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四、点击换服务器搭建一,点击创建游戏,点击创建世界。三、根据自己的需要往下选择, 取个什么名字好呢? 是处理模组要慎重选择,避免模组更换带来后续麻烦。操作 我就随意选择一下了, 我找到计划服务器都选工具,往下就能找到, 然后下载安装哈。 点击激光游戏右键属性,点击本地文件浏览, 找到猫的文件夹并打开, 同样打开服务器的本地文件, 这里也打开猫族文件夹。 将服务器文件的指纹添加全部删除, ctrl 加一节选,我做过了,就不删了,你们要删除。 将计划连接猫头的指纹键夹全部复制粘贴到服务器的猫头文件夹下, 完成后关闭激光连接的文件夹,服务器的文件夹不用关等会要用, 直接断开连接就行。 接下来是服务器令牌,点击账户, 点击游戏, 点击计划服务器 我创建过了,直接使用就行。服务器名字任意起一个,然后复制令牌, 这里我粘贴到了记事本, 点击数据, 找到存档对应的文件夹,复制到上层目录 就命名。 打开这个文件夹,找到后正式 tst 的文本,打开它, 用刚才获得的令牌替换掉 tft 中的令牌 保存。 打开刚才没关的服务器文件夹, 打开并文件加,打开所有的文件加,找到后置尾巴的文件加复制,粘贴一下获得副本 就命名。 右键选择编辑, 将代码替换上去代码,在评论区 将那串英文改成你的存档文件加名 同样操作 发送的桌面快捷方式方便开服, 这时就可以启动你的服务器了。 出现这个,然后就要开启好了,右上角选择艾瑞燕找到更快些,不用输入名字寻找 魔祖,这是之前开好的, 下期如何给好友管理?
上一期视频里有人对世界加载范围产生了问题,这期就好好讲一下世界加载范围的问题。首先我们要理解一下世界加载范围的概念, 宽的地图非常大,人物的加载范围就是以人物为中心形成的一个圆圈,这个圆圈内的东西就是人物的世界加载范围,在这个圆圈外的东西他不显示出来,虽然 说他存在,但是他不显示,只有进入了人物的世界加载范围才会显示游戏,这样设置也是为了保护玩家在玩游戏的时候不至于那么卡,因为在人物的加载范围当中,如果东西越多,游戏 就会越卡,因为在人物的加载范围内,每一个单独的东西都有自己的计算体系,在这些计算体系同时运行的时候,是非常的吃电脑的配置,只有这些东西离开了人物的世界加载范围,才会降低 电脑的运算复合,所以世界加载范围外的东西会处于静止或者是待机的状态。我们可以观察这个小蘑菇的情况,在晚上他长出来了,然后我们让他消失在我的人物加载范围之外,然后到了白天或者傍晚再过来看, 这个蘑菇进入了我的世界加载范围才会缩下去,同时旁边的树也刷新了状态,这就意味着在世界加载范围外时间是停止的,当人物进入这种加载范围的一瞬间,游戏会直接给他弥补缺失的时间。那么回到刚才的问题上,雕像离开了人物的加载范围会怎么样?我 做两次对比,你们看一下。第一次在人物移动速度比较快的情况下离开,再回来看狗并没有发生任何变化,在人物速度比较慢的情况下离开,就可以看到有一只狗直接无视的雕像跑进去把肉 给吃掉了。于是总结下来有两点,第一点,在世界加载范围外的东西都处于静止状态,生物也处于静止状态,不可能产生移动。第二点, 雕像之类的东西除了世界加载的范围是属于透明的,而出现狗狗能够穿过雕像的情况也只是发现在他们两个的加载顺序不一样的情况下,当雕像比狗先加载的时候,狗就不会通过 雕像跑过来,而如果是狗狗先加载,那么狗狗就会无视未加载的雕像。这也是很多人为什么用雕像卡不住生物的最根本原因,因为你离开他的时候,加载顺序是不一样的,这就看你以什么样的方式离开这个地方了。同样的,换成记录之后, 由于记录的位置可以跟雕像基本上重合,因此在人物移动速度正常的情况下,记录很难被卡出去,除非你故意走的非常的慢, 才有可能会被卡出去,大概要走这么慢才可以。 二、如果你选择记录朝向的方向离开,记录是百分之百不会被卡出来的。 或者是跳虫洞这种方式快速离开现场,也是百分之百不会让记录卡出来的。要是你实在不放心,可以用灭火器冻住他之后,然后再离开,这个样子记录就不处于行走的状态,也就不存在会挤出去的情况。但 如果说造的石墙,即使是离开了加载范围,石墙的体积也是存在的,并且也只有石墙一类的建筑可以无视加载,别的都不行, 生物卡位的方式也不行。接下来讲一下关于世界加载的一些有趣的事。第一个关于船的问题。船在 在人物加载的范围外还是会继续落水,耐久度也是会一直下降。不过船在人物的加载范围外永远都不会沉,即使我们听到了沉船的音效,这个船也是存在的,只有进入人物的加载范围内他才会沉掉, 火烧也是一样的。 第二个船在离开人的加载范围外也是会继续航行的,并不会停下来,因此可以用这种船进行探图,他 并不会被撞坏,不装翻的情况下还能反弹,从而改变航向,就是有点慢。利用船与船之间的碰撞可以产生加速度,并且这个船出了人的加载范围之后,船的速度 就是恒定的。第三个在人物的加载范围外可以预防燃烧,但是无法阻止得了已经燃烧的物质,因此在夏天加载范围外的东西是不会自燃的,并且同时点燃建筑物和旁边的一个可燃物 后,让他离开你的加载范围,然后对建筑物使用冰魔杖,就可以使这个建筑物卡上不会燃烧的状态。 同样的方式对食人花也是有效的, 也可以让食人花不会燃烧,但是又因为食人花在夏天自然的优先级最高,所以这种方式只能够防止火焰传染之间的自然,并不能防止夏天的自然,一旦 夏天的自然触发,就会解除之前的不会燃烧的状态,同样的崇尚游戏也会失效。第四个中下的海葵也是可以无视加载进行持续工作的,会以一分钟六十点的伤害进行工作,这个就跟熔岩池塘的效果差不多。 第五个斜天翁,他也是可以无视加载,大概三天左右就在这个点直接消失。 第六个树根消失的问题,我们砍的树树根不挖的情况下,树根会在大概四个小时左右直接消失, 这个在人物的加载范围内会发生这种情况,如果不在人物的加载范围内,在木桩消失的时候会带着附近的木头一起消失。大概测试了一下,这种方式只会删除木头和树种,还有很多生物会直接在人物 加载范围之外消失,这个就不举例的,因为太多了。就讲一个比较特殊的海象,在过度冬天的那一瞬间,海象巢穴在人物的加载范围内,海象巢穴就不会变样,只有除了人物的加载范围再进来海象巢穴才会出来。海象会在晚上回家睡觉,他 睡觉的情况下会把灯打开,离开人物的加载范围,这个灯也在天亮灯就会消失,海象也会直接出来,在人物的加载范围外,他们都是不动的,并且每次海象出现的位置都不一样,你们看看这个海象出来的有没有规律, 到了春天海象就不会出来了,海象巢穴离开人物的加载范围也会缩下去。 好了,这期视频就这样吧,讲的比较乱,我都是想到什么说什么,如果喜欢还可以三连支持一下。
哈喽,小伙伴们大家好,我是斑斑,玩过饥荒单,基本哈姆雷特的小伙伴都知道我们拥有一个自己的小房子,那怎么在连击版中拥有自己的房子呢?今天斑斑要给大家介绍的模组就是小房子,使用这个模组一共可以建造四种小房子。 蘑菇小屋需要六个红木,六个红蘑菇,六个木板建造,在蘑菇小屋中会不定时的生成蘑菇包子,快拿补充网来抓他呀! 齿轮中塔需要四个齿轮,四个电子元件,六个石砖建造,自带避雷针的效果。 黄小屋需要十四个种子,三个便便桶,七个木板制造,屋子里面有一只可可爱爱的圆壳蜗牛, 最后一个是超级实用的塔迪斯需要六个电子元件。四、电线用木板制造,进入塔迪斯操作,可以传送到任何你想去的地方,自带二本科技,可以说是探图神器了,这样可可爱爱的小房子,你想不想要试一试呢?