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如何让达芬奇新建项目默认就是四 k 二十五帧?达芬奇软件装好以后,新建项目默认是幺零八零 p, 我们新建项目 在右下角点击项目设置,他默认的分辨率是幺五九二零乘幺零八零, 我们设置项目的属性是四 k, 然后时间线分辨率是二十五帧,点击右上角的这个三个点,将当前设置设定为默认预设 点击更新,这样的话你下次新建项目,他默认的就是是可以分辨率, 他默认的就是四 k 分辨, 这个设置要比之前的加载预设要更加简洁方便一些。 如何快速创建竖屏项目?在达芬奇更新以后,他新增了一个使用竖屏分辨率,你只要在创建项目的时候勾选这个选项即可, 这样的话分辨率就会进一个调换。如何给视频添加模拟照相机界面?在达芬奇里面其实内置呢?相框的一个边框,我们可以直接拖到画面里面来,你可以在调色界面或者剪辑界面都可以, 比如在剪辑界面里面,我们选择特效库,在里面搜索一下 dslr, 在 building 特效里面会找到这个内容,我们把它拖到视频里面来,就可以看到直接添加了一个相框的特效, 在右边选项里面,我们可以对这个相框进行一个选择,调整他的一些数字参数,比如说快门数、光圈,还有这个时间等等,我们看一下这个内容, 这上面的数字都是可以跟着变化的。图片放到时间线默认时长能改吗?当图片拖动到达芬奇里面来, 他默认的一个图片长度都是五秒钟,我们可以在达芬奇偏号设置里面剪辑,里面更改标准竞争时长为三秒钟保存,再重新拖一下看看, 这样的话图片拖进来都是默认时长是三秒钟。视频导出后没有字幕怎么办?当我们添加一些字幕标题以后,如果导出的时候没有字幕, 你可以在这里勾选上导出字幕作为内嵌字幕,或者是稍录到视频中都是可以的。 为什么不能添加转场,或者只能单边转场?如果素材添加,转场添加不上,或者是只能够单边进行转场,比如说这里拖进来是没有没有东西的, 但是当你这样这样以后,再进行拖拉转场的时候,发现又能够添加,这是为什么呢?因为转场默认的是一秒钟,我们看一下 点选中这个转场效果以后,他默纹的时长是一秒钟,叠化的话是二十五帧。如果你这个素材前后没有余量,去让他进行一个叠化,这时候只能够是单边或者是加不上,这个转场怎么看有没有余量 量呢?当我们的素材往这边拉的时候,他是绿色,是说明有余量的,当往这边拉一直拉,这说明还是有余量一直拖拉 好,拖到这里拖不动的时候,他的最最前面会显示红色。同样的,如果你这个长度一直往前拉 拖不动的时候,同样的他最后面他会显示红色。就这个边界的颜色是绿色,是可以拉的,边界的颜色是红色, 是拖不动的。也就说你在转场的时候,如果两边都是红色, 这两个素材都拖不动了,这时候我们直接给他添加进来是添添加不了的, 我们各自往后拖拉以后,这样就可以添加了。原始素材显示丢失怎么重新链接?当原始素材删掉, 删掉以后我们会发现这个地方会出现一个红色的小图标,没有删掉之前他是白色的, 我们点击这个小图标以后会提示丢失的一个媒体,我们选中这个位置重新链接或者是磁盘搜索都是可以的。
昨天有粉丝朋友问我,高帧率素材到低帧率的时间线,他的一个处理逻辑到底是什么样一个关系?所以说这期视频是对上一期帧率视频的补充,有需要的可以先看一下之前补充的视频,然后再来看这期视频。 首先拿到我们一个一百帧的高帧率素材,我们现在新建了两条时间线,一条是二十五帧的,一条是三十帧的,我们在这里面可以检查一下他的时间线设置,这个是三十帧,这个是二十五帧,那一切都没有问题。 我们将一个一百针的素材直接拖入到我们的时间线上,会发生什么?看上去好像这个操作没有什么问题,对吧?我们拍摄的时候就是十五秒,二十一,二十一针,那我们拉下来他也是这么多,但是真的是这 这样吗?就是说我们明明拍摄的是一百针的素材,但是你拖到二十五针的时间线呢?达芬奇就会发生一个算法,默认呢是这里面的项目设置,项目设置呢也就是我们这里面的最近的针。 那你会说我拉入这样一个素材到时间线并没有发生任何的变速呀?是虽然你没有发生任何的变速,但是由于你的时间线和这个素材交流不匹配,他就要去采取抉择,就是说 采取一个默认的最近的针处理方法。那这种处理方法呢?就是大家简单理解的丢针处理, 比如说我们相邻四针,是吧?本来我们有很多针,一秒本来有一百针,但是我们现在只需二十五针,我其中四分之三的针数都被丢掉了,也就是说一百针的素材呢,我们会扔掉七十五针,只留二十五针已经匹配我们 时间线的这种帧率,但是你会发现一百帧除以二十五,他刚好等于四,那他是一个整数的关系,他没有余数,那没有余数他也会涉及到这里面的算法处理。 当然呢,在我们一个啊能被整除的时间线上呢,如果我们把这里面不管怎么切换呢,他出来的结果啊,都是一样的,就是说我们这三种方法计算出来的结果都是一样的,我们可以看到他的这个时间线,我们每切换一下,他都都在渲染 那针混合和这些最近的针呢,我们可以看发现他都会突然就变红了,然后再进行一个渲染,这就说明呢,我们每一次切换他都会进行算法的处理。那我们现在来到 fusion 看一下, 这三种二十五针的素材呢,他都是由三种不同的算法处理下来的,都是由一百针的素材拖到二十五针的时间线上,只不过 他的算法不同,我们来对比一下这些素材呢,他到底有没有区别。我们可以看右边第二个屏幕,我们把这个墨汁二拖上去,然后把这个混合模式呢改成差异,我们来播放看一下, 我们可以看到几乎看不上,看不到任何的闪烁,你会看到整个画面基本上都是全黑的,这就代表呢,我们二十五帧啊,采用最近的帧算法,和帧混合的算法其实没有任何的区别, 包括我们把这个最近的真和光流算法做一个对比,我们继续重头播放一下,你会发现他始终都是黑色的,就说没有一个差异性,那这二者的算法 在一个能被整除的时间线上,那他都是一样的,包括我们的针混合和光流,我们来看一下,你会发现他都没有任何的区别。接着我们继续换一个有这种运动摩托车的这种 种素材,我们来对比一下,同样是一百针的素材,拉到二十五针的时间线,但是现在我们后面有了一个运动的摩托车,我们来对比一下,摸之二,你会发现没有任何的区别,我们看一下这里面也是差异,我们会发现这个屏幕啊始终是黑的,包括我们最近的针和这个针混合进行 查看,他都是黑的,那差异模式是混合模式的一种,那这种模式呢?可以鉴别两个画面之间到底有没有差异, 如果是全黑,那就代表没有差异。我们会发现不管是慢速的物体还是快速的物体,在这样一个对比下面他都是没有差异的, 因为呢一百能整出二十五,他没有余数。所以说我们在这种情况下,如果是整数倍的变速,我们可以看到整数倍的变速他就不会发生任何的变化。比如说这里面我们可以 设置成百分之五十,百分之二十五,那在这两种变速他都是没有变化的。当然变速后呢,我们需要把这个时间给他拉长,因为我们检查器的变速并不会像我们 ctrl 加 r 一样,他能将它自动的进行拉长缩短。如果你要在这里面设定精确的变速,那么就 需要手动去拉这个长度,如果你用 ctrl 加 r 拉的话,会发生什么呢?你会发现他后面有小数点, 没有办法精确到,比如说百分之二十五这样的数值,或者是百分之五十这样的数值,你是没有办法做到的,我们这边同样还是给他改成百分之二十五,那这样的算法里面呢? 使用这几种计算方式呢,都是没有任何区别的。有区别的时候是会发生在什么样的情况呢?比如说你这里面输入了百分之十二点五,是吧?那这里面他就会涉及到算法的处理了, 因为我没有那么多的帧数去处理,因为你一百除以四,他最多只能做四倍速的慢放。但如果你现在改成十二点五呢?他现在是不是八倍的慢放? 但是你的针不够呀?那针不够就得采取算法。比如说我们最近的针呢,他是用相邻的针去直接复制,当你慢动作的针针混合呢,是把你相邻两针进行一个融合处理,然后得出了一个画面。光流呢,是重新计算你的运动轨迹,然后中间生成的一个画面, 所以说大家一般会觉得光流算法更好,但是光流算法呢,也很容易出现唯一。所以这就是我们高帧率素材到极低帧率素材的一个处理方法。也就是你要记住你是一百帧的素材,拉到二十五帧的时间线,那你最好不要去低于二十五。当然你说你说我,我现在变到三十芯片也可以, 但是一百除以三十,他也是不整除的呀,你拉到二十五针的时间线,但是你又变速了三十,那这样一个除法关系,他就不是整数的结果了,他就会有余数,也就是说只要有余数就会涉及到这里面的变速处理,那他就会有区别。 比如说我们现在有一个三十针的时间线,我们同样把这个一百针的素材拉进来,然后呢我们切换不同的这种变速处理啊,我们去 q 室里面看一下, 这边是我已经做好的这种三十针的最近的针,还有针混合以及光流算法,我们可以看到这里面有个 快速移动的摩托车,然后呢我们把这个墨汁二同样改成差异,我们来看一下真混合和最近的真的差异,你会发现这个快速运动的摩托车呢,他被闪现出来了,是吧?那这种 在黑色画面显现出这种有差异性的颜色呢?就代表我们两个视频在这一针上他的处理方式是不同的。我们同样来看一下墨汁一,你会发现光流和最近的针,以及最近的针和针混合,他的算法都是不同的,包括我们的针混合和光流, 你会发现他的差异性就会小一些。为什么?因为真混合和光流他都是采取一个计算处理,就是说把两个真混合之前也讲过他两个画面除以二, 光流呢,他是根据你的运动轨迹去重新生成,这两者的结果呢?啊,很多时候都是可以用的,都是对我们的画面没有多少影响,我们会发现他的差异呢,就相对于我们直接复制最近的针呢,效果就会好一些, 我们注意一下这个差异,所以说一旦你的高帧率素材拖到一个非整除的 时间线帧率的这样一个时间线上,那他就会发生算法处理,所以说我们一定要注意默认的变速处理呢,他都是我们项目设置里面的最近的帧,如果你对画面有需求,那我建议你最好是改成下面这两项, 至于他们这两项哪个更好,这个具体还是要根据素材而定,没有绝对说光流是最好的,没有这样的说法, 所以说这就是我们高帧率素材到低帧率时间线上的一个处理逻辑。你一定要记住,只要是整除的时间线以及整除的速度,比如说二十五或者五十,那这样的时间线这样的变速呢,他是非常的丝滑的,按理说是不应该会出现卡顿的,但如果你是一个 三十人的时间线,首先他就和素材不吻合,其次你又更改这里面的变速,他就会发生这里面的变速处理,所以说呢, 这就是我们前期拍摄需要注意的一个问题,所以呢,这就是我们今天一个帧率的一个补充的一个视频,如果你觉得这期视频对你有用,希望大家一键三连,谢谢大家。
哈喽,各位观众老爷们,大家好,我是狗头林哥,那这一期的内容呢,跟大家聊一聊高真率素材在达芬奇内的一些使用方式,那主要呢还是给大家解一解心仪而已。好了,让我们闲话少说,进入到今天的视频内容里吧。 好,现在就在我们达芬奇之中,那我新建的是一个二十五针的 四 k 的这样的一个工程,也就时间线的帧速率是二十五帧每秒。那在我的媒体家中呢,有两个素材,那其中的第一个呢是一个一百帧 针的素材,那第二个呢是一个二十五针的素材。那首先我们先将一百针的这个素材 拽到我们的时间线上,这样我们就以一百针的这个素材新建了一个时间线,那么看一下他, 那这个是素材的总时长呢?是三十三秒六零,也就说一百针的针速率一共是三十三秒的时长,那么现在我们时间线上也是三十三秒的这样的一个时长, 但是现在我们的时间线是二十五针的,那也就是说我们这个视频也就是一百针的这个素材就已经被 解析为了一个正常速度的二十五针的,并没有说是像其他的软件一样,就是说把一百针的素材拽到二十五针的时间线上,会变成四倍的慢速,那并没有, 那就是一个二十五针的一个正常速度,那因为我电脑边录屏边在使用的原因,那这个是播放起来是有一些卡顿的啊,再播放一下, 那这个时候呢,我们要对他来进行变速的话,我们直接可以通过 come on 加二键或者是 ctrl 加二键来将它更改为速度为百分之二十五, 那这样的话他就变成了一个四倍速的一个嗯,四倍慢动作的一个素材内容啊。同样现在我们看一下, 大家看到当以二十五针为播放的时候,我的播放就变得非常的流畅了,这个就是因为 我之前是一个一百针的素材,当我放到二十五针的这个时间线上的时候,要保持素材的原时长不变,也就是三十三秒的这个 啊时间长度,那他会将一百针的素材重新的解析 来给他匹配到二十五针的这个时间线上,变成三十三秒的长度,把一些需要加快的地方进行加快,需要关键针进行重新整理,那这样的话我们在播放的时候也是带有很大的一个压力的,那现在我们把它展开为二十五针, 那这个时候那播放出来又是非常流畅的,那大家可以对比一下,我把这个二十五针的这个素材放上来,这是一个十秒的素材,我放上来之后 我正常播放没有任何问题, 那同样的我把它也变为一个百分之二十五的,也就是一个四倍的慢动作, 那在这个时候我再播放它的话,大家会就会看到了明显有一种卡顿感,你看一百针的素材 他是丝滑顺畅的,二十五针的素材 他是卡顿的,所以说这方面呢,大家可以就是非常安心的,直接把高针率的一个素材拽到我们低针率的时间线上,完了再进行一个变速的操作, 这些都是可以的,没有问题的。那接下来还有一种操作方式是什么呢?就是通过我们的片段属性,也就是说在我们的片段上右键找到我们的片段属性, 在这里边视频增速率这块有一个一百,我们直接将它改为我们的目标转速率,例为例如改为二十五,这样的话我们点击 ok, 那他自动的就把我们的这个视频有一个一百针的 的这个素材变成了二十五针的一个素材,那他的时长呢?也会变为四倍的一个时长,那么再拽下来看 播放又是这样的了,那看一下,我们播放也是司华顺唱的,那这个呢 就是关于高真率素材的一些使用方法,可以通过片段属性中将它改为我们目标真素率 来进行使用,那也可以直接的我们把一百针的素材拽下来,在我们需要变速的位置, 通过变速控制来修改它, 那大家看到了吧?那怎么样?观众老爷们有关于高准率的素材在达芬奇内的一个使用,大家已经明白了吗? 其实我们把高针律的素材放到低针率的时间线的时候,我们最后进行变速的时候,还是按照高针率的素材来进行解析的, 那同样的我们也可以通过片段属性的方式,先将它解析为一个低震率的素材,再把它放到我们的匹配的时间线上,再进行一个加速变速的一个操作。那好的,今天的这期内容呢就到这里了,然后我们下一期再见。
如果你用达芬奇做过项目,那么渲染作业失败的问题是必然会遇到的。这玩意的出现频率仅次于离线媒体。那话不多说,我们今天来解决一下这个问题。 第一个就是 fusion 片段没有正确连接导致坏针,通常就会发生在没有连接 medium out 的情 方向或者 fusion 模板出现了问题。那么你得首先查看你的 fusion 标题, fusion 转场, fusion 特效是否有出现断联节点的情况, 特别是最后的 mid alt 是否正确连接,如果没有连接上 mid alt, 那么导出错误是必然会发生的。第二个就是导出的分辨率为基数针,这通常发生在隔壁部门的设计师给了你一张海报,但是为基数的情况。如果以海报的分辨率为项目基准作为分 分辨率,那么就会发生无法渲染的 bug。 达芬奇无法渲染基础分辨率的素材,正确的做法就是让人家多给你导出一个偶数化部分辨率的海报。你问我为什么设计师会导出这么奇葩的分辨率,那是因为人家做平面根本就没有考虑过你的这 问题。还有一些商场的异形屏的分辨率也为基数分辨率,这种情况你可以多加一行同色像素来避免鬼这个问题。 某些品牌的 sd 卡录制的素材如果发生机器过热或者 sd 卡过热,那么就很有可能发生丢针的情况。 这时候如果你拉到时间线上,大概率会在监视窗上出现这一针的离线媒体,这种就是发生在前期过热的。这种机器的损伤比较常见解决方法就是把这一个坏针或者是这个红针给他删掉就行了。 原媒体丢失了,这样也无法渲染。特别是有一些移动硬盘,会经常出现什么接口松动氧化的情况。如果你仍然能在时间线上看到你的素材, 一个原因可能是代理媒体存在于另一个磁盘上,这时候如果原媒体丢失,那么时间线就会变成紫色,你在输出的时候就会出现渲染作业失败。再三强调,我个人是强烈不推荐使用移动硬盘进行后期作业的。 时间线变直了,那就赶紧看一下你的盘是不是坏了。 mac 某些版本的系统,比如十三点四可能会导致这个渲染作业失败的 bug, 这同样会发生在 finalcat pro 或者 av 的上。如果达芬奇无法导出,那么他们可能也 一样会出现无法导出的问题。这还是和 m 系列的电脑编解码有关,先关闭偏号设置里面的硬件加速,再试一试,或者更新一下 系统,就有可能解决问题。清除缓存有时候也可以解决问题。大部分情况下,在开启智能渲染模式的情况, fusion 片段会自动进行渲染,不过有时候他也并不能渲染或者称呼他为假渲染。 这时候你需要手动右键点击 feels 渲染为开启,等时间线变蓝后即可导出。或者你也可以单独渲染这块卡住的片段,将其以原分辨率渲染的位置交付的时候,在高级设置里面选择使用渲染缓存图像,也许就能解决问题。 在某些未知的情况下,如果你清除一遍项目的缓存,然后等他重新缓存一遍,等时间线完全变蓝了,就可以顺利导出了。 最后一招就是重启大法,这玩意是纯纯的玄学,我一直觉得重启大法是谬论,但既然有人反馈过是吧,他用重启解决了过了问题,所以你也可以试试。这就是本期视频的全部内容,如果你喜欢这个视频,记得点赞转发哦!
本期包含多个让你事半功倍的达芬奇剪辑小技巧。 技巧一,在视频剪辑前提前设置时间线的针率以及分辨率, 咱们点击文件项目设置主设置进行设置,上方是设置分辨率的地方,咱们以一零八零 p 为参考, 针率一般我是设置为二十五针,这是因为中国式炮制式选择二十五针的倍数准没错。技巧二,转优化媒体文件优化媒体文件是指将一个高质量 素材转化为电脑能够流畅运行的低质量素材进行剪辑,在输出时导出高质量的视频素材。在文件项目设置主设置中,对于四 k 视频,我的优化媒体文件参数设置如下,如果你的素材是一零八零 p, 可以将分辨率或者质量适当调高。设置完成后,我们只需要在媒体池框选素材,选择生成优化媒体文件即可。 技巧三,在拖入时间线前筛选素材对于长素材,我们可以按下 i 与 o 设置出入点进行粗略的裁切, 还可以拖动下方图标,选择单独导入视频或者单独导入音频,这个实在是太方便了,感谢大家 对我的支持,如果你们喜欢这个视频的话,一定要给一个关注三连,你们的支持就是对我最大的帮助,咱们下期再见!
我们今天想创建一个竖屏的四 k 二十五针项目,那么就要在这个分辨率里面选择这个分辨率,把这个横竖调换一下二幺六零,是吧?三八四零, 这样就 ok 了。如果你想下次不用这么麻烦,也可以直接在这里选择预设,这里有一个预设另存为,比如说四 k 竖平二十五针。 ok, 这里我保存了一些常用的一些分辨率和帧数,你比如说这里我想设置为八 k 横屏二十五针加载一下,这样就行了。下次我们再重新创建的时候,别 项目设置里面直接选择预示,比如说四 k 横屏直接加载就行了。是啊,比如说再想换成竖屏重新加载,这样的你的这个项目就变成一个竖屏了。
导入素材之前需要进行项目设置,我们点击右下角的齿轮图标,点击主设置,将时间线整理改为二十五折每秒,回放整体改为二十五折每秒,视频格式这里也改成二十五。这里的图像缩放调整输入缩放调整设置为第二个,调整至全肩,并裁切超出部分。
哈喽,相信大家一定都遇到过这样的情况,就是当咱们的视频已经剪辑一大半了,这时候才发现咱们原本时间线真率的设置并不合适。而用过达芬奇的人都知道啊,一旦咱们的时间线创建以后,他的真率就是无法更改的了, 那么今天我就教大家一个小方法,可以补救一下这个问题。首先呢,咱们在左侧的媒体指这里,右键选择时间线,新键时间线这里一定要取消勾选这个使用项目设置啊。 取消后,咱们在格式这里可以选择新的实验线真率这里呢?比如说我想选择二十四针,我就选择二十四针点击创建。下一步呢就是将咱们旧的实验线的全部内容导入进来,咱们只需要选中旧的实验线, 拖拽到新的实验线中,这时候咱们可以看到原来剪辑的视频会以二十四针在新的实验线中播放,但如果我们想更改这里面的内容呢?我们只需要双击原来的实验线 就可以更改了。比如说在这里我将缩放拉大,咱们回到新的实验线,发现这个素材也是已经放大过的了,非常的方便。 当然呢,这个只是一个补救的措施,如果你是像我一样把一条素材从高诊率变成低诊率,这样做是不会有什么问题的。 如果你将一条视频用我的方法从低真率放到一条高真率的实验线中,他仍会与较低的真率播放,是感觉一卡一卡的,并不会融入画面。所以大家在剪辑视频前,一定要在文件设置这里确定自己的实验线真率, 这样就能避免几乎所有的问题了。感谢大家的观看,如果你觉得这期视频有帮助的话,一定要给我一个三连支持一下,谢谢大家。
达芬奇的缓存模式在其他软件也被称之为渲染或者烘培,这几个词汇的意思其实都代表了软件在后台创建新的已经烘培好效果的媒体文件。如果你需要实时播放一些复杂的效果或者片段的剪辑,那么渲染模式是你必须要了解的知识之一。 当达芬奇遇到难以处理的原始片段剪辑特效、变速、降噪、复合片段时候,就会准备启动换成了, 当然前提是你要开启播放渲染缓存里面的智能或者用户定义。在时间线变红的时候,就说明达芬奇要准备渲染,因为这段红的时间线不能被流畅播放。当时间线变蓝的时候,那么就代表了达芬奇渲染完成可以顺畅播放。 智能渲染的意思就是达芬奇会自动判断当前的片段能否实时播放,无论添没添加特效都会检测一遍,如果不能,那么达芬奇就会自动进行缓存。如果你选择用户定义,那么达芬奇只会缓存。你手动选择缓存的剪辑和效果 看似好像智能和用户的用法说明很简单,一个系统帮你管,一个你自己手动管。但实际上达芬奇有几套独立的渲染环球机制。 在智能模式下,你当然不用管他是什么,但当你要手动管理缓存的时候,你就得学习了。在用户定义模式下,达芬奇只会渲染你项目设置里 打勾的这个 fusion 特效,而这个 fusion 特效和你时间线右键片段里面的渲染缓存 fusion 输出是不一样的概念。 fusion 特效指的是你在这个片段 上添加了各种 fusion 节点而完成的一些特效,而渲染缓存 fusion 输出则包含了以下几点,一个就是达芬奇认为需要大量进行 cpu 资源进行解码的媒体格式,有 hdr、 六四、 hevc 以及各种原始相机的肉格式, 还有就是具有变速效果或者重定时效果的剪辑。第三个就是在 fusion 页面中添加具有 fusion 效果的剪辑, 第四个就是需要耗费大量电脑性能的标题或者生存器。也就是说渲染缓存 fusion 输出包含了 fusion 特效, 前者的 feels 意味着各种效果的合集,也就是他的中文翻译融合的意思,所以这里面的翻译就很容易造成困扰。大家很容易觉得渲染缓存 feels 输出就只是渲染 feels 特效,其实是不一样的。右键片 片段里的渲染缓存 fusion 输出或认为自动,但这只是对于智能选项而已,对于用户定义的渲染模式下呢,他只会渲染 fusion 特效,而非刚才讲了一堆效果。 所以当我们添加的效果过多的时候,那么最好要把它手动设置为开启,这点在渲染媒体作业失败的时候也很好用。在我们调色的时候,通常你会选择第一个节点添加降噪, 但是这玩意开启过的朋友都知道非常卡顿,所以你可以右键这个节点选择节点缓存打开开启,这样达芬奇就会缓存你的降噪效果, 这样你就可以流畅的进行后续的调色。当然在智能模式下,达芬奇会自动帮你渲染这种运动模糊呀,或者是这种降噪的节点,当然单个节点的缓存你觉得太慢了,你后续 可能会添加一些发光之类的 ofx 秀,那么你可以点击片段右键缓存渲染调色输出,这样达芬奇会渲染你的整个调色节点数,而不是仅仅渲染单独某一个节点。 除了上述两者外,片段中还其实隐藏了一个 o f x 渲染的选项。比如我这里面添加了一个 o f x 效果,然后你再点击这个片段,就会发现多了一个渲染缓存 o f x 滤镜,这里面就有我们刚才添加的凹痕效果,点一下答问题就会自动进行渲染。 值得注意的是, o f x 效果以及瑞造 o f x 效果必须手动设置渲染才能进行渲染,无论你在智能模式还是在用户定义的渲染模式下,都不能自动进行选,这点一定要记住用户定义和智能这两者的区别。我们总结下来,你会发现智能 渲染会自动触发各种缓存的行为,而无需你操心什么时候渲染哪个片段,而哪些不需要渲染。但如果你使用用户对应的渲染模式,咱们其首先不会自动渲染你难以流畅播放的片段。 其次,在默认项目设置的情况下,用户定义啊只能渲染你的标准头像,其实都需要你手动设置或者你手动打勾。 如果你在播放这里面选择关闭缓存,那么达芬奇就完全不会渲染你的任何效果以及片段,即使你手动点击也不行。比如当你添加一个转场的时候,达芬奇不会立马渲染缓存,而是根据你项目的后台设置进行渲染。打开项目设置,我们可以看到这个选项在该时间后启用 后台缓存就代表了这个时间后达芬奇就会自动开启后台缓存,缓存格式就是你这里面的项目设置, 之前代理媒体内期也讲过这些格式的区别,大家可以去复习一下。如果你想调色,但是电脑性能跟不上, 那么可以使用无压缩十六比特浮点 pros 四四四四或者 pros 四四四四 xq 或者 dnx hr 四四四这种高质量的针内编码进行调色,用来防止高光的裁切,代价就是这些针内编码的体积就非常巨大。如果你想指定删除某个片段的缓存, 那么你可以选中他们,然后点击删除渲染缓存所选中的。如果你是老版本,那么你如果想统一清理 所有项目的缓存呢?你可能需要手动点一下缓存所在的目录,然后删掉它。当然,在十八点五版本以后呢,你可以在达芬奇里面跨项目进行管理缓存文件,非常方便。这里面要注意的就是,由于缓存文件需要大量的读写操作,所以强烈建议将项 设置里面的缓存文件设置放置到固态硬盘上进行操作,否则会非常卡顿。好了,这就是本期视频的全部内容,最近出了一些充电视频,主要是有关达芬奇 feel 混合模式的用法 以及原理的一系列视频,后续也会陆续更新。如果你恰好想学习这块的内容,那么可以充电支持一下,谢谢大家支持。
哈喽,大家好,今天教大家如何实现达芬奇剪辑,在渲染的过程中, gpu 和 cpu 同时跑满。好,我们来到达芬奇的界面,点击这里达芬奇的选项,然后点击编好设置, 编好设置之后,我们点击解码选项,把这个 ndd 去掉之后我们保存,保存后我们把打分器重启一下, 从前后呢我们点击渲染, 这里我们可以看到 gpu 和 cpu 都是同时在百分百运行的。 好了,如果说你觉得视频有用,可以关注一下我们纵横着创,分享更多的设计软件以及电脑小技巧。
刚下载或者更新重装完达芬奇的朋友,一定要进行这几个初始化的设置,帮你提高效率,少走冤枉路。首先我们点击右下角齿轮,打开项目设置,在主设置中选择你输出视频常用的分辨率和帧率。 点击右上角的三点选择,将当前设置设定为默认预设。那么你以后新建项目就不用像我之前一样,每次都要傻傻手动选一次。 往下滑针内叉子中把最近的针改为光流,这样拍的素材做慢动作,针率不够的时候都会统一默认使用光流法去补针。 如何让麦克端的达芬奇导出的素材颜色保持一致呢?分三步走,来到色彩管理中。首先在色彩管理中把时间线、色彩空间选择 rec 七零九杠 a。 第二步,点击左上角的偏号设置,在常规中勾选上为减速器, 使用 mac 显示色彩描述文件和自动为瑞克七零九场景片段设置瑞克七零九杠 a 标签,点击保存。第三步,来到导出界面, 点开高级设置,数据级别选择自动,色彩空间和干木标签都选择与项目相同。 ok, 这三步设置后,导出的素材就能和达芬奇类的颜色保持一致了。 继续往下滑,点击 fair light 这个目标响度级别默认是负二十四 fufs, 这是我国广播电视节目标准响度,而我们大多数视频是发在网络上,就更适合用国际网络。标准响度负十六 lufs 项目设置里的就算试着玩的, 我们看到时间找默认的是一开始强迫症看着会很不爽。打开达芬奇的编号设置,点击用户剪辑面板,把其实时间码改为全是零就行了。这个视频轨道, 音频轨道可以根据平时制作的需要设置默认数量,这样每次新建的时间线就会出现这么多数量的轨道。来到智能媒体家,一定勾选这个时间线的智能媒体家,这样你在各个文件随意创建的时间线都会统一收纳到智能媒体家的时间线文件夹中。 如果你没有智能媒体家,点击左上角的媒体词,点击右边的三点勾选,显示智能媒体家就出现了,顺便在勾选上显示共享媒体家。 这个共享媒体家是每个项目都会连接上的,所以这里可以存放你每期视频、常用的音效、视频、图片等素材。好了,以上这都是我使用达芬奇以来遇到的非常实用的设置,目录会整理出来发在评论区,方便大家快速查询。我是阿瑞,我们下期再见!
大家好,欢迎回到集合,这期视频更新周期比较长,主要是因为我在测试的时候都要先学习软件的操作以及与相关行业的设计师进行沟通, 而达芬奇相对于的都比的牌比尔来说更少人用,这都导致了我在准备和测试都用了比较长的时间,和普比尔差不多。我们在评测达芬奇时,都是对预览和渲染这两个部分来讨论我们应该选择什么样的硬件来更好的使用达芬奇。 在 cpu 测试中我们可以看到,对于预览,达芬奇在注重单核性能的同时也会掉入多核心,这是一个很奇怪的设定,它能利用不止一个核心,但是当核心数高的时候,在单核性能降低时,预览性能又降低, 最需要我们在其中找到一个平衡点。在渲染方面,打分企业能利用多核心带来的性能,但由于核心数提高,主频会相应降低, 所以表现出来的性能并不会有太明显的提升。因此不要因为达芬奇能利用高核心就选择旧服务器的 cpu, 因为这种 cpu 一般来说只有核心数高,而主屏过于低了。在总体上来说,低价位方面,同价位的 amd 的综合性能表现会比英特好一些, 而对于高价位来说,三九零零 x 在目前来说性价比是比较高的。而如果需要渲染八 k 这样的视频, md 的线层撕裂者或者应跳的至尊系列是更好的选择。但内存方面,内存频率的改变在两个平台中的表现略有不同。 md 由于 cpu 设计原因,对内存频率敏感,在测试中也是如此,从二六六六升到三千频率时提升较大,而从三千上升到三千六频率时并不会有太明显的提升。 在英特尔平台中,提升内存频率也能得到线性的提升,但并没有在 md 中的表现那么明显。综合来说,如果你是个初学者,入门剪辑者, 平时只是用来剪抖音这样的普通的幺零八零 p 的视频,使用十六 g 内存就足够了。与帕米尔 a 一不同的是, 如果使用更多的特效,使用更多的是显存而不是内存,因此,三色系内存就已经能满足大部分四 k 设计的需要了。当然,如果你还顺带用到别的软件,你还是需要相信的, 用更大的内存。在使用达芬奇时,我们更建议使用固态硬盘加极限硬盘的组合。固态硬盘用于安装系统软件和储藏零食文件,机械硬盘用于长期储存。 而如果你是个初学者,素材不多,建议使用最低二百五十六 g 的萨塔固态硬盘加上最低 et 的机械硬盘。 如果你适合专业达芬奇使用者或是一个专业视频编辑者,可以使用一个用于存放系统和软件的艾瑞米固态, 一个用于存放项目以及相应素材的沙塔固态,加上一个用于存放成品项目的机械硬盘。实际上,固态硬盘是一个消耗品,所以我们一般都推荐有更高 tb w 的固态硬盘,而不是速度更快的。做 amm 通道的固态基本上都是速度比较快的了。提升一些读写速度对达芬奇的编辑来说实际意义并不大。在显卡方面,因为达和 amd 在达芬奇中都有比较好的表现, 入门来说 amd 的性价比表现会更高,但到了四千元以上的价位,因为他才是更好的选择。这是我们测试使用的是免费版的达芬奇, 免费版的达芬奇只能支持单行卡最高四 k 编辑。缺点呢?对 hr 六四的解码编码性能, 对系统表现来说,削减对 h 二六四的编码解码性能,大概会损失百分之十左右的性能。这是个有序的算法,打分期买断是二千六百块,在险存足够的前提下,从二零六零速跑提升到二零八 零速帕,提升百分之六的性能也要多花两千六百块。前面也说到达芬奇会更多的使用显存,正常来说, 如果你只是用一边及幺零八零 p 的视频,轻度使用视频变换操作,如幺六六零速跑这样的六级显存的显卡也是足够使用的。而如果你需要清亮编辑四 k, 或者是编辑重度使用特效的幺零八零 p 的视频, 最好使用八 g b 的显卡。编辑六 k 以上的视频则需要十一 g 或更高的显存,这时候一般都会通过显卡焦火完成。 ok! 以上就是本期视频的全部内容,这段时间我们讲了 ae 尔米尔以及达芬奇,下一期视频我会和大家一起讨论视频剪辑工作者电脑选择的内容,在今后也会继续讨论更多生产 工具对电脑硬件的需求。喜欢本视频的朋友可以一键三连或是分享给你身边的朋友们,这会给我们提供很大的动力和支持。这里是集合,我们负责电脑,你们负责创造。谢谢各位,我们下期再见!