粉丝1.5万获赞4.8万
hello, everyone, we're happy to be here with you once again to talk about the settlers new allies we would like to start by thanking all of you are players and fans, the amount of feedback and improvement requests we've received so far are all helping us create a better the settlers game together it is now time to share the main changes and additions we implemented in the past months let's start with the most immediate improvements that we've worked on based on the feedback we've received we've been working hard on an improved pacing for all game modes for a more fluid gameplay experience one of the most notable additions is the rush protection that we added to all multiple aircons neutral camps of bandits now protect the waste to new resources and between starting areas anyone who wants to claim those will first have to defeat the neutral force so you are now better protected in the earlier phases of the game we also added more options to traverse the map and you are now able to help your allies without losing the opportunity to defend your own territory buildings now claim surrounding territory ranches require wheat for production and there are more uses for food in the game especially in research our ui and ux team has been busy with improvements to the overall experience providing for example, an upgraded save and load functionality and customizable key bindings the army handling has also received improvements such as a renovated unit ui and the possibility to patrol or hold position, we have also added the option to invite friends to private pvp matches we are looking forward to introducing our engaging campaign to you the characters you're going to meet and the story that unfolds within the thirteen campaign missions play a central role in the game additionally, the hardcore mode formerly known as onslaught has seen a lot of improvement and will offer challenges to those of you looking for more difficulty hardcore maps will be using the same map pool as skirmishes which we have doubled by now to a current total of twelve maps modifiers will then be applied to these maps to change the setup conditions resources and even victory conditions thus increasing difficulty and for those that prefer a bit of support in this mode it will be possible to call your friends for help factions and faction deferencyation is the topic we were constantly working on we've split the faction units from the standard soldiers and each of them received very unique faction abilities such as combat jumb for the yarn or the marrow with their hidden traps additionally we have replaced our previous siege units from the shady tavern by the new the order units also unique perfection with individual skills and stats the economy is a central part of the game and we worked on adding more elements to this area as well we reworked the tools production and how this good is used in the game in order to open the first door to a deeper economy tools are easier to produce, but more prominently used throughout the economy you have to decide early in a game when that production choose start in your settlement all large buildings now require them as a construction cost they are also needed to recruit engineers and larger quantities are needed in landmarks another important use of tools is the research system, which we rework completely we have other multiple tears and research specializations with research options that improve main game elements the economy and the units however, unlocking a research specialization will come at a cost and you need to choose carefully since each tree contains unique gameplay modifiers we also included research options for elements that the settlers players have asked for recovering resources when demolishing buildings is one of those defensive and offensive power and larger building claiming ranges are just a few worth mentioning lastly one of the most requested features has been added to the game the forester with it you can grow trees and obtain logs anywhere you can fit the building while working on all of these new inclusions and polishing features we've also been busy with one more surprise that has been long in the making for the first time the settlers will be coming out to nintendo switch, playstation, xbox, g force now and luna all the platforms will have cross progression and cross play with any other platform so stay tuned for more news and information on the settlers com。
哈喽,可可爱爱的搬砖小人,娴熟无比的种田技巧,超符合逻辑的生产链、物流链,外加逼真的工作动画音效,配上经典的锅路边界石,今天是被我玩出了过家家,感觉还是那个味的新工人物语的试玩体验, 玩法上是非常能享受建造、观景、看小人乐趣,并不需要很强微操的经营加即时战略,游戏 选择不足,上帝视角控制个体单位建造、生产、打架、征服世界。不足,会有种族特性,房屋外观完全不同,但不影响冰种。 进入游戏后会拥有一片基础领地,可以控制工人和士兵两大单位。此外也有不可操控的搬砖小人,工人可以造房子、扩张领地、发现矿场宝藏,而搬运和劳动则是消耗搬砖小人的人口。 与许多游戏材料只是数字不同,工人物语中还比较模拟现实世界。造屋需要搬运小人把建造所需的材料从基地仓库中搬运到地基旁边,才会由工人开始悄悄打打的建房子。 而收集生产好的材料也需要在铺路后才会由搬运小人搬回仓库或是到隔壁的加工厂直接加工。动画比较自然写实,比如在加工厂中,木材到位后会由小 a 搬到车床上,小 b 启动转轮开始加工,小 c 再把它搬到仓库中。 每种建筑都有这样好玩的动画和音效,不需要操作的时候拉近观看动画也蛮有趣的。工人可以通过制造铁锤招募,搬砖小人则可以通过制造住所增加住所,房屋也会有不同的外观。在游戏中小人不需要吃饭, 但有食物的加工链可以用于加速各个建筑中搬砖小人的劳动速度。通过种田、磨坊、面包坊一条龙可以生产面包,还可以捕鱼、售列、采果子、开农场等等。农田有一点爱心的形状,会有稻草人播种的动画,也是相当真实。 试玩板有二十种资源,除了木材、食材和矿产,其他都需要通过严谨的生产链加工建造。是六边形路,有土路和石路两种不同选择, 布置和修路很大程度会影响劳动效率,还是比较讲究的。逻辑上比较不科学的就是木材 伐木厂需要通过木材制造,一旦木材不当心用完就是崩盘,心态爆炸,而且似乎树木不可再生,木材真是非常金贵,不过在修建港口后,可以通过金矿驻金币购买 材料,可能游戏就是这么设计的。在游戏中领地的概念非常强,需要在工人宣告领地主权后才能在领土上建造战斗。我目前玩的就是个塔防游戏,只有狂躁践踏,被动挨打的体验。 和帝国时代疯狂暴兵不同,造一个兵需要经过找媒找铁、挖煤挖铁,注定制造信物招募才能完成。对于前期来说属于超级漫长复杂的过程,开局会赠送十五个士兵,主要靠他们和放技能的践踏保卫家园。 目前有六个兵种以及可以升级战斗技能的学院,并没有太多复杂的操作可以去秀,除了一威一对战的敌方也有野怪强盗阵营可以夺取。总的来说我还蛮享受这种慢悠悠,不着急经营建造比较有趣,画风音乐可爱,还有对 战元素,不至于太无聊的游戏。三月十七日上架,在玉币商城可以预购。没有上架, steam 正式版会有中文增加三个不足,以及剧情战役还有装饰成就之类的辅助玩法。 玩法和画面表现本身我相当推荐,但结合售价来说,目前战役模式的体量和内容还没有公开,而预备的连接质量又有待商券,总体来说还是建议观望一下。感谢收看,我是种田狂魔孙恩,下次再见啊!
大家好,最近玉币跳跳多年的老牌及时战略游戏啊新工人物语正式宣布三月十七号发售,并在一月二十一日到一月二十四日开启封册。 虽然是老牌骑士战略,但工人物语显然属于小众中的小众啊。工人物语七已经是十二年前的游戏,再加上每一代都有较大的差别,很多人都对新工人物语非常陌生,但是当我第一眼看到预告片时,我就被他深深吸引住了。 是的,他的艺术风格让我着迷,而小工人们或忙碌工作,或休闲逗乐的画面,伴随着优美欢快的背景音乐,又仿佛把我带到了一个世外桃源, 看起来似乎是一个休闲的策略游戏,溜边型的格子又让人怀疑是不是回合制。那么游戏真实的玩法究竟如何?请大 大家跟我一起一探究竟。我是艺术家托总,本期视频为大家介绍一下这款游戏的玩法机制。 首先进入游戏啊,首页有战役、小规模战争、教程、商店和装载五个选项,目前仅开放小规模战争和教程。其中啊,教程非常简陋,仅开放三观我都懒得吐槽呀,基本上玩了教程也不能理解这个游戏。 那么我们直接进入小规模战争,有 pvp 和休闲两种可玩。第三种啊,是猛攻模式, 可能是快节奏的玩法,可惜暂不开放。每种模式里又有一 v 一,二 v 二,四 v 四三种选择,您没有三 v 三是怎么回事啊?你最怕应该没参与这个游戏的制作吧,那么我们点击一 v 一进来可以看到,这个游戏目前有三个阵营,分别是 alary、 maru 和 zhang。 第三个阵营也是暂时不开放,第一个选项则是随机。根据文字介绍, allery 的优势有三个,一是农田、风车、面包店、住宅等建筑价格较低,其中住宅支持的人口较少。 二是所有建筑都可以承受更多的伤害,三是十字工单位可以造成额外的伤害。而马鲁的优势同样有三个,一是堡垒更便宜,二是港口金矿制币厂更便宜,三是守护者装备着长矛和护盾。 其实建筑游戏我们会发现啊,这两个阵营的建筑和单位都是通用的,只有前面说的文明特色产生的数据和外观差别。并且开局也一样,都是一个大仓库,四十四个工人,十二个工程师,十五个兵,共七十一个单位,其中十 十五个兵分别是五个守护者,五个武士和五个弓箭手。游戏中并没有提到各种兵种的克制关系,也没有显示攻击加成或防御估计兵种优劣,纯看白板数据。 除了这三种初始兵种,还有其他三种高级单位,祭司可以给单位加血,炼金术师上长工程的短射程单位,火兵上长工程的长射程单位。 总共就这六种军事单位,工人是无法选中和操控的,他们自己安排工作和休息,随心所欲,完全不吃资本家九九六那一套。所以你会发现啊,工人总是会有很多空闲, 你根本没办法让他们全部忙起来。不像别的 rts 游戏,农民空闲下来你就会心慌。他们休息时会聊天、做运动,或者躺在草地上看天空,小日子过得真是美滋滋啊,真叫人羡慕啊! 工程师则是可以操控的,我们可以操控他们拓展领地,或者去乘船或地标那里开箱,或者去调查矿区。其他时候建造建筑,他们也是会自己行动的。 当我们建一个建筑时,工人会自动跑进仓库里,把需要的木板啊,石块啊等资源拿出来。拿到建筑那里,工程师也会跑过来开始建建筑。 建完之后,每个建筑会需要几个工人在里面工作。 关于人口的设计是这样的, lray, 每一个房子支持五人口,马路是六人口。如果把房子连在一起建,那么每一个房子就可以额外再支持一人口, 而且房子与房子之间会形成好看的连接,每个房子里面会不断的自动生产,工人不受二胎三胎的限制哦。开局接力,外围有一圈范围,是我们的领地,我们的建筑无法建到外面去,要扩大范围需要用工程师的这一个技能, 让工程师慢慢把标志装往外插。 另外一个重要机制,所有建筑都必须用小鹿将它跟大仓库连接起来,否则建筑无法工作。小鹿分两种,一种是土鹿,不用花费 资源。另一种是实路,需要花费十块,但可以增加行走速度。工人们需要通过这些小路来回跑去存储和取出资源。 那么我们现在来看看这个游戏的资源系统。这款游戏本质上还是比较偏模拟经营的,所以他的资源系统设计的非常复杂。 游戏中共有二十种资源,而且各资源之间又有联系。游戏中虽然没有明说,但按我的理解啊,其中木头石头属于生存的基础资源,可以直接通过伐木厂和石矿厂获得,并且也是造各种建筑的必需品。 而煤矿、铁矿、金矿属于发展军事的基础资源,需要扩展领地之后才能去采集,有了这些才能生产铁块、金币,而铁块、金币等又是生产武器和工具的必要条件, 有了武器和工具才可以生产军事单位和工程师就一排的面包、葡萄肉和鱼,作用都是加快各种生产速度。相信说到这里啊,很多人已经被绕晕了,所以我举一个例子来说明吧,不做更深入全面的介绍了。 由于最终获胜必须是造兵攻下敌人的大仓库,那么我们就举三种基础兵种为例子,要把他们造出来,我们需要做些什么?先把房子、伐木厂、实矿厂造出来,我们可以获得人口、木头、石块,然后是锯木厂,他的功能是将木头加工成木板, 而木板是建造所有建筑的必需品。这里必须强调一下,如果你不小心把木板全花光了,而伐木厂周围的树也砍光了,这时你就没有木板去其他树林建伐木厂就会陷入死胡同,所有建筑都在 到不了。所以无论如何啊,木板一定要管够啊。接下来你需要控制几个工程师去调查矿卖 地图上这种地方下面就会有各种矿,同时也要安排几个工程师将你的领地往这个地方扩展。当我们发现了铁矿、煤矿、金矿等之后,就可以在旁边建相应的矿场,用小鹿将他们跟家里的大仓库连起来,也可以在旁边建另一个大仓库。 获得了煤矿和铁矿之后,我们可以建造熔炉,熔炉可以消耗煤和铁矿生产铁块。接着再建一个铁匠铺,消耗铁块和煤来生产建工或斧头。 有了武器之后,我们可以建一个训练场,可以给工人配上相应的武器,终于变成守护者、武士或者弓箭手。其他的兵 种也是要经历类似的复杂流程才能训练出来。另外工程师也是提高生产力的刚需,也是需要矿物并建造工具厂来生产工具,然后再建会馆来训练工程师。我将所有建筑的功能放在这里,大家可以简单了解一下。 最后我再提一下地图上的其他三个元素, 第一个是乘船的财宝和被偷的货物,需要工程师花费工具去拆包,可以获得十块和宝石。第二个是地标,长得老大老宏伟了, 同样用工程师去盘他可以获得武器。不过不管工程师发现了财宝,货物还是地标啊,都需要再走回家去拿工具,然后才能跑过来开包。 第三个是盗贼营地,需要用我们的部队去打败他们,可以获得五百金币。本期视频就简单介绍到这里, 总的来说啊,工人物语是一款节奏非常慢,非常休闲,甚至可以说养老的游戏。如果喜欢本视频,欢迎三连加关注,我会在以后制作更多工人物语的视频,拜拜!
哈喽,可可爱爱的搬砖小人,娴熟无比的种田技巧,超符合逻辑的生产链、物流链,外加逼真的工作动画音效,配上经典的坡路边界石, 今天是被我玩出了过家家,感觉还是那个味的新工人物语的试玩体验。玩法上是非常能享受建造、观景、看小人乐趣,并不需要很强。微操的经营加即时战略,游戏 选择不足,上帝视角控制个体单位建造、生产、打架、征服世界。不足,会有种族特性,房屋外观完全不同,但不影响冰种。 进入游戏后会拥有一片基础领地,可以控制工人和士兵两大单位。此外也有不可操控的搬砖小人,工人可以造房子、扩张领地、发现矿藏宝藏,而搬运和劳动则是消耗搬砖小人的人。 与许多游戏材料只是数字不同,工人物语中还比较模拟现实世界。造屋需要搬运小人把建造所需的材料从基地仓库中搬运到地基旁边,才会由工人开始敲敲打打的建房子。 而收集生产好的材料也需要在铺路后才会由搬运小人搬回仓库或是到隔壁的加工厂直接加工。动画比较自然写实,比如在加工厂中,木材到位后会由小 a 搬到车床上,小 b 启动转轮开始加工,小 c 再把它搬到仓库中。 每种建筑都有这样好玩的动画和音效,不需要操作的时候拉近观看动画也蛮有趣的。工人可以通过制造铁锤招募,搬砖小人则可以通过制造住所增加住所,房屋也会有不同的外观。在游戏中小人不需要吃饭, 但有食物的加工链可以用于加速各个建筑中搬砖小人的劳动速度,通过种田、磨坊、面包坊一条龙可以生产面包,还可以捕鱼、狩猎、采果子、开农场等等。农田有一点爱心的形状,会有稻草人 播种的动画,也是相当真实。试玩版有二十种资源,除了木材、食材和矿产,其他都需要通过严谨的生产链加工建造。是六边形路,有土路和石路两种不同选择, 布置和修路很大程度会影响劳动效率,还是比较讲究的。逻辑上比较不科学的就是木材 伐木厂需要通过木材制造,一旦木材不当心用完就是崩盘,心态爆炸,而且似乎树木不可再生,木材真是非常金贵,不过在修建港口后,可以通过金矿筑金币购买 材料,可能游戏就是这么设计的。在游戏中领地的概念非常强,需要在工人宣告领地主权后才能在领土上建造 战斗。我目前玩的就是个塔防游戏,只有狂躁践踏,被动挨打的体验。和帝国时代疯狂刨冰不同,造一个冰需要经过找煤找铁、挖煤挖铁,注定制造信物招募才能完成。对于前期来说属于超级漫长复杂的过程, 开局会赠送十五个士兵,主要靠他们和放技能的践踏保卫家园。目前有六个兵种以及可以升级战斗技能的学院,并没有太多复杂的操作可以去秀。除了一 v 一对战的敌方也有野怪强盗阵营可以夺取。 总的来说我还蛮享受这种慢悠悠不着急经营建造比较有趣,画风音乐可爱,还有对 占元素不至于太无聊的游戏。三月十七日上架,在玉币商城可以预购。没有上架, steam 正式版会有中文增加三个不足,以及剧情战役还有装饰成就之类的辅助玩法。 玩法和画面表现本身我相当推荐,但结合售价来说,目前战役模式的体量和内容还没有公开,而预备的连接质量又有待商却,总体来说还是建议观望一下。感谢收看,我是种田狂魔孙恩,下次再见啦!