利,又没有强有力的开发者对各个上下游另一方进行平衡与控制,最终导致了各方急于争自己的 那一口蛋糕,而没有为游戏的未来做下来共同谋划。最终,澄海三 c 被后起之秀刀塔和早早实现网游化运营的孟三国、启发三国等纷纷超越。零九年后,澄海的玩家技术出现了断崖式的下跌,善良的死神也将地图更新工作逐渐移交他人, 专注于自己在游戏公司的本职工作。小智尝试挽救三 c 地图的热度无果后果断带着自己做三 c 解说,挣到的钱与吸到的粉转投了即将公司的撸啊撸一。一年后,一位名为 ch 雪车的作者接下了陈海地图的更新任务,并为他持续更新到了今年二月底的六点九二版本。虽然 沧海三 c 的传承还没有断,但属于他的时代还是最终遗憾落幕了。其实在做这期节目前,我脑海中的疑问是,这张玩家无数的经典地图怎么会凉的?但当我真的通过采访与资料收集将整个过程的来龙去脉搞清楚后,我的结论却是,这个地图能火本身就是个奇迹,开发 团队多次更迭,玩法复杂,硬核用户群割裂,外部利益纠纷暗流涌动。对于一款没版权不盈利的 rpg 地图来说,长海三 c 的历代作者们已经竭尽所能的在平衡与维持这个脆弱的生态, 并为之付出了极大的心血。粉丝中不少业内朋友也的确为我提供了一些作者的联系方式与职业去向,他们有的还在游戏圈努力打拼,有的弹出了游戏江湖寻找新的人生,还有的做了生意过上了衣食无忧的生活。令我欣慰的是,几乎每一个未成来三 c 无私付出过的作者,都 或多或少从这段经历中收获了一些改变他们人生的宝贵经验,成长为了更优秀的人。作为一名普通的澄海三 c 玩家,我永远不会忘记你们曾经带给我的无穷。
家人们,我觉得自己一定是封印煎熬的插旗选手。本来这一期视频我是打算发一个古龙蓝思三克斯的逃课打法,结果昨晚下班回家才发现老头环居然更新了,最神奇的是仿生泪滴被砍了。而就在昨晚,刚好接到网友提问, 而我当时刚巧又在给拉妮戴戒指,刚巧黑刀之手的封印煎牢,又在拉尼之线的这一步抵达的地图,又刚巧黑刀之手掉落的骨灰,说不定比仿生泪滴好用。所以这一期视频我们想想办法逃课黑刀之手吧。 综合了各大平台网友们的心血,我总结出对付这个豹子的一个规则,那就是一定要把它引诱到悬崖边边上,看这个地方又是建言又是写字的,多半错不了 这个 boss 指令都不赌一下的吗?不晓得是不是已经卡上了, 看来还是得把他引诱到这个悬崖的角落里才行。由于他出道很快,所以但凡他亮出兵器的瞬间,我们就得预判翻滚 漂亮,就让他在那个角落待着吧。无论上来说,这里应该要使用近战武器皮卡,导致他 a i 出错无法行动,但是我预感到有可能这个 bug 会被修复,所以先演示下预言家的正常打法, 就算是匕首的跳劈依然可能激起碎石,在拉开距离的过程中,一定要看好 boss 的出招,他的直刺 一级让我接近报废,躲开以后迅速回到这块岩石上。高地落差是我们的天然屏障, 一次失败的勾引臭 boss 居然利用跳披上了高地, 难得一见的 aoe 技能,伤害判定可以穿过墙壁, 一定要这一站位,他的巡逻 ai 远胜过大体型的怪物, 利用 boss 喜欢后跳的特性让他去 boss 点倒是很浓密,加上龙祷告技能不会被他正确的躲避,所以这场战斗基本就放弃其他技能了。 黑刀有个最大的特点,非常像女武神,那就是一定距离外攻击欲望会很 me。 预言家这里最大的优势就是祷告可以回血了吧,因为这个距离如果是喝红药的话,对方已经飞过来了。 以上就是黑刀之手的打法,虽然后来提问的网友告诉我他问的不是这个黑刀,但是我才要感谢你,让我在大哥被削弱的头一天能够换骨灰用了。那么本期视频就到这里了,我们下期视频不见不散吧!
然后关于拆家,关于给点的这一方面,嗯,双方能互相呃来防对方拆家的和小地方拆家的一个必必,一个必要的必备的条件就是给来给点,怎么想办法 给自己对方的英雄啊创造传送点,因为啊大家都知道基本上你要做打造,在拆家的时候,基本上你要平平拆对方家的时候已经是一个劣质的状态,这个时候我们进行是很难出门的,很难去给脸,去给脸一般通过召唤物啊 bm 的一些 方法去给点。然后我们这个时候,如果这时候我们在优势啊,对方批复我们的地方想拆我们家属,我们就想要要我们要怎么去房地房,房地方就是不停的要要要, 要清兵线,不行的,清兵线要保证对方的兵线过不来我这里对方没有存钱来拆我们家,这样这样去防止对方去来来 来强拆我们,因为他没有喘点啊,喘不过来他,他不可能在家里开风走过来是吧?等他走过来之后,风的效果就已经没了。 然后关于然后还有一句分解呢,就是叫不停的擦呀眼睛,防止 bm 啊或者发射了啊,偷偷给点过来。 然后 bm 啊给点的方法有很多,让我们给我们来检查以下几个方法。首先呢就是在十五栋这里, 我们可以面对这个墙壁啊来分身,这样我们分身啊就可以挤,可以挤到啊对方的家里,这个方法呢是比较安全的,首先呢你这里是肯定等对方来施工员抓你时候,那你早就 你跑了。然后呢你这个你这个给一点,就可以在这里持续的去给,看到没有,只要你真身没有过去,你就可以一直给真身分分,分公器的几率啊,还是比较小,通常都是分身分。为什么呀?你可以一直给点,一直给点 就不就不是,就不会说像无敌兵或者狼或者说树,人家只能一波波,给了半天才能给一波电,好不容易给一波的很,还被被被被被清了。看我这是真真疯,真真疯了,真是疯了,我就赶紧赶紧跑, 这这身分过去赶紧跑,或者这一问,这一波呢,队友一定要来了,不管对方有没有房,有没有房的队友,队友一定要要来了。如果我们分身分过去的,我们分身分过去的,分身分过去的时时候呢,我们就可以不停的给点,不停的骚扰对方, 选择一个比较好的时机啊,再去这个就是比较好的。还有然后在蔡光明的家呢,也是一样的,我们在那个光明的这个二十栋这里啊, 也是可以通过分身啊去给点给到光明的老家的。对啊,大家给大家来演示一下啊,道道理都是一样的,面对墙壁去分身就好了啊, 是吧,面对前面去分身啊,因为他分 b m 分身啊,他一瞬间他看看到没有,他第第十四年他会分身啊,是往是往前面,是往前面分的,他就会分身,就会被迫被 bm 啊,挤到这个墙壁里面,然后来挤到对方的家这里, 这些方法希望大家都能掌握,然后还有一个还有很多还还有一个比较阴的方法,就是什么呢? 让我们有机枪的时候,我们可以买个飞艇,带个英雄啊,或者带个不一样的分身啊,带个素人什么带个带个什么都可以。我们偷偷啊,用用用飞艇啊,大家记住啊,飞艇要走这个高台上面,偷偷走高台,偷偷走到走高台上面, 偷偷的去到对方的家里以后啊,偷偷到一个合适的点以后啊,我们比如说我们想着想着在这里去 作为弱点来测的情况下,我们就回到这个这里,是吧,对吧?英雄啊,给他放下来,或者你的存在给他放下来就好了,这一点就很对方很难,是很难,是很难去找到的。 首先呢,黑暗这个这个高彩这个部分啊,基本上是很不会有视野的,所以大家在防止对方拆家时候也要防止这一点,尽量在树里面去擦 两个眼这样的,有这这样这样的就就可以了,防止对方的废品啊,送传送点过来,然后根据 bm 啊如何去猜对方机 机枪,可能很多人不太会 bm 单单下机枪, bm 下机枪的时候啊,红包最少要加到两级,这样比较保险点,特别在后期啊,建筑物这个等级高的时候啊, 最好加到两级能转到机枪。所以我们转到机枪的时候,一旦这个 bm 的人呐跟机枪是完全重重合的,因为 bm 的风暴在中心的那个伤害 是双倍的,他如果不跟机枪完全重合的话,很难吓到了,等下我们想先我们看怎么能不被机枪晕,我们就往这边跑了是吧?再看到机枪的一瞬间呢,在机在在在机枪,在有机枪这个事业一瞬间 我们就分身,然后马上呃隐身跳海之后啊,然后落地靠空炮,然后把拉下便面,他跟这个 地上完全重重活掉啊?这个可能是呃,他那个后后后期机箱那个水比较厚了,让我们如果太监下不了可以买几个炸弹人去吓掉他,像这样大家这个可以 哎,多练一下。就在你跑跑跑着跑着跑了,本来这边是没事没事没事业,那你刚好当你他一出现事业里面的一瞬间看到他一瞬间马上分身, 他就刚好他的晕呢?就晕可以晕到 bmbm 的那一瞬间是无敌的啊。希望这个大家可以没事多去练多去练习一下。好吧,嗯,那我们今天就讲到对了。
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