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如果说上版本的射击列是一把狙击步枪,那么在拥有四件套之后的射击列将堪称无限大炮。天赋教上版本来说没有太大变化,对于打法比较激进的队伍可以点出精确瞄准, 保守一点的玩家可以继续选择爆炸射击,谋约击败依然是推荐通灵古将。如果考虑队伍整体收益的话,也可以选择格里恩培拉格斯双向能导灵器,携带致命连锁和神射手的专注橙装制作无限警戒。 属性方面还是推荐优先选择暴击精通的装备设计列在四件套后的手法是非常简单却又极其复杂的,为什么会用这么矛盾的词语来形容呢? 说简单是因为在有套装和盛装的效果下,我们会获得大量的瞄准射击充能与技巧设计效果。对于新手来说,只需要一直按瞄准,瞄准按不动了,再按其他技能就能打出还算不错的输出。说复杂主要是因为 套装效果引入了集中持这个概念,每当我们消耗四十点集中,就会获得技巧设计效果。那么我们要怎么去理解和使用这个概念呢?比如当我们在使用了一次瞄准设计的时候,由于瞄准设计消耗了三十五点集中, 所以我们会在当前集中池增加三十五点集中。如果当前集中池里面的集中原本大于五点,那么这发瞄准射击便会出发套装效果,获得一层技巧射击,同时有百分之五十的概率出发无限警戒效果。 这一系列联动看似瞬间完成,其实是有先后顺序的,帮我们瞄准射击打出去的一瞬间,系统首先判断的是往集中池添加三十五点集中,其次判断集中池是否满四十, 如果集中持满四十点集中,则获得技巧射击,并被当前这发瞄准射击所消耗,然后将一出的集中添加进新的一轮集中池,最后判断是否出发 无懈警戒。这也是很多玩家会疑惑,为什么我出发了无懈警戒却没有技巧射击爆,是因为技巧射击已经被当前这发瞄准射击所消耗了。在了解了这个原理后,我们的输出方案就要根据集中尺的变化而变化。 首先我们一定要提前使用误导和开启二连发,因为我们的公共冷却时间会非常紧张,在坦克快拉好怪的时候将死亡飞轮打出去,然后根据集中时情况, 骑手打一发多重射击,或使用乱射或直接瞄准射击都是可以的。我们只需要记住一点,当集中持不为零的时候,我们的瞄准射击打出去总是可以附带技巧射击的建设效果,另有很高的概率触发无限警戒。 所以当我们集中池处于高位的时候,尤其是开启百发百中之后,我们的手指只需要放在瞄准射击按键上一直啪啪啪的按即可,直到把集中池或瞄准射击冲 功能打光,还考虑使用多重射击继续出发技巧射击。需要注意的是,由多重射击出发的技巧射击,我们要尽量使用极速设计来消耗,因为极速射击本身是不消耗集中值的,无法利用集中持一出机制享受技巧设计加成, 所以只能靠已经获得的技巧设计来出发建设效果。另外,现在我们无论是单体还是 aoe 都已经很少用到稳固射击,因为不但独条时间长,且集中值恢复效率太低,还不如打一发奥数射击区出发无限警戒来的实惠。除非是实在没有技能可打,才会去考虑使用稳固射击。 当然还有很多细节新手都是不用过多去了解的,比如集中池二十的时候可以打一发奥数射击,触发技巧、射击阶级速,或是尽量不要在二十以上的集中池使用奥数射击,否则会将集中池重置到二十以下。但实际上我们在实战过程中 很难自己主动去掌控这些细节,因为随机性太强,运气好的时候其连瞄准都是很正常的。没技能的时候你要说射击又不得不打,所以作为普通玩家需要掌握的并不多。总的来说,现在猎人的主要输出方式就是瞄准,瞄准,更多的瞄准。 可以看到视频中我们二百六十左右装等的射击猎人,在十五层大秘境中全程也是可以轻松打二点三万左右的秒杀。
大家好,我是练过,今天来做一期 w 二 k 版本的射击力的全面教学,包含现金五部分,因为比较长,所以分为上下两部分来讲, 一两种不同的天赋雕文选择,因为 w 而可以很多战斗不支持你去健身,去打 boss 而非陷阱生存烈战装输出在 p 二以后是比较疲软的,所以说常规涉及天赋我们是这样。 雕纹方面,大雕纹是毒蛇钉子雕纹,稳固设计雕纹,杀戮射击吊纹,小雕纹是治疗宠物雕纹,复活宠物雕纹,还有假使雕纹射击猎也是可以玩陷阱的,这也就是射击猎前期可以玩的原因。 很多人以为只有生存才能玩陷阱,其实不是啊,甚至于在 icc 时期陷阱射击列可以达到七零。在之前我打了一把连续小差两分零五秒的竞速中 单体情况下城府狂暴战根本不是满破陷阱射击力的对手,当然了,大后期也没人能单体打得过活法。 与常规天赋不同的是,陷阱射击列不点强化弹幕,而是生存天赋点出来陷阱掌握。 雕文方面啊,爆炸陷阱雕文取代杀戮射击雕文。而射击猎的属性选择,猎人属于敏捷类之一,力量是没有收益的,主要属性就是敏捷,次要属性优先度物理百分之五的命中天赋里面有百分之三啊,大于破甲, 大于暴击,大于激素。激素收益很低的,主要是因为大部分技能为顺发且嗜血期间或者爆发期间稳固射击独条小于一秒会导致他溢出,所以说在任何条件下暴击都大于激素。 三、宝石覆膜以及专业选择宝石方面,多彩二十一、敏捷百分三暴击伤害惶恐视察破甲和敏捷惶恐视察敏捷暴击、敏捷命重命重以及敏捷蓝孔视察梦艳之类敏捷破甲。 以上就是保持父母的选择了。那么在什么时候我们开始无脑插二次破甲呢?当你插上破甲保持以后,你的破甲可以达到八百这个高收益的预支,以后全身保持,无视插槽奖励除了满足头部 多彩以外,全部破甲。专业选择我建议是工程珠宝啊,因为珠宝可以调配你的属性,后期达到一千四百大号满破,就像我这个号,它是炼金,所以导致一千一百一十四的破甲真难受。好了,以上就是本期的内容,我们下期见。
射击猎一直以来都是大秘境割草最强职业,有着超高的骑手爆发瞬间熔怪能力、谋约羁绊,选择法业克莱恩,野性之魂本身就有不俗的爆发伤害, 两分钟的冷却时间与百发百中相契合,对于新手来说更容易掌握爆发节奏,加上争先打机的黄金五秒,以至于让很多队友都来不及反应,怪就没了。 导铃器携带灵魂协调和致命连锁天赋的话,推荐这一套比较主流的点法。值得一提的是,最后一层的乱射除了本身不俗的伤害外,其意义还在于这个技能使得射击列在双目标下也有了顺批的能力。 诚装做基勇射击是目前看来最好的选择,属性方面我们只选择精通暴击的装备。射击猎的输出手法也比较简单,一般是骑手误导后提前开启二连发,在坦克巨怪途中给一发爆炸射击,加平 a 出发争先打击拜居好 怪后直接野性之魂加百发百中饰品一套,爆发全开后接乱射,先极速射击再瞄准,运气好还可以再打一发极速射击,这一套下去怪基本就快融了,打完一套爆发后就进入正常的多重出发技巧射击接瞄准或极速射击的循环, 集中值不够的时候就填充稳固射击。总的来说,割草选射击队友都挂机,你自己不会玩就算了。