粉丝30获赞103
首先必须得承认啊,如果不是看到斯蒂姆上打折,我或许不会买下这款游戏,这款游戏只要一句话就可以说明他到底有多糊。 作为一款二零一九年发行的游戏,整整两年多风铃月影中门都没有这款游戏的修改器, 一直到前些日子才刚刚出第一版。不过这也不能怪任何人,除了毫无宣传以外,你只看宣传图,除了清爽简洁一些,完全看不出这个游戏有任何吸引人的特点。但是我心里泛敌过,就估计又是一个换皮夜游,硬说是独立游戏圈钱的作品吧。 当然你要是开始玩了,那就是另一个故事。游戏的制作者在游戏简介里面写这款游戏是以修仙小说作为灵感而开发的游戏,这一点的话在开始创建人物的时 就可以得到确认了。一股子熟悉的味道,直冲灭门。什么凡人修仙、神秘绿瓶、惨招退婚, 就我想,但凡我们阅读量足够多的玩家,或许都能笑着说出他们对应的彩蛋了,就非常有那味。进入游戏之后,你会意识到,你果然是个天选的主角,随身携带一柄不知来历的宝剑,上面还负责了一个大能的灵魂,这个随身爷爷和你插科打混,教你功法。 可以说这个时候玩家 dna 里的颤抖幅度和杰罗特发现附近有女巫师和勋章的颤抖幅度有的一拼, 随后路见不平拔刀相助,救下了一个从大城市来的一个修二代。好的主角,开局的第二个标配吗?修二代死党来了,然后跟着他去山中休闲者集市参加 拍卖会,然后来到大城市参加青年英杰比武,引出蛇神宝剑的秘密,然后拜入宗门,或者加入白帝城做个散修,一步步下来,将一个很鲜活的或者说非常修真小说里的修真世界呈现出来了。 一系列的引导任务结束之后,那你就可以自由的探索这个世界了,这个时候你就可以尽情的感受这个游戏制作组的贫穷了, 全世界的大地图一眼就可以望到边,走路是有格子的,美术支援也是有限的,就很能理解为什么两年了还这么零宣传的佛系穷啊。 但是穷并不能说明游戏内容的困乏,这游戏的代入感还是不错的,除了随身爷爷的主线任务,其他的故事基本上都是自由探索的。 每个主要 mc 的故事都是需要你在特定的时间范围内去出发,然后根据不同的选择迎来不同的结局。故事分支和发展相对而言还算是丰富,可以看得出蜘蛛主很努力的将故事做的更自由,而且人物性格也很突出。 李旭欣乐观热血,相比修炼的话更热爱友爱世界,探索秘境。百里奇的沉着正直,对就是对,错就是错,即便是与自己的宗族对立,也要做到无愧于心。林木新和林木学两姐妹,一个娇俏可人,一个温婉坚韧,他们都有着属于自己的矜持, 这些鲜活的角色让这个世界更有说服力,甚至在这些角色远受已尽的时候,心中也会难免生出一些感慨。不过问题也不是没有,我玩游戏的话是比较偏重剧情的,在我看来 剧情的流程的话非常的分散和简短,这就导致人物没有一个成长线,刚开始什么样,到后来还是什么样。所以我才说角色的形象只能说突出,但不能说丰满。 而且很多任务前期和后期都是有联系的,经常有联系期的任务你错过了,那后续的任务也就一同错过了。错过之后剧情就出现了一个真空期,这一点在金丹后期尤其明显, 特别是金丹的原因之后啊,除了主线的随身爷爷的任务以外,已经没有什么任务可以探索的。既然这款游戏想要尽量的去做到一个较为开放的世界, 那就需要集体大量的人物和故事作为支撑。虽然制作主期望在奇遇系统上进行弥补,但三两句话呢?小故事除了读个有趣以外, 起不了太大作用,而且数量也非常少,所以我个人当然是希望能够在剧情和主要 npc 上尽可能丰富起来, 毕竟你想在一个修仙世界动辄几百年,那每过百年就出现几个新的好朋友, 多几条新的故事线,多开几个任务分支,这也是很合理的嘛。然后我们聊一聊游戏的核心战斗玩法,这才是我们修仙之人玩游戏最关注的点。 五行相生相克已经是个老生常谈的一个元素了,但在这里终于不再是一个可有可无的摆设了。林根属性是关乎于灵力的汲取和释放,五行相生相克关乎于技能的效果和威力,游戏中有很多技能在相生相克之下就完全不 同的技能效果。游戏中的功法和神通有上百个,再搭配悟道的效果加成,几乎让流派有了无数种搭配的方式,那些看似效果一般的神通功法,只要搭配得当,也能爆发出惊人的实力。 比如我还在努力的叠剑气的时候,我已经看到隔壁大佬直接一一回合秒杀十万血的大叔, 我深刻的为我不够聪明的大脑感到自卑,也由衷的赞叹大佬的操作之牛叉。当然除了这些,游戏中还有很多其他的辅助玩法,例如炼丹炼气啊,下海跑山,咖啡洞府啊等等等等。我还记得刚开始玩炼丹的时候就在电脑前面折腾了一下午, 这游戏里的炼丹并不是简单的干材料,然后根据数据搭配就行了。炼丹是需要摸清草药的药 性的,每一种草药作为主药,辅药药饮都有不同的特性,然后根据分量去进行搭配,练出自己想要的弹药。游戏中有上百种草药,只要搭配得当,三品的草药能练制出五品的弹药。 当然,如果你和我一样已经脑细胞炸裂了,那可以用游戏大神们早就已经做好的炼丹模拟器,用最小的投入获回最大的回报就好。 游戏的目前版本大致就是这样,而且还有很多的玩法是我没有讲过的,因为我也不敢说我玩到了全部所有的内容。 在我看来这是一个很有诚意的作品,在销量不高,不怎么赚钱的情况下,硬是坚持更新了两年,细致打磨,同时也避开了同类修仙题材游戏的类型,尽力的去尝试国产游戏少 所有的开放世界元素,虽然因为太穷做不了那么出色,画了一个西瓜大的世界观,目前还只做出一个苹果大的一个事物。 当然我承认我有点站着说话不腰疼,因为国内独立游戏工作室的窘境其实大家都懂,大多都是几个人的小团队在用爱发电,而且后来也推出了海图这么一个大场景,看得出来他们已经很尽力的想要完整这个游戏了。 对于这样一款优点和缺点都很明显的游戏,我只能用我六十多个小时的游戏时长来说,这款游戏真的有很大的可爱性和可能性,至少到现在我还没有玩腻,甚至还想再开几个档试试其他流派的玩法, 再看看有哪些故事是不是我错过了,这不就是一个好游戏应该有的样子吗?让你能够一直 玩进去。而且制作者也很倾听玩家的意见,几乎只要是正面的意见,他们都会去改进,这样有诚意的制作组,我相信之后他们的进步会越来越大的。 甚至我还是幻想是不是某个大版本更新之后咱们也能那么抱一下呢?说不定呢。 最后再做一下总结,这款游戏我个人给分十分,满分的话我会给他八分。玩法丰富,休闲味浓厚,但内容还不够完整,我期待的话 是尽量能够丰富元音和化身之后可探索的内容也不知道什么时候能更新,那我就在这在线催更。适合玩家群体的话,首先是喜欢修仙题材的玩家,这款游戏上手难度很低,就算你没有玩过同类型也不会玩不下去,同时这 游戏可探索的上线也很高,有人凹得出千年练气击杀原因,也有人可以做到一键秒杀做一拳超人比较适合喜欢功法搭配,研究策略的玩家吧。
rg 每日游戏推荐相信很多小伙伴都向往过那种网文中的修仙世界,如果说可以让你选择穿越到一个修仙的世界中,你会怎样做选择 则呢?今天推荐的这个国产游戏,这画面一点进去啊,这画风是想让人退款吗?但是抱着负责人的态度在这个游戏疯狂体验两个小时后。首先说啊,这个游戏里面你并不是永生的,会有一个数元限制你每提升一个境界才能存活更长的时间。 所以在这个游戏当中,不管是结识你的还是你结识的伙伴,当他们视为已尽,而你又没有更多的材料去帮助他们续命的时候,你就只能无助着看着他们走向死亡。同样,如果你没有达到境界,你也同样会死亡。从 从初中时的选择到工法搭配,再到练习电单,基本上还原了主流修建小说中的设定和体系,并且在游戏中剧情十分丰富, 毕竟一个文字超过五十五万字的游戏还真的是很少见的。而最最最重要的是,这款游戏开发者更新是稳的一批,在二零一九年十一月上线以来几乎每周更新,对于喜欢修仙味的玩家,那绝对是值得一玩的。对了,这款游戏叫做蜜长生,今天游戏就到这里了,我是阿基,点个关注,了解更多游戏咨询。
密长生教程,六五四夺冠,打完公孙记就去云溪城听雨阁喝茶,选择性质缺缺,然后接到公孙记的邀请,去公司府,这里随便选, 最后就是逛市场,顺便找一线大人,算命零食比较多的可以选中草壳二级三级弹药采购齐全, 重复之前的刷任务,炼丹论道采购,加新进的药物,吃到那药加属性的丹药慢慢来。 第十六年继续参加音节会,大巴黎大傻答应同行探龙影洞,这时候钱比较多了,记得去天津阁,天眼阁委托调查蓝陶情报,还可以问一问东师傅 拍卖管事,看看有没有长春通讯录。再重复刷任务,炼丹论道采购,记得采购,选我单,易进单,为大灯图纸做准备。到了二十一年继续参加音节会, 打完铃木星去领府赴约,碰到灯图子直接开打,打之前是十颗一金单,十颗玄武单,两个画多单直接给自己掏不动就过了。