什么?王者荣耀即将对普通攻击做出巨大修改?大家好,我是 cs 命运。就在今天,王者荣耀官方发布了普攻体验大变样的共创计划, 目的使普通具有更多的意义。目前来说呢,官方大概有三个方向,明哥简单给大家梳理一下,看看大家是否能够接受。方向一,普通差异化效果在未来购买特定装备之后呢?普通攻击可能会和自身属性挂钩,比如攻击队到达五百或者血量超过一千的时候, 普通攻击就会触发其他的效果。我们来看一下官方举例的装备,比如说明杀锋刃,就是在触发暴击之后呢,可以对周围造成 aoe 伤害,增加普攻的倾线能力。 第二个装备爆炸纸鹤被动是物理版的卢登回声,这些共研团队玩了几把 l o l 就来和王者官方合 做啦。还有这个和官方制定的和三维挂钩增加普通效果的逻辑,他也不一样啊。方向二,普攻叠层造成不同效果,这个就很好理解了,就是短时间当中命中敌人恩赐之后呢,下次普通攻击造成其他的攻击特效,也就意味着增加了持续输出的收益。 比如官方公布的新装备烈焰长矛,普攻呢,会触发印记,跌满三层之后会触发爆炸,造成百分之二百的物理真实伤害,五秒出发一次。 有的装备可以通过持续输出造成减速、破夹等效果啊。第三个方向,技能衔接普攻触发新的效果,这个很好理解,就是让你别一直使用技能啦,学会在中间衔接普攻,增加操作和口玩性,并且伤害得到增益。我们来看一下官方公布的沿切 被动,就是使用技能,五秒之后呢,可以对敌人施加火种,然后火种爆发,造成百分之四生命的法术伤害。哎,不对啊,你这个共言团队和爆炸是过不去吗?动不动就爆炸就没别的想法了? 说句实话,这三个方向我个人认为是没有问题的,但是这些智障装备是谁想出来的?东拼西凑,这就叫做普攻体验大变样,不就是搞了几件类似于电刀的这种攻击触发效果的装备吗?也就是现在王者人气稳定,袭击能力强, 瞎猫瞎狗策划也能出来挣钱了不是?明哥我嘲讽这个共研团队啊,你们参考下十年前暴雪族的魔兽争霸,冰封王座。什么叫做普攻附带差异效果?你看一 s 普攻是黑暗见识,那么普攻杀完敌人之后呢?敌人就会变成骷髅? 还有比如说像 ls 普攻式冰霜键,那么他就会附带减速效果,如果攻击是火焰,就会有灼烧效果,这才是普攻效果。王者你就是那个装备效果好吧,只不过把装备附带,比如说百分之三十的暴击,换了个逻辑,改成攻击三次,再附带百分之三十的暴击, 也就是现在中国手游玩家好骗啦。哎,怎么说的呢,王者增加普攻体验,这其实是一个很好的想法,三个方向也是好的方向, 但是呢,老出这些什么鸟装备,没啥新意啊啊,你问问现在王者观众他们能接受吗?你不过就是搞了几件装备吗?哎,反正我个人认为 王者荣耀这一次他应该是出了一个标题,但是他写的内容和这标题吧,他没关系,就等于说命题作文这些公园团队他跑题了啊,就这么简单。好了,新节目就做到这里了,点赞加关注,下期节目再见吧。
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大家好,我是浪宇,全网最高战力怀疑,今天我要给大家分析一下体验服最新的招牌针改动,并且给大家确定招牌针的刷野方式。体验服削弱了招牌针普攻第一下对野怪和小兵的伤害,大招表面上取消了 ad 加成,但是增加了等级成长。 嗯,因为赵派真本身 ad 加成就不高,所以说我们的出装一般只会选择黑切、 bma 以及苍穹这样的物理工具装备,这样的话其实来看伤害 相差不多,所以我们今天主要聚焦于普工的调整。现在很多人刷也喜欢直接把四层连续打完,然后再用一层一直刷, 表面上看他和卡一层和卡一二层的速度差不多,但我明确的跟你说,卡一二层会更好,并且在这个版本的改动之后就只能卡二层,我们以四 能量为循环,注意这里的一指没有翻倍的伤害。可以看出,无论更新前还是更新后,他两层普通刷也一定比不卡更快。而且在更新后,你如果打完一二三四,然后再疯狂用一刷的话,那每次都是一点五,每次都是被削弱的伤害。 所以你现在不养成两层普工刷野的习惯可能没什么大影响,但是你更新后一定会受到非常大的影响。有人会考虑说,我如果说为了砍两层普工耽误的时间会怎么计算?不慌,我给你展示一波标准的刷野出门小野刀,二十八秒开二炸满 疯狂二神普攻惩戒,选择性交打控能量条将兰巴福拉进草,然后再一次输出最后的能量空挡,用二技能蓄力作为过渡,这样刷也坚固了,刷也速度和防备敌方也需入侵。 用这套方式来机场打人,我们可以得出卡两层和不卡都是一样的伤害,但是呢,因为敌方但凡有一点位移或者说加速就能躲掉四层,所以说打人的时候最好也是连续卡两层进行攻击的。最后给大家讲一个重点, a 塔的时候在一二三四打完之后一定要用两层,在 a 塔打的话会非常之慢。本期视频到这里就准备结束了,看到这里的观众朋友们祝福一下我今晚的挑战赛吧,如果顺利的话,打上很高的战力,我会有挑战赛全程的视频的。我上,我们下期再见。
咱怎么做到无限连?很多人都走进了一个误区,听信那些国服都没上过的半吊子主播说打开自动攻击就能做到无限连,这是一个误区,给大家看一下。单纯打开自动攻击的二技能,它的后摇是非常大的,并不能做到很丝滑。 而真正的无线连,你除了打开自动攻击以外,你还要停止移动方向盘,并且无视普攻键,这样的无线连才会变得很丝滑。
鬼妹教教我游戏怎么设置,然后我就不使用手套键。然后就是自由攻击推荐模式 玩一些露娜的话李白的还有韩信的话就推荐最近单位,但是你要玩法师之类的就那种。呃,小乔啊貂蝉啊就推荐这个,绝对携手,然后攻击敌方方式是轮盘,不是头像 自动。普通攻击的话我是打开的就按一下,他就会一直 a, 你就不用一直点一直点他反正是 a 的最快,比如说露娜,你就 a 一下,他一直 a 一直 a。 技能释放一个辅助轮盘释放,然后技能 轮盘复出,位置是固定位置哦,取消的话也是把这个技能拖到一个取消司法一个圈,然后再用掉。大概不是不是。
在王者荣耀中有一个常见的技能机制,那就是技能后的普攻会被强化,强化后的普攻带有千奇百怪的效果,例如我们常见的有孙悟空的强化普攻是强力敲击,雅典娜的强化普攻是贯穿性的枪次效果,典韦的强化普攻会变为依次挥砍,墨子的强化普攻会变为带有击退效果的炮击,被强化的 武功往往是以伤害为在控制,效果倒是不多。所以我们接下来要提到的这三位英雄,不仅技能后的武功会被强化, 而且还带有减速的效果,并在此基础之上能够形成连招,让敌人无法逃脱。大家好,我是丹青,为了不错过精彩内容,动一动您发财的小手,点个关注啊!别走开,精彩马上开始!大勇的职业一直都是一个谜, 但是刺客实际上却拥有一副战士的身板。赵云的一技能是一个向前突刺的位移技能,对路径上的敌人造成伤害,并能强化下一次普攻。这个被强化的普攻可以 存在两秒,不仅享受百分之一百三十五的高额攻击力加成,并且自带百分之二十五的减速效果。利用这个减速效果,可以演变出一三 a 二 a 一这一套让敌人无法逃走的连招。分开来讲就是一技能先存一枪,然后大招击飞接普攻。这个普攻是强化带减速的普攻,非常有利于接下来的二技能连戳四枪的稳定性。出完二技能再接一发普攻,顺便等一技能的 cd 恢复后的一技能先别着急用捏在手上用来追击。 黄铁最初是四肢健全的,只不过被海兔家族的铸成者,也就是那个冷酷的女王米莱迪废弃了一只胳膊,并将其打造成了机械手臂。黄铁的武器是一根巨大的电棒,由于是电棒,所以需要充电,这些点来说其实是充能,使用 技能或者武功都可以给电放充能,只是效率不同而已。而冲进去的能量可以用来强化各个技能,提高伤害 和回复能力。不过能量是不能负载的,最多只能储存到九十点,释放一次强化技能差不多要消耗三十点,满额能量 刚好够释放三个强化技能。当能量大于三十点的时候,释放出去的二技能将会大幅度提升普攻伤害,并附带击飞和晕眩的效果,同时伴有一秒钟的百分之五十减速效果。 因此啊,狂铁想要伤害最大化,就需要提前积攒好能量,随时入团打出强化技能,这是一项必修课程。钟无艳这个英雄虽然人气不高,但却是那种人狠话不多的绝对实力派, 一柄大锤看着就让人脊背发凉,而且他还有着全峡谷最独一无二的石化控制。大多数的玩家或许没有在意,钟无艳也是一个护盾 英雄,不过他的盾颜色很浅,而且名字也很 low, 直接就叫沿途护盾。其实啊,就是土盾,因为钟无艳的伤害来源于他召唤的大地之力,每隔三秒就会自动生成一个土盾用来抵御伤害。当然了,中国 也是有强化普攻的,那就是一技能位移之后,下一次普攻会被强化成重击,重击不仅享受百分之一百二的物理攻击力加成,而且 附带一个两秒钟的百分之五十减速效果。另外,钟无艳的二技能延迟很大,有时很难命中,如果以一技能的减速作为先手铺垫,从而形成一 a 二三加闪现的连招,那么就会显得十分完美。实战就是一技能位移接近目标,使用强化后的普攻重击并减速,然后二技能的命中率会大大提升。在街上大招转一转呼啦圈, 如果目标位移,那就使用闪现再跟上去。连招期间会伴有不定时的石化效果,不过这个石化控制并不稳定,而是以百分之五十的概率去触发。能在技能后强化普攻的英雄其实有很多很多,但是被强化的普通攻击带有减速效果的确实不多见。以上所提到的这三位英雄,如果能在出装中加入冰痕之握,那么会将这一强化 普攻的减速效果放大至小范围的 aoe 减速,这更加有利于留人和使用连招。感谢您的聆听,希望能在下一个转角遇见你,我是丹青,我们下期再见!
在新版本中,不仅有夺储油画,还增加了一个全新的功能,普攻精粹开关,只有打开了这个开关之后,按住普攻轻轻的滑动一下,就会出现扇形缩晃的轮盘方式,选择目标攻击。 那这个功能对于使用普通攻击输出的英雄来说还是比较有用啊。那接下来我们再来看一下敌我特效优化,那这个呢,主要就是针对敌方和我方的技能特效区分,那此次包括九位英雄。
心怀荣耀,方能成就王者!哈喽,大家好,我是小扣这英雄蒙田在今天登陆体验活测试,那这位英雄也是蒙亚的复兴,若这位英雄上线,那峡谷中将有三位副词组合,而蒙田的人设是一位玄庸大将,因此是一位将军的造型, 非常的威武霸气。那废话不多说,我们接下来一起看一下技能介绍。首先就是被动技能卷庸防线,目前技能命中敌方或者是在防御姿态期间所受到的伤害会成为兵士,那这个兵士就是血条下面这个能量条,而兵士最大值为一千到三千,所以人物等级成长。 蒙田的蓄力猛击会附加冰式的物理伤害,冰式满后变为红色,蓄力猛击还可额外造成百分之二十伤害。另外防御姿态蒙田普攻会消耗所有冰式强化为蓄力猛击造成 处理伤害。意思就是说蒙田在使用二技能进入防御姿态后,斧工为蓄力释放,这还是第一个斧工可以蓄力的英雄, 而虚拟期间可以减少百分之二十来自正面的伤害,同时免疫控制效果,并获得额外百分之百的冰室。如果蒙田在此期间受到伤害,周围对前方目标造成百分之五十减速,持续二点五秒。 一技能方阵突刺,蒙田朝指点方向突刺冲锋,对诺军的敌人造成物理伤害,在冲锋结束时会进行顿击,击飞前方目标,并增加大量兵势。冲锋期间可以使用二技能打断冲锋过程,也就是说在冲刺的时候可以使用二技能打断。 另外防御姿态忽视充分的距离缩短,但技能冷却时间获得大幅的缩减,并且可以改变防御的方向。 二技能,以手为功,使用二技能后就会进入防御姿态并击退周围的敌人,造成物理伤害。防御姿态可以持续八秒,期间再次释放可以解除防御姿态并增加百分之五十移动速度,持续两秒,在防御姿态期间可以减少百分之三十来自正面的伤害哦。 三技能,选佣重将,蒙田、赵文四名选佣士兵跟随自身作战,持续二十秒,士兵从四个方向一起冲向蒙田,并对陆江的敌人造成互利伤害,并增加大量兵士。那这个士兵誓死追随蒙田将军,和蒙田一起进行攻击和释放技能, 那这个选用士兵拥有自己的属性,也就是说召唤的士兵也可以被击杀呦。不过可以利用这一点,蒙田可以做到无兵线推塔呦。若再次释放该技能,蒙田会指挥士兵进行阵型切换,最多可切换三次。如果切换方 正时,蒙田军可以额外减少百分之二十来自正面的伤害,那如果再使用二技能进入保密姿态的话,选佣士兵会和蒙田一同进入防疫姿态。 整体来看,这也算是一个双型的英雄,当然目前只是刚刚开放测试,在后续肯定还会经过很多次的调整。好了,先抬起来看一下新英雄蒙前的技能会让大家觉得这位英雄如何呢?