粉丝1.4万获赞8.7万
大家好,好久不见,别忘了蒙顿全面战争战锤三的手把手教学系列开坑了,助力每个玩家都能成为全战战锤的高手。本期视频为该系列的基础教学游戏界面篇,从掌握游戏中的界面信息,开启战 锤记录吧!新战役开局游戏目前游戏版本只有八个派系,随着以后的版本更新,还会有更多的派系加入进来。 当我们选到不同派系上的时候,除了能够看到派系的相关介绍,绿字部分这里还能够看到派系的玩法特色。现在选择官方推荐的战役派系及 斯里夫吉,斯里夫派系的特色玩法是祖国母亲盖特曼还有冰雪王婷。双击派系,这里选择继续,每个派系下有不同的领主供玩家选择,选择女沙皇、卡 马吉林。在领主详情这里除了有简单的领主背景故事外,还有对游戏有重要影响的派系效果和领主效果。 派系效果及玩家控制视力的整体效果,领主效果则仅仅影响女沙皇自己的部队,这些效果具体有什么用,蒙顿会在后期的教学视频中详细讲解。点击地图会看到该派系所处的位置, 位置也比较影响游戏的进程,有的领主开局位置不错,友好势力多,敌对势力少,这就是一手男工,而有的领主位置则四处漏风。 接着看设置,这个顾问频度就是游戏的内置教学,如果第一次玩战锤,可以开启较高时间限制,推荐设置为二十分钟。想想一场战斗如果真的打超过二十分钟的话,那也是挺夸张的,毕竟游戏中 需要手动操控的大大小小的战斗也得有几十甚至上百,真实战斗模式这里有详细的说明,总之就是新手不推荐点上的意思。储存这里如果自己游玩的电脑不固定的话,可以使用云存档, 这个存档是跟着 steam 的账号走的,递增自动存档默认这个设置就行。最后是游戏的难度设定,不同的难度效果也有详细的说明,玩家可以根据自身的实力选择不同的难度开局设置。界面下的所有设定其实都可以进入战役后再次更改, 玩家不用担心难度选高了或者选低了而产生不好的体验。接下来就以女沙皇正式开始战役吧。游戏一开始会有窗口介绍派系的玩法,而且每个派系一上来都会有一个出使的任务,基本都是 击败眼前的这个敌人。任务完成后会有如下的奖励,如果不知道任务的具体位置,可以点击这个放大镜寻找任务目标的头上会有蓝色的卷轴符号,点击后可以查询到相关的任务详情以及奖励情况。现在先不着急取攻击敌人,先来熟悉战锤三的游戏 界面,从上到下,从左到右依次来看,左上角这一排第一项是菜单按,键盘上的 esc 键也能够开启,主要是游戏的设置、画面、声音等保存和加载或者退出游戏也在此画面中。这里对新玩家比较有帮助的是这个绑定按键, 这些按键都是最基本的操作,玩家要记住的。除了上面这些,在这个键盘设定中的一些快捷键也是要玩家掌握的,并且这里的快捷键可以根据个人的喜好 进行设定,从通用到高级里面的快捷键记得要先看看。第二项是顾问,是游戏的内置教学,第三项是 帮助界面,比如一些关键的名词会有官方的解释。第四项是部队与法术的浏览界面,在这里可以看到所有的派系,从领主到砸兵的部队详情,关于部队的属性和能力,以及步兵、工兵、骑兵等兵 种的用法,蒙顿也会在后边关于战斗教学视频中进行讲解。左上角的这几个选项里,最有用的还是最后一个选项。视角设定有五个选项,第一个是玩家操控的视力的视角以及动画速度 视角就是以何种方式观看单位的行动,如果是关闭,那么单位在行动的时候画面是不会锁定单位的。动画的速度可以理解为单位 在大地图上进行的行动速度,比如普通的速度是这样,加快之后就是这样。后边的四个选项则是对电脑控制的拍戏进行设定,玩家可以根据自己的需要进行更改,如果将他们的视角全部关闭,并且动画速度最快,可以有效的节约游戏时间不。 不过这里蒙顿的建议是把敌人拍戏,就是把目前和玩家作战的拍戏的动画调成快速,这样可以看清楚敌方的行动轨迹,判断他们下一步的行动意图。 接下来是屏幕的中间部分,第一项是游戏的重中之重,金钱,前面的数字代表我们现在拥有的金钱数量,后边括号内的代表下个回合金钱的增减收益,如果为正的时候则是绿色,收益,为负的时候是红色。 鼠标停留在收益这里可以看到金钱的手指表,如果点击前面的这个宝箱图标,可以查看更详细的手指情况。接着向右看战锤三,战役模式的特有,也是目前战役模式的胜利要求,需要搜集四个恶魔亲王的魂魄, 搜集到的魂魄会有对勾显示在右边的标识便是进入魔域的裂缝开启了的意思,通过裂缝可以到达四个恶魔亲王的所在, 完成其中的任务。搜集他们的魂刻数字则是裂缝的持续回合,回合数到了之后裂缝便会消失。再往右便是派系的玩法特色,比如现在游玩的吉斯里夫女沙皇势力,这里可以点击进入,是祖国母亲的特殊界面,有四个增益 buff 可以选, 当然使用他们需要消耗前进,当前拥有前进的数字则显示在后边。此外基斯里夫派系的领主有的还有拥堵的玩法,这里就不再坠树了,再往后使目前玩家势力的整体状态影响, 鼠标停留在这些标识上会有详细的效果说明。最后右上方这里第一项是打开和关闭小地图,第二项事件比较重要,在这里可以看到上个回合发生的与玩家有关的信息, 甚至还有重要的世界事件。掌控战锤全局的形式就看这些事件了,点击事件的信息会直接跳转到事件发生的地方,是非常实用的功能。接下来的这里是领主 英雄,玩家可以从列表中清晰的看到麾下领主和英雄的状态,包括受伤的人员需要 体会和回归,也能够看到,点击他们同样可以快速的跳转到他们当前的所在位置上。接着是行省,这里主要是查看目前行省的掌控力与收入,并且还能够看到敌方的行省收入, 也许可以作为玩家的进攻方向的参考。在这里同样可以直接点击行省名字,快速跳转到该行省。接着往右是已知派系,可以方便的看到与这些电脑势力相处的 状态,如果有贸易合作的话,第一个贸易的这个图标会变成绿色,鼠标悬停在图标上会显示贸易获得的收入,没有建立贸易关系的话,也能够看到预计的贸易收入。接着往后显示的是关系状态, 功力的势力则什么也不显示,处于战争状态或者联盟状态也会有特殊的显示。最后的这个 头像显示的是双边关系,绿色是关系最好,比较容易结盟,贸易等关系一般则偏向黄色,关系最差则是红色,这个时候就要小心这个视力,有可能要对玩家宣战了。跟着视角继续往下看,这一竖排显示的是当前正在执行的任务, 鼠标悬停在上面可以看到任务的奖励,点击任务名字可以跟踪任务的位置,点击后边的图标还可以查看任务详情。最后是右下角这一转盘的显示,先从转盘的左下顺时针介绍,任务里显示的算是普通 任务,想要在巨型模式中获胜可以看右边的胜利条件,每个派系的胜利条件不完全一样,玩家完成胜利条件中的任务就算是通关本局游戏了。顺时针往上来,这是外交功能, 进入界面后,左边显示的是我方的外交情况,其中有国力、排名、信誉以及其他势力的外交关系。信誉这里非常的重要,如果玩家有违背条约的行为, 信誉大减,可能会被更多的周围视力宣战。在中间,这里可以选择要进行外交操作的视力,这里显示的都是以 直的势力,没有探索到的势力在这里是不会显示的,玩家还可以通过快速谈判进 快速的寻找可能贸易或者结盟的视力。右边这部分显示的是外交对象的基本信息,这里可以看到电脑操控的视力属性。 呃,大部分的电脑视力还是会按照这个属性发展的,当然也有例外,有的属性虽然是护国安邦,但电脑的行为可能是从来不 护国,更没有安邦。继续顺时针的选项,这里是科研选项,科研的发展自由度非常高,玩家可以先浏览一遍每个科技带来的增益,然后决定自己的玩法路线。转盘外圈的最后两个选项是 派系的特色功能,每个派系都会不一样,像吉斯里夫派系的是冰雪王婷和盖特曼。冰雪王婷这里是用来培养并且招募领主和英雄的功能,盖特曼可以为醒醒带来掌控力、经济等加成,还可以单独的招募出盖特曼并且 成为领主。最后是这个转盘中间的选项,如果玩家有该回合中未进行的操作,这里则会提示玩家去进行操作。如果全部操作完毕,点击这里即进行下一个回合。右边这里是可以跳过当前提示的 操作,具体的操作内容提示在最下面显示,比如有未移动的英雄,有未分配的技能点数等。左右的两个箭头可以选择上个提示消息或者下一个提示 消息。另外右下角这里可以选择哪些操作会被提示,通过这个设定可以节约玩家操作的时间。在这里显示的这个小沙漏就是当前游戏进行到的回合数。好,目前为止整个游戏的界面算是转了一圈。介绍完毕 之后就是操作上的教学了,还有一些细节部分会在讲操作的时候再进行脚深入的教学。那么最后就期待着我们在蒙顿的下期视频中再见了,当然还恳请一波点赞,下期视频尽快解锁!
大家好啊,今天呢给大家带来一期战锤三全面战争的快捷键教学视频。我们先看到战役战斗通用的操作, 首先是视角方面,按 w 或小键盘上的数字。五、使镜头向前移动,按 a 或小键盘上的数字。一、使镜头向左移动, 按 s 或小键盘上的数字。二、使劲头向后移动,按 d 或小键盘上的数字。三、使劲头向右移动,按 q 或小键盘上的数字。四、使劲头向左旋转,按 e 或小键盘上的数字。六、使劲头向右旋转, 按 v 或小键盘上的正号,使镜头向上旋转。按 c 或小键盘上的负号,使镜头向下旋转。 ix 或小键盘上的星号镜头拉高,按 g 或小键盘上的斜杠,镜头 下拉,按小键盘上的数字。八、使镜头快速前进。按 shift 加 pad, 增加镜头转动速度。按 shift 加 pad, 减小镜头转动速度。需要注意的是,这个调整和设置里的旋转速度调整是互相独立的,想要更多的调整还需要进入设置里修改。 i shift 加 f 九可以保存一号镜头位置。之后的游戏中对于同一个地图,按 f 九就能回到保存的这个镜头位置,同理按 f 十 f 十一 f 十二可以保存更多的镜头位置。 游戏中一共提供了十二个可供保存的蓝位,不过只有前四个有默认的快捷键,更多的需要自行设置。其次是部队选择方面,按 ctrl 加 a, 选择全部部队。按逗号选择上一个部队, 按句号选择下一个部队。在选择部队时,按下 shift 键,可以让你选中位于你上一次点击与当前点击部队中间的所有部队, 便于选中一长列部队,按住 ctrl 键并双击左键,可以选定此类型的所有部队。最后我们看到一些砸向操作,按 bx space 取消命令。按 lt。 加 x 切换音效开关。按 lt。 加 m 切换音乐开关。按 k 切换用户界面开关。 按 lt。 加 k 同样是切换用户界面开关,不过关闭后是带有边缘的电影比例,按 f 进行标记。最后游戏还提供了切换光标可见性以及重载纹理的功能,不过默认没有绑定借位,需要自行设置。接下来我们看到一些战斗中的操作,首先是 部队选择方面,按 ctrl 加 b 选择所有炮兵部队。按 ctrl 加 i 选择所有进站步兵部队。按 ctrl 加 c, 选择所有骑兵部队。按 ctrl 加 m, 选择所有远程步兵部队。按 ctrl 加反斜杠,选择所有闲置部队。按反斜杠选择下一支闲置部队。 不过目前闲置部队相关的这两个功能有八个用不了,还需要等待后续的修复。按回车键取消所有选定,按后键切换到领主,按按的键切换镜头到选定的部队。 按 t 键切换到下一个部队生存区域。此外,游戏也提供了切换到上一个部队生存区域的选项, 不过默认没有绑定按键,需要自行设置。其次是部队编组方面,按 g 给选定部队编入群主或撤销编队。 按 ctrl 加 g 创造阵型锁定的群组,或切换已有群组的阵型锁定状态。按 ctrl 加数字键创建某一编号的群组,按数字键选中对应编号的群组。接下来是部队控制方面,按 f 切换进站模式, 按 r 切换部队速度,按 h 切换防御模式,按 u 切换撤退。按下 s 键并在敌方部队头上右键双击,可以命令你并未开启近战模式的部队对其展开进站。 按 s 加数字键,可以选择对应的法术槽位。按 shift 加数字键,使用对应的技能。在选定炮音部队时,按下 s 键便可令选定部队进入手动瞄准模式。 在这一模式中,你可以在炮兵视角下为其设置轰击目标。按方向上键命令部队或群主前进。 按方向下键命令部队或群主后退。按方向左键命令部队或群主向左移动。按方向右键命令部队或群主向右移动。 按 ctrl 加方向键,上键增加部队或群组的宽度。按 ctrl 加方向键,下键降低部队或群主的宽度。按 ctrl 加方向键,左键 命令部队获群主向左旋转。按 ctrl 加方向键,右键命令部队获群主向右旋转。按 j s, 部队往反方向转按。 按住左 s 键时,按下右键拖动能使部队或群组保持正形旋转。再按下右键并拖动时,按住右 s 键。可以以点击位置为中心来拖动部队或 群组。按住 r 键,左键单击并拖动。选中部队或群组时,可以令他们在调整位置时保持阵型。在这样做时,按住 ctrl 键可以旋转选中的部队。按住 shift 键时,按下右键进行拖动,便可以为选定的部队划出一道路径。 在松开鼠标按键之前,可以通过按下 esc 键或另一个鼠标按键的方式来取消已经下达的命令。最后是游戏用户界面以及视角控制方面, 按 p 切换暂停游戏也提供了向前与向后循环战斗速度的操作,不过默认没有绑定按键,需要自行设置。按空格显示用户界面设定,按 i 切换部队信息显示,按 type 键切换战术地图,按配置二不增加进 移动速度,按佩奇档减小镜头移动速度。这个调整和设计里的移动速度调整也是互相独立的。按 n 视角缩放, 按 delete 切换到部队视角,按 inside 切换到第三方视角。最后我们看到一些战役中的操作,首先是信息显示方面,按负号显示财政界面,按等号显示派系纵览,按一显示选择部队概况,按二显示助金, 按三显示建筑浏览器。 按四显示部队招募情况,按五显示英雄招募情况,按六显示目标, 按期显示外交。 be proud man, 按八显示科技,按九和零。依据当前游玩的派系显示对应的战役界面。其次是游戏与设置方面,按回车键结束回合, 按 h 缩放至结束回合通知,按 shift 加回车键结束回合并跳过当前通知。按空格键显示正义提示选项, 按太不见缩放之战略纵览,按 ctrl 加 p 侧边选中部队, 按 ctrl 加 t 切换成正标签,按 ctrl 加 m 自动合并部队。 按后母切换到首都, 按按键切换到 默认镜头方向。 ice cream do not stop okay 按 r 切换人物移动速度, 按 ctrl 加 s 快速保存,按 ctrl 加 l 快速加载。以上就是这期视频的全部内容了,喜欢的观众欢迎关注加三连,谢谢大家,我们下期视频再见!
大家好啊,今天呢给大家带来一期战串全面战争的教学视频,这一期给大家梳理一下战串全面战争战斗中的各类快捷键操作。我们先从视角说起,首先是镜头的移动,通过 wasd 进行水平方向上的移动, 如果有小键盘的话,也可以用一二三五进行水平方向移动。通过小键盘上的数字八可以进行快速向前移动。 按按的键可以切换视角到选定的部队。通过自己 x 或者小键盘上的信号和斜杠或者鼠标滚轮可以进行镜头的数值方向移动。 通过 cv 或者小键盘上的加减可以进行视角的抚养。通过 q e 或者小键盘上的数字四和六可以进行镜头的旋转。如果在 设置里勾选了鼠标滚动,也可以通过将光标移至屏幕边缘来进行镜头调整。除了在设置里调整以外,在战斗里也可以通过拍照拍档来调整镜头的水平移动速度。 通过 shift 加配件和 shift 加配置档来调整镜头的旋转速度。在设置里可以通过调整影片滤波的选项来调整镜头移动的连贯性。 接下来说一下镜头位置的保存,按 shift 加 f 九可以保存当前的镜头位置,之后再按 f 九可以将镜头移动至之前保存的位置。同理可以用 f 十、 f 十一、 f 十二保存更多的镜头位置, 如果这还嫌不够,可以在设置里通过绑定更多按键保存更多的镜头位置。接下来说一下几个特殊 的视角。首先是按 p 放大画面,对于某个单位按底立刻进入部队视角,按音色即进入第三方视角,按太部切换战术地图视角。如果在设置里勾选了战术地图切换,也可以用鼠标滚轮进入战术地图。 以上是视角的全部操作了,接下来说一下用户界面。按 k 可以切换用户界面的显示。按 x 加 k, 在切换显示之外,还可以将画面调整为二十一比九比例。按空格键可以调整各种 ui 的显示。按 i 键可以切换部队信息的显示。 以上是用户界面的全部操作了,接下来说一下单位的选择与编组,按 ctrl a 全选所有部队。按逗号和句号可以选择上一个或者下一个部队。按出 shift 键可以选中位于你上一次点击与 当前点击部队中间的所有部队。按住 ctrl 并双击左键可以让你选定此类型的所有部队。按 ctrl 加 b, 选择所有炮兵部队。 按卡丘加尔,选择所有进站步兵部队。按卡丘加西,选择所有骑兵部队。按卡丘加 m, 选择所有远程步兵部队。按安特取消所有选定,按后面切换到领主。 接下来说一下编组,按 g 键可以将选中部队编队或者取消编队。按 ctrl 加数字键可以将选中部队创建或编入某一群组。 按数字键可以选中某一群组。按 ctrl 加 g 可以创建阵型锁定的群组或切换群组的阵型锁定状态。阵型锁定的情况下,群组会整体保持阵型移动,若发布攻击指令, 每个单位会保持阵型推进,并自动以正前方敌军为目标攻击。需要注意的是, 锁定群组后操作与未锁定时选中多个单位操作不同,未锁定的情况下,本质上是单独给每个部队下达一个移动指令,由于部队移动速度的不同,在移动的过程中不能保持正行。 以上是单位的选择与编组的全部操作了,接下来说一下部队的移动与战斗。首先是阵型, 按 ctrl 加上键,增加部队或群主的进行宽度。按 ctrl 加下键,减少部队或群主的进行宽度。 按下右键并拖动时按住左 out 键,可以在拖动。选定部队或群组时让其保持阵型。按住 out 键,左键单击并拖动。选中部队或群组,可以令他们在调整位置时保持 阵型,此时同时按下 ctrl 键可以旋转阵型。接下来是移动,通过方向键可以控制部队或群组的前后左右移动。按 ctrl 加左键或者 ctrl 加右键,可以让部队或群组向左向右旋转。 按 j 键可以让部队掉头。按下 shift 再按右键拖动,可以让旋转部队划定一条移动路径。按下右键并拖动时,按住右键。可以以点击位置为部队目标位置中心来拖动部队。 接下来是战斗。 f 键切换近战模式, a 键切换部队速度,按住 f 键并在敌方部队上方双击,可以让选中的未开启近战模式的部队切换为近战模式并攻击敌方部队。需要注意的是,切换近战只对这条 攻击指令有效,不会改变近战模式与自动规避的设置。当你发布新的指令以后,部队会恢复远程攻击模式。选定炮兵部队时,普通情况下只能以某一单位为目标射击。按下钥匙键就可以进入手动瞄准模式, 使炮兵瞄准某一固定位置而不是某个单位射击。按 out 加数字键可以释放特定技能或法术。 按 alt 时,双击数字键可以超载法术。范围性法术。调整位置时,普通情况下法术中心会自动吸附到单位上。按住二十键后则可以自由瞄准,避免法术中心吸附在单位上。 最后按 box 键可以取消选定部队正在执行的所有指令。在松开鼠标按键前,可以 通过点击另一按键或者按 sk 键取消将要下达的指令。以上是部队的移动与战斗的全部操作了,最后补充一点,砸向内容, p 键切换暂停外键呼出聊天窗口, t 键向前循环战斗速度二十加 x 切换音效开关 l 四加 m 切换音乐开关。以上就是这期的全部内容了,欢迎喜欢的观众关注加三连,我们下期再见!
下面分享一下所有配置通用的两个设置,首先,所有画质性设置都在选项,冰种数量也在这里设置,导致画质不清晰的原因大多数在加码值,加码值过低效果, 加码值过高效果 选项进入后很多老铁没注意,上面有个主要和高级见人,部分电脑打开后拉近镜头冰膜会消失,近镜头看不到冰膜可以关闭。此项目调整 部队规模,在选项高级左下方时设置需开心党生效。有 zu 包的老头儿老铁们狗选 c 型,效果选择高级,上面一百下面二十,狗选直接用过的都说好,完成后不要忘记点击确定保存哦!如有其他问题,欢迎评论区留言 或加关注私信。
今天给大家带来的是战锤三画面设置教学,只要大家按我的方式来设置游戏画面,可有效的提升百分之三十以上的帧数。那么首先咱们点击选项进入图像设置, 在这里给大家说最重要的一点就是窗口模式这一些,这一项如果你开窗口模式的话,会比正常的全屏模式低百分之三十以上整数,所以这里一定要把窗口模式关掉,只要你关了这一点,就可以提升三十以上的整数。 然后就是高级这一栏,首先第一点抗拒尺,咱们选 fxaa, 这一项是最省内存和现存的,第二 是材质过滤,这一点咱们要拉满,为什么呢?因为这一项完全对帧数没有影响。 然后是视觉特效,视觉特效是比较影响这说的,而且这个视觉特效作用不大,主要是一些爆炸的场面和技能的特效,所以中等完全就可以了。然后双细节和部队细节 都是完全不影响真数的,咱们直接拉到最高紧身和屏幕攻坚遮蔽, 我觉得还是要关闭的,因为经过测试啊,这两个尺对针数有一定影响的,而且作用不是很大,大家看需求。 然后是光线质量是有一些影响的,大家调到脚底就可以了。然后一体存续,一体存续呢,其实 影响不大,大家可以开永久,也可以开一百二十秒,我觉得一百二十秒也是够用的了。然后是纹理质量, 纹理质量是微微影响一些针数,但是为了游戏画面的好看程度,那么纹理质量推荐大家开到极高, 因为这个纹理质量是非常影响画面的观感的,比如说一个盔甲,你纹理质量开到最高的话,你可以看到盔甲的每一个细节,但如果你开到脚底的话,那细节就不是很明显了。然后是阴影细节, 其实推荐大家关闭的,因为阴影是所有游戏中最影响真率的几个选项了,那么大家想看阴影又怕影响真率的话,就和我一样选择了中等。 然后是草地细节,草地细节并不是很影响真数,但是我平时很少看草地,所以选中等,大家可以开到极高。地形细节 和草地一样,开到极高就可以了。建筑细节也是因为这两个都是不是很影响帧数的这三个。然后是部队规模,是非常非常影响帧数的,但是他吃的不是显卡啊,这些其他选项基本都是吃显卡的, 这个部队规模是吃 cpu 的,如果你的 cpu 比较差,推荐你开交少或中等。如果你 cpu 非常好,但显卡一般,推荐你开极高,因为部队规模是什么意思呢? 部队的多和少,比如说某些部队是一百六十,极高规模在中等的时候是八十,较少的时候是四十。那么越多的部队进行战斗的时候, 咱们的 cpu 就要去计算每个战斗的伤害命中程度,所以是非常占用 cpu 的,然后使顾问图像质量那没的说,三 d 人动起来才好 好看,然后雾是较低,然后显存无限制,因为我的显存是十二 g 的,所以我开了显存无限制,如果你的显存不是很高,把这个勾掉,然后垂直同步, 这一个就是很明显的影响帧数的。什么意思呢?如果你的显卡非常好的话,不开显垂直同步能开到一百二十的帧数,他会把你的显卡占用满,比如说你的显卡占用会达到百分之九十以上,如果你开了垂直同步, 瞬间降到百分之四五十,什么意思呢?因为垂通部是保持你的刷新率,和显示器一样的,就现在是六十针, 直通目锁六十针,因为我的显示器只有六十针,哪怕你我的电脑信号太好了,已经可以两百多针了,但对我来说效果只有六十针,我的显示器只能显示这些,那你开再多针 是没有用的,而且占用了大量的显卡,而这时候百锤都不够上,他会和你的屏幕保持一致,六十针,而且还省了一些性能。 然后是晕光剑影,环境光遮蔽,锐化屏幕攻坚应我都推荐关闭,因为没什么作用,尤其这个剑影啊,就是你移动到边缘的时候,他会把一些部队直接给你做成剑影的效果消失了, 你不做建议其实也无所谓的,而做了建议之后,他消失的更快一些,你看的更难受。然后 这些细节啊,锐化效果啊,我觉得都没什么明显的影响,而且玩起来看不出什么大的效果。 这个布料模拟呢,基本是一个没什么大用的功能,而且他不太影不影响真数。只有一些某些角色啊,他的 外观会影响一些,有一些布料模拟的效果,比如说他穿内身布衣给你模拟出来类似的效果,还是天天打开啊,因为他不影响真数。 以上就是今天咱们的教程,如果大家按我这个设置去设置咱们的游戏画面,我觉得相对之前来说至少能提升百分之三十以上的整数。好的,那咱们今天的视频教程就到这了,再见。拜拜。